R18 オンラインゲーム総合43 [無断転載禁止]©bbspink.com
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●DMM
PC http://www.dmm.co.jp/netgame/
スマホ http://sp.dmm.co.jp/netgame/
●にじよめ
PC、スマホ http://nijiyome.jp/app
●TSUTAYA
PC、スマホ http://game.tsutaya-adult.com/
●FC2
PC、スマホ http://game.fc2.com/site/AppList?adlt=true
◆DMMR18避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
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次スレ立ては>>980
※注意※
建てる時は1行目に
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を貼って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>390
お知らせページに内部連絡用の指針載せてたら
URLから抜かれただけで公開はしてないぞ
だからこそ本音書いてるだろうから本当にユルいかもしれん サクッと魚拓しといた
https://archive.is/YXj23
>>386
エロについての記載がないのが気になる
R18の場合、寝室要素に気軽にたどりつけるように設計するのは重要だぞ >>386
言ってる事は理想的
ただ、集金モデルが破綻する予感しかしない これでどうやって売り上げだすつもりだろ
あまいあますぎる 最終的なゲームバランス目標の欄見たら拍手で迎えてあげたくなるゲームではある
がそううまくいかないのが現実だよな >防御力はレベルでは上がりません。
>手甲、盾、大盾、マントを装備した時のみ、防御力が上昇します。
装備ゲーか
>それらの装備ができなくて、一切防御力が上がらないキャラクターも存在します。
>防御力が上がらないと一撃で即死しちゃいますが、当たらなければ問題ありません。
おまえシャアか >>386
取説読まない派がゲーム自体スルーしそうな圧倒的文字数・・・・ 事前回したら画面真っ白になるから落ちたのかと思ったらこれで正常なのか
せめてplease clickくらいの表示が欲しいぞ 事前回そうと思ったらいきなりメンテ中だった
大丈夫か >>386
残念だがソシャゲはブラック運営が勝利する歪な世界だから
極端な格差付けて確率低い高レアのガチャを煽る運営が儲かるのが現実 迷宮剣舞不具合告知でたみたいだが課金してるやついるらしく草はえる これはお漏らししたように見せかけた確信犯なのかもしれない!? 長いんじゃなくて応答エラーで無限ループしてただけやぞ テストサーバーにリリースしたつもりだったがプロダクトサーバーにリリースしましたとか、
あるある、やったことあったHAHAHA…
返金の手続きできるはずさ、DMM側は激おこしそうだが 迷宮全然アクセスできねえな
2時から増強メンテするらしいが 事前ガチャ程度でこの鯖の弱さだと本サービスリリース時はヤバいな まだメンテしてて草
しかも終了時刻未定とはなかなか活きのいい新人が入ってきたな 事前中にゲームプレイできるとか凄すぎるだろ……
ネクロなんて事前終わって二週間経ってもゲームプレイできないのに 上にあるプロデューサーのつぶやきが4月だから
ゲーム自体はほぼほぼ出来てるんだろうな デバック最終調整とかくらいか
鯖はもう少しケチらない方がいいぞとは思うが >392
流石同人上がり、「ゲーム」を考えているという感じではあるな。
大儲けは狙ってないだろうし、実際に面白ければ同人ゲーム程度のお布施課金してもいいけど、
この出だしのミスっぷりは「オンラインゲームを運営する」という能力に対して不安ではある。
>399
盾が居るなら火力要員に防御は要らねぇってことだな。
敵に合わせて手持ちで最適パーティを模索する編成パズル重点RPG これってよくある運営とは別問題で
開発に技術力がないってパターンじゃないの
オイオイオイ 死んだわ その界隈のクリエイターはADVに限らずローカル動作のゲームをつくるノウハウはあるでしょ
ただオンラインは別ってだけだな
優秀なインフラエンジニアはお安く転がってないし 迷宮剣舞ってDMMだと事前ガチャだけどにじよめだと既に始まってるんだな… DMMでゲームが始まっちゃうおま環あったんだからにじよめでもゲーム始まっちゃうかもしれん 昨日の夜は問題なかったから単純に鯖が貧弱なんだろうな
ちなみににじよめの方やったらサクサクだったわ おれもdmmのほうだけ何度リロードしてもガチャできんかったわ 迷宮これは期待の新人ですわ(オカメ丸とかフグリ的な意味で)
でもセリアの方はかなり粘ってるな、てっきり下り最速争うと思ってたんだが セリアが粘れるのは開発費が安いからじゃないの?
ガルユニもランキング最下層に放置されて沈殿してたじゃん 最初はみんな良心的で素晴らしい理想を掲げてゲームを作るんだな、ってことがよくわかる どこもじゃぶじゃぶしたくなるようなの作る気で始めてるよ 人数集められなきゃ成立しなさそうだなあメモリアにしてもそうだった ただでさえ人少ないR18でガチャなしとか艦これ並みに人集めてからじゃないと無謀だな 艦これ並にダイマするのはリソース使うし時代が違うから無理だろ なんか何にいれかえても室戸紗喜になるんだがどうなってんだ 迷宮またつながらねーぞ
このしょぼいグラフィックでこの重さとか鯖どんだけしょぼいんだ 迷宮見に行くたびにキープキャラ消されて室戸紗喜に固定されるんだけど
なんなんこれ?事前登録するレベルに達していないだろ >>447
ノンノン
確認じゃないから死亡は十分射程内 迷宮のキャラ紹介って誰の体なんだ
主人公だったらストーリー見るのきついものがありそうだ 迷宮タイトルの忍者みたいなの欲しいけど入ってないんだな 迷宮剣舞は0時すぎはほんとダメだな
これでリリース間近ってマジ? ガチャやって反応無いからリロードしたらキープキャラが勝手に入れ替わってるし
こんなザマで本当にリリースするつもりなのか? >>454
画面が白くなったらクリックすれば次に進む そろそろ始まる? …あいミス、迷剣
続報出さないの? …ガルシン、東京ネクロ
今どうなってるの? …サクプリ、バルド ネクロ事前ガチャのシリアル期限9月なのにどうすんの そういえばネクロってβやるとか言ってた気がするけどやったの? 事前開始
17/12/20 サークレットプリンセス
18/04/17 BALDR ACE
18/05/29 凍京NECRO サクプリ懐かしいな
ガチャ一回引くのにいちいち長い、最高レア出ないで心折られたんだよなー サクプリは2日目に事前知ってその日に☆6だかがでてからずっと放置してる バルド何百回回したか分からんが未だに金髪SSRでない
死んだ目の方だけ五回出てるわ >>465
自分もだ、1発でまろんまろんの引いて終わり
枠増えたとかそういうのもないんだよな? バルドは新SSR出ない設定になってんじゃないの
モブの方は最初の頃はすぐ出たけど全くでなくなったからもうひいてないな 俺は数ヶ月前に2種類そろったからそこからひたすらログボもらって閉じてるな サクプリの一般の方、アニメ放送決定って書かれてるんだけど……アニメ化までゲーム始まらないって事か? 今日の迷宮事前、3回か4回?回したらいきなり残り5回まで回数回復したんだが
何かの罠か? ウマ娘とかアニメ化してもゲーム始まらないしサクプリもそんな感じになりそう 船移行終わったって言うから見に行ってみたら普通に軽いな
他に移行宣言してるかんぱに花はあの軽さを再現できるのだろうか このまま開始したら数十分でメンテ突入コースだろうな この事前のひどさだと開始直後に長期メンテ突入
その後なんとか開始するが三ヶ月コースの最近よくあるパターンか オトギ2がそんなかんじで最初から沈みっぱなしだな・・・ 迷宮って引いてない日の分もガチャ回数追加されていくのか
2日分たまってる気がするけど ニコニコアプリのエンゲージプリンセス、2018夏から2018末に延期
にじよめのミリ姫、2018年6月29日に開始時期を2018年内に変更してから続報なし…
事前登録は2017年1月下旬に始まり、2017年内開始予定から延期を続けている
超銀河船団の時も思ったけど、にじよめって社内体制どうなってるんだろうね? にじよめ本体よりその周辺が胡散臭いとこばっかの印象
審査甘いんじゃない? ミリ姫ってヘドロからよくわからん会社に開発変更して結局またヘドロに返品したのにやっぱり開発できてねえのか >>484
事前ならdmmにも似たようなのいるやん ヒロイックメイデン、育成は自動で委任できたり(24時間かかる)、戦闘も5倍速あるのはいいのだが、いかんせんチープだな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています