【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 70 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【意識高い系ワード擬人化RPG キルドヤ】
様々な言霊《ワード》たちが人の世界で済む異世界《ブニターリカ》
勇者によって《意識高い系》へと改竄された世界を舞台に繰り広げられる
意識高い系ワード擬人化RPG。
【公式】
http://lp.killdoya.jp/index_r.html
【Twitter】
https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF
【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=NqotC7e5fXI
前スレ
【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 69
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1526206211/
次スレは>>950
流れが遅い時は>>970等で、スレ立つまでは減速よろしく
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初心者用Q&A
●ストーリーのHシーン見返したいんだけど?
・メインストーリーの吹き出しマスで見れる。一覧は >>4 くらいに。
●副長って何?
ゲームガイド > 軍団 > 軍団とデッキ
・隊長以外にも最大二人を小隊に組み込める。スタートダッシュミッションで開放。
・副長のステータスは1/4のみ加算
・副長の戦闘時効果・装備の追加効果(士気上昇など)は通常通り影響する
・副長の兵種や属性は影響しない
●ガチャで側近・センチュリオン引けなかったんだけど詰んだ?
・詰んでない。装備が整わないと側近・センチュ無凸より、☆4完凸のほうが使い勝手が良い
※レベル・装備が整えば無凸でも強力なスキル目当てで隊長・副長の選択肢が出てくる
●進化、限界突破ができないんだけど?
・スタートダッシュミッションで開放
●ヘルって何?
ゲームガイド > ダンジョンの種類 > メインストーリー > 難易度の出現条件について
・難易度をあげるとドロップするアイテムが良くなる
●運って何?
ゲームガイド > ダンジョン > 報酬について > WAVE報酬とは > 隊長の運
・金箱ドロップ時の個数に影響する。大吉なら1つ増える 大吉+運100で2つ増える
・運は一番高い隊長の運で判定される(副長はダメ)
・1凸ごとの運の上昇量 キャラ☆3:1 ☆4:2 ☆5:4 センチュ:5
・効果はメインストーリーのみ。イベント、素材、降臨ダンジョンでは効果なし
●運100キャラ作成に必要なもの(降臨ダンジョン産☆3キャラで作成)
・降臨ダンジョン 交換アイテム 4,500個 (約160周 消費6400)
・勲章ダンジョン 勲章 中200個 小1,000個 (約100周 消費1000)
・必要経費 約330万 (黄金ダンジョン(夜)で稼ぐと上級約33周 消費1320)
・上記入手に必要なフォース 計 8,700程度(全回復チケ65枚分程度) ・凸段階によって士気の上昇に毎ターンボーナスが入る(レアリティによる差はない)
1凸:士気上昇+1
2凸:士気上昇+2
3凸:士気上昇+4
4凸:士気上昇+6
5凸:士気上昇+10
・特効キャラ
特定ダンジョンで対象キャラを軍団の「隊長」にすると、ドロップ数がUPする。
地の勲章ダンジョン: 側近★5ドラスティック
水の勲章ダンジョン: ★4コンプライアンス
火の勲章ダンジョン: ★4ステレオタイプ
風の勲章ダンジョン: ★4ミニマリスト
※ 全属性勲章ダンジョンは効果無し
※ 現時点でソウルダンジョンの特効は無し
勲章増加量
初級: 小勲章+10
中級: 大勲章+1
上級: 大勲章+3
※イベントダンジョンに特効キャラがつく場合もあるので注意。
・メインストーリーのHシーン一覧。6以降の概要追記求む。
1-1-1 アジェンダ 寝込襲われ (動)
1-1-3 スタドヤ アナルバイブ (動)
1-4-8 カニバ 女体盛りぶっかけ
2-2-8 GHQ くすぐり拷問放尿
2-4-8 レッドオー ギロチン拘束強姦
2-5-6 グロスタ 魔王くん巨根 (動)
3-2-8 オーディ 公開犬プレイ嬉しょん
3-4-8 プロセス ボクっ娘盗賊強姦
4-2-8 アグレッシブ 触手オーク強姦
4-4-8 炎上商法 SM拷問潮吹
4-5-6 ドラス 踏まれ言葉責め (動)
5-3-1 スキルアップ 手負い童貞強姦
5-4-8 ミニマム 街中ローターおもらし
5-5-6 アグリー やたら笑顔 (動)
6-2-8 ハラスメント
6-4-8 マネジメント
7-2-8 ムーブメント
7-4-8 マーチャント
7-5-6 スタドヤ (動) ・虹勲章が足りない→虹ダンジョンチケは金曜日のデイリーミッションで入手可
・ゴールドが足りない→黄金夜ダンジョンチケは土日のデイリーミッションで入手可
・フォースは上限の2倍までしか回復しない(LVUP、全快チケ)
・ゴールドの上限は9,999,999G
・ゼルの上限は9,999
・軍団戦はシーズン始めの10戦はレート変動2倍
・軍団戦は属性の影響を受けない
・戦闘時効果は小隊ステータス表示には加味されず戦闘時に発揮
・スキル発動したターンは通常攻撃をしない
・1ターンで士気30上昇
・致命打 100=10% 1000=100%でクリティカル確定 1000超は意味なし
・回復力向上 100=10% 回復スキル倍率に加算
・ダメージ計算式(暫定)
与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )
×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ−スキルデバフ)
×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)−不利属性時(0.5))
×スキル使用時(スキル倍率/2)
×防衛側ダメージ半減時(0.5)
×0.286 )
・シリアルコード『KILLDOYAPLAY』 入力期限なし
・進化と限凸の費用
https://i.imgur.com/hMZIuDm.jpg
・メインストーリーのWAVE報酬
https://i.imgur.com/xHZpw9b.jpg
・ストーリーマップ5 難易度ヘル
ヘル装備ドロップ検証データ(公式コミュより転載)
https://i.imgur.com/oeuzCwj.jpg WAVE報酬更新しろって書いてあったけど中身見てないから合ってるかわからん
あとカンツ仕様
150 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-HQJO)[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 21:54:05.08 ID:VRREr40U0
カンツに関して調べたらこんな感じだった
ただ攻撃デバフが強化された関係で猫パンアジェはダメージで殺すことはできないから呪いを撒くしかできないよ
INT(C2/(C3*C4*C5)*C6*(1+(C8*C9)))+C7
C2:ダメージ
C3:編制時HP
C4:部隊HP補正
C5:ランク補正(AAAの防衛時は1.17)
C6:最大士気
C7:初期士気
C8:カンツ値
C9:謎の数値(0.0334)
>>1乙 ステージ評価って別に正しくなくてもプレイヤーにはなんの影響もないのか 意識高い系ゲーなので、装備掘りやる前にリアルで募金して普段の行い補正を上げてます
募金するかしないかでそれぞれチケ100枚破って検証したところ、募金した方が募金しない方より1.0倍いい結果になった
あ、あと募金した事でちょっぴり気分がよくなるよ
自己満足で 明日でモチベ2枚目か
やたらステが高かった気がするしアビがやばいから副長としてなら実戦投入も可能な段階かね 前スレ>>996
お布施しても良いと思える商品がないからな
もっと課金者優遇の課金要素出せば良いって事かね
課金アイテムもキャラもタダでばら撒くから課金する必要も薄いし課金額も抑えられるから有り難いけどな モチベーションのステやばいよな
攻撃はインフレが進んできた現在でも高めでHPは側近抜いて全一
これが完凸できる頃にはそうでもなくなくなってるということなのだろうか
それも恐ろしい カカオとマシュマロの虹勲章ってフォース30回ってボーナス無ければ60〜90だから
フォスチケ1枚で7周でも5〜600と考えたら、素直に虹ダンジョン回った方がお得だな
コイン狙いで回っててボーナス出て余った人向けなんかな >>15
あとから眺めて若干そうは思ったけど一応話の流れとしては
>>12の無課金でもいいキャラ取れるよねって話に呼応したつもりだったんだw 自然回復かつrankが低いうちなら交換のほうが効率いいんじゃね。 花の交換品もそうだがオリハルコンもきっちり全部取ってるか若干自信がない
だれか確認表つくってくれ とにかくモチベーションの話がしたいのはよく伝わった
オルハリコンは今日で3960じゃないかね 440に日数掛ければいいだけなんじゃないか…
まあ俺はLv40足りんから関係ない話だが 30回ってカカオ4000コイン500とかでやべえってなって
10に切り替えたらコインが2000枚以上あまる羽目に >>22
回るコースを切り替える
そういうのもあるのか! 最初から20を回ればいいんじゃないか(ジャストアイデア) 前スレで余ったコインをソウルにすんのにマウスクリックUZE−みたいな話あったけど
マウスのセンターボタンを連打に登録したら押しとくだけでいいよね? ぶっちゃけVtバータっていらない…いらなくない?
カカオステージの方がアグリーコインの交換レートが低いから優先的に回ってしまうけど 無駄にフォース使ってコイン溢れさせて無駄な労力使って☆2ソウルに交換とか意識高いわ 当時、同時期に実装された水プライマリ用としては貴重な攻撃要員だったんだけどねえ これ一日でやろうとするとチケットめっちゃ食うね
コラボ民だから交換に10100個ずつ集めなきゃいけないけどチケット一枚で500個も集まらないやん! 無課金や新規で戦力が不足している人にはいいと思うで
手持ち戦力によって様々なんだからその辺は人によるとしか言えんな 無課金コラボ民ワイにとっては完凸攻撃30と完凸HP30はすごく嬉しい
とくに後者 オトギコラボから入った新規だけど平均チケ1枚で150くらいだわ
運は24しかない…100作るなら今かな? プライマリー、オリハルコンで縛ってくるので
取るか、育てるかの選択に悩む
リテラシーは貴重なバッファーだから完凸させるけど
ほかは1枚ずつ回収でいいような… 毎週かは分からんが今後もイベントにwave報酬絡めてくるだろうから今かなぁ
対人と上級者向けは諦めてもメインのイベントくらいは完走したいよね ☆3降臨の周回時間に小勲章集め考えたら980円は破格
それで課金の沼に飛び込んでも知らない 今回のイベントの感じだけどフォース10で時間をかけて周回したら運100かおみくじ、下手したら両方必要なく取れるように調整しているような感じがする。
だから忙しい今回のイベント中に運100を作るのは余計大変になるだけな感じがするから個人的にはないなぁ。
正直なところ課金に抵抗がないならば980円で運100を買っちゃうのが簡単ではやい。 運100はフルスクラッチでも作れるしそれがグロスタだったけど
今はお金で解決できるならそうした方がベストプラクティスだとおもうのデスマ 980買えって運営の思惑はありありだけど資材余ってるなら自力で作るのも悪くない 運100を時間とクリスタルを使って作るのもお金で買うのもフリーダムだぞ 無課金のみんなももっとお金つかお?
何億も利益だしてるゲームで無課金と聞いても何も思わんが
際どいゲームだと「もっと使ってよ!」と思ってしまう このゲームはやってみると無課金でまったり50位かS取ってれば十分じゃんってなるし
課金者にも55kで済むとか優しすぎるんだけど、やってない周りから見たら
どうせスマメの重課金限凸対人ゲーだろ?って敬遠されてるのが悲しいとこだね 55kの課金者が無課金や微課金に負けるから際どい事になってるのも一つの原因だぞ 販促の期待も込めて?中課金勢の主観による課金コスパリストを作ってみた
○コスパ超お得(即購入)
・遊び尽くしセット\100(1000円分でフォース50枚+300万G+おみくじ沢山)
・強いセンチュリオンセット\5000(おまけの資材も美味しい)
・ラッキーボックス\980
・☆4運100 \980
○コスパ良(おトクだけど優先順位低め。ここに手を出すと月1万)
・スペシャルコイン\2500(ランダムでセンチュ1体)
・一回限りクリスタル150個 \1000
・プレミアム魔王コイン\5000でセンチュ選択
総じて見ると、センチュリオンのセットが一番コスパが大きいと感じる
実質3500円強で一人交換できる状態
シズル感買わずにスペシャルコイン買ってアンちゃん引いた采配は悪手だった >>44
軍団戦とは別に、先制超有利なルールとは別の
報酬無し、ガチのレート戦があってもいいんじゃないかなぁとは確かに思う MAX課金しても15kの人と同じ土俵でチケットレースさせられるのはモチベ続かないわな…
大体はどっかで爆発させて去っていく
スタドヤ運100にしてたageキチって生きてるのかね? 今課金してもすぐ上位互換レベルのセンチュでてくるから課金躊躇われるだけだろうに
インフレの速度が速すぎる チケ200枚だか300枚もぎった人がやわらかじゃないの
勝手にそう思ってたがw 攻めで100%勝てるシステムなんだし課金者ならチケレースで蹴散らすだけでしょ?
時間と金を使った者が勝つのは基本無料ゲーの定めで、どちらかが欠けているのならもう片方で補うしかない
まあ、個人的には重課金優遇措置をとって少数精鋭で運営していくのか、間口を広くとって平たい場を作るのかはっきりして欲しいとは思うが 無課金でも配られまくってるチケで10位余裕だからなぁ 毎週1位狙いでもしないとブレイブチケに金積む必要ないし、すでにその層はプライマリキャラ完凸済んでるから旨味もない >>51
その攻め超絶有利が問題なんだが
課金者ならチケ破って差を付けたらいいってとこはそうだけど
その前に編成の強さで格下を排除できないから課金意欲が低下していく 軍団戦がガチャの主な収入源なんだから
センチュをそこそこ揃えればSランク登れるバランスでないと
ユーザーが定着しないと思うぞ
防衛枠なんて設けたら地獄絵図に…… 防衛専用枠は少し売れた後でチケレースする課金者が自分達も苦労する事になってめんどくせーなってなりそう 更に課金パワーで一定時間レート上昇3倍とか導入して時間の無い勢のモチベを上げよう
勿論、軍団戦の報酬もテコ入れだぞ、デスマ 根性を安売りはせずに今後側近やセンチュの課金者じゃないと入手が厳しい枠に追加をしていって
根性対策のキャラも同様に安売りをしないようにすれば軍団戦でも力関係がはっきりできるかもね! 防衛編成枠は仮に200クリとかで売っても5000以下が全員単騎編成にすれば元取れるじゃーんになりそう
そもそも防衛の話っておそらく想定外のクールダウンしか出てこないし防衛出来るように作る気はないと思う
同格に防衛出来ちゃったら良くて配置運ゲースキル運ゲーとかになって
それはそれで課金者萎えそうだし… 10位と11位で大差ないから報酬上がればモチベ上がってチケビリする人増えるぞデスマ なるほどアグリーです!ってやっぱかわいいな
これはアグリーのアグリーによるアグリーのためのゲーム とりあえず根性持ちを4キャラセンチュで一気に追加しよう
それで軍団戦のシステムを変更せずに微課金、無課金を上位から排除できる 単純にプライマリーがクソだから新要素入れないと対人で課金煽れるわけないんだ ガチャ課金なんて焼畑産業なんだから防衛専用編成枠追加、防衛ログを見れるように追加、防衛専用側近&センチュ追加で一時儲けれたらいいじゃないか。重課金者の優越感を一時満たして次また攻めのインフレを行えばいい
そして最後は弾けて終了だ 根性持ちの新側近4キャラでいいんじゃね?
