【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531959488/ >>954
一勝一杯一分 両者あわせて得たものの価値は2
三勝三敗 両者あわせて得たものの価値は6
時間効率がこうなる 防衛キチガイ見かけたらアプリ落とせばOKさっさと次いこ このゲームの不満言ってる奴は勝てないやつだから無視したほうがいいですよってじゃがいもに言っておいてやったほうがいいぞ ヒルダは空中の敵だけは攻撃対象にすればだいぶ化けそう…いや化けないか
タワーへの到着がその分遅れるもんな 手前の拠点は基本的に防衛向かない使い捨ての拠点、本拠の攻撃が届かないから
完全勝利狙うなら1つ目壊させて本拠攻撃と合わせてカウンター狙う方が圧倒的に有利 対戦ゲーって効率求めるものじゃないだろ?
FPSで自殺し合うほうが効率いいんで自分か味方の頭撃つのLRにしますねなんて無いだろ じゃがは重要なお知らせにもちゃんと最後にじゃがってつけろよ >>974
対戦ゲー求めてるやつは周回勢に勝つから
自動的に上にあがって対戦勢同士であたるようになる
周回勢は上がりすぎても対戦ゲー勢に勝たんから
自動的に下にさがって周回勢同士であたるようになる 対戦ゲームなのにこりゃ酷いな
なんのためにゲームやってんだか 談合したいなら、談合させてって素直に書けよな
見苦しすぎてほんま草
ガチ守りしてるやつより性格終わってるだろ あとなんかカードゲーなのにカード間にあんまシナジーが無いのもどうなんじゃろ
デッキに火の精霊使いがある時に火の魔導師の能力がちょい強化とかそんなのあってもええんちゃう?
とか思いました
>>978
おつじゃが 片道は別に勝たせてって言ってるわけじゃないからな
片道同士なら何連敗しようと何の問題もない >>978
乙
脱衣カットイン無いのな
キャラがバンバン出てわ消えていくゲームだからか いや
そもそも完全勝利しないと金足りなくなるよ
経験1なんて腐るほど余る おいおい
今はじめたんだけど☆6の風と火の奴でたけど性能差がやばいんだが
初心者が10分プレイしただけでも火のゴミさがわかるんだが大丈夫かこれ 互いに片側だけの戦いなら
勝ったらUが複数枚手に入る
両側で勝負しようってやつは
お前がそのきなら俺も両側通さん砦は絶対落とさせねえで完全勝利する回数も減る
それが積み重なってカードパワー差でそのうち下位に行く >>988
最強クラスユニットと最ウンコユニットだから多少はね 完全放置しててもご丁寧に全拠点折っていくのなんなん?
わざわざ全折りするメリットあったっけ? チケ10枚くらいでなくなったら無報酬でいいだろ
ニートに追い付ける気がしねえ >>974 50回死ぬと高性能の銃が手に入るとかなったら大抵の人は自殺繰り返すんじゃねえかな・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 20時間 47分 50秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。