【DMM.R18】クラン戦記 Part9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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製造の時間、敵の挙動・調整、スキルの快適性がちゃんとしてれば良いゲームになっただろうな
課金要素はガチャ、クラン補助、経験値やステアップなどの上昇系、パック販売とかありゃええやろ
あと武器直販売は安直すぎる それならレアドロップ率アップとかのがMMOっぽかった
製造は能力がランダム付与なのに製造時間のせいで厳選するゲーム性も奪ってるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています