【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3307 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ f918-Bw3Y)2018/06/16(土) 01:20:58.25ID:EiOS43gs0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3306
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1529034485/

次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b1e-m0US)2018/06/16(土) 16:57:13.08ID:Bzvztevh0
>>455
1.2倍と回避持ってたから控えめだったはずのシャクヤクのクリアビを
クリアビメインだったビワシロタエとほぼ同等まで強化したのは何故なのか

シャクヤク
 ・攻撃力22%上昇
 ・スキル発動率1.2倍
 ・回避
 ・クリ率20%、クリダメ30%上昇

ビワ&シロタエギク
 ・攻撃力15%上昇
 ・スキル発動率1.2倍
 ・クリ率20%、クリダメ40%上昇

ついでにウメさん
 ・攻撃力22%上昇
 ・スキル発動率1.2倍
 ・ハゲビゲージ50%
 ・クリ率20%、クリダメ30%上昇

バランスおじはほんま…
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b9e-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:09:05.57ID:KiaTM8GL0
>>545
2015年4月くらいに一旦引退する前にすぐに降板したよ草は
育ててあるのは最近のナイト2000討伐のご褒美でいろいろオフやら2倍やらで
愛着あるキャラだけフルにしてあとはキャラクエ見れるように進化だけは全員やっただけだよ
エーデルのあとのヤマユリのイベントの概要見てションボリして他ゲーに行った
0553名無しさん@ピンキー (アウアウオー Saa3-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:12:07.46ID:F0WxsnW1a
シロタエギクはクリアビ強化のタイミングでスルーされ
スキル修正は3回攻撃だからスルーされ
クリアビ最適編成でも名前が上がらなくなってきて

弱くないのに弱いイメージ
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81e2-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:21:29.40ID:ULFMdw200
>>558
追撃の仕様を変えれば済むから突然強化されそう
というか硬い敵に対して固定ダメージみたいな感じで行けなかったっけ?
まあ、シャムサクラランはクソ掴まされてるからなんとかして欲しいとは思う
0562名無しさん@ピンキー (アウアウイー Sa3d-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:23:04.87ID:8/rBFpvMa
シャムサクラランは開花Lv1で待機してるが、
かなりの魔改造をされないと出番が来なさそう

キャラとしてはエロくて可愛いから、強くなってほしいが厳しいかな
0570名無しさん@ピンキー (アウアウイー Sa3d-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:30:35.06ID:8/rBFpvMa
開幕ゲージアップ持ちが増えて、ますますシャインに価値がなくなってるしね
ソーラー使いならハナミズキとマンリョウで150%は保証されてるし、
そこにカトレアやウメさんまで登場したら…
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b1e-m0US)2018/06/16(土) 17:33:47.25ID:Bzvztevh0
ハゲ泥はいっそ1ターン全員スキル出たらゲージ100%分以上一気に溜まるくらいになったら
ハゲビ虹と同PTか別PTででも併用検討する機会もありそうだけど
それでも他のアビもある程度強くないと普通に他の強キャラで殴り殺した方が早いってなるしなぁ
0587名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-0ZlB)2018/06/16(土) 17:46:14.28ID:V4FvrGuXd
ハナミズキはワーストワンからオンリーワンになったんだよ
ワーストワンのままでいたほうがネタに出来て美味しかったんだけどな
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81e2-Bw3Y)2018/06/16(土) 17:55:38.08ID:ULFMdw200
>>589
強い弱い以前に固定ダメージって感じだから
スキルやアビが盛りに盛られてどんどんダメージ上がって行く中、総合力からダメージを出す追撃は比較にすらならない
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bf0-m0US)2018/06/16(土) 17:56:13.81ID:zCqxlvpg0
ダメージ系のアビが攻撃以外に乗らないのに不服がある
ボスに対するダメージがアップなら反撃とかも上がって良くないですかねえ?
別に表記を変えても良いけど今のままは良くないぞ新井
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b1e-m0US)2018/06/16(土) 18:10:03.44ID:Bzvztevh0
ハブランサス、シャムサク、モミジ、デンさん、タチアオイのPT(総合17万8千)で
斬弱点のレイド憤怒に
 ハブランサスのスキル:5万5千
 シャムサクの追撃:2万8千
 モミジのスキル:9万
くらいダメ出てた
バフがさほどなければスキル発動率100%まで盛ったPTでの再行動40%くらいと同等かなと思うけど
バフ入ると論外だった…
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bb-jgxh)2018/06/16(土) 18:14:55.18ID:QIn35zN/0
追撃でダメージ狙うなら反撃のダメ上げるのと同じで弱点付与やクリダメらへん上げなきゃだめよ
反撃とベース値同じくらいで超反撃がないだけだから極めれば10万近くは出るはず
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