【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0482名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:24:19.57ID:y+ZdJTZE0
ストーリーとか書くから誤解を生むんだ
あれはチャレンジモードな
0485名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:25:40.63ID:fQtBlzi60
そういや4章解放されてるか見てなかった

来てないわな
0486名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:26:36.55ID:X+rf0kDd0
初動7位じゃサービス中止だな
戻ってくるから安心して課金していいぞ
0487名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:27:31.35ID:hwBFkMjL0
そもそもRでランチャー使うゲームが魔王とこれぐらいじゃね
0488名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:27:48.22ID:oVOxP2r60
>>474
テクでなんとかできるもんじゃない
レベルが足りないので無理
他のRPGみたいに雑魚狩ってレベル上げできるような仕様にしてくれ
雑魚というのは人間じゃなくCPUな

神姫でさえ毎日イベントで大幅経験アップができるしそれに必要な15回ものアイテム用ガチャを無課金でできるようにしてる
サモンやオブリなんかは一定時間毎に経験値上げるのに必要なアイテム配ってるよね

経験値上げるための雑魚狩りモードを追加してくれ

それをじゃがいもにツイートして
0489名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:27:50.28ID:nYwR14ld0
靴紐はメモリ食いすぎ&ロード時間長すぎで論外だったわ・・・
脱Flash化でDMMプレーヤー以外はもう無理だろう
0491名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:28:49.56ID:szP8eYWv0
>>481
経験値本を10冊使えば余裕で20超えるだろ・・・
Lv1→Lv20越えを10冊でやれば70Gくらいですむけど
Lv1→Lv5→Lv7・・・みたいに本を1冊2冊とかつかってチマチマ上げてくと
Gの無駄遣い
0492名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:29:24.08ID:oVOxP2r60
>>483
そんな必要最低限のことは課金するもんじゃない
大抵のソシャゲは必要以上のことだけやりたい場合に課金するのであって
必要なことに課金するようなゲームならもうやめる
0494名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 12:31:26.07ID:yx1c7Ykq0
最近の現状だと新作で御三家の花、オトギ、エロブルの御三家超えるのはまず不可能で
アイギスも昨日メンテだから高順位、そして御三家抑えて1位のブヴヴがいるから
実質1位が靴紐2位がこれだよ
0495名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:31:30.59ID:cvuJ6bcF0
敗北でも柱3本割れば経験値の書IIが手に入るの知らない人多くね?
1本割って( ?ω?)スヤァするから他も壊せって魔法やバフで促してみるけど意図が伝わらねぇ
0496名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:32:52.33ID:fQtBlzi60
ストップさん来たんだけどお前これ範囲全部じゃないとあかんやろ
ブーストより範囲狭い時間短いコスト倍以上って
0497名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:32:53.16ID:nqlw/Ho+0
ペレー:あたいを強くしとけばもっと課金
あったのに、バカなじゃがいもだぜ!
0500名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:35:20.74ID:hL4BwwOY0
一般DMMプレーヤーゲー最近だとプリコネやってるな
最初纏めてロード3時間しとけばロード軽いスマホ版よりも快適
0502名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:36:10.86ID:y+ZdJTZE0
Tを取らせないようにボコボコにしてくるのは上級者さんの親切だった!?
0505名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:37:04.98ID:nYwR14ld0
>>500
プリコネの軽さはすごいよな
パクリゲーのサモンと比べると良くわかる
0506名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:37:54.31ID:szP8eYWv0
上下片方でお互い2本ずつが一番平和だからしゃぁない
無理してお互い3本狙ってゴッツンしてもめんどくさいし無駄に長引くのはちょっと・・・

塔の設置を対戦ごとに設定できればいいんだけどね
相手が上4本おいてるからこっちは下4本並べて・・・みたいな
0510名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:40:26.17ID:cvuJ6bcF0
まともに金稼ぐ手段が課金ぐらいだからIは将来的に罠過ぎるんだよな
IIでも結構きついけどこれ以上は戦闘では入手不可だし
談合だと言われようが何とか3本おらせてくれる親切な人を探すか
こっちが3本折ってわざと負けるかするしかにぃ
0511名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:41:11.77ID:l3WQnWUw0
火精霊はクラロワ丸パクリの自爆タックルでいいよもう
0512名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:41:45.81ID:CVWI0qjv0
Lv1のやつにとりあえずIを10個ぶち込みたくなるがそれやるだけで金がきつくなるという
0513名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:44:03.68ID:nYwR14ld0
初心者が最初の数キャラはそれもやむなしでないか?
そうしないと勝てる可能性なんてないし
0514名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:45:23.46ID:t06NLYdG0
Iつっこんだ糞☆6の垢やめて新垢でやってみたけど一人に経験2を10冊つっこんだだけで無双できた
0515名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:45:36.12ID:neG6KAyP0
火精霊は対地対空持ちの遠距離として強めだけど、前衛が必要な訳で。
ペレなんて高コストがコストを圧迫して良い前衛が出せないからペレが弱いという評価になってるんじゃないかと。
0516名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:46:41.09ID:oVOxP2r60
雑魚狩り経験値上げモード追加してくれ

一応ツイッターに書いておいたは
0517名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 12:47:20.83ID:yx1c7Ykq0
初期状態で勝手に上がってる羽剣士以外全部LV1だが普通に勝ててるぞ
勝って得られるGと下手に育成して浪費するG考えたら全部LV1でいい
0518名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:47:34.87ID:8GUx+dNm0
ペレはアクアよりコスト1重いのに
生み出す数がアクア2体に対してペレ1体と少ないのもきついと思うわ
0520名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:49:31.09ID:neG6KAyP0
それもあるな。
けど今の火精霊2体は強すぎだと思う。
だから、火精霊の強さか、再召喚のクールタイムをいじって2体にするのも現状からしたらありなのかもね。
0521名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:50:21.53ID:y+ZdJTZE0
産む間隔が違うのか分からんけど何にせよ数足りんわな
0522名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:51:35.93ID:cvuJ6bcF0
ペレは正直コスト5ぐらいじゃないと使えん
5でも厳しいぐらい
0523名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:53:16.69ID:8obyOF5i0
完封しようとする人はこのゲームに熱中出来てる人だけど同時にゲームを衰退に導いてるとか悲しすぎる
負けても経験書渡すか戦闘でも経験値入るようにしないと新規が絶対に定着しない
0524名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 12:58:15.33ID:yx1c7Ykq0
アカデミア一般版は靴紐より大幅に順位高いじゃん
実質靴紐と同等順位でDMMプレイヤーだというのを差し引けば1位だな
問題はこれからどうやってプレイヤーを留めさせるかだな
0525名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:59:09.85ID:oVOxP2r60
>>523
弱い敵ばかりがいる雑魚狩場を用意すればいいと思う

RPGって強い敵のいるエリアに進む為に弱い敵のいるエリアでレベルを積む
0526名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:01:10.47ID:o9UA97PI0
靴ひもに負けてて大草原
対人ゲーで初動ミスは致命的じゃないですかね・・・
0531名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:08:08.61ID:szP8eYWv0
つかこれってチケットが無い状態でバトルする意味自体が薄くね
デイリー報酬で 1日に10戦やる みたいなのがないとチケ消費(最速4戦)で終わりって人ばっかりになりそ
0533名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:09:37.19ID:oVOxP2r60
みな、同じコマ持ってる将棋じゃないんだからさ
土俵が違うんだから
土俵を合わせる措置を取らないといけない
0534名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:09:58.71ID:yx1c7Ykq0
PLV上げると拠点と塔微妙にHP上がるから俺tueeeeeeしたい奴には意味があるからな
あと1日チケ消費だけして日課が済むのは強みでもある
0536名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:11:56.29ID:yx1c7Ykq0
同期のサモンガールとかこれとは逆にやること多すぎてめんどくて投げたからな
やることは多すぎてもいけない
ただアカデミアは少なすぎる気がするからもう1個くらい何か追加してもいいな
0537名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:12:29.75ID:X+rf0kDd0
セシリアが飛車、アクアが角ってるだけで
それ以外の駒は割とどうとでもなるし代用も効く
0538名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:14:31.06ID:ysBos48r0
30秒ぐらいマッチしなかったらNPC戦にしてもいいだろうになぁ
意地でもPVPさせたいかよ
0539名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:12.40ID:fQtBlzi60
ちゃんとマッチングしてれば5倍以上稼いでる
10分以上とかマジでさぁ
0540名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:29.30ID:B9KQ8EnQ0
斎藤ゲームは夏夜の花火、散り際を楽しむが吉
0541名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:38.88ID:01GqmaVw0
スタミナ導入してクエストとかで経験値書手に入るようにしろよ
このまま対人で勝たなきゃ育成もろくに出来ないんじゃ確実に終わるぞ
0543名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:18:50.66ID:oVOxP2r60
ストーリーモードで既に倒してる弱い敵を倒しても経験の書が入るようにすれば
即席弱い敵狩場がすぐ出来る
0544名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:20:02.39ID:yx1c7Ykq0
経験値100獲得する場合は消費Gは100だとか固定レートでいいのにな
池沼が考えたようなカスシステム未だに使ってるからまともに育成もできないんだぞ
0545名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:20:27.61ID:nYwR14ld0
>>541
それ導入しても 育成終わったらやること無くなるのは一緒やで
数日の延命にしかならん
0547名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:23:27.80ID:yx1c7Ykq0
曜日クエ実装、クエストチケット1日5枚配布
経験クエ Gクエ 好感度クエ をループ、日曜日は全開放
付け焼刃でこの程度くらいは実装できるんだからさっさとしろ
0548名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:25:48.76ID:RyEEqfWr0
対戦で片側戦略でやってるんだが、もう片方のガードはしてるの?
もう片方も多少ガードした方が勝率が高そうにも思うが、面倒なのとガチ守りかと思われそうでなw
0549名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:27:56.29ID:rBzqYIMX0
1日でコスパ負けする相手しかいなくなっていてどうしようも無い
片側紳士協定とか都市伝説
0550名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:27:57.73ID:GJ+Um7vi0
>>469
俺もそう思ってたんだが、ここで言われたとおり防御捨てて片側に流しこんだら勝てた
0552名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:29:22.32ID:8GUx+dNm0
とりあえず、大剣・弓・羽剣士・土精霊・火魔道氏・各種攻撃スペルあたり使って
後だし対処してれば割と勝てるけど
それじゃつまらない上に大体1~2本しか折れないから報酬もクソまずい

下のほうにいた時に竜騎士で強引に砦破壊してた時は面白かったから
マリエル引いて竜騎士+マリエルで強引に砦破壊プレイとかしてみたいなあ
侍じゃコスト重すぎる上にタゲ移るからマリエルの代わりにならんし
0554名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:31:00.66ID:oVOxP2r60
神姫は1日2回限定で大幅に経験値をくれるミッションあるよね
それ無くてもストーリーモードを何回やっても経験値とアイテムくれるようになってる
もらったアイテムはマテリアルに交換できる
0555名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:32:23.79ID:nYwR14ld0
>>548
突っ込むのが正義&効率がいいんやで
レート制である以上そこで勝ちにいっても あとで(次とは限らない)強い相手にあたって調整になるからな
レート落としの即切断は正義とは思わんが効率がいいのは確かだw
0556名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:32:27.09ID:RyEEqfWr0
>>551
そういう意識ある相手だと片側どうしでスピード戦でわかりやすいんだが。
途中からベース防衛と両面に切り替えてくる人も結構いるんで、そうすると一歩届かないことがままある。
0557名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:33:02.79ID:JCq5FLUS0
片側協定とかやったらガチ勢に侮られるからな

996 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 23:16:41.56 ID:j2uA9aSy0 [3/3]
>>984
まぁ慣れてないとわちゃわちゃしててよく分からんかもね
たまに攻めるのに夢中で反対側がお留守になっている人とかいるし
0558名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:33:42.71ID:y+ZdJTZE0
片側推奨してるのはマリエル持った奴だけだぞ惑わされるな
0559名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:32.13ID:fQtBlzi60
この一時間同じ奴と4戦連続しただけ
昨日誰か俺とお前しか居ないって書いてたがもう本当にそうなるとは…
0560名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:44.32ID:ysBos48r0
ガチ勢に侮られようと経験値の書2を集めないと
まともに遊べないんだなぁ
0561名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:46.50ID:RyEEqfWr0
>>555
確かに、引っ張るよりは数こなす方がお互いに効率いいと思うんだけどね。
0562名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:36:45.15ID:yx1c7Ykq0
戦略的にも片側ルート放置して拠点攻撃だけで敵ユニットを処理すると
コストで有利になるから多少相手がガードしようが相手の塔を楽に破壊できる
防衛戦になって長引いて引き分けて得るものなしよりは遥かにマシ
0563名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:37:16.01ID:IUH8xfpy0
1800で下は500から上は2900ぐらいとマッチングしてる
幅がないと待ち時間がだるいからまあOKかな
0564名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:38:31.12ID:X+rf0kDd0
マリエルもヒルダも使いこなせてる奴なんて一人も見た事無いわ
敵に出てもあっふ〜ん程度にしか思わん
0566名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:39:56.96ID:y+ZdJTZE0
使いこなせないから片側で一方的な勝利を掴もうとしとるんやぞ
0567名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:40:20.39ID:upT6IJWv0
低ランク狩りが上手すぎてやめられん、弱いの見つけては名前をメモっておくことにした
0568名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:41:08.21ID:Xk6mRsi00
育成したところでガチでやる機会は一生来ないんですけどね
0569名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:44:49.35ID:Jno7qwn00
自分より弱い相手に勝てばいいから育成必要ないのは目から鱗だわ
0570名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:45:05.96ID:RyEEqfWr0
手持ちカードも戦略もほぼ固定で、やることも同じパターンのスピード戦なんで、やっぱり飽きるなw
暇つぶしにはなるが、これ以上面白くなるとも思えないところが難点だな。
0571名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:07.37ID:fQtBlzi60
問い合わせにブチキレてきた
このままキャラ増える事なく消えるのかぶっ壊れ課金キャラ出してくるのかどっちかのぅ
0572名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:21.89ID:tcx/xbPx0
やる事ずっと同じで飽きが早い…
そうだ!対戦をメインにしよう!

な感じすごいする
0573名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:50.51ID:IUH8xfpy0
そのうちトーナメントとかありそうだな
金欠でトップ層も育成が止まる!
0574名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:57.57ID:hwBFkMjL0
真面目に防衛したら時間切れになるわタワー折れないわで効率悪すぎるからね
ガチ勢なら効率よくいこ
0575名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:49:42.22ID:RyEEqfWr0
せめて対戦のバリエーション増やすとかしないと持たないな。
他のカードゲームにあるような2択を10回の即興デッキの対戦とか?
2対2の対戦とか?
0576名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:21.64ID:oVOxP2r60
人間狩りシステムとか信じられん
経験値アップはCPU戦でいいだろ
アイテム使わず戦闘終了したら自動で上がるようにすればいいのに・・・
0577名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:45.09ID:X+rf0kDd0
対人メイン⇒まぁ、いいんじゃない?
対人しかない⇒じゅびゃっ!じゅびゃっ!じゅぱん!じゅぱん!
対人しかないのに戦えない⇒どりゅううううううううう!!!!!!!!
0578名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:49.75ID:GJ+Um7vi0
pay to win じゃないのはいいが、戦略の幅は狭いんだよなぁ……
0579名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:51:05.31ID:hcvO6vi/0
初日7位かよ 初日6位のサモンと御影戦記より低いぞ
同日課金スタートした靴紐にも負けてるしこのままじゃヤバいぞテコ入れしろ
0580名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:52:25.80ID:X+rf0kDd0
>>574
フルタイムでじゃんけんしまくって両方いっこも割れずにドローだとクソ虚無感ぱない
しかもお互いアイテムゼロとか草も生えない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況