ウメハラ(スト2で有名な人)理論だと
面白いゲームというのは
バランス無茶苦茶でもいいから
いかに爽快感をプレイヤーに感じさせられるか
つってたな

バランス良くても
下方修正続きでこじんまりしたモノはつまらん
って主張だった