【DMM.R18】その他のタイトル9523年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 512f-UDci)2018/05/27(日) 23:45:49.43ID:rfnBCJZ30
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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【DMM.R18】その他のタイトル9522年目【千年戦争アイギス】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0672名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9690-vxiR)2018/05/28(月) 19:05:00.28ID:LPVFA8LP0
>>619
政剣開始さいきょうムーブ
Nキャラ のみ を編成して常設復刻の「戦慄の狩超戦挙」(バナー緑色)の上級をなるべく砦を壊してカンストするまで回る
2区ハードを出すできれば3区ハードも、以降はハードステージを周回してレベリング
育成優先順位はRマセッタ>Rベア>Rケイト>Rサブリナ>SRリューナ
あとはイベントを待ちイベント後にステージを進める
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba2f-9XJy)2018/05/28(月) 19:23:23.17ID:g8QZyDIs0
多分サーバーの負荷=維持費軽減とか絡みの仕様変更だから、黒海賊とか割を食った連中をステいじりで帳尻合わせておしまいだろ
この感じだとトークンとかDPS以外にも大穴が空いてそうな気がするが
0693名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 96a4-0qto)2018/05/28(月) 19:42:57.87ID:CSJtfAPA0
スーシェンでてからの魔神が時止めて遠距離点火で瞬殺出来ない奴らばっかりだったからスーシェンは相当過小評価されてるなってウェパルで思い知ったわ
最低24秒ストップくらって死なない魔神居るの?コイツ出しちゃいけないキャラだろ
0694名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9638-vxiR)2018/05/28(月) 19:43:25.59ID:bT5kkOgz0
遅くなってない奴と1f遅くなった奴と2f遅くなった奴の3種類があって
通常攻撃とスキルと覚醒スキルで攻撃速度が変わる場合は全部検証しないと分からない
しかも覚醒アビで攻撃速度が変わる奴なら更に検証する量が増える訳で

この修正は斎藤部の力を超えてますわ
0718名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ガラプー KK1e-4n37)2018/05/28(月) 20:23:53.06ID:i/BTuVJvK
>>692>>703
そもそも種族設定できる前のキャラだからな、七里膝は
七里は弓使いの高レアって事でエルフ耳にしたら、後からエルフ新登場させる事になったからエルフ設定無いんじゃね
膝はそもそも元絵が機械みたいな謎パーツだったのが獣耳に改変された
0721名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Safd-e+fI)2018/05/28(月) 20:30:48.15ID:ZAhwhAQqa
膝はアーマーも変わってるんだよなぁ
なんだかんだ昔のが好きだな、フィリスもそうだが世話になった分
新規に受けがいいのは今のだろうがそもそもゴミ化して久しい今果たして使うやつがどれほどいようか
どっちが幸せだったんだろなぁ
0729名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウー Sa29-Pic3)2018/05/28(月) 20:43:47.66ID:wmEKvqm4a
鯖の通信って、昔はゲームスタートする前のロードで一回、リザルトで一回って感じで途中で通信切れても繋ぎ直すまで待ってくれてたけど

今って土対策か知らないけど、ゲーム中も通信してるのか、途中で通信切れるとそのまま強制終了しない?

電車の中でよく強制終了するようになったんだけど
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba2f-9XJy)2018/05/28(月) 20:45:10.80ID:g8QZyDIs0
>>714
通信のレートを下げたから、戦闘画面のfpsもそれに合わせたんじゃないかなーと。
通信レート下げるとかなり鯖の負荷変わるってのと
サーバーと非同期の戦闘画面と同期してる通常画面が一体化してるとか
いかにもその他の自称エンジニアがやりそうな糞仕様だってのが薄い根拠
0739名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 9638-vxiR)2018/05/28(月) 20:57:22.14ID:bT5kkOgz0
城から来たハゲの覚醒スキルを分かりやすく説明すると
・エステルの覚醒スキルの1.5倍の攻撃力
・エステルの2.25倍の攻撃速度
・メイジの2倍の攻撃範囲
・射程250(射程補正が掛かっていないメイジの射程は240)

…アイギスはインフレ無しの神ゲーだな!!!
0741名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (スフッ Sdda-PTK3)2018/05/28(月) 21:01:01.49ID:mciXZ+Mcd
テンマは編成にいるだけで魔耐-20でイングは覚醒スキルで範囲内の敵の魔耐70%削れるからなあ
トワはヘイストで編成にいるだけで仕事するしコストも軽いのにマンサーにしたら3体マルチロックで射程も伸びるから鈍足範囲も広くなるし
エステルとかいうゴミもちょっと見習えよ
0743名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウウーT Sa29-1Dac)2018/05/28(月) 21:03:02.59ID:Dl/kRFMTa
遠距離魔法はいつのまにか編成から綺麗に消えたな
でも何故そうなったのか自分でもよくわかんねぇな…

範囲持ちの強敵が増えて脆さがネックになってるからか
それとも強敵を効率的に処理できる長距離マルチタゲスキル持ちが少ないからか
0745名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ガラプー KK1e-4n37)2018/05/28(月) 21:08:28.46ID:i/BTuVJvK
>>743
そら両方でしょ
強みがあれば弱みがあっても、強みだけ押し付けられる場面ではピックできる
黒雷神なんかコスト糞重いけど、ラピスと違って近接枠に置けるという取り得だけで役割無くは無いし

エステルもマツリ2倍イング3倍時に4個火球出せるようになってさえいれば…
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9192-Ockd)2018/05/28(月) 21:13:50.13ID:8k6AkKHz0
遠距離マスも少ないマップ多いし近接で遠距離攻撃出来るやつ置いたほうがいいしなぁ
もうアーマーで止めてメイジで焼くなんて時代遅れだからねちかたないね
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