定額販売なしオーブのような救済なしで >>54
チケ貯めて一週にかけるのも石1500貯めて側近を引くのもタダでできる
どちらもそれを上回るには金が必要になることにかわりないので恒常的にオレツエーするなら全方位恒常的に金かけて下さいというのがこのゲームのスタンスだったと思うのだけど、チケレースでランクを買うのだけ別問題になるのか、理解できないから俺はアスペかもしれない >>68
このオッペケ Sr03-cO/uはいつも無課金微課金にヘイト撒き散らしてる奴だからスルー推奨 ギルドシステム作って特攻キャラを実装。GvGで重課金ギルドが有利になってうまうま報酬イベント実施・・・キルドヤサーバンツみたいになるなw サーバー王決定戦からの全サーバー王統一選やって
その他はキルドヤレーシング感覚で賭けをする タイトルがキルドヤからギルドヤになります
ギルドでドヤる人がメイン層になります
ていうかしばらくの間タイトルギルドヤだと思ってた私 ドヤってるやつをkillするんじゃないの?
あ、課金者がドヤできないのもそういうことだったのか キルなんて強い単語を使うから弱く見えるんだぞデスマ せっかく複数のサーバがあるんだから統一戦見たいな
>72の案に一票 優勝者のいるサーバーに側近選択チケくれな?
そしたら代表者応援するのも力入るから 自鯖の最強格はわかるが他鯖の最強格がどれ程のものかは気になる
最大鯖の基本とか、戦争鯖のクリ、見切りも絶対王政だって聞いたし、走りヒヤリも週末報告だと強そうだし 攻め手有利の勝率100%なただの暇人チケ破りレース見てもおもろないで やっぱり先手ほぼ必勝の今のシステムじゃ面白くならなさそうか なんでもいいから交流戦はよ
なのですと戦いたいんじゃ ユーザー絶対後攻軍団戦
補正はレートがそのまま無制限に掛かっていく仕様で ブラゲの対人なんて攻撃側が気持ちよく勝つ程度でいいんだよ
対人が練りこまれた面白いゲームやりたかったらちゃんとした別ゲーやった方がいいぞ 自然回復で10位付近うろうろしてるけどずっと同じポイントぐらいの人何人かいて同じ生活リズムなんかなと思ってしまう 報酬いらないよねってやつが上位の報酬取っていくゲームよりはチケット破ったやつがもらえるほうがいいやん
俺は5000キープしかしてねえけど 限界突破の数が大きい方からスキル撃つようにすれば重ねも重要になるんじゃないか
センチュとかは一回当たりの係数を大きくして同じ限凸5回でもセンチュの方が速いようにして 見切りの王政は談合が終わったと同時に終わったぞ
なのですも何週間も構築変えてないから当たってもつまらん 文句言ってる人の多くは実際に自分の言うとおりになってもまた文句言うんだろうなとしか思えないわw >>93
要望どおりになっても面白くなるわけじゃないからすぐに現状に飽きて文句言うだけだね アグリーは可愛いけどようはイエスマンだと思わなくもない シナリオの魔王はむしろ一番の常識人だけどなw
庶民派の魔王だけはあるが労災気にしたりキチンと運賃払ったり、てかお前どのへん魔王なの?って感じだ 無限迷宮のランキングってなんであるんだろ
メンテ終わったときに動ける人以外お断りランキングの存在意義がわからない そりゃこんなところで愚痴や要望いう人はWIN-WINの説明文の様に自分が勝つ事しか考えてないから キルドヤの魔王って勇者にやられるまで普通に支配者やってたはずだし秩序傾向でもおかしくはない 魔王軍より警察機構の方が上そう
魔王さまは部下にラーメン代払わせたり鬼畜魔王やぞ ふざけてた部下へのお仕置きと日ごろの勘定を一緒にしてはいけないw 鯖別対抗戦は何かしらやってほしいな
ヒヤリハットの順位はまぁ確定してそうだが・・・ 強さのバランス調整が微妙なんだよ
廃課金と微課金の差って新キャラなりセンチュなりを重ねられるかどうかだと思うんだけど、
重ねてもそこまで性能差がでないのはダメかもね
無課金でも無料ガチャ分でセンチュや根性引いたら無凸でもチケ買いまくれば
軍団戦で上位になれるんじゃ課金する気も消えるだろうね 折角こまめに鯖分けて上位報酬受け取れる人数増やしてるのに
それを放棄してまで鯖対抗とかやらんだろ なにこれイベントステージ6以降はコイン確定ってわけでもなかったのか サバ別トップの対抗戦ならともかく
サーバー全体を1チームとみなしての対抗戦は
我らがワンチャンサーバーはヤバイw 重ねても性能差が出ない(二倍)
5倍を望んでるのか?何かにつけて課金する気が消えるとか脅してるけど
不快感しか無い 実際のところ完凸済みの相手は無凸スタドヤ+925武器+GWアグリー+アイドルでもワンパンできなかったり
そうなると相手のバフで両翼落とされる危険があるから課金者に勝にはそれなりに必須キャラがいるよ
バランスに文句言うなら戦力3万超えてからどうぞ オナニーがはかどらない魔王のために防衛戦成功時のリプレイ機能実装してあげてよ
結果が見れないのがいけないんじゃないのか 無課金の無凸キャラでもチケット破りまくればトップがとれるシステムだと重ねるメリットが無い
完凸キャラには無凸キャラは絶対に勝てなくしろとは言わんが勝率半分になるくらいに
調整しないと重ねる意味が無くなる=課金しなくなるって話だよ
ブラゲーなんて金使ってもらえないと潰れるんだから、貴重な課金者に気持ちよく
金出してもらえるシステム考えないと長続きしないぞ? フルスクちゃんが無凸根性2→5凸根性7
とかでも良かった気がするよ 実際、プレ箱にしか金使って無い俺が軍団戦10位以内毎回キープって
採算性大丈夫か?と心配になるよ >>111
防衛率とか数字を出してあげるだけで十分イケルんじゃないかな リプレイはただでさえ重いのに無理だな
うん確かに数字だけあれば良さそう フルスクラッチの根性って例えば1部隊だけHP1で生き残って相手5部隊とぶつかり稽古しても一回根性消費扱いになるんだな
5回死亡扱いにすれば相当弱体化するがそのくらいのバランスでちょうど良かったかも それは皆スキル使ってて一部隊しか通常攻撃してなかったんじゃないのか? スタドヤが全員吹き飛ばした後の五月雨式で即死するから回数分残機減ってるでしょ HPと攻撃両方3万超えても相手2万程度のですら防衛出来ないんだから
防衛リプレイなんて見せたら余計に課金者の意欲減らすだけだぞ 1万程度の差なんて全く関係ないからねー
根性無敵で1T耐えてバフして2T以降は倒しきれなくても士気減入れれば大丈夫
アジェンダ使って上がってる人ぐらいしか篩いにかけれない 軍団戦で相手のモチベの「うおおおおお!」のあとこっちのドラスの一撃でボカーン全員即死してコーヒー吹いた 防衛で報酬がもらえるならともかく貰えないのに防衛防衛言ってるのは異常だと思うが
それに今のシステムだとデッキ組み替えれば突破できることが多い 報酬が貰えるかどうかじゃなくて戦力差がほとんど意味のない現状をなんとかして欲しいんだけど 戦力差は飾りで実際は「デッキ構成」の方が大事なんだぞ
5凸並べて周りより強い気になってるだけじゃないよね
両翼落とした上でステの高い奴に貫通と根性乗せて殴り続けるだけで防衛できるぞ 全体から見れば自分の戦力は上位に入るだろうけど戦力差のせいで表彰台諦めてるよ
課金欲が〜とかこんな過疎ゲームで満たそうと思うのがそもそも間違いだしな 軍団戦SS以上は、限られたパイを奪い合うゲームだし
どうやったってギスギスするよねw
今のバランスだと戦力充実させた魔王がストレス溜まりやすい環境だとは思う どんだけ金掛けようが、時間を掛けなきゃ勝てません
無課金ニートにも負けます、嫌ならマクロでどうぞ >>122
キャラが潤沢で1万の差があれば特定の相手ならば対応できる。
組み替えたらそうはいかないけど全体に士気減は結構制約があるし
低戦力だから高難易度がクリアできないと言ってるのと変わらない >限られたパイを奪い合うゲーム
どうせならおっぱいを奪い合うゲームがいいです 自慢のおっぱいを奪われたアジェおばはどうなるんです? エビデンスのおっぱいが立ち絵だと消滅してるのは何故? >>135
コンセンサスとのコンセンサスが得られる コンセンサスの時の持つものと持たざるものの戦いは結局どっちが勝ったんだ ほんとエビはあの立ち絵が残念だわ
服で無理やり押さえ込んでぺったんこにしてる訳でもなさそうだしなんなんだろうな
イメージ絵は同じ服でこぼれそうなおっぱいだというのに エビテンは不思議だよね、なぜあそこまで立ち絵と一枚絵に差が出てしまうのだか
具体的にはキャラの原案として立ち絵もどきがあってそれを無理やりクリンナップして着色を任せたみたい エビデンスのキャラ絵をTwitterで見たとき→うぉぉこれは欲しい
エビデンスの立ち絵をゲーム内で見たとき→ぶっさコミュ抜けるわ 前にも1回言ったけど
実は貧乳設定だったら好感持てた エビさんは確かに立ち絵と一枚絵の差が顕著な感はあるな
どう言う理由かはわからないが・・・
逆にアジェンダとかは立ち絵の方が好きかも エビさんは一枚くらい確保しとくかと思ったけどあの立ち絵のせいでスルー決めたわ…
科学の力でボインに変身とかそういう設定かな?と思ったけど何も触れられてないの? エロイベ導入時ですら胸について一切触れてないという
あとエロイベ絵だと前髪がちょっと短くてそれも違和感 立ち絵じっくりと見た後で一枚絵見たらギャップでかすぎて笑っちゃうよね
公式コミュでも苦情はいってそう エビさん要らねぇバズる出せよと思って1050回したけど案の定エビさんだけ3匹出たぞ
仕方ないから使ってるけど結構強いわ 6−7のヘルどうにかクリアでけた・・・
10回くらいやり直したよママン・・・ >>152
Congratulations....Congratulations... イベステ最初の報酬それぞれおみくじ×2じゃなかったけ
まあ大吉待つのも勝手だが 中吉ならつかおうかなってなるけど小吉だと将軍でええかってなっちゃう ワンチャンで初めてカウンター組んでる意識高雄さんに当たって
呪い3部隊食らって勝率100切っちゃったわ
カウンター陣、開幕構成と嵌まると強いんやな 基本供給がないから課金してなかったら貯まらないんじゃなかろうか
大吉の上とか出してきていつ豹変するかも分からんし無駄使いしたくないとか 無課金だけどおみくじ件は40個あるな
てっぺんのときのこらぼで毎日2個ずつもらえてたし ラッキーボックスで25個くらいついてた気がするからそれだけで毎日おみくじ連打してもほぼもつと思う ごめん、運箱で25枚貰ってたわ
完全無課金だとイベントで貰える分だけだし
装備掘りに集中したい場合は無駄遣いしない方がいいね オトギからの無課金でストック15枚くらい
5,6回くらい使って大吉にした
気軽には使えないけど週一くらいならいける感じ ワンチャン鯖の無課金だが俺もおみくじ17枚くらいストックあるな
コラボの毎日2枚もらえるステージを馬鹿にしてた層は厳しいかも WDコイン全然でないなぁと思って消費10で周回放置してたら
いつのまにか2000枚もコインが余ってた
どういうことなんだよ ですまぁぁぁぁ >>166
無課金でおみくじ使えない人にでも時間をかければ取れるように調整してるんだ。
デスマちゃんをもっと崇めよ。 前スレにもあったけどコインは虹箱の1000とか500で集めるもんだから
施行回数稼げる10消費の方がいい あれっ、そういえばおみくじってクリスタルで交換できるんじゃね
無課金でも問題ないな! よく考えたら大吉で増えるんってコインだけだし、普通は通常ドロの方がコインより先に貯まるから
4000コイン貯めたらもうおみくじ不要じゃね? 宝石姫があんなに人気があるのかわからん
ドヤより面倒くさいし時間が掛かるのに 周回ゲーなのにメモリリークを起こすジレンマを解消しないことには厳しいな
せっかく大吉で装備掘りしてたのにすぐ重くなる 1周毎の時間は短いからこっちのほうがサクサクやれるんだけどね
宝石始まった時に3日ぐらいは触ってたけどクエストでも何でも1回開始するとくっそ時間かかるから全然消化できずに萎えた メモリリーク糞UIコンテンツ不足ゲー無が、他ゲーにあーだこーだ言える立場ではない 万人受けを狙ったキャラ・SD・擬人化ジャンルと事前の話題性じゃないかね
こっちは意識高い系擬人化とドットミニキャラとかいうかなりニッチな路線だし…
初動に騙せる要素がいくつか成功したけどあの消化のダルさだとそのうちズルズル落ちるんじゃない?
キルドヤは成功する要素なさすぎてすぐ落ちたけど… 編成装備のUIとメモリリークだけは一刻も早く直せ手遅れになるぞ
もう手遅れな気もするけど メモリリークさえ無ければオート周回放置のサブゲーとしてそれなりなんだけどな メモリリークだけ直れば色々な問題点も言い訳出来るくらいではあると思うんだがなあ…
自動周回の強みが打ち消されててもったいない メモリリークさえなければいつまでも自動周回してられるかのように聞こえるがどうせフォース2倍までじゃん 自動周回でメモリリークと言っても30分ぶっ続けで周回した時くらいだよね
機体の容量にもよるかもしれんが
他のゲームの無駄な演出とかで待ち時間が長い上に
操作と呼べるか微妙なポチポチが必要とかと比べるとはるかにマシ キルドヤは第一印象戦闘しょぼすぎなのもな
慣れると変に凝って時間かかるのよりいいけど フォース2倍分終わったらF5しとかないと不安なレベルだからな
それがなければすぐ次の放置開始できるやろ 制限は確かにいらない
あれのせいでレベルアップ前にチケ使う時ちょっと調整必要になるし
あとは足りない時にクエスト開始する場合30と全回復どっち使うか選択肢だしてくれ >>183
ぼ、ぼくのPCはなんとか4倍くらいまでは・・・
まあ虹チケ15分もたなかったらキレるかも
>>185
30チケ選択は欲しいときあるw
でも大抵じゃまになりそう 2倍は確かに要らないな、ランク低いとポチポチ作業多くなるし 確かにフォース2倍制限の撤廃はあった方が良いかもね
後は大吉の一段階上みたいのをDMMポイント限定で販売するとか
PSOとかグラブルの廃なら必要ないけど人によっては武器掘りでバイバイだからね
運100作るのすらめんどくさがってるのも多いのが現状だし 初期値忘れたけど2倍制限なくしたら初心者救済で
全回復使用時最大値100以下なら100回復するとかいいかもしれない フォース2倍制限じゃなくていっそ上限突破無しだったら古くさいとは言われただろうけど批判は無かったかもしれない
上限超えられるのに制限してるってのはつまり上限無しにも出来るのに運営があえてそこで止めたってことだから
俺はケチくさいと思った 今も思ってる
こう言う課金仕様の積み重ねで新規はヤバいと感じて逃げるんだ いや間違いなく上限突破なしのほうが批判は出るだろ
装備周回で何枚チケ破ってると思ってんの >>191
昔のゲームはみんな無かっただろ
レベルアップのタイミングも調整したし回復薬のタイミングも図った
今は回復分積まれるのが多いけどその場合は上限無い
2倍制限は中途半端でどちらからも批判される 新規はヤバイと感じるって言うけど最初からチケ破りまくって周回するようなやる気勢なら安心だろう
まったり始めた人なら2倍の上限に関心持つところまでいかないわ 新規にかこつけて自身の不満ぶちまけてるようにしかみえんな さすがにこんなチケ破りまくるゲームで
上限突破しなくて毎回溢れてたら不満すごかったと思うけどな
昔じゃなくて周りのゲームと比較しちゃうからね 「新規はヤバいと感じて逃げるんだ」
このワードで自分の不満投げるやつ定期的に出てくる 2倍で何も疑問もなくストレスも感じなかったからよくそこまで盛り上がれるなーって思うわw
オーバーヒール2倍上限引っかかるのって超低ランクでメインストーリーやってる間だけじゃね?
それ以上で引っかかるのは意識低すぎるだけやん…獲得経験値も残り経験値も出てんだから確認しなよ
嫌ならフォース不足から破るだけで引っかからないんだし メモリリークなくして、上限も撤廃して、延々回らせろっつー話だよ 今2倍撤廃してくれって言ってんのは新規の要望じゃなくて何枚も破って装備掘り放置したい人の話だから意識高いほうなんだが?
ちゃんと流れを掴もうな? デスマ「フォースの2倍上限が不評だったので撤廃して、チケットとクリスタルが尽きるまで周回し続けるように修正しました。
ついでに途中で中断も出来ないように変更しました。^^」 俺が新規で始めたときにこのゲームヤバいと思った
だから書いた
今はチケ10枚まとめて破らせろと思っている >>203
スレでも何度も言われてるがキャラとシナリオは良いからな
ゼロちゃんは偉大 2倍制限に不満ゼロではないけど個人的不満度
装備関連UIの不便さ遅さ>メモリリーク>キャラや装備などの枠の少なさ>処理の重い余計な動きや読み込み止めたい>2倍制限 1番の不満はアプリ版の重さと通信量だなぁ
いつまでpuffin使わせるんだ 終わるまでだろうなあ・・・
アプリで人を呼び込む算段もあっただろうになぜこんなことに これまでにやばいと感じて逃げ出したのはセリアと宝石姫だわ UIってボタンの位置とかボタンの大きさとかデザイン関連のことを指すんだぜ
多分このスレでよく見かけるUIの不満て編成画面で装備が変えられないとか
編成ごとに装備を保存できないとかキャラと装備のソートが不適切とか
内部設計の方なんじゃないかな >>199
それは間違いなく「意識高い系」だわ
意識高いやつは文句も言わずにポチポチしてるからな >UIってボタンの位置とかボタンの大きさとかデザイン関連のことを指すんだぜ
禿藁 連続レベルアップする初期ならともかく
ある程度のレベルなら2倍制限なんてあってないようなものでしょ どのブラゲスレでも面倒だからUIって書いてるだけでしょ… 散々言われてそうだが、2倍制限無くなってもメモリーリークでカクカクになるだけだぜ 50位ラインと聞いてまずDMMランキング50位の心配したわ・・ 社員1:大変です、自動周回繰り返したら20周もしないうちにフリーズします!
社員2:ジャストアイディアだが、続けて周回出来ないようにフォース上限にキャップを付けよう
社員1:アグリーです!
なんで、多分改善されない リークあるって言っても6倍くらいはできるようになるから嬉しい UIを弄るってのはシェフから渡された料理の並びを整える程度のことだぞ
渡された料理がくそじゃどう切り盛りしようがどうしようもない 約30分の大凡60周くらいで重くなり始めるけど20周で重くなるのはさすがに化石PCが原因じゃね 虹チケの32周にすら耐えられないのはさすがにクソPC うちもオトギとデビチャとデスマを並行でプレイしてると虹街道持たなくい事があるぞ メモリリークに文句言う前にマシンパワーで凌駕しろ。意識低すぎるぞ タスクマネージャー隣に開いてブラウザのメモリ3G超えたらリロってる
プレイしてるブラゲでそんな事しなくちゃならんのはいまんとこキルドヤだけ その村の住人ではないけど村人ではあるかな…(コラボ組感) ブラゲは基本的に絵で選んでいるから多少不便でも我慢できるかな
神姫はロード時間長すぎ、戦国プロはSDキャラが可愛くなさ過ぎて辞めたが絵はもったいなかった このゲームの最大の失敗点はパっと見のとっつきにくさだと思うわ
特に初期は凸のしにくさに不満が出てたときにキャラを5000円で売ってしまったから「ああ、これキャラ買わないとどうしようもないやつね」と切ったのが続出してしまった
実際は長く続けてりゃ無課金でもアリーナSランクとか楽勝なゲームなんだが、LOW運営という悪名の後押しもあって一気に沈んだ感じ
素材はいいだけにもったいない やべえ
今オーガニックで有名な口コミで話題のスーパーに
母親が来たいって言うから来てるんだけど
小さい店なのにめっちゃ車来てて路上まで停まってるわ w
そしてコーラがねぇ オーガニックなコーラって無農薬で育てたコカでも使ってるのかね 無農薬だからって、必ずしも体に良いってもんでも無いからなあ
虫に齧られると、防衛反応として毒性の高まる植物は少なくないし
ナス科植物なんかは、ほぼ例外なく毒がある (食っても問題ないレベルなだけで) 店内めっちゃ寒かったわ
他の家族連れの子供も寒い寒い言ってた
オーガニックとはかくも厳しいものだったんだな… アグリーなんてもう時代遅れこれからは根性の時代っちとアグリーガチャスルーしてフルスクガチャ引いたらそこには満面の笑みのアグリーが
運がいいのか悪いのか
SS撮ったけど+1枠にアグリーがいるからオーブガチャと区別つかなくて意味ないな アグリーは他のバフキャラと比較して弱いからなぁ
側近のステータスとして上方くるはずだよ
いつかは知らんけど 既存キャラのステアップもちゃんとする運営だしな
その辺は全く心配してないからなデスマ? ドヤブレイクがスタドヤ一強なんだから
側近もスタドヤ一強にしてもいいんだよミスター? 上方前にオーブ販売されたときのスタドヤと今のアグリーでどっちがガチャ回ってないだろうね
実装当時のアグリーはあんなに輝いていたのに半減無敵貫通がこれだけ増えた今だと半減付与は使い物にならないし
攻撃バフの効果は☆5より劣るというとてもアグリーできない性能 スタドヤなんて何回パワーアップしたかわからんくらいだし
デスマはやればできる子 全体半減はやりすぎだけど必要士気が多くて運用難しいからセーフ、槍陣は廃課金専用と言われる原因となったアグリーはもういない 半減は貫通スキルでも半減したままで良い気がするけどな 側近(新ver)を追加しました!
既存の側近は強化しません! >>250
アグリー完凸してるけど旧verがガチャから削除されるならそれでもいいよ アグリーはステータス的には側近と言えるんだけどなぁ・・・HPも50%だし
必要士気140に戻していいからせめて無敵付与になろう 無敵付与してもGWアグリーバフのドラス砲とシズルかバズ付けた五月雨の追撃で終わっちまうんだ! アグリーの半減→根性(1回)にして上方修正入れるのと同時に側近ロリマン追加でスキルを全体に0.5倍5連撃にしよう 無敵付与だの根性付与だのは流石にデスマでもやらんだろ、ヤバみがヤバい 根性1は全体攻撃の枚数増やせば対策できるし有りと思うけどね 貫通付与がある今なら無敵付与が来てもおかしくないし脅威も薄れてるだろ >>265
ありがとうそうだった、自分の中では全くの空気になってたよ 全く新しいスキルを考えればいいんだよ
確率でHPと攻撃力を逆にするとか、部隊攻撃力に関係無く貫通固定ダメージ入れられるとか 銭投げスキル欲しい。課金ポイント投げて超ダメでよろしく 無敵付加はまだいいけど
根性付加は1回でもやったらあかん
やるならせめてランダム1部隊 全く新しいスキル・・・
暗殺、攻撃反射、ダメージ吸収、混乱付与・・・どれもちょっと間違えたらぶっ壊れになりそうだな 別に根性は貫通させなくても多段で死ぬからね
>>258のように全体低倍率の連撃があればOK 根性潰しなら攻撃力が下がるが連撃化するバフとかいいんじゃないかな 小数点以下の確率で相手の装備が奪えるスキル
軍団戦でも有効です “FFT黒本”「小数点以下の確率で盗める」18年目にして驚愕の事実発覚か 「スクウェアが資料にうそを入れた」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180520-00000025-it_nlab-sci
>当時攻略本て、開発側が(攻略本発行元のために)資料を出すじゃない。それをまるっと検証もせずに(掲載を)やってたところがいっぱいあったわけ。どことは言わないけど。それにイラッとしたゲームデザイナーの某伊藤さんがですね、うそを入れた。
>
> “うそ”の部分は検証すればすぐに分かるような内容だったとのことですが、結局そのまま載ってしまったとのこと。これらの発言は「内容に間違いが多い理由」なので、「小数点以下〜」の部分も当てはまるのかははっきりとしません。
>ただし、内容の間違いの内、どれかにスクウェアが仕込んだ“うそ”が入っているとみて間違いなさそうです。
小数点以下の件は新事実発覚したらしいぞ >>278
今だから笑い話にできるかもしれないけど結構闇が深い エアプはどうかと思うけど小数点以下の確率なら運がなかったとも思うだろうし
ユーザーを困らせるだけのセンスのないウソだな そろそろドラスがやばない
ステも他の側近並でしかなくなったしスキル倍率がしょぼすぎるのに必要士気がバカ高い
これは修正が必要ですね ドラスはタダガチャだからなぁ
上方は来ないでセカンダリーで上位キャラ出すだけな気がするわ ドラスは簡単に凸っていくし、廃課金じゃない限りずっと出番あるやろ 無敵が開幕グロスタを防ぐ専用ツールと化しつつあるな 完凸ドラス+槍陣+GWアグリー+コンセンサスに致命打500斧+適当な攻撃力アップ
これでドラス砲撃ったら強すぎワロタ 無料で手に入るドラスだけが必要で他の有料側近は採用する必要0の現状はちょっと考えた方が良いかもねえ それどこに置くん
槍の前面3か所じゃ普通にぶつかりで死ぬし真ん中後ろでも開幕グロで消滅じゃよそんなもん 小数点以下の話が事実かどうかはさておき
アークナイト(エルムドア侯爵)はマスクデータでメンテナンスを装備してるので
いかなる手段でも盗めないし
該当の装備個所を100%破壊する剛剣でさえ絶対に破壊できないからね… ヒヤリ伸びすぎだろ
ここ数週間トップレベルの成長鯖だわ 今は知らないけどヒヤリは元々人多い鯖だったからね
談合で騒いでいた時期に色んな鯖の状況見るために垢作ったけど基本とヒヤリは満員で入れなかった 結局談合してた鯖が気軽に引退者出やすくて過疎るの早いね 初めてチケット破ったけどどれくらい稼げばいいのかわからずにとまりどころがわからない クリ鯖も廃課金の談合ユルマンと覇者も辞めてると思う
戦力に伸びしろなくなったら飽きるわな gwアグリーで勝ちやすくなったから今までssだった層が記念にチケ放出しだしたのかな 根性ッチが更に側近隊長の枠を圧迫したからね
バイトは二連撃にすれば正社員あるよ 勝率100%なら15分で400前後稼げるから自分の放置時間と相談して追い抜かれないようにな フルスクラッチのおかげで勝率が9割言ったからちょっとがんばってみてる
後にも際にもここまで勝率安定するの今だけだろうし、チケット300枚あったから破いてもいいかなって
さすがに1位とかは狙わないけど。2位3位とかいけたらいいなって 普通のプレイヤーは300戦やって1回負けるくらいなんだ >>312
今は9割6部だねむしろ上走り始めてから勝率上がっていった
負けてた相手と遭遇しなくなったのが大きいね。まだ負ける相手とたまに遭遇するけど そしてチケ破りが初めてだったので危うくゼルあふれさせるところだった
9300で気付けてよかった ゼルの下一桁が“9”なのはあふれさせたことがある証拠…
これ消えないんだよー >>313
普通が300戦で1敗なら、上位は1000戦でも負けないくらいだよね
それくらい攻め手有利になってるよな
敗北が知りたいわ >>320
どういう状況で負けるの?
ぶつかりで2隊崩されるとか? >>321
歩兵陣3バフスタドヤ、正月パラシフっていうのでやってるから
相手が術陣や汎用で後ろ二人にパラシフ当たらないと事故っちゃーぅ
パラシフをグロスタにすれば安定しそうだけど多段を失って1回あたりの時間が長くなりそう
>>322
私今みたら下1桁8だった 根性のおかげでだいぶ勝率上がってるよな
アンちゃんカウンターや根性クールスリーパーとも当たったけど、今週は久々に勝率100%だわ
今や軍団戦はフルスクラッチおりゅ?状態だが、きっと次の新キャラは根性メタってくるんだろうなぁ メタはまだ間が組んじゃね? 半減出た後の貫通もしばらくかかったし
根性が2〜3体になったあたりで出そう 参考にしたいんだけど、みんな装備チケとかオリハルコンってなんの装備にした?クリもライズも過剰気味だからやっぱりパワーとかタフにすべきなんだろか 装備チケはタフ。オリハルコンはモチベだけど低凸じゃ使えないので取らずに保留
モチベ完凸したら状況みてパワーかタフのどちらかから交換やろな パワータフは上位でたときにすぐに使わなくなるから交換したくないなー どうせ次の更新まで長いんだから気が向いた時に変えるぐらいでいいでしょ タフやパワーは長期になるとはいえ、オリハルである程度取れるから悩ましいね
問題は次のストーリー追加と装備のレベルアップがいつになるかで、入手時期には格下になる可能性があって
パワーやタフは格下になると廃棄になる点
オルハルは25に次のオリハルがすぐくるかわからないし、対応の☆5が5凸してるかどうかで悲しいことになるしね
メダル交換来るだろうから3凸以下だとやばいなーってなるわけだ
次のオリハル特攻は誰になるんだろうか 初期組星5の残ってるキャラだろうなあ
イベキャラ40要求されたら無理だわ 根性をより効果的にするのは周りの耐久上げることなんだけどな。
攻撃側かつ攻撃職でも両翼に置いても大丈夫そうなHPラインが見えてくるから
スクラッチのみで勝率維持してるようなのは跳ね返せるようになるのに 3回目の軍団戦、SSランクに滑り込んだ!(と思う)
おとといくらいに4500取ってから敵の層が完全な上位になって
勝率5割ないくらいになってたけど、最後の最後で下の方が上がってきてくれて勝率9割ドン!
交換所の武器防具がまだ微妙なラインで嬉しいからありがたい。 次のオリハルコンはエバ・自己啓発・バッファ・ASAPあたりやないの
自己啓発はちょっとどうかなと思うけど攻撃職で属性ばらけてるし >>339
自己啓発は新し目のキャラだしスタティックじゃないの?
で今度はフレキシブルを間違って入れちゃうやつがでてくると みんな大好きゼロちゃんだろう
まおーたまも大好きやで 新しめのキャラだけど最初に引くガチャに追加されてるみたいだし
攻撃キャラで属性分散させるならこうなるんでないかと
ただバフも回復も属性被りがあったり居ない属性があるからどうなんだって話になるけど 別に攻撃キャラ縛りにする必要はないだろ
ぜろべは今回のメダル交換枠に紛れ込んでるから居そうでもあるしいなさそうでもある絶妙なところ 初回オリハルコンに上方修正キャラが属性別で3体選ばれてて残り3体なんだから次の風は高確率でASAPでしょ
水だけ枠空いてるけど初期キャラが選ばれそうだからスタティックかボトルネックだろう >>278
攻略本作ってもらうためにデータ渡してるのに
検証しないのがイラつくから嘘の資料入れたとか
これで回収騒ぎになって損害出てたらどうなってたんだ 10位と300以上離してたのにさっき起きたら20位付近になってて焦ったw 先週から合わせて480枚ほどチケ破ったけど結局550以上のペンタキュアは1つも拾えなかった
ライズ槍交換するつもりだったけどキュア交換もありえるな… >>340
ありがとう!
ただ新鯖とはいえ、箱と運100と何個か虹勲章買っただけの自分が
こんなランクにいるのはかなり心配ではあるよ。
人数増えてきたらそのうちいられなくなるんだろうけど……。
上にあるように、二月に一度全鯖統一戦やったら面白そうだなぁ。 この時間になってから急に追い抜こうとチケ破る奴w
監視してるから上の人も同じ速度で上がって結局追い抜けないぞ 次回オリハル特効はホスマスゼロベスタテの補助スキル持ちが来たりして 画面更新15分おきだから画面更新の瞬間に破り始めたら、自分の順位が抜かれるまで
追い上げ始めたってバレないから奇襲はできるんじゃね?
15分で追い上げれる200以上離して数分毎に順位監視してたら奇襲失敗すると思うけど 3位と4位が争ってるせいで1位2位も安心できない状況を見てるのすごい楽しい ワンチャンは1,2,3,4位で各1000離れてるし上位はもう寝てそうだな >>357
あるあるw
1位 2位 3位間ではもう争う気がないのに必死な4位がいると全員損するというね 1000差なんてこの残り時間でひっくり返るから寝れないだろう
自分の下が動かないか数分毎にチェックしてるはずだよ >>359
でも、これくらいあればいいだろって思って、4位を絶望させてなかった3位にも非があるんですよ(笑) >>362
倒すのに3〜4ターンかかったりもしますからねぇ Sランク満足の俺低みの見物
追いかけっこにはもう疲れたよ ターンはいるごとにバフの演出はいるから時間がとられる
3バフはやりすぎだったか・・・・・? 自分より強い人が50で満足してるの見ると隠居生活羨ましく思う 10位争いも始まったー
11位の人寝てるっぽいから多分しなくていい争いだと思うんだがw 隠居生活は楽だが、チケビリは辛くもあり楽しくもあった
早う軍団戦報酬新しくならんかなぁ そういえばいないと思うけど、オリハルやプライマリ忘れには注意だぞー 結構強いと思ってた人のレートが下がってるの見ちゃった、このクラスでも負ける事あるのか・・・意外 相対報酬だからしょうがなく破るじゃなくて、お得だから破ってたら勝手に順位上がるみたいなのが理想だね 廃課金でも30分で1000〜1100ぐらいが限界よ
実際に追い上げてる奴の速度を計算したことがある 基本鯖11位寝てんなこりゃ
いつも寝たやつから落とされていくな そこにアイスを愛されなければ問題ないという小隊を狙ってくるクールダウン
やめて 逃げ切ったぞーー!!! 時速で負けてたから超怖かった 炎上の隠居ボーダーは一席を争ってたのか…
49位 6453pt いんぷれっさ
50位 6433pt あーし
51位 6414pt コスパ
52位 5981pt つんでれ クリ鯖の記録をココに残す
1位 10024 2位 9971 3位 9809 4位 9797
10位 9087 11位 9083
50位 6014 51位 5978
95〜96位 5000
ちなみに前回
1位 22500 2位 22400 3位 16314 4位 14590
10位 10590 11位 10326
50位 5863 51位 5840
92〜93位 5000
上位の先週との落差が実にクリ鯖らしい
10位争いが熱かった
50位ボーダーは遂にクリ鯖でも6000台に突入か 炎上
1位 13000、2位 10926、3位 10489
4位 9665
10位 8426、11位 8407
50位 6433、51位 6414
101〜105位 5000
前回
1位 12196、2位 10423、3位 9495
4位 9071
10位 8578、11位 8200
50位 6315、51位 6304
97〜101位 5000
今週も表彰台は穏やかだった一方、ボーダー争いはラストスパートが熱かった模様
炎上は大体ラインが確定して来た感があるなぁ 走り鯖の記録
1位 20,069 2位 16,662 3位 15,429 4位 9,704
10位 9,222 11位 8,617
50位 6,752 51位 6,741
116位 5,004
このところ、水曜くらいまでに飛び出して逃げきりが続いている。SSやSは、今週も底上げが続いている。
前回
1位 18,368 2位 17,008 3位 16,407 4位 10,741
10位 8,643 11位 8,128
50位 6,553 51位 6,540
111位 5,000 ヒヤリのレート急に上がりすぎじゃない?
1位 17982 2位 15866 3位 14171 4位 13660
10位 8530 11位 8160
50位 6232 51位 6231
79位 5002
前回
1位 17474 2位 16883 3位 11776 4位 11194
10位 8284 11位 7751
50位 6131 51位 6078
72-73位 5000 ヒヤリはチケットをもてあました人が突撃したから3位4位が走り続けてただけで
それさえなければ先週と同じくらいで落ち着いたと思うぞ
3位4位以外は先週とほぼ一緒だし あぁ、先々週あたりから普通に6000台行くようになったよね
ヒヤリは談合とかあった時代では5000あれば50位余裕の緩い鯖だって言われてたころが懐かしい
今週は5000台が前回より6人増えたのか ワンチャン、新鯖もジリジリレート上がってるね
1位 12941 2位 11718 3位 10910
4〜9位 9442,9174,9013,8972,8952,8927
10位 8862 11位 8647
SS最後尾が43位 5003
前回
1位.11164 2位.11063 3位.8799
〜9位.8340.8302.8283.8228.8163.8156
10位.8118 11位.8117
SS最後尾 36位 ヒヤリがいつの間にか修羅の国に・・・
初期の上位陣がドラス終わって勝ち抜けしていって
第2陣が派手にヒャッハーしてる感じかな ヒヤリの記録始めた頃から並べてこんな感じよ
上が新しいほうだけど先々週何があったんだ
50位 6232 51位 6231
50位 6131 51位 6078
50位 5648 51位 5637
50位 5590 51位 5566
50位 5567 51位 5556
50位 5412 51位 5380
50位 5363 51位 5360 >>394
先々週はGWだな
その表見ると上がったのは先週じゃないの?フルスクラッチ導入があった週かな うっそだろ50位割ってるやんけ!今週はいったやろ(慢心)って思ってたのに >>396
フルスクラッチでヒャッハーする人が増えたのかな?
こうなる前にドラス完凸したかったなぁ GWアグリーとフルスクラッチ導入で攻撃側優勢が圧倒的に強まったからな
勝率が大きく上がってチケットの枚数さえ使えば入賞しやすくなったはず
貫通シズル感やエビデンスは大して影響はないと思うけど クソ渋いゲリラで引かなくても2枚目の貫通を取れるって所ではシズルも影響はあると思うけどな うちだと海老天は上位喰いに貢献してるけど
勝率そのものはフルスクの貢献度の方が上だしなあ エビデンスに関しては今は大した効果を発揮しないけどこれから先有望になってくるかもしれない
でもどちらかというと軍団戦向けじゃなくて特殊マップ(無限とか)向け能力か シズルで勝率安定したわ
貫通1枚と2枚じゃ全然違う エビを使う状況ってのがよくわからん
2T無敵付与敵が根性持って出て来るような構成とか?
スタドヤブレが有能すぎんよ 見切り
1位 25059 2位 24125 3位 11565 4位 9695 5位 9682
10位 9303 11位 9275
50位 6149 51位 6138
90〜91位 5003
キルドヤの神 54位 5948
前回
1位 16305 2位 14551 3位 11115 4位 9429 5位 9314
10位 9095 11位 9062
50位 6143 51位 6110
79〜81位 5000
キルドヤの神 59位 5420 最初はドラスやバズを外して攻撃アップ持ち副長に変更すれば火力アップさせられると思ったな
ただ、上位になってくると中央の後ろ二人以外はとても確定では守れず、その貴重な2枠のうち1枠潰す使い方は無駄だと悟ったな 貫通付与必須クエなんて出したら海老持ちじゃない魔王様が死に絶えるから無理だろ フルスクラッチは必須ではないとしても持っていればすごく楽になるクエストは多いだろうな
貫通付与必須クエストまではいかなくても持っていればすごく楽になるクエストは出てきそう 確かに持っていれば凄く楽になるクエストは出てきそうだな 貫通付与必須って無敵(永続)のパッシブが来た時だけだよね 敵が一ターンキルしてくる状況で無敵持ちだった場合も考えられる >>412
通常攻撃でってこと?
そうじゃないならドヤブレ合わせたらいいような
1W開幕なら貫通付与でも無理 ってかこっち先攻なんだからドヤブレじゃなくて士気減でいいじゃん >>414
ドヤブレは相手のバフデバフ回復も止めれるぞ >>415
>>412の状況の話ね
3Wラストとかならドヤブレに頼る必要もないし貫通付与必須でもない
1W開幕なら対象方法すらない 基本鯖
1位 14555 2位 12953 3位 11001 4位 10826
10位 9743 11位 9677
50位 7058 51位 7052
115位 5000 200位 4504
前回
1位 13772 2位 12068 3位 11858 4位 9577
10位 9207 11位 9157
50位 6977 51位 6956
119位 5001 120位 4999 200位 4501
10位が1万超えるかと思ったけど、11位が寝てたっぽくて競り合いが最後まで続かずに1万には届かなかった模様 4位も寝てたんじゃね?早めの時間帯に3位に居たのは覚えてる
せっかく貫通なし編成であそこまで登ってたのにもったいない話や ドラちゃん2枚キター
これでチケ類破りレース引退出来るわ >>417
最近は攻撃能力無しの士気減デバフだけを撃ってくる敵とかいるから、
そういう奴が3W目に出てきたらドヤブレで止めるしかないかと メランコリーボムだっけ
あれ最初ランダムと思ったけど階層ごとに固定で範囲違うんだね >>419
早めに寝るつもりだったから10位以内は安全と思われるレートまで早々に稼いでた可能性も
まぁ、真相は本人のみぞ知るだが 1位
見切 25059(16305)↑8754
走り 20069(18368)↑1701
ヒヤ 17982(17474)↑508
基本 14555(13772)↑783
炎上 13000(12196)↑840
ワン 12941(11164)↑1777
クリ 10024(22500)↓12476
今週の世界王座は見切り鯖、走りとヒヤリは基本高いのか、クリは極端 ヒヤリは先週と同じ人が火水曜くらいからの極端だけど心が折れない程度の先行逃げ切り戦術だったからかな 最近増えてきた槍のサイドに完凸ドラ置いてるタイプが辛い
耐えられないわ >>426
今なら5000払えば無料でスクラッチで耐えれちまうんだってうつろな目をしたデスマが >>427
フルスクラッチは中央列に完凸ドラ置くタイプのために先頭に必須なんや・・・ >>426
スクラッチで中央突破防ごうとする人が増えたからぶつかり散らすしかないよね
本当は五月雨も横に置きたいけどアジェンダをドラスに使うから攻めの時HPがキツくなる
モチベが3凸になったら露出部分だけど割り切って横に移すかなぁ 消化終わったら攻め使ってる真ん中ドラスクラッチを横にスライドさせて
後ろにクースリ置くっていうのが低負担な防衛編成かな? モチベが完凸したら無凸コンセあたり一緒にドラスに搭載したらほぼデメリット無しでサイドにおける。 槍だと突破されやすそうな気がするがクースリありならいけるかも
横に神槍置いて攻撃2済みで甘えてる相手を貫通した上で士気下げ役に士気下げが当てれば勝てる
ゆとりがあれば汎用でジェネ置いて後列に無敵積んだ高火力2人置くのがオススメ
一定以上凸の進んだドラスかグロスタ貫通積みとか以外だと対処が困難 根性ってわりと意識高いワードだよな
意識高い系ゲーなのに ロリマンパが根性付与か多段全体スキルあたり引っさげてきてくれ
気がついたら☆3まで好感度100いけそうな程好感度アイテム貯まってた
邪神と宝石も見習って欲しい 低倍率多段全体は分かるが、根性増やすという今より数倍面倒になることを望むのがよく分からん そろそろ全キャラに好感度限界突破の実装だな
頼むぞステマ あ、防衛キャラを欲しがってるのは課金者だと思ってたが
ブレイズ課金した方が安上がりなんじゃね? 槍左右にアグリー二種真ん中にドラスwin五月雨で大安定してるよ
一回だけクリーパーの運ゲに負けた以外は負け無し構成だよ
防衛編成したい魔王は汎用にゼネクリーパーと異常付スキル持ちで組むのがお手軽だよ
防衛は徹底しても成功率一割切ると思うけど、どうなんだろうね 手軽に防衛出来るようになって周り全員防衛になったらクッソ面倒くさいで >>442
以前の自分の編成だ
少しだけ防衛意識して側近アグリーを先頭に2か4ドラスで弱い人なら1つ抜かれるからおすすめ スタドヤとカウプラにグロスタ付けてカンツマシマシにして開幕アジェきたら
開幕スタドヤ御返し出来るようにしてたんだけと、少しは追撃妨害出来たかな 計算してるならあれだけどおそらくそれじゃカウンターできないんじゃないの 意識低いクリ1000アジェ想定じゃない限り、グロスタでHP増やしてしまうのはカウンター狙いとしては悪手だな カンツの数字とカンプラがWDならいけるんじゃない?
どうせアジェ食らってるから7マス恐怖がメインだろうし スタドヤカンプラグロスタが未凸で160でギリギリ発動するかしないか
グロスタ使うなら他の初期士気30使った方が応用がきく そもそもスタドヤをカウンターで打ってなんか意味あるのか? 恐怖付与だからそりゃ意味はある
恐怖カウンターするんならフルスクを隊長にに上げるかな…全体だしアジェ飛んでこなくても壁機能はするし アンちゃん スクラッチ WDカンプラ全部レベル1なら見たよ
アンちゃんが初めて怖く感じた レベル下げアイテム売る気になったかデスマ?
装備効果の格がもう1個上がればカンツ時代が来るかも知れないし来ないかも知れない アジェンダ必須環境が来ない限りカウンターはアジェがないと戦えない人にしか刺さらない格下専用だよ
根性が増えたらその人達も根性で耐えればいいだけだからアジェはこの先副長しか行き場がない
既に側近として立場のないアグリーよりはマシだけど 多分上級層は何やっても勝率100%付近なんで対策は考えない
戦力揃ってない中級層でも開幕アジェが効けば勝率95%以上見込めそうな場合、
チケ消費すれば上位に行けるようになっちゃうから開幕キラーを仕込んで放置して
チケ消費数を増やす地道な焦土戦をしかけてるんだろうね
自分では効いてるか効いてないか分からないのが微妙だけど まあ、カウンターはアジェンダにしか意味ないからなあ
上位をメタるならクスリの方が可能性は高い スレの最初の方にある計算式使えば疑似シミュレートできるぞ
自分のHP割り出して相手のスキルダメージ計算して何人生き残るか計算すればいい
お手軽なのは相手のHPと開幕の通常ダメージを計算して開幕で何人落とせるかだけチェック
2人落とせるならクリーパ添えれば相手の勝率は行動済みのバフに当たる1/3になる 計算式使ってしゅみれーしょんをえみゅれーしょんするなんていしきたかすぎてぼくにはとてもできない カウンターする場合に槍バーターは相手の火力をワンチャン落とせたりするよ(たぶん歩兵コンセも)
バーターシズルグロスタのカンツ125で、700ダメぐらいなら計算上カウンター出来てた
アジェくらって5800ぐらいはダメージ出てたので意外とHPUP一積みは落ちたりする。
バフに士気UP加えてるとこのままでも攻め側で差し支えないのが利点。
自分のランク周囲にアジェが多いなら色々試すのも楽しいよ >>465
特に中央配置の火力はHPが甘い場合が多いので、軍団戦で戦力眺めてると存外に有効だったりしました(三週間前のお話) アグリーとアジェンダが評価落ちるせいで何もしなくても側近内の地位が上がるスタドヤって実はすごいのでは? アジェはデバフが2ターンになったら…復権かな
今はバフ過剰だしぶっ壊れにはならないだろ スタドヤはちらほら槍陣でも見かけるくらいには士気下げ兼微火力兼回復封じで有効よ
けど極まってくると凸済みのアジェやアグリーの方が有用よね スタドヤは何度も調整されてるからね…
範囲拡張で歩兵と槍を完全に食えて
士気も下げれて更に恐怖まで追加されてる
パッシブにHPor攻撃が付かなかったのは残念ではあるけど
そこまで行ったらやりすぎ感ある 初期は側近の面汚しとか言われてたのにな>スタドヤ
ペンタライズが全然集まらないから最初から現在までスタドヤ外したことないけど >>470
元々士気ダウンあるから正直恐怖いらないよねって感じはあるが・・・・・まぁええか
あの恐怖が活躍する場面ってどんなときだろう スタドヤは流行りの槍陣にぶっ刺さるから有能
イベの寸劇にもあったけど運営も超強化されたと認識しているぐらいに クースリの万が一を避けようとするとスタドヤ神win芸パラにたどり着くよね
根性増えたら余計そうなる スタドヤに恐怖するのは恐怖した方が悪いのであって
スタドヤに落ち度はないのです >>.472
ゲージが足りない(おクスリ阻害を含む)、状態異常を受けた、殺されたなどの原因で
毎ターン撃てない場合は意味があるかな >>469
極まってくるほどアグリー、アジェンダには副長としてしか価値が見出だせなくなるでしょ? 士気下げは防衛側だと意味が無い
カウンタースタドヤで攻撃側のメインアタッカーに恐怖入れられたら勝つるのは大きいよ >>478
防衛側がスタドヤ撃てたら、範囲の人普通死んでない?
あぁ、でもカウンターだったら攻撃下がって殺せないこともあるか
でもほかにもかかれてたけどカウンター恐怖なら全体のスクラッチのほうがよくね? 今までおまかせで編成組んでいい加減にやってたけど装備掘りのついでに色々調べたら
軍団戦結構勝てるもんなんだな
ほぼストーリー読んでただけだけどなんかちょっと楽しくなってきた >>467はどう見てもスタドヤが強いとは言ってないのにスタドヤ再評価見たいな流れが出来てるのがなんか面白い >>475
スタドヤの一体どこに恐怖するんだろうな
魔王軍で唯一村人(触手)されたところとかか? バッドステータスの種類と意味ってどこかに載ってる? 出自がアレでアジェンダに飼われているだけなのに
功績らしい功績をあげる以前から最高幹部である側近自称してる所とか恐怖しちゃうね でもスタドヤは攻撃範囲が1マス増えて致命打500が付くことでめちゃくちゃ使えるようになったわ 士気もあるしクイーンヘキサパワータフ装備してもいいってのはまあ良いかも
アグリーに救いを スタドヤは自前で致命500と士気上昇30があって装備にゆとりが持てる
さらに無限を進めると最初に手に入る側近という点も大きい
側近童貞の魔王におすすめなバイトですわ 今日会社でリアルに五月雨式を聞いて笑ってしまった
あいつも魔王だったか DMMソシャゲに魔王になって世界征服みたいなゲームが複数あって笑うわ
割とポピュラーなジャンルなんすね >>492
オフのエロゲーでも結構あるしなろうの異世界転生ほどじゃないけどメジャーな設定だ 魔王が主人公だと人間とかエルフ襲えるからね
一色さんみたいに極悪勇者が主人公でもいいかも 五月雨式のgif広告を見て始めた新参魔王ですよろしくお願いします >>496
クオリファイ!
キミがこのブニターリカにアサインされた事を、心から歓迎するよ
我々とアライアンスを組めばシナジー効果によって共にマインドが高まり、ファンタスティックなイノベーションが起こせる事をコミットしよう >>498
すげーww
まさか勇者語使いこなせる人がいるなんてwww
>>486
なるほど、そういうことだったんだ
ありがとう!
意識低い系魔王なら、まだ100%発動鯉のぼりアグリー隊の攻撃力重視する必要ないよね? バフキャラの火力強化は防衛意識極まってる人がやるもの 一色パイセンが味方になる展開でも構わないよ
寝室も大歓迎だよ >>501
パラシフに変な光線銃を借りよう、どっちに撃っても可 プライマリー500ぐらいでロードペンタと交換できるようにならないかなー・・・ ようやく8-6-7辿り着いたけど、ノーマルの1wave目で壊滅したわ
何だよこのキチガイ難易度は 無課金向けの攻略法教えろ >>506
GW後にはじめたわけでもなければ、最低でも2枚は持ってるやろ
どうせバッファーだから攻撃はいらないし、耐久に関してはフルスクラッチつけて壁にすればいいから、まずはフルスクラッチを当てなさい
後の問題はオリハルコンに使えないくらいか >>507
まずは手持ちしだいだね
ノーマル程度なら無敵半減を前列においてしのぎつつ
無限90層のスタドヤとエヴァンを毎ターン打たせて相手のスキルを封じたら余裕じゃないかな? gwアグリーは今思い返しても50%とは思えない破格性能だったね
素のアグリーのアホぽさと、おこ顔のムスーの方が好きだけど >>508
もちろん今はフルスクで壁運用だけどLv40にしてサイドに置きたいんだわ 無限とかずっと放置してて90層とか果てしない先だわ >>510
側近アグリーほんと好き
ホーム画面の口開けてゆらゆらしてるあほっぽさも好き ようお仲間>>507、ヘルになったらさらに開幕が増えたんだぜ……
無理して装備チケ狙うより雑魚戦で装備堀してた方がいい気がしてきたよ、HP低い(+518)けど士気+30クイーンシールドがいつの間にか拾えてるし
でもせっかくだから倒したいんだよなー
何とかできそうなのはいるけど微妙に足りない
使い忘れてたセンチュチケと勅令書15交換側近で何とかならんもんか…… クリアできないと嘆くんなら、手持ちを貼らないとアドバイス勢が手を出せないからまずはそこからやで 装備掘り全くしとりゃんだけじゃないの?
さすがに無課金でノーマルクリアできないは、おじさん甘えだと思うの。 ほぼ毎日チケで大吉にしてたけど、とうとう小吉出てしまった。
たぶんRank51から小吉デビューだね。 ヘル勇者、24日までにクリアできそうになかったら、フルスク買うか……。 >>515その言葉が聞きたかった!です
ってことでどなたかアドバイスいただけないでしょうか?
地 フルスクラッチ30、ゼネラリスト30、エヴァンジェリスト32、正月ジャスト30、マスト無進化、フラット無進化、オポチュニティ36、ブラッシュアップ32、ペタンティック運100
水 GWアグリー36、アグリー(通常)無進化、自己啓発34、五月雨式30、ペンディング40、マイルストーン40、Vtバーター無進化、シズル感(通常)無進化、ボトルネック無進化
火 フレキシブル32、ホスピタリティ32、報連相40、winwin(通常)40、エンゲージ38、リスクヘッジ無進化、バッファ無進化
風、創星ゼロベース無進化、アイドルタイム34、ASAP32、マネタイズ34、ジャッジメント36、ノマド34、ゼロベース(通常)無進化、オーガニック無進化
装備
パワー武器600前後×5(クリ2本含む)
タフ防具 469〜550×5
ライズ武器+25×1、+20×1、+15×3、+10×4、+5×8 攻撃力は控えめ
ライズ防具+30×1、+20×2、+15×5、+10×4、+5×6 ただし+30以外はHPがしょっぱい
カンツ 武器防具ともに士気上昇と基礎値が反比例、最大攻が468HPが382(士気はどっちも+5)
キュア +150×2、+100×2 +100のうち一つがHP400他はHP200前後
勅令書15枚と不思議コイン700枚とガチャの証600個
虹勲章はイベクエ回せばあと6個
って感じです、ブレストとって汎用陣でゼネ、創星、ブレスト、マネタイズ+あと誰かひとりでネチネチ持久戦って感じで考えてました
2wave目が汎用陣なのに気づいてorzでした
よろしくお願いします ほい過去レスよりこぴぺ 駆け込みがんばるえー
ヘルマンタカ
1wave
123 1が十字に攻デバフ 3が歩兵に麻痺 5が敵全体半減
4
5
2wave
1 2 1が十字に呪(ダメ無し) 3が\に士気下げ 4が敵全体半減
3
4 5
3wave槍
土 火が\に士気下げ 左の土が術に恐怖(ダメ無し)
土火土 中央の土と風が無敵1T&開幕攻撃スキル(スタドヤで下げたから見てない)
風 右の土(マンタカ)は根性 その戦力だときっつう・・・有限でバイト側近持ってきて高雄受けさせるにしても・・・ 計算してないから確実にクリアできるかわからんけどぱっとみ余裕でいけるやろ 言うは易しでは・・・
俺には厳しいから解答みたいな指南お願いします >>521ありがとうございます
>>524 45階でした……もっと虹勲章取れますね
えーと
ステータスが足りればブレスト汎用陣でも行けそう……なのかな?
あとはゼロちゃんがきっちりヤバいところに攻ダウン入れてくれれば……
では虹勲章のために無限とイベクエ回してきます
情報、返答ありがとうございました いやまあ構成考えるけどすぐには無理だ。
今日の晩位までには考えとく とりあえず参考になるか分からんが過去クリアした人の編成画像
https://gyazo.com/0a122169b1a8503b68b6b14549de1422
およびやつに立ちそうな考察
859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef18-KqYp)2018/05/18(金) 00:20:55.15ID:cs9WN90B0
>>850
あれは寄せ集めに見えてそうじゃないよ
1waveは麻痺食らっても無敵で耐えれるから後方にシズルで麻痺対策
だらだら倒してる間にゲージ溜まるから2wave開幕にスタドヤブレ
スキル撃たれない代わりに両翼の通常2連が痛いから両翼(火は確実に倒す)を削る。
火力が低くて3wave開幕にもスタドヤブレが間に合うからここでも再使用
恐怖で行動不能が怖いからアジェと神槍に恐怖対策してあとはぎりぎりでHP調整してるからゼロベにペンタキュア3つ詰んでる。
一応ランダム要素がないから100回やって100回勝てるけど
アジェ使ったり中レベル帯の神槍使ってたりでわりとずるいからこの構成より汎用ベースで考えた方がいい。
今回の降臨でゼネ取れるからゼネとマスト>>840の要素取り入れてマネタあたりに
これも持ってる人と持ってない人でわかれそうだけどバーターあたりいれば全員無凸近くてもおそらく行ける >>528
その槍陣は試行錯誤の段階でクリアしたやつだから今考えたらもっと改良できるんだ。
それ使うくらいなら汎用のほうで考えた方が多分楽 えぇこの編成で通るのか
俺じゃ足元すら見えない高みだな >>526
ブレスト取らんでも現戦力だけで多分行ける。 試行錯誤無しで考えるだけじゃ全然わからん
結構良キャラは居るし装備もあるしクリアできそうな気はするな 見た感じ槍と術と汎用で行けそうな感じはある。
あとはダメージ計算していけるかいけないか検討するだけやな 8-6-7攻略の助言をお願いします。こんな編成で1wで前列2つが消えて2wで全滅します
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1539728.jpg テトラ以上のキュアが無いから脳死全快耐久するには回復2枚必要なのがな
無敵根性は充分あるから大丈夫だとは思うが ミス
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1539729.jpg >>536
これは無凸でもいいから他に回復やバフ系はないの? これは俺でもできるなあ
リーダー候補を創ゼロにしてアジェで火力減らしてしのげる ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1539732.jpg
これで側近スタドヤで1wと2wは無傷でいけたのですが3wで全滅しました 訂正。無傷ってのはHP全快で次WAVEにいくということです クリア時編成残ってたから貼っとく
汎用陣で、小隊1・2は麻痺耐性(隊長か副長にシズル・エバ・ASAP)、小隊3は麻痺・呪い耐性(副長アンちゃん)
それ以外の副長は基本HPバフでおk
小隊1・5の片方がX字か全体攻撃だとW2が楽
スタドヤかマネタイズがいるとW3で士気減出来ていいかもしれない
アジェンダは多分他のキャラの方が役に立った
ドヤブレはスタドヤでW3開幕のみでおk
https://i.imgur.com/1lbJfA4.jpg ありがたいです。期限までになんとかクリア目指します >>526
はい。
ttps://gyazo.com/f842ac376a6b7958276895f3b7f56290
適当なキャラがなかったのでアイドルと神槍とクリティカルを使用
アイドルはエンゲージに神槍は創星にしクリティカルは高感度100キャラならなんでも。
重要なのが小隊1と小隊2
小隊1
エバで麻痺対策しHPを3602以上にする。
マネタ34,エヴァ32,エンゲージ38で3400位になるはずなので200ほど補強が必要
マネタが想定より2ほど高かったので武器を付けず致命0で使用したので火力不足でクリア不可能という状況にはならないはず
小隊2
シズルで麻痺対策をしてさらにHP5142以上必要
ゼネ30,コイノボリー36,シズル未凸30が4100位しかならないのでゼネに500位のタフとHP400のキュア付ける。
(シズルを進化させたらHPに余裕が出来るけどしなくともクリアできるのでその辺はお任せ。)
それ以外は、小隊3に麻痺,無敵,根性、小隊4と小隊5に恐怖対策しておしまい。
士気装備の内訳は(xが空き)
マネタ 武器(5,x,x) 防具(x,10,5)
ゼネ 武器(25,20,15) 防具(x,30,x)
ASAP 武器(x,x,10) 防具(10,10,15)
自己啓発 武器(x,x,10) 防具(10,10,15)
ホスピ 武器(15,15,x) 防具(x,x,15)
キュアは
ゼネに100でホスピに150*2
クリ武器が2本みたいな不吉な文字見つけたけど
本当に2本しかなければ自己啓発あたり優先させとけばいいのかな。 書き忘れ
ドヤブレはスタドヤでwave2の開幕だけでおk こういう攻略情報見てると俺でもクリア出来そうな気がしてくる ちゃんと編成試行して足りないところを把握すれば低戦力でも十分望めることが分かるけど
編成自体がとにかく面倒だからすーぐ課金要求か?みたいな勘違いを起こさせてしまうのが
ほんと勿体ないね 課金すれば楽なんだから課金要求で間違ってないんじゃね
それを否定するんじゃソシャゲ全般否定することになるけど 実態とはかけ離れたイメージで無駄に損してるってことでしょ
どういう理解の仕方してんの まあ勅命書を真面目に全部確保したりオーブガチャ回したり降臨回ったり
この辺サボると厳しいのかもしれないけれど自動周回でいいのになぜサボったで終わる話だしな… ほとんどの人が倍速でやるだろうし
そうすると何が悪くて負けたのか良くわからない
吹っ飛ぶと相手にダメージ入らないせいで圧倒的に負けた気がする
無理ゲー!課金して強いキャラとらないと話しにならないやつか
ってなる そりゃ脳死でクリアしたいなら課金して強編成でやれってなるでしょうよ
思考錯誤を最初から放棄してるだけじゃん ということはこのゲームに必要なのはリプレイ機能だった?
需要はあるよな ただ周回クエはともかく一回限りのやつは課金して強編成でやるとクッソつまらんのよな。
限られた戦力であーだーこーだ考えた方が楽しい。
凸している範囲なら自由にlv変えれるようになれば面白いのに 大量のフォース消費なければ試行錯誤も楽しいんだけどな
キャラパワー高まった今だと初見殺しの異常対策するだけになって作業感しかない リプレイはあったら便利だろうけど
課金必須だーってすぐ騒ぐやつはそもそも自分で考えようともしないからリプレイも使わない 脳死でいけるスクラッチはアダチク民は是非ゲットしましょう しかし装備付け替えがめんどくさすぎるから今回はスルーしそう
前MAPでは苦労した記憶は無いんだが 城プロみたいに初挑戦時の消費と敗北時の消費を調整したうえで
高難易度も数段階用意したら毎回試行錯誤が楽しめるかもだが…
ただでさえ武器入れ替えや編成ストックが問題視されてる現状だと今のままでいいやってなっちまう
その点踏まえてもスキルや副将効果色々あるのに勿体ないわな 間違ったイメージ
課金しなければ無理ゲー
実態
課金すれば楽
課金しない場合、相応のプレイ実績やガチャ運があり
時間をかけて編成を考えればクリアできる可能性がある
だとしてかけ離れてるかな・・・
まあ実際クリアできるかどうかで天と地ほど違うというと確かにそうかもしれん >>543
クリアできました、本当にありがとうございました
HPゲージがほんとギリギリで調整凄いって思いました(小並感) 無課金オトギ民でも試行錯誤してクリアできたから頑張れー まじかよ
Congratulations・・・Congratulations やったやん!次はチケットでどの装備とるか悩もうぜ! クリアおめー、個人的には最高値パワーをお勧めしたいが
キュア3詰みの為のライズが足りないとか
大将にライズ装備させてるとかだとライズ盾もアリらしいよ
タフ、キュア、クリは玄人向け、カンツだけは止めておけw >>550
リザルトのアンプル有無しかみないようなAFNと同列でなければ
倍速でもどこで自己ったかくらいは見れるだろ… 今ならパワーはオリハルコンでいいと思うよ
数字ながめてニヤニヤするぐらいしか必要性がないし そもそも最高値のパワーがないとどうにもならんシチュとか想像できないし
ライズが足りなくてどうにもならんってのはよくあるけど 勝てたのかおめおめ
やっぱ計算して組める人の指南はすごいな… 攻撃力600くらいのパワー系武器は簡単に掘れる
それに攻撃力+300で900になったからと言ってだからなんだという話だな
ほぼ影響ないわ 対人あるから蹴落とすために嘘教えてるんだろう
ちなみに僕はライズ槍ちゃん! 攻撃力上げるためにパワー入れる余裕あるならタフ入れたほうがいいわ
ライズ槍も迷うけど 何が必要で何が不要かなんて人それぞれだから何とも言えない
うちの主力はスタドヤとグロスタで
ペンタ3枚、ペンタ2枚+テトラでそれぞれ自力ぶっぱ足りてるので
二人の武器はパワー(片方チケット)にしてあるし
キュア100に槍ももちろん考えたけど
ペンタ槍が黒龍槍しかなくて届かないので選考から外れた 自分の場合火力が上がれば上がるほど神winの一撃で数を減らせる人が増えるから勝率が安定しいく関係でパワーにしたな
ライズとかはまぁ今まで貯めた20,25でなんとかなるしライズ30があれば劇的に変わるって場面は少なそう
将来腐りはするだろうけど先過ぎるしね オリハルのせいで毎日の作業量増えて飽きてきた。作業以外の新要素まだ? ライズは掘ってれば余る
だが最高値タフパワーは余程のことがないと手に入らない
副将に装備させるライズの攻撃HPがちょびっと上がるのと大将の攻撃力が300上がるのとでは差は歴然
8-6-7を脳死できないレベルだとそもそもオリハルコンで2000貯めるのは無理に近い >>528をそのままトレースしてなんとかクリアできました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1539777.png
火力が強すぎるとドヤブレイクが溜まらず2W目で崩壊するので
致命とか強化し過ぎても駄目なんですね。今見たら黄枠は装備無しでした キュア狙いで周回してたらライズ盾はかなり余るようになったね
槍はヘキサは1本しか拾えてないけどペンタは余ってる テトライズの矛盾が30本ずつ揃った後で
キュア、タフ、パワーの順に視野かなぁ
と言うか装備使い回しが面倒なので
副隊長候補分の矛盾は欲しい わが魔王軍はパワーにしました
ぶつかり稽古で敵を飛ばしてくれる凄いやつです >>582
似たような自爆して足踏みしてました
他の人にとっては普通のことができてなかったんだなって反省 >>582
それは試行錯誤の段階でクリア出来ちゃってエバが1waveの1T目で死んでるのよね。
だから高凸エバだと開幕耐えれるからその辺で歯車が合わなくなるんだろうね。
因みに自分はタフと交換したけどヘキサライズより先に925のヘキサタフ出ましたわ
本当物欲センサー働きすぎて笑うわ 交換期限31日までだし経験則からそっちの方が楽に取れると思ったんですもん つまりライズと交換すればライズがぽんぽん出るってことだな!交換してくる なあにライズはいくら出てもいいし他が出たらおいしいし
なにも出ないのはいつものことだからデメリットはない ゼネラリスト時代はミリ残りしたりするから力が欲しくて欲しくてたまらなかったな
GWドーンで終わるから火力なんてもうどうでもいい おれも「ムズいな」と思ったらいつもスマホで録画してるぞ
なのでリプレイ機能欲しいわ ライズはいくつ出ても困らないと思ってた時期もありました
盾3枠で終わるアタッカー達がライズ槍外して余りまくる
https://i.imgur.com/rYhRRWc.jpg ロックホンギからマグマまで掘ってるんじゃないのこれ >>599
クリ斧とライズ盾が腐りにくい
槍は腐るはすまん 運100も作ってない意識低い系魔王だけど507あたりからを参考にしてヘルクリアできました
一つ一つ属性やら状態異常やら攻撃範囲やらを確認して対処とか、もう自分ではできない体になってるな 折角ヘル開放してるんだし運100買って掘り掘りしようぜ
白目になるくらいには楽しいぞ 装備掘りすることになれると掘るものがなくなってもデイリー消化だけでは物足りなくなって自然とおみくじとチケを破り始めるよ 玄人装備ハム魔王になると、メモリリークで重くなるチケ三回分が終わってリロード
装備売却からのチケ三回分ハム〜のルーチンが自然と出来上がるぞ
最近は装備のソートが変わって、昔よりも一括売却からお目当ての装備を選別しやくすなったのもポイント高い 【DMM】キルドヤ_デスマーチ
5/24になんと、センチュリオン2体同時実装決定デス!
それを記念しまして5/24のメンテナンス後より毎日ログインすることで、新規導入するセンチュリオンのどちらか1体が無料でもらえるキャンペーンを行います〜(ノ∇≦*)
見た目で選んでもよし!性能で選んでもよし!
ログインをお忘れなく♪
#キルドヤ
集金が加速するぅー 片方は今回のフルスクみたいに無凸副長でも仕事できるやつだといいな
分かってるだろうなデスマ 好意的に受け取れば新規復帰に無料でセンチュプレゼントとも言えるが
いつものごとく気付いた時には日数足らないということにならないといいなデスマよ… 無凸センチュ貰ったところでなぁ貫通+αとか無敵+HPなら欲しいけど
ただこういうのって配布な割に高スペックなケースもあるから油断できんのよな 取らなかったもう一体も1ヶ月も待てば降臨でタダで貰えるし課金する必要は無いな 無凸配って性能見てもらって、課金を促すというのはまあ悪くはないと思う
ここの課金モデル的に買い支えるのは性能厨だろうし
あ、俺はエロ見られれば十分なんで無課金でいいです 2体もいるならどちらかは根性持ってるだろうし、まぁ根性選ぶよな
もう片方は貫通持ちのロリマンパだろうか 最近の生き急ぐかのようなアプデ、終了が近いのかと不安になってくる
実は勇者、ガチで死んでるのでは…首の骨折れたし 根性増えたら軍団戦の遅延加速するけどみんな根性の追加を望んでるんだな まぁ貫通+スキル10連攻撃あたり来たら根性配布してもかまへんやろ
ロリマンパならそれくらいやってもおかしくない >>624
1戦が多少長くなろうが負けないことが重要だし どうせならどっち選んでも根性はついてるってのでもいいな
根性+HPか根性+攻撃で課金する人は両方完凸させるはず 極端な話、開幕ドラスぶつかりさえ耐えられればいいから根性(1)でもいいわ >>621
高すぎ系は女のくせに立ち絵すらないし
勇者は死んでもゴールドが半分になるだけだから
9面のラストで復活した勇者に引き立て役ご苦労様ってキルされるよきっと
あれこれじゃ♀なのにエロすらないな… >>632
スレやらコミュやらのネタまで利用するゲームで何をいまさらって思います 開幕グロスタが卑怯とかマンパワーが側近の風格があるとか絶対スレ読んでるよね… とりあえず新規さんの軍団戦や高難易度参加は無敵、貫通がないと始まらないから配付+販売するならこのあたりに攻撃、HP 、抵抗のどれかをちらっとつけるくらいかな? 根性もへし折る【即死】のスキル持ちを60くらいで出してくると運ゲー加速だな そろそろ完凸したらスキルとパッシブがもう一段成長するテコ入れが来ても良い気がする >>633
そうは言ってもイベントでやられる勇者側の子はいつも立ち絵ないじゃん 何かの記念にセンチュ2体実装決定じゃなくて
センチュ2体実装決定の記念ってなんじゃいな このスレ読んでるならカウンタープランの正しい略し方に決着付けてくれないかな 士気60とかで開幕攻撃のみのバフとか貫通のみのバフが来そうな予感 士気70にして開幕運用したいならグロスタ必須にしない?
無限で取れるんだしいいと思うんだけど 凸すらろくにしていないオトギ民ですがここの攻略情報のおかげで8-6-7ヘルクリアできました
士気増やすバフは装備の融通が利くようになることや耐久面の重要さなど勉強になりました
https://i.imgur.com/gYjwnSc.jpg おめでとう
耐えて回復して士気を下げるっていう流れが分かればもう方向性掴んでるから安心だね >>648
おめでとう!
頑張ってお腹がすいたらカレーだね! 性能or見た目・・・あ、これ、マジマンパネキ2体の流れだわ、土キャラ昇格時期だし 性能の良い大人マンパワーと性能の悪いロリマンパワーの二択ですね 2体同時はいいけどガチャはそれぞれのピックアップで分けるのか気になるところ センチュのピックアップはゲリラと違って効果大きいからできたら分けておいてほしい マンパ二種で根性か攻撃50の二択だったら笑う
根性配布はちょっと同意しかねるが
根性2枠になればGWと併用で防衛しやすくなるのも事実で悩ましい 2体同時=もはやストックしてもしょうがないから前倒しで投入してまえ
というイメージがあるんだが大丈夫だろうか・・・ >>660
LoW25位 キルドヤ28位だからね
そういうことなんだろうね まぁ、終わったらやめるだけだからいいけど、今のところDMMでほかにやるようなものがないのがつらいな
昔は複数同時にやってたけど今はこれだけだし 俺の都合のよいようにやらないと終わるぞって
運営を脅して我儘を押し通そうとする輩みたいのはどこにでも湧く >>639
そういやユーリコ・イケイケは敵で女なのにエロすらないじゃないか
元ネタそっくりに実装しろデスマ〜 ワールドマップに載っていてまだ行ってない地域3か所あるし
ト・ヨースみたいに差し込まれるパターンもあるしでまだまだ大丈夫
と信じてるヴァー 普通に考えたらアプデ増やしたり(新MAPとか)
そういうの見るとまだまだ終わらないなって思考になるんだけど
DMMってアプデ増やしてやる気だした途端即死したゲームあった気がする
そのせいもあって元々も不安もってるゲームは何やっても不安になるんだとおも やろうと思えばいくらでも延命はできるさこんなもん
てか俺は楽しんでるので誤解なきよう
そろそろ軍団編成替えたいけどモチベが2凸になる明後日でいいかな・・・
多少考えたところでどうせ似たり寄ったりの構成にしかならんし
あ、どうせだったらセンチュ追加みてからの方がいいか >>669
つか差し込まれてるのか豊洲
そういえば全10ステージみたいな触れ込みだった気がしたけど
今ステージ8で@3なら11だな確かに 追加センチュぱぱっと完凸すれば大きく編成変わるかもしれないぞ!
チャージして待ってよう メインストーリー更新してくれたし別に終わっても問題ないんだよなー センチュ2種追加程度で騒いでいたら毎週3〜4キャラ追加しているゲームとかどうなるんだよ オリ石交換の装備って全然掘ってない人の場合、ヘキサ1個よりペンタライズ2個+パワクリキュアタフから
自軍に足らないの2個交換の方が総合的に強くなる気がしなくもないな とりあえずこの不安を払拭するためにも運営は早くストーリー追加した方がいい
意識高尾が死んで第一部 -完- 状態では不安にもなるわ 同時実装ってやっぱり高雄マンパとロリマンパなのかな
ロリマンパ弱いんだろうなぁ・・・ ストーリーじゃなくてただ単に早くヘキサ以上の武器が欲しいだけだろ 次きても追加効果はまだヘキサが最高だと思うけどなぁ
ストーリー追加ペースがもっと遅くなったらわからんが 交換し忘れたら痛いのでそろそろ装備チケ交換したいがこのままだとヘキサキュアを交換する羽目になってしまう まおー・・・まーお・・・って言って死ぬの五月雨?
極大ボイスでしょちゅう聞かされてだんだん癖になってきた ロリまんぱとおbお姉さんセンチュ
どっちを選びますか? 片方は根性殺しだろうな
貫通入ってると嬉しいんだが ダメージなしの汎用範囲の士気マイナスのデバフ餅です アンレベルの雑魚じゃなきゃどんなの来ても副長には使えるっしょ〜 アンブバレンスはほんとひどいよね
完全耐性(笑)と2種類の耐性で誤魔化したかと思ったら
普通の星5の自己啓発で完全耐性と2種類の耐性持ちを普通に出しちゃったからなぁ アンビバレンスは虹勲章がもったいないので未だに進化させてない つい先ほどログボで配られて何時の間にか仲間になっていた俺様ちゃんそれなりの性能じゃん 誰の事だかは察するけど
俺様ちゃんなんで自称する奴はいないぞ アンちゃんがブランドバッグ貰って喜んでるのスゲェ違和感ある 実装時何故か唐突に配られた
実装時やってなかったら無い 僕様ちゃんはイベントの初回報酬枠じゃなかったっけ?
で、次の五月雨からセンチュリオンの初回報酬枠が消えた
正月のほうにいたっては配布すらなかった記憶だが
配布されたのはジャスタのほうで
まぁ、ほぼ半年以上前のことなので記憶はあいまいだが wikiの過去イベ見てきたが、確かにイベ報酬にはなかったから、ログボだったかー イベント期間中ゲームにログインするだけで
新規センチュリオンの「★5 パラダイムシフト」が1体必ずもらえる!
※「★5 パラダイムシフト」の受け取りはお1人様1回限りとなります
▼配布期間
2017年12月06日(水)15:00まで つい先ほど(、)ログボで配られて何時の間にか仲間になっていた俺様ちゃん(をはじめて使ってみたけど)それなりの性能じゃん
ってことじゃないかな?()の部分の言葉が足りなかった系 イベント内のメタ会話で魔王によるパラシフの紹介がそんなのだったんだよ
そしてパラダイム空間に連れてこられたスタドヤは… 設定が一地区の覇権を争っている自治体の幹部程度に収まってるのが奇跡のパラシフさん >>702
イベの導入の魔王の台詞があんな感じだったんだよ >>606
また初日メンテ後2時まで帰ってこれない俺はもらえない系か? 最近おなじみの初日ログボは翌日15時?までセーフなパターンじゃろ 安定のオール4
☆4以下自動ソウル機能つけろよデスマ 新編成に時間を掛け、装備持ち替えしたりして完成させ、意気揚々と攻め込んだ軍団戦で
今回の要である新部隊がドスコイで弾け飛んだ俺の気持ちがわかるか アグリーコイン10連、全部☆4+オーブでオーブも☆4って萎えるわー >>707
なるほど、読んだはずなのに全然覚えてなかったわ センチュ2体どっちか選べるらしいけど
どうせならどっち選んだ人が多かったか発表とかしてほしい 次の次くらいのイベ会話のネタに混ざってそうな予感しかしない 多分マンパネキが削れた敵落としてWAVE処理早まってるんじゃね
ネキをテキトーな攻撃しないスキル持ちと入れ替えたらどうや WAVE処理早めない方がよいのね。
あと槍はジャッジメントくらいしかいないけど、育ててみるかな あーごめん、無理だ、神槍に貫通入れたら多分行けるけど無敵があったな 関係ないけどHP副長足りてないようにしか見えないのにオーガニックやゼネラリスト確保してないんやな 恐怖耐性持ってれば〇〇に恐怖対策したらこっちは恐らくいけるはず
これなら3waveにスタドヤいらない
神槍,スクラ,シズル
ゼロベ,リテラ,完凸☆4
マンパ,リスク,ブラッシュ
GW,マイル,インフル
マネタ,アンちゃん,〇〇 >>726
始めたばかりだから、直近で足りないものから補ってる
オーガニックはもう枚数分確保してるよ
Vtバーターはもうちょい
ゼネラリストはまだ余裕あるから敵のレベル見だけ
>>727
装備は必要そうなの適当にってやつでOK? センチュ、シンクシンプルとミニマリストの二択だったら悩むな 士気下げいるのにスタドヤを撃つ必要があるのかよくわからんゾ
ノボリーとゼロちゃん入れ替えれば根性長持ちしそうに見えるが 適当でおk
スキルを使ったキャラはそのターン攻撃出来ないから1T目の両翼にはダメージは入らない。
無凸ゼロベに完凸リテラ・完凸☆4でHPが4000付近になり開幕の片方だけなら受けれるようになる。
両翼なら片方だけしか開幕スキルが飛んでこないし開幕スキルを使うが故に突撃のダメージが無くなるからスクラが不要
浮いたスクラを神槍あたりにつけとけば3waveに前線が削られる事もないし
マネタに恐怖耐性つけとけば毎ターンスキル発動してれば装備適当でもいける 恐怖攻撃がバフ枠なんよ。
だから恐怖耐性してないと神頼みになる。
恐怖を必要数用意出来ればスタドヤは不要 とおもったらリテラ攻撃30%かよ!
リテラが完凸☆4の15%あるやつかな・・・ リテラがだめだから完凸☆4のHP15%あるやつに訂正 と思ったらエンゲージがいたからリテラの代わりにエンゲージで
連投しまくってすまんな。 ユニコーンが好きな娘に
ユニコーンに嫌われるような事出来るとか最高やん 今更ゼネラリスト降臨やっているんだけど食事中の男の元ネタわかる人教えてくれ ゼネラリスト登場イベからして北の国からネタじゃないのか スタドヤのアナル妹か。歓喜
パンツ鉄壁すぎませんかね・・?興奮できませんよ 記憶を失う・・・幼い・・・
どっかで聞いた設定だなぁ
コイツは期待できない(戦闘効果が小卒)匂いがプンプンだぜぇ アグリー完凸したけど編成替える気力がない
そして明日からのセンチュガチャにクリ使えばよかったなんてことにならないといいが・・・ センチュはポイントで買ってゲリラ側近にクリ使うのがコスパいいよ! 初期士気40出すとWDカンプラさんが大暴れしちゃうよ 火力はグロスタの方があるけど恐怖があるか
まあ槍ならどうでもいいな 初期士気関係はもうアンタッチャブルだろ、デスマもそこまでアホじゃ無い ここでの情報を参考に色々やってみたけどヘル勇者無理だったわ
軍団戦で勝率を大幅に上げてくれたツインアグリーすら1ターン目で崩されるし打つ手なし
もう諦めるか ふぁー1位がもう10000越えとる
何が彼をそこまで駆り立てるのか 次のハルコンはマストスタティックASAPバッファか 次はフレキシブルみたいなHPおばけじゃないと良いんだが 前回はよかったけど今回は40未到達がいるな
特攻回してまでやるべきか悩むわ なるほど両方使えば揃うな
でもガチャの証はまたセンチュが来るんじゃないかと思ってどうにも使いづらいんなぁ イノセント・・・文化的な生活してたり外気に触れると死んじゃいそう オリハルコンにスタティックとかまじか
まだLV34だわ ボトルネックと自己啓発だけ40無理ゲーだけど
まだ先みたいやな その次はボトルネック・ホスピタリティ・エヴァンジェリスト・ゼロベース(通常)か? バッファは後2枚くらいだけどマストスタティックはまだ0でASAPは3だなぁ
だがバッファ5凸できればアタッカーの5凸二人目になるからGWと3人で挑んでみるか スタティックとゼロベースだけはどうやっても40行かねー ASAPとマストが1個足りないけど、1個なら不思議メダルにくるだろー 真にピンチなのはボトルネックだった。3枚しかねぇ。完全にここがボトルネックになっとるやん 次のオリハル全部入れる場合は歩兵陣か汎用陣だな 真ん中ドラスで責めればいいか… おうふ、また虹ダンジョンに行かねば・・・あ、大勲章も無いや 通常ステージの装備交換カードもらえるの今日の15時までか これ俺はずっとオリハルコン行けない展開やん!?
それとも全部出切ったらまた最初からになるのかな なんつーか
使わないのわかっててもとりあえず全キャラLv40まで重ねとく方が少ないんやな… >>780
今回の担当キャラはまた来るって書いてあるぞ 使わないし、意味ないのわかってても重なった奴は全部重ねる派も一定数いると思う
直販来てちょっと萎えたけど バッファはメダルでちょうど40とか思ってたらアグリーコインで来たわ
さすが余裕を持つ女 初心者ミッションだったかで売らされた以外は
今のところまだ一体も売らないプレイしてるわ
正月のログボガチャで☆4が大量に手に入ったあたりで枠が溢れそうになったけど
プライマリーの特攻やコラボの消費フォース25%OFFで小・大勲章不足が解消して
今は復刻イベ☆5で枠圧迫中 フルスクラッチ超ピックアップでアグリーが出た
スクラ無し
のでフルスクラッチセット買ったら8-6-7ヘル無理矢理突破できたわ
>>541も参考にした
ありがとな >>787
名前の通り取得のためのモチベが続くようにだろ
高スペックだから副長にしても腐らないし ああああああ
バッファとASAPをまだlv40に出来てNEEEEEE >>765
イノセント、もう少し遅ければミスチル好きとかにされてただろうな・・・ モチベ2凸でHP3786HP35アビあるからHPバフ役の副官としてはすでにバーターパラシフ越え
攻撃は低めで↑には負けるけど攻撃35アビがあるからむしろ上っていう 完凸でHP6000、攻撃4000のそれぞれ35%とかまじで無料の性能じゃないですわ ドラスだって無料で手に入るんだし入手に時間かかるからええんちゃう オリハルコンがある程度終わったら次はセンチュ40を特攻にしたものが出てくるんだろうなぁ なんかイノセントが左右対称に見せかけて対称じゃないから目が混乱する 無料配布だから1枚で良い、とはならんだろ
よって根性や根性殺し(多段スキル)は無い
という事で、純粋にステータス高めキャラだと予想 次のオリハルコン1編成で回ろうとしたらバフ枠2つ取られるのか…
自由枠ドラスが安定なのかね 無課金に甘いわけないから1枚じゃ役に立たないパターンだぞ この日を待ってた
ようやくオリハルコン部隊ズを解体できるから軍団部隊の改良に手を付けられる 何言ってるかよくわからんがオリハルコン用のデッキを用意しなくていいってことか?
次のオリハルコンがすぐ始まるだけだが オリハルコン部隊ズなんて無駄なことして軍団部隊放置するくらいなら
軍団部隊改良してオリハルコン部隊最適化しろよw
そもそも軍団戦ベースに隊長代えるだけでいけるだろ 4キャラ共隊長にして専用デッキ、常用軍団で1キャラずつ変えて、とか色々なやり方があるから、装備とキャラ、プレイヤー(装備付け替えがめんどくさい等)の条件によっては軍団戦や常用に影響が出てる人も少なくないとは思う >>731
ありがとうなんだぜ!!
夜勤から帰って、参考にしつつHP☆4とか入れたりしたら行けた!!
まさかゼロちゃんが最後まで耐えられると思わなかったし、
確率によってはアグリーが落ちるとも思わなかったw
何がよかったのか分からないけど、マンパネキの当たりどころか三度目の正直で攻略成功!
ありがとう!!! アグドラ砲だし2PTだけや
次も2体ずつ入れ替えるだけで多分済むやろ よっぽどのことがない限り装備付け替えはしなくていい状況は整えたな
装備とLVでどのキャラも毎ターン士気40上がるようにしておけば五月雨式とドラス砲以外は毎ターン撃てるし
五月雨式も毎ターン撃てるようにしてあるけど >>809
>>811の言う通り
今日終わらせれば特攻キャラ切り替わって部隊作り直しになるから軍団のほうも色々手を付けられる 極ホスは術兵のバフ・回復枠かね。
術は旧式の奴しかおらんしとなると自分は術はあんまり使わないからイノなんとかさん選ぶことになりそうやわ。 特効が変わっても特効の隊長と装備を次回特効に変えるだけで
副長は軍団のまんま流用なんだよなあ… CPU戦なんだから最強の剣盾装備して向かうもんでもなかろ
勝てればよかろうなのだ ゼロべのこと考えると極ピもバフじゃない可能性高そうだけど イノセントがアンちゃん枠にならない事を祈ろう…
せめて使える副長スキルでありますように アンちゃんも麻痺と呪いを両方かけてくる敵が出てくる限定クエストの時だけは使えるから… 高難度やってようやく装備の重要性わかったわ
指揮上昇装備もってないと話にならないんだな・・・ おっぱい補正ではホスピタリティ 完全新キャラ補正ではイノセント
あとは性能次第だな イノセントも欲しいけど迷ってやっぱりホスピタリティかな…
>>827
クオリファイ! ロックホンギの最後勝てねぇや
あれ勝てるなら装備交換いらんやろ… このゲームは戦力はおまけで構成が全てだぞ
最大値最大効果はチケ50枚じゃ足りないくらい出にくいからクリア一回で手に入るのは大きい
ついでにステが数百変化することで軍団戦の防衛初手で相手をワンパンできる可能性が上がる 装備と副長の大事さ知らずに
レート8000超えてるのにアタッカーに初期士気増加の副長入れてる人とかいたから
想像以上にDQN編成の人は多い 初期士気増加ってダメなの?とっとと必殺技打てるならよさそうだけど 無課金だけどついに勝率100%の境地に辿り着いた
防衛に必死になってる人って俺みたいなのが憎くて溜まらないんだろうな 憎さではなくて、負けて悔しがってるのを想像してフフッって笑ってるんだよ 防衛編成に負けたのが憎くて悔しかったからわざわざそんな勝利宣言しに来たんだなぁって >>836
全員分ライズ45確保してるのがスタンダードなんやで…
士気上げ落とされても良いように全員にライズ90持たせてる俺みたいのも多数いると思うけど
要するに副将で25底上げするくらいならペンタライズ二つ装備させるのが一般的
もちろんライズが足りないくらいなら副将効果に甘える方がマシ 無課金憎しで防衛構想やってると思ってたらアホやで。
高難易度ステージの攻略と同じでどうやれば勝てるか考えるのが面白いからでそれがこのゲームの醍醐味じゃないのか。 防衛はあくまでも愉悦兼相対効率の増加が目的だぞ
お前が一回負ければブレイズ2個分優位に立てるからな
勝率95%と比較すると勝率100%はチケット数枚分のアドバンテージを持つことになる 57位の雑魚が未だにクルースリーパーやってるが50位争いするためにやってるのかな?
そんなんだから50位争いがやっとなんだよランク88にもなって >>844
その50位前後に悔しい思いさせるのが愉悦なんだろうそっとしてやれ つまり57位とぶつかる程度の順位でイキってるか自分とは無縁な57位をスクロールしてわざわざ確認しては噛み付いている病人 単純にそこまでこのゲームに思い入れがないんじゃね
それなりにあれば負ける原因考えて勝てる方法模索するだろうしわりと課金してる人でもそういう人結構みる。 毎回最初のぶつかりで歩兵陣の両肩を落とされクールスリーパーで士気さげられ
神槍WinWinと五月雨式に吹っ飛ばされるというパターンで毎回同じ人に負けてる
ここまでこてんぱんだと逆に清々しい >>836
初期士気増加は1ターン目開始時の士気を増やしてくれるけど、2ターン目以降は完全にお飾り
一方、士気上昇は2ターン目以降毎ターン士気を増やしてくれる
初期士気増加を積んで(進化前)☆5で1ターン目にスキル撃てるのはグロスタとアジェンダだけなんで、
この2人に開幕スキル撃たせるために初期士気増加を積むのは有り
他のキャラは2ターン目以降毎ターンスキル撃てるようにライズ装備持たせて、足りない場合に士気上昇付けるのがセオリー 両翼のダメージ計算していくつなら耐えれるか調べたらいいのに
恐らく6000かその付近くらいだからそれくらいHP盛れば耐えれるっそ そもそも57位くらいなら適当にやっててもいけたりするから、多分ランキング意識すらしてないぞ
溢れさせるのが気分的に嫌だから5000超えても続けてるだけで
俺も60位台にはよくなるけど、だからといって50位以内を目指す気は皆無だし ザコ呼ばわりしてる人とやりあってる人もザコではないのかと
誰もが思ってるが口にはしないと思ったら
>>847が言ってたわ こんなもんホスピタリティ一択だろ
やっぱ貧乳ってカスだわ だが俺はイノセントを取る
どうせ無凸じゃ運用は厳しいしな 無敵+HPかーまぁ予想通りではあるが二人とも同じとは
副将がHP40じゃなく30使ってる層には有難そうだね
貫通舐めてる層はそろそろ危機感を抱いてくるころか ってか極ピ微妙じゃね
異常回復売りにしたいなら他下げてでも味方全体にしろよ やっぱイノセントのキャラデザはフラットと一緒だったか 目が同じだと思った センチュセットって5000と10000じゃなかったっけ?
二人同時ということもあって半額なのならば今回はだいぶサービスだね
1日1回100円セットも出て来たし多少はランキング安定するかねぇ どっちもLv30の時点でHP1900越えか
無課金の副長としてはどっちも30でも十分いいな
メイン運用は極ホスはランダム4体なのが使いにくいな
最初のぶつかり合いで使い終わったアジェンダを落とすみたいな使い方したらいいんだろうか
イノセントは攻撃スキルじゃないから最初に撃てるのは珍しいな
あんま先に撃てても意味なさそうだけど
このレジスト率ってステレオタイプのと合わせて100%下げたら絶対発動するんだろうか
あと、ホスピはエロ1個
イノセントは2個なのは地味に差と言えそうだ これ980円の5個入りダイスを買えば二つもらえるってことなんかな
だとすれば980円くらいはお布施していいかもしれない 半額にしたり980円にしたりでなんとか無課金層へ課金の入り口作ってる感じやね 片方に集中すれば完凸が18480円でおまけがクリスタル1050個ぷらすあるふぁ
なかなか勉強してきたな 一応ホスピもエロ2個だからな
昇格組は紙芝居シナリオないから… アグリーガチャ100連でも回そうかなあと思ってたらもう終わってた・・・
なんてこった >>874
そっか、昇格センチュは季節ものの★5と違うのか
失礼した センチュセット半額か、今後1体追加の時もこの値段でよろしく 40まで上げないとオリハルコンで使えないという意識が、32にしたところでなぁ、という課金ブレーキになる俺
軍団戦でマストキャラになった時に泣きをみそうでもある 今回は無料プレもあってセンチュ弱いから安いだけだぞ。今後は5000円や クリガチャ側近ゴミだし闇鍋ってる中で確定系は良いねえ ホスピタリティメンバーw
相変わらず時事ネタぶっこんで来るなぁ…… WINWIN持ってない奴おりゅ?
とか言ってた頃が懐かしい イノセンスの登場でバフを一つ増やさないと攻撃力不足で手痛い反撃貰って負ける人も出てきそうだな 火力バフ的にはGWアグリー持ってないやつおりゅ?は変わらんかな
高難易度が両翼バフで中列フルスクの裏に貫通2枚とかいう軍団戦あるある編成になってるの草 >>882
アメフトだなw
時事ネタ盛り込むの早すぎて、テキストの納期が心配になる アメフトは一ヶ所だけ切出して面白い場面は…先日出来たか、広報のおっさんのおかげで 入院の落ちまで付けたからな
あれが昭和のお約束…… アジェンダ「あなたの発言で魔王軍のブランドが落ちるかもしれないんですよ?」
スタドヤ「いいえ、落ちません!」 極上ホスピ、ランダム4隊なのか
最初のドスコイでドラスに一人殺られると思えば
ある意味計算できるが、難しいキャラだなぁ 麻痺200%みたいな高難易度来たら極上ホスピにアンちゃんつけてクリアしろになるかも知れない
来なさそう… イノセント、攻撃付いてないからこっちの攻撃より先にスキル撃ってくるのか
軍団戦の防衛に使われたらかなり鬱陶しいな ゼロちゃんのイベントで殺人タックルネタは消化済み・・・ 性能面でWDカウンターって必須レベルなんですか?
前回の強アグリーが来た時用にクリスタルを残そうかどうか迷ってまして 極ホスピックアップ回してセンチュ2枚と☆5キタ━(゚∀゚)━!
五月雨とブレスト、ノーマルホスピ
くそげ(´・ω・`) 根性対策の筆頭キャラのな五月雨引いといてそりゃねーぜ 槍陣
アグリー
根性ドラス GWアグリー 貫通イニシアチブ
イノセント
真似していいぞ >>898
中央の前列と中列が削り切れないから反撃食らう可能性がある。 >>895
オレなんかが助言していいのか分からんけどもw
WDは性能的にそんな強くない方だからクリスタルを温存した方が良いと思う やっぱ次のオリハルコンの水特攻はスタティックだったか
今回も辛くも2キャラ40行けるからなんとかもうひとりモチベが取れるな イニシアチブよりバズるのが運ゲー度増して良くない? >>897
すまん、言い過ぎたピックアップ仕事しろ!
正直艶美あれば五月いらなくね?あと軍団戦あんまりやらんから >>899
防衛編成だぞ、無敵に攻撃積んでる甘えを両翼落としした上で
GWのバフの乗ったドラスが毎ターンワンパンしていく構成
イニシアチブが落ちなければなおよし >>905
だからそのあと防衛かと訂正してるべ
けどその構成だと先頭にスクラ置かれたら終わるよね。
攻撃60%ダウンだけど相手にバフ乗ってること考えたら2割とかそれ位の減少じゃね
だからデバフ一枚じゃ恐らくGWやアグリーから先に落とされる 攻撃デバフなんて食らっても士気デバフじゃないから
ノボリー仕込んで消し飛ばすのは変わりないという
クスリの方がよほどうざいんじゃないかな
効果低くていいからランダムよりは範囲にしてほしかたな 防衛ならドラスが撃ったら勝ちだからイノセント要らんで ユニピックアップを回して真ん中緑ひとつ
絶望しながら見るとそこにはホスピタリティ(通常)が!
乾いた笑いだけが残った ピックアップの法則が乱れる!! イノセントなんていなかった… 防衛構想なら神槍やスタドヤの穴を狙って汎用か術陣で考えた方がまだ勝率高そう。 イノセントはガチャ引いて出ればラッキーくらいで交換はホスピタリティかな
微課金で済ますならダイス買って両方ゲットがいいだろうけど 隊長で運用するにはランダム4部隊が微妙っちゃ微妙だな
ホスは自分以外の4部隊とかなら勝組だった
とりあえず我が軍にはHPと無敵の両立(=アジェンダ)がいないので
副長として頑張ってもらうことになりそうだ
…勅令でアジェ貰って両翼落とさせないマンになろうか
Wスタのどっちかを強化するか悩むな…
あ、高難度は中央根性でゆゆーでした(ステマ 今後も先制状態異常飛んでくるだろうから軍団戦考えないなら交換はホスピ イノセントは状態異常だけを付加するキャラが来れば価値は急上昇だろうけど
現状は特に必要性を感じないな
壊れたホスもよかったのでホスを貰おう 勅令書16枚になったけどアジェンダ死んだし何取るか迷う 側近は何度でもよみがえるさ
一番高額商品なわけだし
多分な >>918
スタドヤちゃん!
は前回取ってるはずか… デバフセンチュとかこっちが使ってもしょうもないのに防衛で使われたらめんどいのを入れてきたのかい・・・ 副超にしかしないだろうからスキルはどうでもいいや
エロわかったら報告頼む! しかし半額センチュどっちも無敵+HPっておかげでアジェンダの価値が相対的に下がってアグリーとの最下位争いが激化した感じあるな >>923
ログボ+980円で両方ともダイス交換で回収できるから買うのだ まじかよ、アジェンダ居ないと中央列が吹き飛ぶんだけど……
つか居てもHPもりもりにしてるつもりの前列がたまに飛ぶのが怖い イノセントぱっとみハツユキソウかと思った
いや分かる人にしか分からんだろうが で、オリハルコンすぐ次やっちゃうのかい
もうちょっと期間おくかと思ったが6月開けにはモチベ完凸か
はやすぎるw コンテンツをお預けされると親の仇のように憎しみいっぱいにここへ書き込む人が居るからな デバフオンリー来たな、防衛構想が捗る
さぁ、楽しくなって来たぜ!ゲヘヘ イベでがっかり側近扱いされてたスタドヤだけど最近は地位上がってるな
下剋上は近い おあずけしてもキレるしいっぱい出してもキレる
簡単だと周回作業と怒り、難しいとクソゲーと怒る シズル感とゼロちゃんを早く勅令書交換所に入れてくれませんかね… >>935
ゼネラリストもまだだし当分先じゃないか ノボリーが一般バフレベルになるだけなのに夢見すぎてる人多くて草生える
クスリよりよっぽどカモだからどんどん入れてくれて構わんぞ あきすとゼネ子
しかし初のデバフセンチュもアレだけどホスピもけっこうひどいな
ランダム4枠が致命的だからバランス取ってるというつもりなのかもしれんが
HP8割回復、状態異常回復、士気上げ50に攻撃70て・・・ ランダムだからどんな陣形にも対応できるけど一人バフからハブられるのがな スキルインフレの中実装されたくせに、攻撃数値以外全くついて行けてないコンセンサスとかいう残念な子がかわいそうだから強化はよ 開幕で役目を終えたアジェンダをぶつかり稽古で落として残り4人にバフかける…とか?
でもアジェンダ使うとたまにカウンター食らうからなあ 15枠しかないと結局どんどん漏れていくから諦めが肝心やな
戦国ランブレイドみたいに部隊外部隊でも作るか? >>943
コンセンサスは副長になるために産まれてきた子だから 5×5の25マスに9部隊27人配置する大軍団戦くーださい 根性がない人で中央前列は死ぬという前提でならありかもしれんが
軍団で状態異常はカァンツちゃんでも食らわなければ飛んでこないし
回復士気攻バフは他にいるしバフターンが短すぎるしで
やっぱり微妙だとは思うな 計算したら、イノちゃんデバフでもGWアグリーには焼け石に水かぁ、改めて120はぶっ飛び過ぎだわ
うーん、うまく活用する手段がない 完全状態異常耐性つけてない場合の耐性が60%以下なら
イノデバフで100%状態異常かけられるようになったり 異常入れる為に1枠潰すなら普通に攻撃して倒した方が早い 防衛って観点だとドラスが割とどうしようもないLvで実装が早すぎた 恐怖と呪いのためにイノセントは割に合わないけど
麻痺抵抗減らしてアンちゃん撃てば勝ち確だからありっちゃあり イノセント開幕からデバフ打てるなら超使えるんやけどなぁ
防衛でHPもりもり構成なら狩りきれなくなったりせんかな >>960
攻めならそれでいいけど
防衛だと相手のスキルが間に入るから結局使えない
あと>>950はス゛レ゛立゛て゛よ゛ろ゛ぉ イノセントも研究が進めば使える場面があるかもしれんね
仮にもセンチュリオンなんだし
コンセンサスはまあスタドヤと持たざる物コンビを組めばスキルだけでクリ確定になるし
スタドヤは友達ができたと喜ぶんだけどコンセンサスは仕事上の付き合いと割り切っている感じになりそうだが なんとかメダルとガチャの証で次のオリハルコン特効キャラは用意できた
イベントはネタ満載でたのしいな
しかし交換所が見辛いのなんの イノアン記憶喪失コンビか、片翼潰して麻痺確、確かにおもろいかもなぁ
麻痺対策されると微妙だが、麻痺対策要員は微妙なの多いしあんま見ないからな んっんっ必要士気120なの?
そこはちょっと違うでしょデスマさ 山口メンバーネタ出てきて安心したり
次のオリハルコンダンジョンの軍団を組むのを
楽しみになってるオレは、間違いなくキルドヤにハマってきてますわ 軍団5戦回した程度だけど耐性下げからドラスの呪いは全部入ってた
まぁ根性持ち以外は呪い入る前に吹っ飛んでるからほぼ意味ないですわー・・・ 山メンだいたい1月前か
その次のセンチュあたりでタックル強そうなのが来るかな 【DMM.R18】キルドヤR 意識高い系ワード擬人化RPG 71 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1527163941/
規制で>>5が貼れなかった 乙
まあ5はテンプレじゃないし今さらカウンターなんてやる人いないからいいんじゃない 根性持ちが増えまくった結果デバフゲーになる可能性が微レ存 >>972
乙リファーイ
HPのみのゼネ副も陳腐化していくうぅ
創ゼロは砲台としてはまだ使えるが HPのみって言っても相方をアジェホスイノッチのどれかにすれば問題ないしなあ 今回ハッキリとセンチュリオン昇格の式には側近とセンチュリオンしか参加できないと明言した上でマンパワーが居たな >>974
いやいやw
そもそもこのスレの>>5貼ったの俺だからね
WDカウプラ復刻してんのにこれほど興味ない状況になってようとは思わなかったわ このペースで出してくなら型落ちのテコ入れやるより覚醒ジャストみたいな感じの上位を出してくほうが売上的にも良い気がする
側近は聖域っぽいところになってるから随時テコ入れされそうだけど >>981
カウンター文化を消そうとしてる人が常駐してるのは間違いない ほぼ消えてるんだよ
開幕アジェ使ってる人限定の嫌がらせじゃな
開幕アジェ使ってる人を確実に殺せるならまだ価値はあったが・・・
さらに今回アジェ自身も半分死んだようなものだし
もう勅命使って取る人すら消えるから本当に要らない文化だよ 個人的にはアジェンダが手元にいないし(勅令は結局グロスタを強化した)
どっちでも構わんけれど
開幕アジェンダもカンツカウンターも一応、戦略だから
wikiになら書いてあってもいいと思うけど
スレのテンプレとして扱うのはどうかなって思うかな >>980
マンパさんはセンチュリオンどころか側近より上位の風格あるからな
むしろいない方がおかしい >>980
ストーリーか何かでも、扱いは☆4だけど設定的にはセンチュリオンより強いみたいなこと言ってたし、
マンパワー兄貴の優遇っぷりはなんなんだw 側近より上のナンバー2さんはセンチュ会場にも出ないしほんと何してんだろな >>972乙クオリファイ!
マンパネキは勇者も認めるフィジカル最強設定だしな 超ごめん。コメントしてからスレ更新してなかったから>>950だと気づかなかった
>>972さんありがとう
残りスレは俺を殴ってくれていいよ! この流れ遅いスレで次スレ950は早すぎるから970か980で良いと思うけどね 970が気づかなかったら今回の例で言えば流れてんだろ 正確にはコメントしてから他サイト見てた
次回からマジ注意しますまじすみません アグリーせっかく高ステなんだしキュアで完全回復にするよりクリ2つ積んで最初のぶつかり強くするほうが良い気がしてきた 大抵のところは流れが結構早めで950が広く採用されてるだけだからね
保守とかも合わせて考えると970でもいいけど周りが減速できるかによるかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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