【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0723名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:45:39.10ID:fyO23CPv0
>>715
逆ならあれだけど、それならまともな人が増えたんやから、ええことやん
0724名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:48:25.22ID:psLdH3z10
効率プレイしたいなら4桁まで上げたら分かってる人多いから楽だけどな
0まで落として文句言ってるガイジは知らん
0725名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:49:11.74ID:NuMO1UA90
現状今すぐにでも育成イベ&かわいいキャラが取れるまともなイベント実施で
ワンチャンあったらいいなぐらいの瀬戸際からギリはみ出た程度ならいけるかもしれん
何にしてもこのまま放置で週末は非常にまずい
0726名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:49:13.24ID:wePAAR7l0
不満だらけの中じゃがじゃが辛口マスコット気取りで客を煽るクソ広報
0732名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:53:13.63ID:RPWdbR5U0
ネクロってもうシリアル発行されてんだな
開始が遅れてたって感じか
0733名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:54:51.39ID:ZpdHdwf50
もうログボ勢だけど1000近くまで対戦やったけど片面なんてやってる奴皆無だったからw
上いったらわかるとかエア発言やめろw
0735名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:22.47ID:szP8eYWv0
個人的には

水精霊の体内に精○出して
水精霊本体の水と精○が混ざり合うさまを眺めるプレイとか実装したら嬉しいんだがなぁ・・・

風精霊ははまぁ・・・オ○ホ妖精枠で
0737名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:35.47ID:shIWL+mn0
育成の対人と遊びたい対人を一緒に混ぜているからこうなる。
育成は対NPCでできるようにするか、対人を分ければいいんだがな

対人戦闘
軽量級:ユニットはレベル10に制限される。勝っても負けても経験2を1枚、スコア変動なし
中量級:ユニットはレベル20に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動小
重量級:ユニットはレベル30に制限される。勝ってと経験2を2枚、負けると経験1を1枚、スコア変動中
無差別級:制限なしの今の戦闘

みたいな感じで
0738名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 15:56:50.58ID:wePAAR7l0
こんな副アカで愚痴っても仕方ないので、感じたいいとこ悪いとこを要望に送ってきた
でも正式リリースされてしまった以上は、もう改善しようがないんじゃないかって気もする

#剣アカ

剣と幻想のアカデミア公式
ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!

応援はしてるけど、現状だと駆け出しでつまずくときっついよなあと思いますよ
対戦で人に負けながら、一番ランクの低い経験値アイテムを取りに行くのって、割り切ってても楽しくないですから


じゃが糞、黙るw
0740名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:00:49.58ID:szP8eYWv0
やめた報告した人に対するじゃがいもの返信ツイート

「やめてしまったじゃがか〜 まだぼくとたたかってないじゃがよ〜」

コイツマジ頭おかしいんじゃ・・・
0741名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:04.23ID:LZpFPrtrO
ディアおじよりガイジ度数高過ぎてもう喋らせない方がいいよあのじゃがいじ
0742名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:17.03ID:JlTU5jtN0
>ぜんぶさんこーにしておもしろいゲームをめざすじゃが!

面白くしてからリリースしろよ
0743名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:35.80ID:psLdH3z10
出し方が悪いんだろ
下手に出しすぎたり侍初手してそうやな(笑)
2000付近だが6:7割談合になるぞ
0744名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:01:45.27ID:oAuEvwz/0
これ控えめにいってもクソゲーだよな
0746名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:02:26.17ID:ZpdHdwf50
育成は周回作業だからバックで他のことしながらッてゲームが多い中これは頭使って理不尽な差の相手に負けながら最低ランクの経験値アイテム集めるんだからなぁ
ストレス以外の何物でもないでしょ
0747名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:02:30.95ID:Xk6mRsi00
じゃがいもも早く人減らして運営に長期メンテの舵切って欲しいんだろ
俺はじゃがいもを応援する。頑張れじゃがいも。イキりツイカス民駆逐してくれ
0748名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:08:27.12ID:FTmnTnIC0
というかDMMの客層自体が
クリックして放置するだけのものをゲームとして感じているので
そうした方々のために対戦ゲームをリリースしても
☆の数が多いなら最強、だと信じて出せば勝てる程度の思考回路しか無いんだから
客層のチョイスが失敗しているのかもしれない

俺は昔からRTS系で遊んでる事あったからこのゲーム自体が特別ダメなようには感じないし
ノウハウのないインディーズメーカーが作ったフリーゲームの対戦にしてはまぁまぁバランス取れてる方だと思うよ
0749名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:08:53.35ID:HwhjyjAX0
実際問題
相手が上に出してきたからこっちは下にだす
相手が下に出してきたからこっちは上にだす
ベースの撃破はそのまま流れで・・・

が一番安定するゲームってもう対人である必要すらないよねコレ?
#剣アカ

プレイヤーが運営の足りない頭を民度で補うゲーム
0751名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:15:09.86ID:ZpdHdwf50
>>748
RTSはDMMで求めるもんじゃない一般でも全部潰れてる
クラクラとかでもあまりヒットしないんだから人を選ぶ対戦ものなんて特にね
0752名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:15:49.38ID:RPWdbR5U0
まあ出す場所間違えてるからただのパクリゲーじゃだめじゃがね
0754名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 16:18:23.65ID:yx1c7Ykq0
RTSで大成功したアイギスは既存のタワーディフェンスから面倒な部分を最小限にカットして
遊びやすいTDとして人気を得た

つまりクラクラのパクリのこれもクラクラよりもお手軽に遊べる遊びやすいゲームにすれば
少しはヒットする可能性もあったということだな
0757名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:19:14.55ID:szP8eYWv0
ジャガから返信きてたわ・・・
いや返信はいいから改善策とかをだな・・・
0759名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:21:28.55ID:oAuEvwz/0
そもそも柱の耐久度が相手と違う時点で対戦ゲームとしておかしいやん
0760名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:22:00.77ID:ZpdHdwf50
>>758
DMMでのパクリゲーのことだよ
ナノちゃんはDMMでヒットしなかっただろ
本家が売れてないって言ってるわけじゃない
0761名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:22:42.78ID:596UiwHz0
>>679
だったらもっと更新周りの安定したランチャーを用意しろって言いたいわ
アンチが増えるってのはそれだけの理由があるからこその話なんだぞ
0762名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 16:23:46.25ID:yx1c7Ykq0
なんちゃって対戦ゲームだからまあ・・・
ここの開発運営はそれを理解できてなくてガチの対戦ゲームだと思い込んだせいで
クソみたいな対戦しかメインコンテンツないというアホなことになってるがな
0764名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:26:11.49ID:oNuiZaqe0
@サクッと遊べるが飽きるのも早く先が見えない剣
A苦行&バグだらけのクソゲーだが、コアな作業好き&マゾに受けているミカゲ
Bそもそも起動しない靴紐

サービス終了の一番早いのはどれ??w
0765名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:26:37.43ID:L9OcpToJ0
ナノちゃんはDMMランキング班から非道いイジメ受けながらも良く頑張ってたよ
最初の5日間くらいでやめたけども
0766名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:26:53.09ID:szP8eYWv0
たぶん談合ネームにしても相手が読んでない場合があるんじゃね
0768名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:27:37.66ID:Z4A/qPpP0
強制的に上がってくスコアとかいうウンコじゃなくて
ちゃんとしたレーティングを実装してほしいわ
0770名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:31:03.15ID:ZdhtvX1e0
DMMプレイヤーの出来がほんと悪くて勝手にPV再生してCPU100%食い続けるからね
アカデミアは20%もいかないが
アカデミアだけならワットモニター読みで37ワットだけどDMMプレイヤー切り忘れると58ワット
0771名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:33:04.34ID:5vtWOTWt0
普段CPU対戦で
ランクマッチ的な対戦を対人専用にすりゃいいのに
0772名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:33:06.24ID:FTmnTnIC0
>>770
いやぁ・・・ワット数まで数えて怒るなら便所の電球1つ外したほうがよくね
そこまで行くと怖い
0774名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:33:41.69ID:LZpFPrtrO
だから本気で対人したいなら他ゲーやるだけなんよ
DMMに対人ゲーもどきを作られても誰も喜ばないし得しない
ガバガババランスでもシャドバは辛うじて対人ゲームだったけどエンジェリックサーガは対人ゲームになれなかったゴミだったじゃろ?
じゃがクソはほぼ後者と同じ血を引いてるんじゃないかってくらいそっくりなゴミ
0775名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:37:01.55ID:RPWdbR5U0
えんじぇりっくさーがですぅもカードレベルMAXにして初めて対人の土俵に上がれるうんこだったな
0776名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:37:26.10ID:szP8eYWv0
コレ自体をエロゲとしてみれば対人は結構邪魔よなぁ

