弓でヒット・アンド・アウェイ戦法って、ちょっと離れるとすぐ敵の体力全快するから、かなりシビアだね。
離れたら全快じゃなくて、せめてちょっとずつ回復する程度にしてくれないと、間接攻撃のソロは厳しすぎる。
防御に極振りした近接キャラの方がシンプルでいいかもな。