【DMM.R18】その他のタイトル9537年目【千年戦争アイギス】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス作戦図ジェネレータ
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【DMM.R18】その他のタイトル9536年目【千年戦争アイギス】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>174
来てるんじゃね?
そりゃ以前よりは激減してるんだろうとは思うよ
たださ、こういうのってそもそも総数が違うわけよ
1万人新規が来てたと仮定して、半分の5000人になったとしても
そもそもその他は500人くらいしか新規来てなかったからみたいな ねえ機械とかをほんの少し動かして停止してまた少し動かしてっての繰り返すことってなんて言うんだっけ
◯◯チングなのは分かるんだけど全然出てこない 大丈夫だ
結晶の価値が高いようにユーザーの価値も高い
哀川クロ絶壁とかこれだけ密度が高いのも誇っていいぞ はーん、湿地の激戦☆4最後の最後で150匹目のオーガしくじって失敗した
ギブアップで半分帰ってくるとはいえカリスマ回復薬みたいなのもないし石ばら撒きも渋いしで何度もやる気になれネーニャだからちょっとでも失敗するともにょる >>183
戦略()とか言うなら城くらい試行錯誤させてくれてもええのにな やることないから交流3来たキャラ育てて石回収中
使わないキャラを育てる虚無 (´・ω・`)花メンテかよ20分でちゃんと終わるのかな >>193
覚醒素材の銀用意するのが面倒でCCレベルMAXが貯まりまくってる俺よりはやる気あるな 潜水艦やっと3人揃ったからもう撤退しとくか・・・19が一番欲しかったのに出ねえし
やっぱ新キャラピックアップしないのは糞だな レーヴ復刻でスタ2で銀魔法剣士掘れるからシコシコとギブマラしてるわ
交換所で銀メイジ+10万G払うのだけは嫌じゃ・・・ (´・ω・`)メンテ50分までって書いてたじゃないですか入れないんですけど!!
(´・ω・`)CCキャラの代わりに使える精霊とか追加してほしいわイベントで掘れるようにして出して >>188
それ戦術ゲーな
戦略ゲーつーのはSRPGで言えばどのキャラを育てるかみないなリソース管理の部分
埃ニキでもイベユニにリソース突っ込んでクリアできましたみたいなのは下策の極、
石貯めて脳死バシーンが上策
至高の策はクソゲはやらなィーン その他どころかDMMから解脱進んじまっててすまん
思えばDMMのクソゲー色々楽しんだもんだ >>203
お舟は戦略ゲーだと思うんだよな兵站管理的に、だいたい否定されるが
その他は戦術ゲーになるんかね?あんま戦術とか無いような気もするが 戦術が、その戦闘で勝つためのやり方で
戦略が、戦争に勝つためのやり方・・・だっけか
>>206
そう思う
昔はその他も、ほぼ確実に強い収集に備えて石を備蓄しつつどれだけ役に立つユニットを育てるかとかの戦略面もあったけど
もう皆無だよね
強いキャラを引く(もう手に入らない)
育てる
終わり! お船は兵站っつってもルーチンワークを全てこなすのが常に最適解だからなんとも 暇だったからD姉の交流クエやったらゴーレム倒さないといかんのかよこれ
流したらライフ減ってワロタ >>207
近接、遠距離、低コスト、高コスト、職能、そこらへんも曖昧だからもはやただのパワーゲームでしかないもんね 程度問わずハムハムしないで済むソシャゲってなんだよ
その答えが今のその他である 本来アタッカーとして機能するはずの遠隔攻撃職はほぼ死にユニットで
近接遠距離とかいうキメラが最強とかいう意味不明な状態 あと1回でプラチナだからコノハ欲しいけどラミィがいらねえ… >>211
ヒーラーを何体育てるか、近接、射程、ブロック数、そういうのを部隊のバランス考えながら育ててたけどもう違うよね
1体でどれだけ全部の仕事をこなせるかがゲームの全てになっちゃった
ヒーラー不要で殴り合い最強近接のシルヴィアとか
射程無限全域同時多段攻撃の近接ナルサスとか
というか、高射程近接が増えたせいで、射撃ユニットが、射程大したことない癖にブロックもできないカスに・・・
絶ブクラスの射程とか、ラピスクラスの殲滅力があれば良いんだけどねぇ >>206
船は資源使った双六だから戦略とは全然違うと思う 酷稼ぎに極級でキョンスィーン放置したかったのにド頭からオーラ黒サイが突っ込んできてつれぇ 遠距離枠奴もブロック0で近接枠置けるようにしていいんじゃね
それで遠距離キャラの待遇も多少改善される デラーズフリートとかいう戦略と戦術の意義と大切さを教えてくれる組織
失敗例の方が勉強になるってはっきりわかんだね 曲芸師も失敗例だしな
それに学ばなかったやつがここにいるけど 賢者は歴史に学び、愚者は経験に学ぶ
経験からも学べてない斎藤は愚者の域にも入れてない
なんと言えばいいんだろうああいうクソバカは 曲芸の方は色々捨てながらも頑張って環境から追い出した分こっちより遥かにマシなんだよね 後追いで似たような失敗やらかしたあげくさらに上を行く酷い対応とかここ以外にはできないわ >>215
本職のヒーラーとかメイジとか盾が本職以外のやつに射程、攻撃力、経て性能で負けてるのが意味わからんよね
ヒーラーとメイジは射程100追加して二体同時とかにしてくれ 金光vsナルサスやナルサス大したことない等の話題盛り上がってて面白いぞ
ナルサスくらいナルサスって言えよ
あとエアプが多いのは仕方ないけど今ならナルサスより金光の方がよっぽどぶっ壊れだわ
ナルサスは大して強くないんじゃなくて、間違いなく強いけど本領発揮させるのは条件がいるので魔神なんかには刺さりにくい、じゃねーかなあ
ストミ終盤とかだとまとめて倒しきれて見た目が派手(準備は無視。特にそもそもアイギスやってないとバフ揃える面倒とかわからない)、男、コラボ、期間限定とか悪条件が重なって盛大に過大評価されてる印象
ナルより金光、レミィの方が強いやろ
金光なら3人でいけるし
ナルでは絶対むり
金光のがあきらかに強いのにインフレがー!アイギス終わった勢がナルサスほど出てないのが不思議
男キャラじゃなくて女キャラならいいのか?て思っちゃう
ナルサスは派手だけど実際使うとバフに編成も枠も配置も取られるから面倒よ
その点金光ちゃんのバフは自分で持ってる枠無トークン、他キャラにも多数影響あるティニー、編成するだけで機能して本人も強いテンマてバフ盛りやすいのもイイ やっちゃいけないことを徹底的にやりつづけているのである意味学んでいる可能性 お花これ100倍石のインパクト出すためにわざと詫び石配るつもりでやってるだろ やりたいことがことごとく絶対にやったらダメなことというのもある意味凄いわ
FPS半減とそれに伴う様々な弊害とか予想すらつかなかったし >>228
歴史から学ぶという事だから学ばれる側になろうとしている可能性 UI改悪は誰しもが通る道だから…(数年前の各種ホームページ思い出しつつ) 皮算YO色の強い長文だな
>>227
女キャラならいいとかじゃなくて
まず口火を切った男キャラで大盛り上がりし、その二番煎じで盛り上がれって言われても無理。
けどナルサスより弱いからというのもある。
手間うんぬんじゃなくて同じことかそれ以上の事が出来ますか?と聞かれて答えが出せるかどうかに尽きる 金光とかあきらかに弱いのをエロで誤魔化してるユニットですやん >>227
射程とロック数と連射数がナルサスに劣ってる時点で
比較するという域にすら入れてないクソ雑魚だということにナメはいい加減気付いて欲しい
レミィも金光も勝負のスタートラインにすら立ててない ナルサス批判するときはバフ揃えるのが面倒とか言いながら金光擁護するときはバフ盛り前提で語る高度なギャグだぞ 欲の皮が突っ張って台無しになるのはよくあることだが
その他の斎適化は何を目的にやった事なのやら カボチャまで無理して強いとか言い張る癖にナルサスは一貫して大したことないってスタンスが意味不明 レミィはタイミング気にせずにナルサス様強化できるナルサス様のパーツだぞ? まあ何が強いとか弱いとか空しいし
