【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part6 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:28:40.20ID:dcfQN/wC0
◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532008455/

初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
0002名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:30:39.66ID:dcfQN/wC0
経験書は柱1=経験の書1×1
柱3=経験の書×1
ホーム陥落=経験の書×2

ボーナスチケット使用時はチケットの報酬も増える
0006名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:44:33.76ID:sYkwzbit0
>>1おつドリュ
1日にチケット消化だけプレイしてるけど数日で
勝てなくなりそうな気がしてきた
0010名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:45:42.62ID:X+rf0kDd0
コスト7で4~5秒止めるなら
コスト8のボルトで殺した方がいいですよねぇ
0014名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:47:34.88ID:X+rf0kDd0
と思ったが味方ユニ多く出してる状況で敵全部4秒止めれば全員2回攻撃するからほぼ壊滅出来るか
0017名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:49:17.61ID:uz3hQyjV0
>>14
食らったことあるがたしか範囲じゃなかった?
1回だけしか見たこと無いんで定かじゃないが
0025名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:52:30.62ID:oWYIMctm0
スチール上がってすぐブロンズに落ちて2桁コストの相手に何とか勝ってスチールに上がっての繰り返し
テクノフロンクスはもうアイギスと御城の運営だけしててくれ
0027名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:53:15.80ID:uz3hQyjV0
ゲームデザイン自体は面白いと思うよ
談合させろとか俺の思ったように行動しろとか不思議ちゃんが出てくるからわけが分からなくなるだけで
0029名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:53:39.91ID:vsxBePA40
これは防衛がそこまで有利じゃないから時間を止めても意味がない
なんでパクる時に塔の反撃消したんだろ上手くバランス取る能力がないのに
0031名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:54:20.86ID:Xk6mRsi00
>>23
塔に引っ掛けるの接敵まで時間稼いでより多く精霊垂れ流すテクニックの一つだよ
0032名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:55:06.49ID:uz3hQyjV0
>>30
水虫産卵蟲はアクアの基礎HPもあるから育てて親密度上げないとダメかも
0034名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:55:34.91ID:uaFHCS/m0
>>27
育成のバランスが悪いからそうなる
対人報酬が育成アイテムなんてな
0036名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 19:57:05.19ID:f305z6Df0
アクア魔弓メリッサ投げながらスペル構えるゲームか?
0039名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:00:21.54ID:uaFHCS/m0
シャドバにしても
ルームマッチで相手に石稼がせるってのは公然と専用の掲示板でやってるからな
これは育成アイテムがランクマッチでしか稼げないというところが狂ってる
0040名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:00:54.17ID:szP8eYWv0
自称対人ガチ勢()の癖にガチ対人が面白いゲームに行かず
なぜかここに居座って対人対人叫んでるガイジよりはマシだぞ
0043名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:01:48.35ID:f305z6Df0
育成要素排除で皆幸せだろガチャの集金だけで満足してくれ
0045名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/20(金) 20:03:41.57ID:91gShxzh0
>>40
なんでガチ対人にいかないといけないわけ?
嫌がらせできりゃ対人なんざなんでもいいんだよ
相手に時間潰させて報酬なしとか気持ちいいじゃん

負けるのが嫌だから談合談合いってんだろ
ほんま情けないやつらだな
0046名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:04:32.38ID:uaFHCS/m0
育成を切ればすぐに解決だわな
それなら引き分けだろうとわずか1本折れただけの僅差の勝利だろうと
勝てりゃなんでもいい
いまはそんな微妙な勝ち負けならいらないレベルだからな
0047名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:04:45.30ID:IUH8xfpy0
ワッショイいれろよ
☆6がごみだとおもってたが4000超えると☆6勝負になるな
0049名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:06:16.23ID:dcfQN/wC0
ドピュ!ドピュルル!ドピュ!ドピュ!ドピュ!
…ジョオオオオオオオオオオ!!
…ポタ…ポタ…ポタ…ポタ…ポタ。

女生徒「ん?なんかドピュ音が聞こえた気が…」


ドピュ音が聞こえてジョオオが聞こえない理由とか考えると深いよな
0051名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:06:34.33ID:uaFHCS/m0
それかさ
どんな勝ち負けでも報酬を等しくするかだな
それなら勝ち方にこだわらなくていい
0052名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:06:53.87ID:m76wAGv70
んーでもこれ対人が嫌いな人が続けて楽しいゲームでもないよ
戦闘内容よりもレートを上げることにメリットがあればつまらない協定せずに済む
0055名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:08:17.96ID:6XddW5LI0
談合の流れ作ろうとしてるのはおかしいからな
他のゲームいってぽちぽち育成したほうがいい
0056名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:09:20.93ID:uz3hQyjV0
そもそも負けたやつにもメリットが欲しいって時点でおかしいだろ
報酬が等しいなら放置すればいいだけの話だし
談合とかNPC叩いて楽しみたいとか、そうしたことがやりたいならこのゲーム向いてないから別のゲームやりなよ

対戦ゲーで、新規で出遅れて情報も集めずデタラメにチケット使って何も育ってないです
だから僕の育成のために談合試合して負けて下さいと言われても

課金すれば?としか思わない だってお前ら友達でもなんでもないしどうでもいいよ

ガチの対人ゲームにいけ?なんで行く必要があるの?これで楽しんでるんだから談合試合やりたいと言ってるよりマシだろ
0057名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:09:31.49ID:g8G65VVa0
クロノアのどびゅるるびゅるる、びゅるっシーン下さい
0058名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:09:35.11ID:s+cs1VCl0
すいませんねwwドピュピュピュルww
0059名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:09:51.29ID:uaFHCS/m0
談合つーかマイナールールに近いほうだわな
勝っても相手のが折れてないとうまくないんだから
0060名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:10:31.24ID:Xk6mRsi00
こんなゲームでも必死にイキってくれる陰キャがいるなんて運営冥利に尽きるってもんだな
0062名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:11:03.81ID:CVWI0qjv0
対戦相手選べりゃいくらでも談合してやるがランダムじゃやる意味ねえな
一番必要な金が勝たなきゃ手に入らんのだから
0063名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:11:17.06ID:fhKVoX500
よく考えたら何か作業追加されるのは面倒だな

4回は負けても経験値貰える用にすりゃいい
どうせ4回勝つ必要あるんだから4回はガチプレイするし
0064名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:12:02.44ID:vsxBePA40
>>44
育成要素はあるけどこれみたくいきなりLV20とかはできないし
上に行くほど報酬が良くなるから強い人はどんどん上がっていく
0065名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:13:13.86ID:uaFHCS/m0
談合ってのは勝ちを譲るの意味で使ってるだろ?
互いに攻め重視でいこう
しかし勝ちは譲らないって事だからな
0066名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:14:07.47ID:3DGOkAhY0
☆4式神使いが思ったより毒舌で思ったよりおっぱいでそこそこかわいいことに気付いてしまった
0067名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:14:11.37ID:wdzoldea0
>>29
あーそれは思った。
主城にタゲ取らせた逆に振られるとHP低くても対応せざるおえない。
2個目のタワーに攻撃能力つけてほしい、これだけで全然違うゲームになる。
0069名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:17:22.80ID:szP8eYWv0
>>61
そもそも談合って俺はいってないぞ
このゲームに無駄に時間かけるくらいなら片道やってどちらかが勝てばソレが最速っていうだけで
別に確実に勝たせろとか負けさせろと言ってる訳じゃない
0070名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:17:36.70ID:uaFHCS/m0
>>68
相撲だって横綱は変化しちゃいけないとかあんだろ
もう負けが確定してるのに最後砦だけ意地でも守って足引っ張るとか意味ねえしな
0074名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:18:54.08ID:X+rf0kDd0
>>52
そりゃうん
対人しかコンテンツがないからな今の所
対人嫌いな人はどうしようもないだろう
0075名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:20:28.70ID:m76wAGv70
一応リーダーの攻撃が防衛の強みだと思うが
それより先に塔は落ちるから攻守ともそんなに差は感じないね
0079名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:22:38.47ID:uz3hQyjV0
>>77
付けたらお前サレンダー連打するだろ?基本的に負け犬要望多すぎるんだよ
勝てよゴミ
0080名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:22:41.26ID:uaFHCS/m0
勝ったら完全勝利も勝利も報酬同じにしろ
これで解決する
0084名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:23:23.43ID:L9OcpToJ0
白鵬って勝つための手段選んでなくねリモコンスラッシュ
0085名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:23:45.47ID:s+cs1VCl0
どっちにしても飽きたな
またどこかでな
0086名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:24:14.08ID:WmufUoW90
かてねえからホーム放棄で折りに来てるやつを弄んで完封すんのもまたいんじゃね
対人ってそういう快楽もあるからやるってのもいるだろ
全体の利益とか新人がこねーとサ終するからマイナールールでしのごうとかよくわからんな
聞いてくれるか知らんが運営に意見送るほうが俺はええわ
0087名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:24:34.18ID:OsPcbPYv0
「やっとエロシーンかよ…30代既婚者がライターだしまず安定のエロテキストだよなズボン脱いだわ」

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0092名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:25:44.68ID:O7z3UdWp0
>>47
4000越えてる層いるのか・・・
0094名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:26:04.77ID:596UiwHz0
どうせワッチョイ周りでなんかNG入れてるんだろ
自分でなんか設定したのを忘れてるとかじゃないの
0099名無しさん@ピンキー2018/07/20(金) 20:27:22.66ID:Xk6mRsi00
昨日まで防衛マン叩きで意見一致してたのに今日一転したの見る限りもうほとんどの人は見限ったんだろうな
まあ真面目に対戦したい人だけが残ればいいゲームになるんじゃない。どちらにせよ新規はもう入ってこれないけど
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