【DMM.R18】LitGear(リットギア)part6 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://games.dmm.com/detail/litgear/
前スレ
【DMM.R18】LitGear(リットギア)part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1529484802/
>>970が次スレ立て
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストーリーの話でもしようぜ
ウーロンフロートあんまり美味くないのかな よくわかんないけど烏龍茶にアイス乗っけた感じ?みるからに不味そうだよ イベ武器が防御スキルしかないのは嫌がらせとしか思えないな
せめてどれか攻撃にしとけよ ほうじ茶ラテとかあるくらいだから案外に・・・ないか ざっと調べたけどこんな感じ?
一応レアリティで威力に差があるみたいだね
攻撃スキルは通常攻撃に対してR2倍、SR2.5倍、SSR3倍のクールタイム5ターン
全体スキルは通常攻撃に対してSSR2倍のクールタイム6ターン
リミットスキルは通常攻撃に対してR4倍、SR4.5倍、SSR5倍 SRが1個づつドロップしたきり全くドロップしない
萎えてきた 青1000超えたけど、タイヤキは0
解放されてたのは初回だけだったか 順調にランキング下がっていってるな
これ始まって半月くらいか? 3-6ヶ月コース必至やね 毎日ボスクエVHとEX3属性×3回やってるけどここのところ全く武器泥しないわ
EX実装初日に1個落ちたきり 一周5〜10しか入らないアイテムを2種も何百、何千も集めないといけないのに
戦闘はモッサリで倍速がない、最低でも3倍速はつけろよと オワギア爆死コース入ったか
開始ランキング1位なのに何で捏造ランキング低いんだ
工作やってるかユーザー触っても速攻引退されてるかか これ最初のSSRは誰かおすすめとかあるの
エロ的な意味で なんだかんだ言ってもイベントはきっちり回してるお前らには感服するわ
俺なんか触る気もしない >>19
素早いかもしれないがボス倒すまでのターン数がな… >>23
目標をセンターに入れてスイッチ>裏で作業>思い出したようにLitGearに戻る>目標をセンターに入れて・・・
つくづく不毛だわ
なかなかドットの絵の出来もいいんだけど、ゲームとして何一つ面白みがない >>25
そこまでしてゲームやりたくないわ…
確かにドットは良いんだけどツクールのテンプレみたいな感じで皆同じ動き
固有のモーションが無いから戦闘も見てて面白くない こんな周回しがいのないイベならちょっと前みたいに
他のイベ重ねてくれないとゲーム起動する気にもならん マイスター以外の人はさっさと撤退した方が良いよ
もはやワンチャンもないでしょ 今どきこの手のクローン作るならボスぐらい動いてほしいよな サービス開始直後ってどこもこんなもんじゃね
それにしてもインターフェイスが不親切設計なんだよな
絵とボイスは好みだから頑張って欲しいわ >>32
DMMゲーで2年続いて短命はねーよむしろ大往生クラスだよ
お花ですらやっとこ3年なのに イベのアイテム交換期間ってイベ終了と同時に終了で猶予期間がないのな
肉まん全然交換してなかったわ。まぁ所詮無課金で遊んでるゲームだしいいか・・・ 猶予期間がなかったの肉まんだけだけどね
初回イベで設定ミスったんじゃねっていう 敵を動かすかSRエロも動かすかログインボーナスのスタンプに動き入れるぐらいのリソース割かんかい グラブルやってて敵のモーションオフ出来ないのが一番不満だったのに修正するとかとんでもない
そんなくだらない事にリソース使うならエロ追加かさっさと水のBOSSとBOSS仲間化の実装だろう 敵が動くとその分無駄な処理にリソース割くからな
戦闘時の動作重くなって不満出るのは目に見えている 敵はともかくとして、エロとキャラそれぞれに戦闘時の固有のモーションが表情等が欲しい
TOPの立ち絵もクリックしても震えるだけだし表情も変わらない挙句喋らないのまでいる 他のdmmゲー無がメインだが、そっちはエロとシナリオ特化でゲーム性は皆無。その代わりすごい楽だからもう張り付き周回ゲーはやる気力がなくなったわ
もっとゲームとして面白ければともかくオート戦闘ぽちーではなぁ 回数制限開放とか露骨で草
こんな状態でも回すやついるんだな
メイドは偉大 そろそろ人気と開始の差に違和感出てきたから焦ってるのね レッコラちょうど2年くらいだったかな
同じシズルラボのイデオンガールに移住させようとしてイデオン速攻潰れたのには笑ったけどw 戦闘画面以降後、いちいちATTACK押さないといけないのがクソ 1番経験値稼げるのって現状リミットギアクエストのHARD? >>53
会話も無い無駄なミッション多すぎてほんと面倒だわ イベSR限凸作りまくってたんだけど
あとで見たら完成品の数が足りねえ・・・
まさかと思うが限界突破済みの装備まで限凸素材にできるクソ仕様なのか・・・? ストーリーでストーリー無しでステージ進むのはホント笑えないギャグだった イベントのベリーハードたこさんに勝てないけど難易度どこまであるのこれ >>62
HP6000前後、ATK30000くらいまで上げた土キャラで行けばいいんじゃね
ARパルス4個と完凸バーストキューブを赤枠に置いたらあと適当に育てた武器並べりゃそこそこのステになるだろうし 土SR1R2 のATK25000ぐらいで残り二人は適当に育ててるキャラ置いてるけどAUTO放置でいける とりあえずギアが全然足りてないのはわかった
7日目のチケットでなんか出るのに期待しとくわ… >>66
メインクリアとかで石集めてキャラガチャ回してもいいのよ よく見たらロストフィッシュもキャラ側のスキル発動数では機能してねぇ・・・
属性強化と言い設定ガバガバだなぁ ただの通常イベントで前イベのギア全回収+αがクリアーの前提だからなそりゃ触りに来る奴いても続くわけ無いよな
ここの運営ってこのゲームまだ始まったばかりって知らないんじゃねw このゲームはどういう層のプレイヤーを客として想定してるんだろうね イベベリハまったり放置程度ならギアなんて適当よ
https://i.imgur.com/NrXxFZL.png
てかSSRとRが見た目でわかりにくすぎ
SSRもっとバーンて感じにしてくれ そのステでオートいけるのか?俺は2万越えるまでは無理だったけど土キャラ1体しか居なかったからか? 染めれていたら最低ATK1割増しだから
スキル次第じゃあ2万超えるし、特に不思議じゃないね 今回のイベはハムるきにならんから早く次のイベきてくれ ウーロン茶でどんだけ走らせる気なのかってくらいドロップ数と交換必要数が合ってない
時間かかることだけの問題ではあるんだけど、VHくらいはドロップ数増やすとかしてくれないかなぁ 赤がきびし過ぎて完走に300周以上必要よね
ワンチャンAP30が来るかタイヤキ直ドロにかけて走るのやめたわ キャラ一人にウーロン200個はやりすぎだよな……
せめて50個とかなら毎日少しずつなぅえ手に入れる気にもなるが ちょっと急ぎ足過ぎない?イベント重ねすぎてイベント早すぎて疲れるんだけど…
運営はイベの消化比率で見てるんだろうけど、現行ユーザーはこのスピードについてきてるって事か きくうしさまをやってた様な連中なら鼻ほじレベルだぞ
SSR武器を1個完成させるのがゴールの場合だけど まるで開始1週間くらいでサービス終了決定して既に作ってたイベントを全放出してるかのような勢いだな 付いていけないのが多いから勢い30なんだろうな
オワギア\(^o^)/オワタ >>83
リリースしてから1日ちょっと
いや、アレは権利侵害が絡んでたからだけど いろいろお問い合わせしたら返事きた
■ 弱体耐性って状態異常耐性とは別物?
状態異常耐性の認識でおk
毒や、麻痺等、状態異常に対する耐性値が上昇するよ
■ 属性効果アップって何よ?
弱点属性で攻撃するとweakでダメージアップするよね
それの効果が上がるよ
■ DEFってだいたい想像つくけど説明ないぞ
防御力だけど、数値とかは非公開だよ
DEFアップで敵から受けるダメージ減るよ
■ パーティのSKILLってギアスキルの合計だよね? 反映されてないやついるよね?
弱体耐性アップや属性効果アップがカウントされないのは調べるわ
■ Rキャラのエン・ジニーが回復タイプ詐欺なんだけど
仕様通りだから了承して 権利関係やDUPEなどの致命的不具合抜きの通常死だと最速はアフタースクールバルキリー、通称おかめ丸
63日だったかな
最近だとファントムグリード、フグリ
これも約2ヶ月
フグリのが数日長生きで記録更新ならず 今はじめたんだけどこれオートをしようとしたらアタック最低ワンポチしないといけないんだけど完全オートないん? キャラ少なすぎて属性キャラがそろってないのに属性ゲーにしちゃうのは頭悪いとしか
最低SR以上で6属性×5人実装してから縛り強くするくらいのことも考えられない運営は駄目だわ 戦闘がだるすぎるスキップか倍速が欲しい
今の戦闘だと3ターン以上かかると苦痛、運営がジグソウに見えてきた オートだと回復スキル使わないのはまあいいとして
デバフや防御バフを無駄打ちするのに火力バフを頑なに使わないのなんで…? >>87
今始めたなら、今すぐ辞めて他で遊んだ方がいい アタックポチるくらいのマクロ組めやという運営のはからい >>85
■ 属性効果アップって何よ?
弱点属性で攻撃するとweakでダメージアップするよね
それの効果が上がるよ
ATKMOD2Lv1と属性MOD2Lv1で何戦かやってみたけど
平均ダメージははっきりATKの方が上だった 属性効果は本来ならResistにも補正かかるだろうし
ボスクエの交換武器に属性効果アップの武器が置いてない
ところから考えても期待してしまうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています