【DMM.R18】宝石姫 Part76 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】宝石姫 Part73
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【DMM.R18】宝石姫 Part73 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532447698/
七彩煌耐性持ち
日…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ
月…アメジスト:炎獄 → コーラル
火…ルビー :弱体 → ホワイトオニキス(威力) / 炎獄 → コーラル
水…サファイア:凍結 → モルガナイト
木…エメラルド:気絶 → オパール(五賢)/アベンチュリン
金…ダイヤ :石化 → オブシディアン
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン
Q.ミュートにしてても、ブツブツと音が鳴る
A.ボリュームコントロール(デスクトップ右下のスピーカーマーク)からブラウザをミュートにすると鳴りません
また、ブラウザのタブを右クリックして、タブ単位でミュートにすることも出来ます(Chrome)
Q.別タブでオートしてたら固まってる
A.別窓で開きましょう。万が一固まってたら下にスクロールで画面外へ→上にスクロールで戻すを試して下さい
放置し過ぎてエラーが多いときは適度にHOMEに戻ることである程度はエラーを回避できます
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>305
戦闘の経過みてるとわかるけど、そのパターンは通常攻撃してないでしょ
スキル→反撃→追加行動→反撃→スキル→スキル反撃・・・ってのがかなり延々と続く、ターン経過が遅いって言われる原因
ターンの序盤は、スキル→反撃→追撃→反撃→通常→と、スキル毎に通常挟むんだけど
通常行動を残したキャラが減ると、スキル→スキルって何故かスキルが続く 開幕の一撃でラピスを葬ってくれたうちのかわいいペリドットちゃん
ご褒美にありったけの星光を胎内に注いであげよう 我ながらキモかったので、モルガナイトちゃんにお仕置きしてもらってくる 保険おばさんはアイテムがこんなに貴重じゃなかったらじゅうぶんにお相手したい相手だ 桜石入れるなら桜石、サファイア、アンバー、ラピス、モルガとかで組むのかね
黒鬼でアンバー過労死させるとかももう選択肢から外すべきか >>307
前半は通常系行動してないはずなのにヒール量が4桁に戻ってたって話よ
念の為いうと>>281とは別人な
3行目のことを言ってるなら、俺もスキル→スキルは何度も確認してるからわかるし
死者がいなくてもこの現象が起こるのも知ってるんだけど
スキル→スキルの合間にパッシブが切れる時と切れない時がある気がするんだよね
んで、その条件のトリガーになってるのが死者に本来ターンがくる場合だったのかなっていう 火力で押し切るのならdotは別に要らないからなあ
桜がうざすぎるからアメちゃん40防具無しワンバ白鬼を添えてとかやってみてーな 白鬼にチユ使ったのは失敗だったな、桜井市にすれば良かった
おっぱい大好きな自分が貧乳キャラに資産つぎ込むのは苦行だったが、回復、異常回復、蘇生が揃ってるスキルの魅力には勝てなかったんや・・ んな些細な事気にしなくてもいくらでもチユ課金販売するでしょ
欲しくなったら存分に買いなされ >>316
でも上位陣に桜石にチユ使ったの失敗だった…ってコメしてる人いたぞw >>318
(´・ω・`)桜石にチユ使った後でラピスガチャで桜石出ちゃったとかの可能性 自分で使ってるわけじゃないからアレだけども
一体ブチ倒す桜井市のスキルよりも蘇生の方がCT短いから何か変なループにハマりそうな感はある 火力パ組もうとすると枠争いが厳しすぎてなあ
桜井市ほしいけど呂布追加以降の枠争いで外れそうだから年金突っ込むの二の足踏んでるわ >>321
チャンプの構成でも多分それだよな
呂布きたら桜石→呂布にかわるだろな 桜が咲くのは呂布が来てからだろ
60%UPはもちろん40%UPでもばんばん散らしてくるぞ (´・ω・`)呂布がそのままの性能で来たらサファと攻撃アップ競合するからどうだろうね
(´・ω・`)よっぽどぶっ壊れた調整されてない限りバフ消しはラピスいるから十分だしCT追加ダブルで攻める方向で維持じゃない? 桜井市はお気に入りで設定してるから、なんとなく40金枠にしたいって気持ちあるんよ
星6立ち絵のおっぱいといい、下半身といい、ドすけべで堪らんわ
せっかく水着買ったのにほとんど着せてないわ、この辺りマジ改良して欲しい 呂布は単体完結のサファイア黒オパなんかと違って置物の時点で価値あるタイプだから
あんま凸らなくても使えそう >>326
あの仕様納得いかんよな
衣装買ったらどの服でもステータスアップで良いと思う 正直なところ、エメなしPTなら魔攻バフがなくても即死級ではある 正直もうアリーナには期待してないからスキップ実装してくれ
他の事してりゃいいとは言うがそのまま忘れるんだよ・・・ 防御系アビorスキル無しの低凸置物が生き残れると思うな >>314
ああ、ごめんなさいそういう事なのね
流石にその辺は検証するのも面倒だしね、敏捷で行動来る順番覚えてなんてやってられんよね 降臨1枚はあるとして、1枚引ければ年金エリアならなんとか
そのままくるなら回数バリアがあるはずだから、急所も高攻撃力も回避で即死はしにくそう
なんかWikiが荒れてるけど、ここぞとばかりに業者湧きすぎだろ 呂布って4回バリアあるんじゃなかったか
34くらいになれば実戦レベルの置物になってくれると思ってる 白オニの蘇生後3バリアもすぐ消えるし4くらいじゃなって感じはあるが
噂通り強烈な強さだったら怖い呂布
これは一切関係ないがウメゴールド負け残念… 急所はバリアを避けるから置物で置いたつもりがぼっちになっちゃう可能性もなくはない 4回バリアってもラピス盛り盛りだから1ターンで消滅されるんじゃね? でもバリアって異常防げないからどうなんだろね
序盤のアドバンテージではあるだろうけど、ターン制のがマシって可能性も
それでも開幕桜石とか防げるあたり有用なのかね 4回バリアっていうかダメージ無効よね?
あれはラピスじゃ剥がせないはず。白オニの蘇生バリア剥がれないし >>341
バリアって言っても白鬼の蘇生や阪神2号と同じ
一定回数ダメージを無効化する効果だからラピスでは解除にならないよ 確かあのバリアって急所攻撃発生しても普通にタゲ来るよね? あ すまん耐性だった
耐性もはがれない。ロックリが剥がせるのは強化だけ インカとかいう眼鏡がうざい。モルガはもっとうざいけど眼鏡かけてないから許す。 黒オニの毒侵蝕が主要なダメージソースになってる今
たった4回のダメージ無効なんてあんまり強いとは思えんのだが 毒浸食も減りそう
やられる前にやる桜石とか増えてる ただ黒オニより攻撃力高くなってしまうと
黒オニ野放しだけどな 黒鬼は減らんと思うが
通常攻撃もそれなりに痛いし確定で異常入れられるから
相手に解除使用させられるのは大きいし1回でも継続ダメ入れば
半分切ってヒールまで誘発させられる
ヒーラー1の奴なら連続で黒鬼がスキル使えば桜石より一気に追い込める 黒オニはランク上がってるから使用者は増えてるでしょ
ヒーラーに厳しいのが黒オニの強みでもあるし、現環境には適してるんじゃない?
それを上回るパワーゲーに持ち込まれたらひとたまりもないが、そんなのと火力で張り合えるなら黒オニなんて使わんでしょ なんとかして市場に出回る黒鬼を減らしたい高度な情報戦略 使い方次第ではまだまだ強い
ワンバック黒鬼頼りのPTは美味しくいただける モルガ外すと彼我の状態異常率の差が分かるわ
こっち無し向こうありだと100%凍結するのにこっちあり向こう無しだと3割くらいしか凍結せん 確率無効のお守り付けてる可能性は0なの?
★5でも結構凍結防ぐよ
確定の氷河両断でも3割は防げてるし 現状の敵の状態異常率の高さが
HPのハンデの代わりのものか双方60%になっても続くのか ワンバック黒オニは桜餅の格好の餌食だよな
これになるのが目に見えてるから編成が悩ましい むしろ桜石のスキルを潰す為のワンバック黒鬼もあり
白鬼入れてるなら異常刺さるようになるとはいえ即蘇生バリア付きになるし
桜石は1度スキル1使うと2分半も再使用できんから余裕で蘇生のCTも終わる インカやペリドならツーバックで横に並べても黒オニの攻撃力を超えられるからその辺と並べるとか?
火力はちょいおちるが相手のヒール量減少してるし十分通じる気がする
あと忘れがちだが1ターン目は黒オニ狙われないから黒オニが敏捷1番高い状態は避けるほうがいいかな あーそっか隠密ついてたの忘れてたわ
でもあれもラピスの剥がしが来たら消えるのかな
あと黒オニを桜餅の囮にして白オニで蘇生は現実的じゃないと思うわ
どう考えてもヒーラー2枚は一度誰かが半分以下になると終わる率高い インカのバフでアパの全体2000近くくらってわろたわ 前流行った黒鬼トップの耐久パは桜井に潰されると攻め手無くなるってだけで
黒鬼自体は驚異のまま マラカイトは魔法上げのパッシブ持ちっぽいから俺の手持ちだとペリに
チユとユナをぶっ込んで後列に置くなりしないと桜石の一撃はどーにもならんだろうなぁ
現時点でも被ダメ減30%持ちの4凸ラピスが何とか耐える程度で
他は☆6七彩HP防具×2でも蒸発とかアレ痛すぎるわ >>370
白オニ単独だったらモルガ入れたとしても石化お守り全員必要だし
各種状態異常で即詰むけどいいのか
その前にすべてを殲滅する火力があるなら大丈夫だろうけど >>370
アンバー固定に蘇生の白鬼カウントするからじゃね
ワンパン即死コースだから蘇生せんと アンバー入れた所でアンバーが固まったらどのみち詰みじゃん・・・
剥がし1回で固まるようになるんだから
相手が石化役入れてる可能性やスキル使用してくる可能性
重要キャラが固まる可能性考えたらたかが知れてるし 桜石は状態異常もってたら宝聖並みだったね
個人的にはオパールと大差ない評価だけど >>368
これね、結局回復を多少マシにするのにインカ入れたら
ついでに魔法やらのその辺も強化されるっていう
地味どころか普通に痛いし >>373
600%とはいえ150秒でオパのように短縮無し
サファより15%低い吹雪は遅延以外特になし
攻撃タイプと並んで敏捷以外取り柄のない魔法タイプ
まぁ五賢クラスではあると思う うんまあ白オニ単独で一回やってみたら良いと思うわ
もしかしたらアンバー単と変わらん強さ発揮するかもしれんしなw >>367
隠密はターンありだから消える
つっても黒鬼はW敏速タイプだと初動で自分から消す 五賢クラスか
ところで桜石の代わりにアクアマリン出てきたら怖い? 思い切ってヒーラー全切りしたら試合時間短くなって勝率も上がった
ただ先手で黒鬼されると勝ち目がほぼなくなる 白単で困るのはサファダイに食らうと実質お陀仏と言う部分
モルガはとにかくお仏壇はね… ヒーラー白鬼1でやってるがダイヤ入れてる奴自体殆ど当たらんし
稀に当たっても七歳だけに40まで上げてる奴が少ない&枠解放されてないから
大抵HPが1番低くて急所攻撃とかで瞬殺多いからむしろ入ってたらカモだったりするよねぇ ヒーラー無しはマジでデッドオアアライブだなw
敏捷全振り火力最大じゃないと話にならなそう >>382
うちは物理パだからそのアビ全然怖くないな
スキルがいたいのはどっちもどっち 蘇生がつよいからアンバー一択とはならんよな
アンバーだって開幕ジャッジ食らったら2手目で詰む可能性はあるんだから
負け筋を消すって意味じゃ、主力が死んでも蘇生できるっていう強みはヒール量が僅かなだけに石化が解除できるメリットに決して劣らないよ これエロ解放するだけならひたすらアリーナリタイアしてケーキ貰っとけばいいの? 単なる状態異常回復か蘇生だけのキャラが欲しい
回復の存在が邪魔になる時代がくるとは >>390
良いと思うがそれだと石があんまり貰えなくてキャラガチャ回せなくね >>382
こわいなーアクアマリンこわいわー
使われたら対策悩んじゃうなぁ・・・(ッチラ そういやこの間のラピス全然でないガチャでついにコーラルが来たんで
七彩戦アメシで使おうと思ってるんだけど☆5の20レベくらいで
ボス戦に到着した時点で即お役御免って使い方でおk?
それとも強くしてバフとか使う方が良いのかな >>394
威光はオパオパがいるならいらないのでボスまで行ったら退場でいい >>394
使えば分かるっていうか他の連中の対策要員と同じ扱いでいいだろ コーラルは☆6だと、道中バフればWave2を天弓なし通過の難易度が下がる
Wave3ではオパのデバフで上限だからバフしても意味ない
落ちて貰う場合はWave2でも、ターン経過なしでWave3つけば耐性はもつ 火力マシマシでも後ろに置いたのがスキル撃たないとどうにもならんからな
ヒラ2で調整出来たのにそれも潰された
アンバー固めれば勝ちがアンバーラピス固めれば勝ちに変わっただけ サンキューです
2回戦目でバフ使うのも割とアリなのね
いつもはぺリオパで強引に突破してたが >>398
桜サファだと白あんでやってるPTは結構見る
回復狙いってより先手取ってスキル撃ち切るほうが勝率高いからだろうけど
現状のヒラ1だとスキル使わない事故は結構あるよね 実際S1狙いの年金層ならペリラピだけでも気持ち良い位にガンガン落としていくよな
スピネル(ガネ)欲しいなって場面はエメ混成パとか一目見て敗色濃厚のhttps://i.imgur.com/sgxQHwq.jpgみたいな徳の高い奴が相手のときだけだわ >>401
こんなんスピネルいたくらいじゃどうにもならんわw まぁこういうのと当たった時刺さる可能性がそれなりにある沈黙は一応ワンちゃんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています