【DMM.R18】オトギフロンティアR 361冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fb78-9z6f)2018/06/05(火) 16:34:43.79ID:l4Etdqot0
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください

公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html

twitter
http://twitter.com/otogi_staff

※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 360冊目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1528032665/


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0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a341-89TH)2018/06/06(水) 00:22:08.42ID:qHkKms8n0
朱雀ちゃんやジョカをイベ精霊化しよう
本番が無かった子の救済にもなってコストもクロス1つ分だけとこの一石二鳥よ
メアちゃんだけずるいと思います
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e33c-667V)2018/06/06(水) 00:27:44.03ID:84NGsS4f0
ジェム8000と星5チケ十枚使って相変わらず何の成果も得られませんでしたー!
もういい加減にクルーン無くせよ
流石に本気でイラッときた
同レア排出率格差だけはマジでオトギの糞要素だわ
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5ae-667V)2018/06/06(水) 00:50:42.34ID:fEjSvFCm0
ガチャは☆4・☆3回収と割り切って
課金はスペチケ・すごろく(のスペチケ)・メダルで狙ったキャラだけ取る
精神衛生的にはこれが一番平和だろうね
0494名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Spb9-3n9u)2018/06/06(水) 00:53:24.31ID:RkDJZu++p
>>486
すごろくとフェスには課金してるって言うんだ。
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15eb-NLsb)2018/06/06(水) 00:53:34.43ID:TcJLbQDo0
申請欄をチェックしたらMenuが引っ込む仕様ならいいのに
申請を全拒否してないといつも出っぱなしだから新しい申請が来てるのかどうかわかりづらい
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b59-msj4)2018/06/06(水) 00:55:31.26ID:dPIc3R4w0
気づいたらフレ6人とかになってたので流れに乗って募集してみるよ
ID:31080

たまに仕事休みの日は平日深夜に出没
基本早朝〜午前中のINが多い感じでBP消費先の属性に合わせて貸し出し代える感じで
泥アップリーダーにすることはあんまりないかも
0500名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-v0fv)2018/06/06(水) 01:05:33.37ID:xD6JbkFPr
ピックアップで
ぼぼーんしても
おNewなかなか引かねえからな
0501名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa69-C7Of)2018/06/06(水) 01:07:07.97ID:tah8JYb1a
ガチャに関してはずっと言い続けてるけど流されるね

確定だけでも月2万とかかかるし配布が美味しいのも最初だけなんだけどね
いつインフレ破綻するかだけが楽しみ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-667V)2018/06/06(水) 01:21:24.16ID:XnWZSNB50
レシピ致死毒まで全部はそろったが
葉っぱがたんねー
全部で110枚かなこれ必要数
0515名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa13-JLjD)2018/06/06(水) 01:39:24.11ID:FQIE8zUfa
インフレで破綻するのは味方キャラの体力・防御と敵の攻撃が一緒にインフレした時
新キャラいないとクリア出来なくなる状態

ここのインフレは味方の攻撃だけで防御関連は微増レベル
古いキャラでクリア出来る調整する限り破綻は起こらない
ジョカ最終も☆3クリア報告あったし
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5595-NLsb)2018/06/06(水) 02:07:48.01ID:9BiMrFVo0
今ピックアップで10連、6回連続で爆発して
酒呑、フック、ドロシー、カグヤ、フック、ミカヅチ、ドロシー
ゴンちゃんかわいいなぁ・・・
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e327-NLsb)2018/06/06(水) 02:24:08.55ID:i1pPBJGd0
ジョカは中途半端に戦力揃ってるとかえって難しくなる最近多いパターン
トリガーラッシュを受け流して殴り倒せないならおとなしく攻撃力落としてデバフとヒールはさむ方が簡単なのよね
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a341-89TH)2018/06/06(水) 02:38:53.47ID:qHkKms8n0
オトギはキャラがどんどん強くなるけどインフレって言う程でもない気がする
花みたいに〇〇持ってないと人権無いみたいなことは一切ないし
複製はシステムに干渉するチートまがいだけどなんかが増えるだけじゃ気分の違いみたいなもん
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e327-NLsb)2018/06/06(水) 02:39:41.64ID:i1pPBJGd0
ジェオンは元から強いのに普通に強化されて大変なことになってたなw
あの期間あまり時間なくてスレに出入りしてなかったけど結局どういう構成が流行ったのかね
オレはなんか考えるのめんどくさくなってエンシェント装備とHP満タン維持で耐久ゲーしたんだけど
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbea-667V)2018/06/06(水) 02:44:07.87ID:jVeRh6Me0
前座でターン使うとボスがスキル打ってこないのってどのタイミングで修正されたのか忘れたけど
当時もそれ言われてたな 結局ハムれるスピードが上がるだけって話で今もそれが変わってない辺りに圧倒的滑車感
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63a6-msj4)2018/06/06(水) 02:44:08.58ID:BiUaaZrG0
インフレしまくってるのは固有スキルだから
キャラの強さとして見るとサブスキルや装備の影響も大きくて意外と差にならない
うまくできてると思う
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3e0-667V)2018/06/06(水) 02:46:45.28ID:DhLqeGE30
イベント配布のスキルも等しくインフレについってってるし、初期勢もスキルさえつめば十分つよいからねぇ
インフレのなにがわるいっていろいろついていけなくなって置いてけぼりになることだし、それさえなければ何も悪いことじゃないよ、というか一切インフレしないのも逆によくない
0544名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa13-JLjD)2018/06/06(水) 02:46:52.80ID:FQIE8zUfa
伸びてるの味方の攻撃面や補助系であって防御面大して変わらんから最新強キャラでも死ぬときは死ぬ
インフレ感じにくいとしたらそれだと思う

何年も前から戦闘時間長い長いと批判されてたんだから攻撃伸びて時短になるのは歓迎だろ?
なおトリガー
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e327-NLsb)2018/06/06(水) 02:47:04.57ID:i1pPBJGd0
うちの火パ、復刻なのに戦力ほとんど更新できてなくて笑った
ローゼだけエンシェント装備がなくて狙われると序盤でも死ぬから苦労したわw
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e327-NLsb)2018/06/06(水) 03:01:26.11ID:i1pPBJGd0
せめて導入部に何が起こっていてどうしたいのか簡潔にまとめておくべきだったと思う
3ステージごとに読むテキストだし、途中でBPイベントはさんでもっと時間あくこともあるし、文章の印象が散漫になりやすいからね
まとめて読むんならまだこの方式でも良かったと思うんだけど
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c54b-NLsb)2018/06/06(水) 03:01:33.38ID:G6mouYKG0
>>549
名前だけ出て誰だろう?とか、創造期に何があったんだろうとか、そういうのがなくて読めるだけでも結構違うもんだよ

でもアレかな
逆に元ネタあんま知らないだろうから面白くしようと頑張ったのかな
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a341-89TH)2018/06/06(水) 03:04:47.54ID:qHkKms8n0
>>547
一応話の間間をすっ飛ばして時短出来る利点はある
例えば鉄血でもあったね
次回ハシュマル戦闘うおおお→冒頭で戦闘終わってる→回想で戦闘シーンのみ切りだして事後描写すっ飛ばしって演出

尺が足りない時につかう手法ね、オトギの場合10話もあるから普通に時系列順でやった方が良いと思ったけど
0557名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-v0fv)2018/06/06(水) 03:07:34.29ID:xD6JbkFPr
姐さんの酒ネタも
マンネリだから
新しいネタ出してくれ
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