【DMM.R18】オトギフロンティアR 386冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR386冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531025232/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 固有より早いものをサブにつけない方がいいというのも弱スキルでスロ埋めるなと同じように
なぜか金科玉条のように言われてるけどケースバイケースだから
固有に攻略に必須レベルの特殊効果が無い限りはスキル使用が多少前後するくらいで影響はないよ 忍者は固有の火力かなり高いから俺も普段はCT固有より長いのつけるよ
だからCTそこそこ長くて高威力なスキルも需要はまだまだある 固有打つ回数変わらないならアイシクル先に打ったほうがいいかな >>514
エッジってブレイズエッジ?
いきなり出てきて混乱中だけどつまりどのスキルをどのレベルでつけるのが正解なんだ・・・
固有優先ならアル5ベル4でいいんじゃないの? >>515
だからレイドや天空みたいな手数が必要な場合以外って書いてるでしょ 今回も相手にターン渡さないことが重要だから天空とほとんど同じわけだが
1秒の違いでスキルがつながらなくて次ターンになることだってあるわけだし 学生のころコンビニで快楽天レジに持ってって袋いらないですって言う罰ゲームさせられたの思い出した あのあの
天空なんぞそこまでしなくても1戦1000万程度しか稼げなくたって景品取ることに関してはまったく問題ないんですけど
億稼ぐとか無限機構とかそれただの道楽ですよね? 時間制限があるわけじゃなし、今回そこまで手数重要視するのって1ターン撃破したい人だけじゃないかなぁ
忍者の固有なら追撃や変化もあるから転生とは全然火力違うってのもあるし、
少なくともこっちの編成だとわざわざ固有遅らせてアイシクル入れるよりはアルカディアのほうが処理速いわ 銀の金具セットってソザインの何級が出やすいとかってあります? ドロローは開幕CTアップLS使う関係でスキルの順番で結構変わってきたりする
フスミからアイシクルエッチ外すと1ターン目に5チェイン×2セット繋がったりな ランク低い武器素材はソザインのレシピ集めと超ソザインをきがくるったように回したら知らんうちに山盛りになってるだろうし気にしたことがない >>526
ゾザイン中級が出やすいけど、確率はあまり高くない
同じぐらいの確率で武器や装飾品の鍵でも出るよ >>526
上級かな(体感)
アクセ作り始めだと金や白銀より銀のほうが足りなくなるよね >>439
エロゲなんだからこれが当たり前のはずなのですがね… >>527
アイシクルエッチ・・・寝室でマンコに氷柱とかぶっこむのが頭に浮かんだ 相手がキョンシーでも見境なく手を出して中が冷たくて気持ちいいとか言ってた某王子を思い出した 今回のは実際にアイシクルlv5をつけてやってみた時
・アイシクル撃ったターン中に固有の発動もしてる→このままがいい
・アイシクル撃ったターンに固有まで回らなかった→アイシクルlv4に抑えた方がいい 中が冷たいでぬーべー思い出したんだけど雪女はまだですか〜 真夏に雪女実装とか、ここの運営なら平気でやりかねない 3位じゃーん
みんな意外とセレクション回してんのね 天空構成だとスキルレベルMAXで固有関係無く強いスキルCT短いスキルを積めるだけ積む
ユニゾンやディマイトも同じ、ボスによってはトリガーあるから調整が必要
レイドだと1ターン24秒の制約があるからできるだけ強いスキルを最小構成で積む
これらは現時点での自分が出来る範囲でのって意味であってガチかどうかは関係無い
今回のアイシクルエッジが忍TNKの固有を上回ってるけどそれで積んでもいいのかどうかだけど
短いターン数で終わるならそのまま積んでもいいけど戦闘長引くならアイシクルエッジは4のがいいと思う
まぁどれだけ1ターンを長く引き伸ばせるかが大事だから壱階にそうとも言えないんだけど・・・ まあオトギの他のガチャとかダイスに比べて微妙なことが多いだけで
DMMの他のゲームに比べたら破格のガチャだしなセレクション × 壱階に
○ 一概に
運営ちゃん3位おめでとおおおお今回のネタアイテムはなんぞや!
ドロシローのふんどしでもええぞ! ネタアイテムだったダークマターと肩パッド使えるのはたのちい >>540
newパトラッシュ被り花魁ナードペトラ引けたし捨てたものじゃないよ おっ3位か
昨日5チケ配ってたから連続なんたらで今日ももらえるな!(頭オトギ サ終したゲームのキャラは縁起が悪い
割とおとぎ話では定番キャラだからIDだけはかなり前に確保してありそう
金ちゃんとか咲と同じあたりに入るかもね 雪女エピになんで逃げるんですかー入れてくるだろここなら >>529
>>530
ありがとうございます。
その辺り適当に回ってみますわ ゆきことかいうやかましいだけの山彦なんかいるかよアモルさんの間違いやろ 対クマーラの最適解って固有スキルだけにした樹軍団で追撃による火力でトリガーすっとばす事だと思うけど
クリやチェインでズレてタイダル2連打になった時が最悪すぎて試す気にならないというか・・・ >>552
希少種ココに現る
一言紙芝居とぶりっこ揺れが大不評だったような >>554
誰が希少種や
不評なのは最初期にロリコンが騒いでただけでチビデブとの掛け合いが親子みたいって父揺れと合わせて人気やったで ドロシーローリーダーにして天空樹ぶんなぐったら350kとか軽く叩き出してわらた 今回は早めにドロロ落ちてくれたからゆっくりできそうだ
おいおいSDおっぱい揺れてるんだけど… で、筋肉で盛った胸に何か価値があるのかね?(無慈悲) ドロシーだけ他の面子より1段与ダメが低くてなんか泣けてくる
覚醒してケルナグルもって3代目になってもこれでは・・・ でもSDだけみるとtnkどころかドロシーより大きくしかもやわらかそう
エンカウントしたら強制的にパイズリされそうで怖い
今日のネタアイテムは無印ドロシー魔改造アイテム2弾だったらいいのになー >>568
ああ今日ランクインしてたんか・・・
ケルナグールとなんか合成して攻撃と魔力+3000とかの武器になれば多少はましになるかなぁ アイコンがシローじゃなくてよかったな
シローでお立ち台になってたらひどいことにw 肩パット結局合成してないんだよなぁ
合成するべきかうーむ・・・ >>571
アブシッてお星様になった千菊も浮かばれるってもんだ >>572
しない理由って攻2000アクセ二つがいいって事なんだろうけど
もう1500アクセは作れるし2000,2000より4000,1500の方が良くない? 千菊可愛いし表情が良いからな前面に出すのは正解でしょ >>577
まぁそれもあるんだけどもう手に入らないってのがね
まぁオトギ運営の事だしいつか手に入る機会もあると思うけどその時もそのままかもしれないな
いやその頃にはもう次のつよ装備出てるか 千菊ちゃん名前通り菊の方で千人斬り果たしてたりするんだらうか 千菊はとんでもないものを盗んでいきました
わたしの膝です >>580
これだよなぁ
1つ求めると2つ失うってコレクターにはキッツい選択 現物コレクターは大変やな
図鑑ベースに切り替えると楽やぞ コレクション目的なら尚の事合成すべきやろ
作らなきゃ図鑑登録されないぞ 持ってたら作る事は出来るってのがあるからね、図鑑はあんまり気にならない
ただ接着剤の数には気をつけておかねばならない気がする
あれいつの間にか無くなってしまってそうだわ他でも使えるし 手元にオルプロト材料2セット、オルスロー材料2セット、肩パッド材料1セット、接着剤4個。
フックー! はやくもう1個ー!! 今更ながら金蘭のクロス見たんだけど
クロス1が誰やワレェって言いたくなるくらいかわいいんだが・・・ 金蘭は立ち絵とクロスで結構変わるからな・・・ラプもそんな感じだぞ
あと俺の一押しジェオンちゃんもな!ジェオンちゃん本番早くして! なんて特徴()をよくとらえた手配書なんだ
これは確かに見分けがつかない ビールとサキイカをもっている、これはシンデレラだな 普通にクロス欲しいんだけどこれクロスなしなのが惜しいな あれ?もしかしてケルナグル装備のドロシーってドロシロー戦で使えない?
今から世紀末取り組んで強化編成してるけど 金蘭のクロス1はtnkのモザイクでtkbが一瞬しか見えないのが残念 ティン子とドロシローのネタ度が高すぎて割と普通に見える マッスルオーシャンが物理だったらよかったのにね
代わりにtnk入れようね 初期キャラだと圧倒的に大正義勇者アリスwithゼノ剣&肩パよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています