>>1乙スィーン

ハゲでも分かる60fps→30fps化の影響
攻撃モーションと攻撃待機のフレーム数が両方偶数だった場合→60fps換算で2フレーム増加
攻撃モーションと攻撃待機のフレーム数が奇数と偶数半々だった場合→60fps換算で1フレーム増加
攻撃モーションと攻撃待機のフレームが両方奇数だった場合→60fps換算でも攻撃速度は据え置き

フレームレートを落として計算量や通信頻度や通信量を減らせば軽くなるのになんで他所のゲームは安易にフレームレートを変更しないのか
その理由がご理解頂けたでしょうか?