【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0524名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 12:58:15.33ID:yx1c7Ykq0
アカデミア一般版は靴紐より大幅に順位高いじゃん
実質靴紐と同等順位でDMMプレイヤーだというのを差し引けば1位だな
問題はこれからどうやってプレイヤーを留めさせるかだな
0525名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 12:59:09.85ID:oVOxP2r60
>>523
弱い敵ばかりがいる雑魚狩場を用意すればいいと思う

RPGって強い敵のいるエリアに進む為に弱い敵のいるエリアでレベルを積む
0526名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:01:10.47ID:o9UA97PI0
靴ひもに負けてて大草原
対人ゲーで初動ミスは致命的じゃないですかね・・・
0531名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:08:08.61ID:szP8eYWv0
つかこれってチケットが無い状態でバトルする意味自体が薄くね
デイリー報酬で 1日に10戦やる みたいなのがないとチケ消費(最速4戦)で終わりって人ばっかりになりそ
0533名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:09:37.19ID:oVOxP2r60
みな、同じコマ持ってる将棋じゃないんだからさ
土俵が違うんだから
土俵を合わせる措置を取らないといけない
0534名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:09:58.71ID:yx1c7Ykq0
PLV上げると拠点と塔微妙にHP上がるから俺tueeeeeeしたい奴には意味があるからな
あと1日チケ消費だけして日課が済むのは強みでもある
0536名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:11:56.29ID:yx1c7Ykq0
同期のサモンガールとかこれとは逆にやること多すぎてめんどくて投げたからな
やることは多すぎてもいけない
ただアカデミアは少なすぎる気がするからもう1個くらい何か追加してもいいな
0537名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:12:29.75ID:X+rf0kDd0
セシリアが飛車、アクアが角ってるだけで
それ以外の駒は割とどうとでもなるし代用も効く
0538名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:14:31.06ID:ysBos48r0
30秒ぐらいマッチしなかったらNPC戦にしてもいいだろうになぁ
意地でもPVPさせたいかよ
0539名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:12.40ID:fQtBlzi60
ちゃんとマッチングしてれば5倍以上稼いでる
10分以上とかマジでさぁ
0540名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:29.30ID:B9KQ8EnQ0
斎藤ゲームは夏夜の花火、散り際を楽しむが吉
0541名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:15:38.88ID:01GqmaVw0
スタミナ導入してクエストとかで経験値書手に入るようにしろよ
このまま対人で勝たなきゃ育成もろくに出来ないんじゃ確実に終わるぞ
0543名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:18:50.66ID:oVOxP2r60
ストーリーモードで既に倒してる弱い敵を倒しても経験の書が入るようにすれば
即席弱い敵狩場がすぐ出来る
0544名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:20:02.39ID:yx1c7Ykq0
経験値100獲得する場合は消費Gは100だとか固定レートでいいのにな
池沼が考えたようなカスシステム未だに使ってるからまともに育成もできないんだぞ
0545名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:20:27.61ID:nYwR14ld0
>>541
それ導入しても 育成終わったらやること無くなるのは一緒やで
数日の延命にしかならん
0547名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:23:27.80ID:yx1c7Ykq0
曜日クエ実装、クエストチケット1日5枚配布
経験クエ Gクエ 好感度クエ をループ、日曜日は全開放
付け焼刃でこの程度くらいは実装できるんだからさっさとしろ
0548名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:25:48.76ID:RyEEqfWr0
対戦で片側戦略でやってるんだが、もう片方のガードはしてるの?
もう片方も多少ガードした方が勝率が高そうにも思うが、面倒なのとガチ守りかと思われそうでなw
0549名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:27:56.29ID:rBzqYIMX0
1日でコスパ負けする相手しかいなくなっていてどうしようも無い
片側紳士協定とか都市伝説
0550名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:27:57.73ID:GJ+Um7vi0
>>469
俺もそう思ってたんだが、ここで言われたとおり防御捨てて片側に流しこんだら勝てた
0552名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:29:22.32ID:8GUx+dNm0
とりあえず、大剣・弓・羽剣士・土精霊・火魔道氏・各種攻撃スペルあたり使って
後だし対処してれば割と勝てるけど
それじゃつまらない上に大体1~2本しか折れないから報酬もクソまずい

下のほうにいた時に竜騎士で強引に砦破壊してた時は面白かったから
マリエル引いて竜騎士+マリエルで強引に砦破壊プレイとかしてみたいなあ
侍じゃコスト重すぎる上にタゲ移るからマリエルの代わりにならんし
0554名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:31:00.66ID:oVOxP2r60
神姫は1日2回限定で大幅に経験値をくれるミッションあるよね
それ無くてもストーリーモードを何回やっても経験値とアイテムくれるようになってる
もらったアイテムはマテリアルに交換できる
0555名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:32:23.79ID:nYwR14ld0
>>548
突っ込むのが正義&効率がいいんやで
レート制である以上そこで勝ちにいっても あとで(次とは限らない)強い相手にあたって調整になるからな
レート落としの即切断は正義とは思わんが効率がいいのは確かだw
0556名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:32:27.09ID:RyEEqfWr0
>>551
そういう意識ある相手だと片側どうしでスピード戦でわかりやすいんだが。
途中からベース防衛と両面に切り替えてくる人も結構いるんで、そうすると一歩届かないことがままある。
0557名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:33:02.79ID:JCq5FLUS0
片側協定とかやったらガチ勢に侮られるからな

996 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 23:16:41.56 ID:j2uA9aSy0 [3/3]
>>984
まぁ慣れてないとわちゃわちゃしててよく分からんかもね
たまに攻めるのに夢中で反対側がお留守になっている人とかいるし
0558名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:33:42.71ID:y+ZdJTZE0
片側推奨してるのはマリエル持った奴だけだぞ惑わされるな
0559名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:32.13ID:fQtBlzi60
この一時間同じ奴と4戦連続しただけ
昨日誰か俺とお前しか居ないって書いてたがもう本当にそうなるとは…
0560名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:44.32ID:ysBos48r0
ガチ勢に侮られようと経験値の書2を集めないと
まともに遊べないんだなぁ
0561名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:34:46.50ID:RyEEqfWr0
>>555
確かに、引っ張るよりは数こなす方がお互いに効率いいと思うんだけどね。
0562名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 13:36:45.15ID:yx1c7Ykq0
戦略的にも片側ルート放置して拠点攻撃だけで敵ユニットを処理すると
コストで有利になるから多少相手がガードしようが相手の塔を楽に破壊できる
防衛戦になって長引いて引き分けて得るものなしよりは遥かにマシ
0563名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:37:16.01ID:IUH8xfpy0
1800で下は500から上は2900ぐらいとマッチングしてる
幅がないと待ち時間がだるいからまあOKかな
0564名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:38:31.12ID:X+rf0kDd0
マリエルもヒルダも使いこなせてる奴なんて一人も見た事無いわ
敵に出てもあっふ〜ん程度にしか思わん
0566名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:39:56.96ID:y+ZdJTZE0
使いこなせないから片側で一方的な勝利を掴もうとしとるんやぞ
0567名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:40:20.39ID:upT6IJWv0
低ランク狩りが上手すぎてやめられん、弱いの見つけては名前をメモっておくことにした
0568名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:41:08.21ID:Xk6mRsi00
育成したところでガチでやる機会は一生来ないんですけどね
0569名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:44:49.35ID:Jno7qwn00
自分より弱い相手に勝てばいいから育成必要ないのは目から鱗だわ
0570名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:45:05.96ID:RyEEqfWr0
手持ちカードも戦略もほぼ固定で、やることも同じパターンのスピード戦なんで、やっぱり飽きるなw
暇つぶしにはなるが、これ以上面白くなるとも思えないところが難点だな。
0571名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:07.37ID:fQtBlzi60
問い合わせにブチキレてきた
このままキャラ増える事なく消えるのかぶっ壊れ課金キャラ出してくるのかどっちかのぅ
0572名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:21.89ID:tcx/xbPx0
やる事ずっと同じで飽きが早い…
そうだ!対戦をメインにしよう!

な感じすごいする
0573名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:50.51ID:IUH8xfpy0
そのうちトーナメントとかありそうだな
金欠でトップ層も育成が止まる!
0574名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:46:57.57ID:hwBFkMjL0
真面目に防衛したら時間切れになるわタワー折れないわで効率悪すぎるからね
ガチ勢なら効率よくいこ
0575名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:49:42.22ID:RyEEqfWr0
せめて対戦のバリエーション増やすとかしないと持たないな。
他のカードゲームにあるような2択を10回の即興デッキの対戦とか?
2対2の対戦とか?
0576名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:21.64ID:oVOxP2r60
人間狩りシステムとか信じられん
経験値アップはCPU戦でいいだろ
アイテム使わず戦闘終了したら自動で上がるようにすればいいのに・・・
0577名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:45.09ID:X+rf0kDd0
対人メイン⇒まぁ、いいんじゃない?
対人しかない⇒じゅびゃっ!じゅびゃっ!じゅぱん!じゅぱん!
対人しかないのに戦えない⇒どりゅううううううううう!!!!!!!!
0578名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:50:49.75ID:GJ+Um7vi0
pay to win じゃないのはいいが、戦略の幅は狭いんだよなぁ……
0579名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:51:05.31ID:hcvO6vi/0
初日7位かよ 初日6位のサモンと御影戦記より低いぞ
同日課金スタートした靴紐にも負けてるしこのままじゃヤバいぞテコ入れしろ
0580名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:52:25.80ID:X+rf0kDd0
>>574
フルタイムでじゃんけんしまくって両方いっこも割れずにドローだとクソ虚無感ぱない
しかもお互いアイテムゼロとか草も生えない
0583名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:53:49.03ID:ntuhYARL0
>>439
なんとセシリアの女穴から盛大に潮が吹き出した!

世界まる見えのナレーターかよ誰なんだよ解説してんのは
0584名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:53:57.35ID:RyEEqfWr0
靴紐はフリーズ爆弾で毎回再起動になり諦めたw
ミカゲも苦行が合わなかったw
0586名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:57:11.08ID:yP0p/LryO
レートを上げることがザコ狩りするよりメリットになればいいんじゃが
0587名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 13:57:25.37ID:OpvN+i/r0
>>494
ないないw敗北を認めろw新規が楽しめる状況じゃないのはわかってるはずだろ
0590名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:02:44.78ID:IUH8xfpy0
MAPを増やすべきだな
MAPにより有利なユニットが変わるなら弱者も勝ちやすい
0591名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:03:00.45ID:tmdEYGjh0
初っ端から侍ナーフ
しかも補填なしじゃ安心して課金できんし育成リソースも割けない
まぁ運営がバカすぎた
0593名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:06:30.16ID:oVOxP2r60
>>590
それいいね
ユグドラユニオンみたいに空中ユニットや水中ユニットが強いマップがあったら面白いかも
0595名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:07:38.58ID:GJ+Um7vi0
重なってから一気にLv上げようと思っていつまでも1Lvユニットを使ってる。だいぶ勝てなくなってきた
0596名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:07:40.36ID:IUH8xfpy0
☆6のリーダーがHPの高さで有利だな
こいつのせいで塔がつええ・・・
バフだけなら☆5リーダーでもいいが塔がまったく違ってくるのがな
0601名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:18:23.23ID:e9hIDPfJ0
ここまでの流れ
β編
(´・ω・`)勝利回数でレベル上がるってマジ!?めんどくせえ!

同一ランクだと効率悪くてイライラそもそもゲームと呼べるシロモノじゃない。でもエロは見たい

あれ?スコア落としてユニットレベルの低い新規狩れば効率よくレベリング出来んじゃん!サムライが新規を襲う!

新規、発狂!「サムライは強過ぎる!下方修正しろ!」

じゃが「じゃあ下方するじゃが!」

ついでに新規狩りが酷いのでマッチングサイレント修正(恐らくレベルが近い人間とマッチング)

うわぁ…下方修正とかしちゃうんだ^^;まーた苦行のレベリングやるのかぁ…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本サービス編ここまでの流れ
何故かこれで行ける!!と本サービス開始!!

βで不評だった強化費用を緩和します!!

特に恩恵を感じることはなくゴールドの馬鹿食い状態、継続w

運営「すまんセシリアのコスト誤表記してたから誤表記通りにコスト6から5に上方修正するね」

不評だった部分を全く改善する気もなくランキングも敗北、人が着々と減少しマッチングも稀になる

オワアカwww
0602名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:19:02.18ID:wKUsgNw50
マリエルは水精霊みたいな潜伏する特性つけないとゴミだろ
0610名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:22:58.54ID:mq3jVXW60
新規いじめが稼ぎやすいからってレイプしてたら人がいなくなってた
0611名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:25:11.79ID:qXQ5eGAj0
現環境に対してメタになる期間限定のぶっ壊れを毎月投入する方が
対人ガチャゲーとしては正しいな
狂人以外は逃げ出すけど
0612名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:25:22.96ID:GJ+Um7vi0
これ、格下相手に塔を3本折ってあとは負けてやるのが一番お得なのか?
0614名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:27:18.02ID:fQtBlzi60
皆入手してるサムライゲー壊した時点で間違いなく悪化した
0615名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:28:40.28ID:IUH8xfpy0
そこまでサムライ弱体化してないぞ
コスト1増えたのはカバー範囲
サムライ対策慣れしてきて奇襲がやりにくくなってはいるけどな
0618名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:29:49.66ID:fQtBlzi60
は?課金してる奴とか居るの?
全く見なかったが正直に手上げてみ
0619名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:30:06.47ID:y+ZdJTZE0
課金でゴリ押しはちょっと難しいんじゃないですかね・・・
0620名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:33:31.58ID:NuMO1UA90
ユーザーレベルを上げることのメリットってクエスト達成報酬ぐらいでうま味ないからね
マッチングしにくくなるぐらいなら超格下相手に柱3本折って勝ちは譲るのが1番上手いかもしれんが
ただ負けるとゴールド一切入らんからどのみちジリ貧
0621名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 14:34:36.30ID:+3yycqPm0
公式ツイッターは運営の頭がジャガイモということを教えてくれる有能社員の可能性
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