対人して1戦ごとに確定で高感度上昇アイテム獲得→エロゲットなら負けてでも対人する価値はあるが・・・
0777名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:38:09.91ID:uaFHCS/m0
DMMプレイヤーは出来いいわ
少なくとも最近の新作のブラウザゲームの重さ見ろよ馬鹿じゃないの
0778名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:39:42.10ID:Z4A/qPpP0
まともにβやってればこんなことにならなかったのになあ…
レベル上げとガチャが最重要ってこれもう古典的なチョンゲーよりひでえぞ

>>777
蔵は軽いね
DMMウンコプレイヤーよりCPU使用率低くて笑う
0779名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:39:54.72ID:tEA7w0qU0
DMMプレイヤーがsteamと比べて使いにくいのは確かだけど
CPU使用率100%はおま環すぎる
0781名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:41:31.02ID:uaFHCS/m0
エラーも皆におこる致命的なのはDMMプレイヤーのは新作でもあんまないよな
ブラウザは基本部分すら未完でやばいの多すぎ
0782名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:41:45.62ID:wdzoldea0
>>748
同意だなぁ。
対戦FPSメインの俺は時間効率?何それ美味しいの?
金と時間掛ければ誰でも強くなって、俺つええする相手がNPCて虚しくない?

対人て俺つええするためなのに談合って意味不明。
0783名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:43:53.11ID:Qx+Nv28/0
HTML5って便利だけど所詮javascriptだからな
しかもunityとかで吐き出す場合、開発はWebGL周りの最適化にあまり関与できない
その癖やっちゃってるコードが混じってると激重になったりする
0784名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:47:51.05ID:X+rf0kDd0
使用率100%って熱暴走でもしてんじゃねーのか
俺プレイヤー立ち上げてゲームしても10%すら超えないが
0785名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:48:00.87ID:oAuEvwz/0
マッチングがゴミすぎて相手強すぎでどうしようもねえな
まともな技術力もねえのに対戦ゲームなんか作るんじゃねえよカス
0786名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:48:26.73ID:WmufUoW90
そもそも対人ゲームってのは相手とどんだけ実力差あろうが
イキり倒してボコるのが正しいあり方で
そうなると当然ポッキリ折れるやつが続出するから運営は頭使わなきゃならんわけで
談合しないと後輩がおらんくなってサ終するなんてのこっちが気にしても仕方なくな
いやそういうプレイするのは自由にしたらええと思うが押し付けられてもって感じ
0787名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:49:08.04ID:szP8eYWv0
CPU使用率100%ってソレなんかこう・・・ウィルスとかそういうのに感染とかしちゃってる可能性もあるんじゃね?
0788名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:49:15.38ID:hwBFkMjL0
最近のブラウザゲーで軽いのサモンだけだったな
あれは起動時に読み込み殆ど終わらせてるからプレイ中は殆どローディングがない
0789名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:50:54.05ID:ZpdHdwf50
>>782
クリアすればまたハードルが上がっていくし自分で縛りかければNPC相手でも遊べるけどね
俺的には俺つええできるのがNPCでも人でも差がありすぎるのは虚しくなるかな?
んでこのゲームは差がつきすぎちゃうから糞だと思う
0791名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:52:18.00ID:ZdhtvX1e0
おま環だったか
hostsで広告弾いてるからそれと衝突したのかも
0792名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:53:28.73ID:WmufUoW90
GP版は例えば姫狩りとかそうだけど
せっかくアプリ化してんのに毎回ファイルダウンロードしてロードしてんのが頭おかしい
それブラウザ版と一緒やんけ
0793名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:55:04.71ID:ZH938vh70
>>782
相手が人間である以上強いのは当たり前だし、負けるのも当たり前だと思ってるから
俺だけが最強じゃないと嫌だ、CPU相手に無双しなきゃ嫌だ
談合試合がいい、なんてのは理解できないんだよな
人間だから失敗することもあるのが対人の面白さなんだが
このゲームで今の所一度も廃課金のカンスト見たこと無いんだよな
せいぜい25〜くらいで10差くらいならユニット相性でなんとでもなってきてるから
「僕は本当は強くて得意なんだ」という意見を通したい方々が大半のように思える
0795名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 16:59:11.00ID:jUvCkHu60
つーか、投了ボタン寄越せ
カード運悪いと何も出来んのに
ダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラダラ待つのダリーんだよ
0796名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:01:18.55ID:ZpdHdwf50
ユニット相性でどうにかなるならLv1で遊んでみたらいいじゃない?
それで4桁の奴に勝てたら俺つえーだぞ?
0797名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:03:31.12ID:RPWdbR5U0
対人に自信ニキ達は結局とこ何が言いたいのかよくわからん
0798名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:04:40.97ID:ZH938vh70
>>796
精霊軸なら問題ないよ?
というか4桁のやつが強い・・・?と思ってる?価値観自体がずれてないか?
ふつうはその辺りにいるだろ
0799名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:05:41.76ID:fQtBlzi60
マッチング糞なんだからこんな短い対戦で贅沢抜かすな
0800名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:06:01.91ID:4fVJdjyE0
サモンはガチャ石dupeあったし論外
新作なのにスレ勢いが低いしユーザーほとんど逃げたっぽい
0801名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:10:05.31ID:XqBVE90K0
昨日今日の業界じゃないのにいまだにクソが量産されて困りますわ
0802名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:12:11.81ID:JCq5FLUS0
ガチ勢が相手の道塞いだ瞬間
延長が終わるまで決着がつかずお互い経験値T×1しか手に入らなくなるゲーム
0803名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:12:40.62ID:wdzoldea0
>>789
もうそれはプレイヤーが少ないから高レイトと当たるのはしょうがない、そんときはエルミナにぱんぱん、じゅぶじゅぶ言ってもらって慰めてもらう。

>>793
同意だし運営もそういう純粋な対人の高い理想を持っているかもしれないが、いかんせんプレイヤー数が、、、。
クラロワの十分の一でもいれば小課金多売、ランクマ細分化で運営できると思うげどなぁ。
0804名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:16:16.33ID:/MeWG4870
育成できねー!に対する糞ジャガの回答がLv差より相性云々だし
基本的に対人ガチ勢と同様の考えなんだろうな
それで運営を維持できるんならいいんじゃね?
0805名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:17:03.13ID:4fVJdjyE0
テクノオワスィーンに何を期待しているんだい
DMMの中でも最底辺運営なのに
0807名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:20:45.97ID:LHfoRaaT0
900くらいでも防御多いね。
柱2本取ったのにガチ防御でこちらには1本も取らせてくれない人もいる。
本拠地襲えば経験値2x2取れるのにね。
0808名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:21:33.64ID:CVWI0qjv0
なんかすげー強い弓軍団がいたけどメリッサいたからなんとかなった
0809名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:24:29.91ID:ZH938vh70
ズピチュウ! ドッピュウ! ドッピュウ!
ドゥルルルルルルウウウウウウウ!!

こいつの解雇が最優先課題だと思う
エロはおまけ要素でしか無いけど、何もかもがゴミになってしまう
0810名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:25:06.61ID:nYwR14ld0
>>807
害を滅亡させる為には 本拠地取らなきゃ経験値2はもらえない修正が必要だなwww
0811名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:25:30.09ID:l3WQnWUw0
メリッサマジで羨ましい
マリエルとかいう塔折職と見せかけた釣り防衛マンが無駄に重なっていくわ
0812名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:27:11.94ID:b80YC/HS0
配置できずそのまま進むバグある?
いったいこれで何回負けるんだ…
0813名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:28:32.10ID:Tuos5lG/0
帰ってきたけど面白くはなってなさそうだな・・
だが思ったよりスレの勢いあるなw
まぁアンインストするわ。これに課金する未来が見えないというかアイギスに使ったほうがよさげだな 開発一緒ならどっちでもいいだろ
0817名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:31:36.99ID:jgFWaIEx0
メリッサがでてきた時点でやる気が失せる
あれ弱体化して欲しいわ
0818名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:33:34.50ID:ZpdHdwf50
サモンは死んだけどオブリに負けてる時点でこれもつらいもんがある
0819名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:33:46.74ID:R+No78AO0
今は開始直後だからマッチングがカオスなんだろ
時間が経てばランク分けも機能してくるんじゃねーの



それまでもつか知らんけど
0821名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:35:06.25ID:fQtBlzi60
人が居ると言うか増える事前提だろ?
減ってるからな?既にマジで
0822名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 17:35:10.70ID:l3WQnWUw0
少なくともイベント予告位は今日までに出ると思ったけどこのまま土日突入しそうで恐ろしい
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