仮にナルサスより強いのがその他純正で出たとして、冷めた熱は戻らんぞ >>227
金光とかレミィは魔神でナルサスより仕事できるんです? ナルサスって置きやすいミヤビラピス王子レオラぐらいで十分機能するよねってここ1年何度話題ループしたかな
王子はこの1年終わらない7月を繰り返してるんだな (´・ω・`)ワルナスビ最近出番やたら多いなしょっちゅう見てる気がするぞ 「絶対零度以下の物質」作成に成功
http://wired.jp/2013/01/07/below-absolute-zero/
「原子は、その最も安定した最も低エネルギーな状態から、
可能な限り最も高エネルギーな状態へと瞬時に転換される」と、
ミュンヘン大学の物理学者、ウルリッヒ・シュナイダーは『Nature』誌の取材に対して述べている。
「谷間を歩いていたら、突然山頂に立っていることに気がついたような感じだ」
極限まで冷めればワンチャンあるで 金光強いことは強いけどナルサスほどじゃないよ
レミィは重さ相応似は強いけど射程もう少しほしいわ ナルサスより金光の方が強いんですね
金光と同じぐらいレミィは強いんですね
あのナルサスより強いキャラが短期間で2体も追加されるってすごくインフレしてるってことですよね(笑) 今回のお花の石100倍でアイギスの石との価値の差はどれくらいになったの レミィ単独アップ早くして、というか今回妖怪アップならそれするべきだったでしょなんなのあてって >>248
ナルサス出て一、二ヶ月ぐらいならともかく今更ではな 回したいの来ないから石が微妙に貯まってきた…リンネとティニーをピックアップ1か2に入れてくれ 確率アップしてても数字出さないからあてにならない
あてだけにな ナルサスより強いやつを出すんじゃなくてナルサスを弱体化させろと何度言わせるんだ
つかインフレさせるなら一部キャラを強くさせるんじゃなくて全部強くしろ日和るな ぶっちゃけナルサスは射程を現実的なラインまで落とすだけで簡単に調整できるんだけどな
それすら批判を恐れてやらなかった結果が今の有様 >>263
返金問題になるしな
結果として母屋が潰れるわけだが ナルサスのナーフは絶対やらないのにFPS半減による火力低減、ナタクの実質弱体はやるというね
ここのうんこはユーザーにストレステストでもやっとるんかね >>262
仮にインフレさせるなら、スピードが命なんだよね
パズドラの曲芸師は、初期は超迷走して他のキャラ大勢巻き込んだ嫌がらせ編成だらけになったけど
その後バンバンインフレインフレさせてったから今じゃ曲芸師はむかし強かった雑魚状態 目先の損得に騙されて結果的に大損しちまったのよね
もし今更ナルサスナーフしても遅すぎるしな 斎藤は損得なんて最初から気にしてないだろ
気にするのはどうやったらユーザーに最大限の嫌がらせが出来るかだけなのに >>266
業さんの主張見ると金光とかで「そういうこと」にしたがってるのが手に取るようにわかる
でも印象操作じゃなくちゃんと実際の環境もそうしないとダメなんだよなぁ
まあ最強のメタであるはずのバルバドスやフルフルすら真っ向からヤシャられちゃったからどの道下方以外道はないんだけどね あんなふざけたスキルとアビを実装した時点でな
射程1000、10ロックどちらか片方だけでも満たしてるやつ未だに出てきてねえぞ >>268
最近というか四周年以降の動向見てると冗談に思えないとこが恐ろしいよな ナルサスをナーフしなかったのは正しい判断だろ
もしナーフされてたらヤシャgifが見られなかったし ぶっちゃけ斎藤はもうアイギスやめたかったんだろと思うよ
けど城が思ったより伸びなくて社がポシャって斎藤娘が爆死してやめるにやめられなくなっただけじゃないかと
城がちょっと調子良かった時期とアイギスの嫌がらせが加速した時期が大体重なってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています