【DMM.R18】戦乱プリンセスG Part58 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【極意入手任務・妹分計算式・限界突破時のステータス上昇率】
http://i.imgur.com/3OvtTno.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>551銀国位なら最初の挨拶しとけば幾らでも選べるぞ。金国は諦めろ。 >>553
ゲームが違え、まあ俺の参考にはなった、ありがとう 豪姫絵師キボンヌコジキだけど、情報くださった方々ありがとうございます。
とりあえず燗汰朗ニーいたしまする……。 今のマイゲームに表示されてるアイコンキャラって誰? ああ、近藤か サンクス
今回の大乱闘ガチャってなかったから分からんかったわ マイゲームのアイコンは誰だかわからない別の水着キャラになってるけど
画像保存しようとすると今回の近藤になるな
ワケわからん 画像保存しようとして更新されちゃったのかずっと近藤さんになってしまった 自分はマイゲームだとイベガチャのラインナップにもあるけど織田信長
おすすめゲームだと近藤さんなのよね あれ 大乱闘の花束交換もう後半戦のに入れ替わってるのか
月間特効の中間期限が今日の23:59までだから
後半始まるの木曜からかと思ってた >>564
俺も後半のリスト確認しようとしたら消えてて
どっか別の場所だったっけと思いつつもう一回確認したら既に後半だった 道場これ団子の消費激し過ぎない?
スタミナ1000超えてからにした方がいいのかこれ >>567
そう。もしメインストーリー終わってないなら手形でもらえる団子でさっさと進めて来月に備えたほうがマシ。 今回の道場報酬も報酬としては初な気がするな
ギフトBOXに1枚くらい持ってたかもしれないけどSSRで圧迫されすぎて出てこないのか持ってないのかわからんようになった 五右衛門は討伐の過去枠で1枚持ってる人もいる
幸村は道場師範代2回目以上
お市も道場師範代2回目のような? そりゃ初のカードばっかだとすぐにネタが尽きるからな
五右衛門が初めての師範としての登場という事だけでも今までよりは新鮮味はある お市何種類もあるからわかりにくいけど道場は初のはずだよ
立志伝のドロップに前々回からあったやつ 道場は饅頭あたりの討伐数が少ない気がするんだけどやり込んでる人は全力1回で1000人くらい一気に倒せるの? 饅頭というか団子か?
一応レベル190超えてるのなら、ゲージ満タン時、かつ特攻SSRが3凸なら1000は越す。 レベル高すぎて吹くわ
日替わり報酬5万とかありえねーと思ってたがそのレベル向けか レベル上げすぎるデメリットって特にない?
大乱闘で強い相手とばっかりマッチングするとか 最大レベルに達したら、レベルアップでの回復ができなくなっちまうくらいじゃないかね レベルアップ回復を有効活用出来たためしがないから実質デメリットなしみたいなもんか
ありがとう 農民のオラは銭の力の前にただただ泣き寝入りするのみ >>581
無課金でも狙うイベ決めて準備しておけばランクインできるし、道場だって3万報酬の妹分をとるのは1ヶ月貯めた団子で充分足りるよ
イン率まったりの農民という意味なら無理だろうけど・・・ >>582
そんなガチレス望んでないんだべ!
そんなこと言うと幕府様がランキング一揆を防ぐために
厳しい政策をとるかもしれないのでやめてほしいだべ >>583
作中の龍人様は知能低くても龍チンのチカラで将姫説得できるからセーフ >>584
いやいや準備はすぐできるものじゃないし連続でランクインしようとするとすぐにアイテム類尽きるからそのあたりはやっぱり無課金の範囲でしかないと思う >>582
無課金で3万なんてアクティブな大ベテランクラスじゃないと無理だからな。 一年半ぐらいアクティブでやってるから期限付き団子だけで新妹は手に入ってるな
月間無凸でもいけたと思う >>589
やっぱりベテランじゃないと無理じゃねえか。黄龍になる方が楽に行けるぞ。 討伐、大乱闘と経験してきた新規龍人。
道場も師範代何とか1枚位は・・・と思っていたけど強すぎぃ!
1/7位しか削れねえ。
目標を妹分1枚に下げたぜ・・・。 と思ったけど、メインクエ進めて1000前後にしたほうがいいんか・・・。
計算したら30000討伐も全然無理だし、地力を蓄えるのです。 少し前に運営が道場経験値改悪したせいで半年位前に始めた方達には厳しくはなっているよね。 長い間道場の経験は0だったからそれよりは全然マシよ どっかでシナリオ16まできっちり進めて体力は上げといた方いい
チャプター一個につき3ptだからな
やるなら討伐と道場やってない時期だな 討伐道場ない日程って意外と短いよね
月1/3ぐらい? 低レベルのうちはデイリー50人の団子取ったら出陣に回したほうがいい >>592
道場走ってればイベ団子落とすから、経験値の1点で見ても道場走るのは悪くないと思うけどね
始めてすぐなら師範代のエロが見られる!って楽しみもあるし ガチャで特効キャラ引いたならともかく、
始めてすぐの龍神様が1回でも師範代倒すにはかなり団子を消費して道場を走る必要があると思うんだけど? >>593
それは相当前
というか、初期の道場は馬鹿みたいに経験値効率が良くて上がりまくってたからなあ
今が改悪というよりはあの時が異常だった >>592
妹は腐りにくいから
最新は無理でも取れるものから集めてくのもありだと思う
あと、ろくにやらずに計算なんて無理
イベ団子の入手量とか千人切りモードとかわからんでしょ?
去年の12月くらいから始めた無課金で
いまだに出陣隊1000もないけど最新普通にとれてるよ
いつ頃から最新取れるようになったのかは判らないけど
現状、手形交換ぶん含めるとスサノオ以降全部と+αが入手できてる LRでも何でも古けりゃ使えないと思うの
んー?任務守備39万なのに阿波のお団子弐が最短時間にならん。なぜだろう… 任務は該当ステ30万に加えて全員が3凸してるのが
最短の条件だと思うけどそれでもダメなら問い合わせてみるとか? まぁ普通に完凸してないのがデッキにいるんだと思うぞ >>607
いつのまにか2凸将姫が紛れ込んでいたようだ…
かたじけない ちきしょー最近松箱から解放のR玉とSSRチケしかでねぇ 前はイベのポイント報酬に妹分いたぞ。それで大概取ってたな。 コストがやたら低いのに勝ち数稼いでるとか防衛数少ないのに勝利数少ないとか
あからさまな罠デッキ用意してる奴って何考えてるんだろうな
本人にメリットないしそんなデッキ鍛えてれば潰せるからただの弱デッキ潰しなんだが >防衛数少ないのに勝利数少ないとか
こっちは何が言いたいのかさっぱりわからないけど
低コストで強いのは、弱い対戦相手を引きやすくするため
段位戦じゃあるまいし、なんで罠罠言ってるのか疑問だったけど
やってる理由を知らなかったわけね 無課金御用達のマッド妖術師天海が複数枚配れたからそれ並べてるだけやろ
討伐イベ以降無課金だと守備デッキのが強いんじゃね疑惑あるしもっと厳選していけ 相手のデッキに文句言う人見ると、自分のデッキがその低コストのデッキにすら勝てない程度の戦力しかないってことなんだから
負けても仕方ないことだと割り切れよとは思う 低コスト編成だと弱い相手を引きやすいとか、まだ信じてるバカいるんだな 名前忘れたけど前イベントのばら撒き東條希っぽいのがライトじゃ前衛3がデフォなんやないの
これだけでコスト30近く下がるし無課金とかだとある程度の性能だった気がする >>619
遠い世界の話すぎるわ
エントリー出来れば15程度だろうが、エントリーすんのが無理ゲだわ ドキガチャの花束ちゃんと回収出来ればLR一枚余分に交換出来るんだけど毎回底引きで微妙な感じ
完凸済のSR先に交換してコンプ確定させるか先にLRもう一枚交換して特効倍率少しでも上げるか悩む
昇格のおかげでカステラ買わないでも月間条件行けそうだけど最初からずっと3倍なら7000万もいけたのかなあ あれこれ理由つける人いるけどわざわざ罠編成置いとくのはほぼ単純に性格悪い奴の嫌がらせだよな >>627
少しでもポイント稼ぐ為の戦略だからそれに引っかかる奴が悪いだけだ。名前分かってるなら覚えろよ。 対人戦で自分が勝てないデッキ編成するやつを性格悪いって、とんだお子様思考だと思うけどな
普通は負けて悔しければ、課金するなり、イベ走るなりで、罠デッキに引っ掛からない様に自デッキ強化するだろ 挑む側が強ければそもそも罠デッキと気づかずに勝利するからな
不満のある弱者の人は頑張ってデッキ鍛えてね 罠デッキの名前リストアップして情報共有したらいいんじゃね >>630
なんでそう思ったのかわからんけど
自分で行商人のラインナップ確認すれば? ドキドキチャンスの静御前狙いでイベ走ってんのに1つも落ちなくて吐きそう
残りの6つの将姫は全部落ちてんのになんで静御前だけピンポイントで落ちひんねん… >>627
罠デッキとか優しいだろw守備力みれば勝てるかわかるし罠が〜いってる奴はがちがちに組まれたデッキじゃ勝てないだろ >>634
俺なんかまだSSR1枚も落ちてないぞ
チャンス達成報酬でクールスターとかゴミ貰っただけだ >>630
飛将と車輪眼はランク7、酒池肉林に至っては4で取れる。
守備強化と経験値5%アップだから、銀や銅でわざわざつけてる人が少ないだけじゃないか。 >>637
今所属している銀国の異名一覧に無かったので、ランク10限定の異名なのかなと勘違いしてましたorz
ウチの国が買ってないだけで行商人見たら普通に売ってますね...
わざわざお答え頂きありがとうございます 対戦で互いのカードが殴り合う時の体力ゲージってこちらが攻撃の場合は防御力は一切参照されてないの?
攻撃と防御が同じ数値のカードは単純に攻防どっちでも使えるってだけなのかね 俺もそれずっと最初の頃から疑問だわ
防御デッキの場合攻撃力は何の関係もないの なんの関係もないよ。
防御デッキの攻撃奥義・攻撃デッキの防御奥義も同様。 攻撃力は攻撃時に使うステータス
防御力は防戦時に使うステータス
防戦が何かが新規にわからん
防御をこっちから仕掛けることもできるしな 任務の一括帰還&継続機能が欲しいなあ
帰ってくるたびに何度もポチポチめんどくさい 任務時間半減とかメリットしかないのは分かってるんだがめんどくさいんだよな 2時間おきなんて休みの日しかできないからあまり恩恵を感じられないよなあ
やるなら時間そのままで各ドロップ率を上げてほしいね 俺は任務より段位戦が苦痛
スタミナ回復早いし左上の|スキップ> (マイページ)のコンボして中断された時のやる気半減が マイページに行ったあとでも、すぐスマホの戻るボタンで段位戦結果画面に戻れば、続けて二回戦目行けてリカバリ効いた気がする 段位戦は対戦する!!ボタンを押したら、戦闘内容画面になる前に即メニューボタン押して段位戦トップいってるわ
スマホでの話 段位戦のスマホ等なら、対戦ボタン押して、ブラウザバックして、更新ボタンあるページまで戻って更新ボタン。
PC(クローム)なら、対戦ボタン押して、ALT+左(←)キーで同様に戻って更新かな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています