【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part13 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532689319/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストーリー読んでない人のためにあらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった >>1おつドリュゥゥゥゥ!
>>2
ストーリー飛ばしててあらすじ始めてみたけど一般版でも性交渉云々あるのん? 今度は長弓フィーバーなの?
岩だしてお仕舞とか言ってなかった? 新規が死なないバランスのPvPなんて実現できんの? 高校の時アリアンロッド女学院にいったんだが、水泳の時間に先生が生徒押し倒して腰カクカク。
俺たちの唖然、10秒くらいで先生がドリュウウウウウウ!とか言いはじめて数秒後
(^q^)のああああああああああ!!!
って言って離れたが、生徒の股間部分は横にズラされて(ちょっと入ってたぽい)べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで生徒が泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おうとしたら見学に着てた70くらいの母親が日傘で生徒をボコボコにした。
けろっぴ「うちのたかしちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?うちのたかしちゃんの精子がそんなに汚いっていうの!?」
結局生徒は二針縫って帰って1年休学。先生の子供妊娠してたらしい >>6
平等で無くてもいいが平等感は出さねば云々って
カイジで誰かが言ってたし… >>2
やっぱどぴゅ音を認識できる女学生がいるってのが納得いかない >>4
シナリオではストレートにかけないから種の力とか特別補習とか言葉をぼやかしてるよ
まんまんにせーしだすと能力がアップする設定だと思うよ >>6
ランク分けしてるやん
ブロンズがゴールドと当たることはもうないだろ? >>2
そいや
>生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
ってのはどういうことなんだ?
男いなくても子孫作れる?設定つくった人の脳みそが沸騰してるだけ? >>9
先生は実際どぴゅ音出してる可能性も高い
>>10
なるほどありがとう
まぁありがちな設定よね… 新規がぁあああああああああああああ!
うわあああーああ!この世の中をック変えだい!
あなたには分からんでしょうね!
新規がぁーーーーーーーーーー!残らないちょぉお!!
誰がねえ!誰をたおしても!おんなじやおんなじや思て!
そういう問題ッヒョッフオオー! 解決じだいがために! オレはねえ!
きほ・・・・金本無料でぇ きほん きほんむりょおおおおおおおおおおおおおおお!
バランス・・・・・・・・・新規が負けない・・・・・・・・・・無課金が残るバランス
かつバランス
そんなものはねぇ!!!!!!!!!んあああああああっむりなんですよぉおおおおおおおおおおおお
定額ぅ ていがくじゃないのとぉおおおおおおおおおおおお
課金 課金されなんんんなあああああああああああああああ!
っむううううう むりなのぉおおおおおおおおおおんんびゅっびゅううううううううううううううううう!!!!!!! ブロンズにいるけど5分マッチングしないとかざらになってきたな
もう新規の入ってくる時期は終わった感じかねぇ >>1乙
そもそも始まったばかりの今新規じゃない人なんていないよ
そんなもんより金払ってガチャ運クソな自分こそ救済しておくれ
いらんキャラ完凸したら欲しい同レアと交換でいいんで >>2
なろう系でありがちな設定というかベタなネタだけど
これ美少女だから成り立ってるわけで
美の基準が違う世界で全員がオーガしか居ないムキムキゴリマッチョのブスの村だったらどうなるんだろうな >>12
1章では何で男性がいないのか書かれてなかった
シアは「初めてみた」
メガネリーダーは「文献を読んで男性の知識を得た」
女教師は「男性は20年前の入学が最後」
シアとメガネリーダーは学院の生徒は全員成人っていってたからよっぽど珍しいんだろう
希に現れる男性が数百人の女性に生で種付けしまくってるのかもしれないな >>20
そっちの世界で迫害されてるブサイク(こっちでは美女)を篭絡して
手を組んで立身出世していくストーリーになるぞ(ありがち >>6
新規が死なない=プレイ時間で差が付かない=育成要素全撤廃&対戦しても無報酬
もしくは
新規が死なない=新規でも即座に古参に追い付けるようにする=ぶっ壊れ性能の新キャラをバンバン追加する
無報酬でひたすらストイックに対戦するのと、超絶インフレで古参の優位性をなくすのとどっちがいいかな? 男性が貴重な存在だからこそどぴゅ音についてもしっかり抗議されているんだろう
男性の鳴き声の一種みたいな なるほど!なるほどぉおお!!ってどういう流れで言ってんの?例のコピペと同じで喘ぎ声がなるほどなの? ストーリー読んでないけど主人公出現時に出来た世界な感じがなろう感半端無い >>6
ブロンズ帯にCPU置くだけで新規やライト層もそれなりの遊び方ができるようになるはず 1つ気になったのが主人公が元教師で
主人公に惚れて「私が好きなのに気がついてるんでしょ」みたいな事いって自殺しようとした生徒を助けて異世界に飛ばされてるんだが
メリッサを委員長にした時のセリフも「先生酷いです。私の気持ちに気がついて〜」みたいな事いってるので何か関係あるのかなーと
主人公が異世界に飛ばされるきっかけになった女生徒も一緒に転生してメリッサになってるんじゃないかと思ってしまった 新規は勝てないだけじゃなくて今はもうマッチングすら厳しそう >>26
残念ながらあえぎ声がなるほどぉおおおおおおおおおおお!
なんですよ
勝てないからCPU実装しろ!寝室だけ見たいやつもいるんだよ!
と主張するやつがとんでもない物好きに見えるんで
全員からいじられる
セシリアなんて5クリックで発射、セリフ2だぞ >>23
俺自身は新規がどうなってもどうでも良いけど
このゲームはぷよぷよみたいにやる人はいつまでもやってる系を目指せば良いんでない?
だから前者の方式で良いと思うよ むしろこのテキストだから見たいっていうのはある
>>29
そこまで深く考えてない気がするよ
というか先生がドリュゥゥゥゥ!する事以外
スルーしてるだけな気もするよ >>27
女ばかり設定ってなろうか?モブ男がいないとなろう特有のマウント取る相手がいなくて困らない?
なろうって骨になった童貞のオッサンが美女に囲まれて有能な男たちから尊敬されまくるような話だろ >>30
日曜なのにスコア3000付近のボリューム層でもマッチング失敗多発してるからな
過疎感高まってきたわ なろう=異世界転生
が定着してしまっているんだよなあ クソゲーすぎる、これ対人なしのTDでも悪い方のバランスだろ
>>6
今生き残ってるゲーム性あるPvPはほぼそのバランス メリッサとリアンノンのは普通だったし
マリエルのもじゅびちゅうとやら以外は普通だったかな
そもそもあんまり読まないで飛ばしてる
なるほどぉとやら見てみたいけどうちブーストないからサムライいらないしなぁ 負けようと思って放置はつまらんから
片側にユニット固めて遊んでるんだけど
なんか両方攻めようとして死んでる人が結構いるな 結構前に転生ものの割合とそれらの転生理由、主に死因をまとめた資料が作られてたな
何処にあるのか忘れたけど >>34
主人公が転生前のお嬢様学校でもドリュゥゥゥゥしまくって
転生後でもドリュゥゥゥゥしまくってるチンポマシーンってことで納得できた サムライはまだストーリーで使い道がある
ぺさんは… >>38
つまり特攻?
人が入れ替わりまくってるだけで糞ゲーだよなあ 人気のPvP作ってるとこは弱職・強職が出ないよう、出ても即修正するくらいは心がけてるな
メリッサやブースト、レベル差みたいなものは間違っても作らない
レベル1とカンスト比較して1.2倍くらいの差が付く程度に抑えてる
対人は強いかな?くらいのちょっとの差で売れるんだよ完全に相対的なもんだから
人気作は課金で強さではなく衣装を買うとかそういう方針でやってるけど なろうの基本はチート無双だぞ
転生時に神様から凄い能力をもらうっていう神様チートか、
幼少時から魔法の訓練をして学園に上がる頃には世界最強クラスになっているっていう成長チートか、
現代の知識を活用したり現代から物資を持ちこんだりする現代知識チートのどれかのパターンが多い
そういう意味ではこのゲームには別になろう感は感じない
どっちかと言えばハーレムエロゲとかにありがちな設定 4000越えたらマッチングしなくなった
2000〜3000に居続けるのがよさそう 接戦になればなるほど報酬ショボイのはどうにかならんもんかねぇ
相手も上手いと敵の本拠地までぶっ壊しに行く余裕ねぇよな? イベントの内容が完全勝利の方が効率いい場合荒れるだろうな >>45
そうそう、レベルはほんのり強くなるくらいでいいんだよな
今からでもこの仕様にしてくれていいんだが マッチングできなくてゴメンナサイ
チケット2枚配りますねニッコリ
マッチングできないから消費できない… 1本も割らせない<<<<<<<3本
これが糞だからね >>45
お前が言ってる事も分かるがこのスレやこのゲームをあえてプレイして言うとか
駄菓子屋にきてうな重注文したら、かばやきさん太郎が出てきてブチ切れる海原雄山みたいなもんだぞ >>48
余裕ないな、プラチナでやってるけどどっちかが1本だけ壊すか、お互い1本も壊せず引き分けかがほとんどだな >>48
どう考えてもこの報酬システムが放置の元凶だというのに
一向に変える気配がない ダーナ女王国じゃなくてダーナ王国だから王様は男性の可能性がある
男性は王族か貴族として固められるから庶民は父親をしらない
つまりこういう事じゃないか >>53
駄菓子屋が出店してやっていける場所じゃないから言ってるんだろ
しかもこれ、駄菓子を懐石料理の値段で売ってるじゃん、そりゃ逃げるわ 強さ同じくらいだと1本2本壊して終わりだからね
せめて取りあえず勝てば書2もらえるならいいのに >>57
買わなかったらいいじゃん 別にこれが潰れようと俺はなんとも思わんが? これに課金する奴は相当の金持ちか金捨てたい奴のどちらか >>60
だからどうしたというんだ
お前がなんとも思わないとか非常にどうでもいいのだが・・・何がいいたい 柱壊すのと本拠地壊すの以外にもユニット撃破数ボーナスみたいな報酬枠用意してくれれば接戦も美味しくなりそうなんだけどな
経験値Tばかり寄越すのとかもうテロだろ、マジどうにかしてほしい >駄菓子を懐石料理の値段で売ってるじゃん
DMMは総じてそういうところだと思うが
大人しくもっと人が多いスマホゲーでもやってた方がいいんじゃね? >>61
俺もどうかと思うがスレ見ても対戦相手見ても課金率低くないんだよね そう興奮しなさんな
おそらく今日でランキングも圏外だろうしどうせ3ヶ月コースなんだから >>62
お前のこのゲームはこうあるべきって意見が大多数がどうでもいいと感じてることだと思うんだが
そもそも俺ら運営じゃないし新規が減ろうとしったことか
他のゲームがバランス取れてるんならそっちやればいいし
俺らはこれで十分なんだけど 別にそこまで必死になってるわけじゃないし
つまんねーなと思ったら別のアプリやるだけ まともに動いてるだけでもDMM的にはマシなほうだよ >>68
だからどうしたっていうんだ
お前の 俺はクソゲーでも平気だから知ったことじゃねえ 主張も相当どうでもいいことだと思うが
わざわざ必死長文で平気アピールしてくる意味は何だ? お前らドリュゥゥゥゥ!して落ち着けよ
>>70
オブリも最初しんでたし
サモンも事前でしんでたしな… ずっとメリッサブーストでブチ切れてる奴がいるのは笑える
スレの癒し >>71
ID:HFdofrRe0
こいつか同一人物のお前にでも聞けよ >>65
それって重課金しか残ってない末期状態じゃ マッチングしないんじゃが
もうライバルズみたいに低レートはNPCと当たるようにしてくれ
名前はドピュ音とかでいいよ >>75
どっから重課金か解らんけどフルでいっても3万弱やぞ マッチング状態考えても課金率が高まってるというより
課金しちゃって後に引けないやつ以外みんなやめちゃったが正解だろうな・・・ こんなエロも中々見れないクソゲーは早く畳むしかないよ
リセマラドピュした者勝ちじゃん市ねよクソ運営 このゲームに3万円の価値があると思えるなら相当脳ぶっ壊れてる こんな運要素強すぎるクソゲーに3万とかやばいっすね リセマラで下に居座るくらいなら9000マンと実戦して思考パクっていけ
そっちの方が数段強くなれるぞ >>85
アホか
こんなクソゲで強くなりたいとかガイジかよ
俺はドピュしたいだけだっつーの >>38
ハースストーンは無課金新規じゃまともなデッキ組めない
ランク20になった途端tier1デッキにボコられ続けるので課金せざるをえないがMAU2000万
俺も無課金は諦めて歓迎バンドル買ったわ 他ジャンルと違ってやめるだけでカモが減って大打撃なんだから
やめればスッキリするぞ >>88
これでドピュりたいのも大概やでぇ…
絵はいいけども わざわざこんな好感度の上げ難い辺境の地にまで来てドピュりたいとかゲェジか?
シコりたいだけなら幾らでもエロの入り口浅いタイトルあるだろう 対戦がちーん画面は委員長とプレイヤーLvがバヤッと表示されるべき >>55
つーかマッチング対策の時の物言いからして、こんなにユーザーが対戦しまくるとは思ってなかったんだろ
通常対戦はやりたきゃどうぞのオマケで
おそやく育成素材はアイギスみたいにイベントで一定量を配る感じを想定してたんだと思うわ
イベント前にキャラレベル30まで上げてる奴がゴロゴロしてるのがおそらく想定外の事態 >>88みたいな人のために教材だけDMMポイントで売ればいいんじゃないかな
ついでに季節ごとに水着とかそういうのつけてあげればいい
なんか学校ぽいから制服でもいいかもね 対人ゲーは人口が全てなんだからもっと新規甘やかせよ運営 12時越えてようやくチケット消費勢と思われる人と出会えたわ
4回マッチングして同じ2人とそれぞれ2回やってどっちとも1勝1敗
チケット消費互助会が成立してしまった LV±5でマッチング組むせいで高LVになると時間かかるか同じ奴としか当たらなく現状、LV上げるのが罰ゲームになってるの何とかしろ ハース1時間で飽きた
デッキくめねぇのに蹂躙されるゲームとか面白いかどうか興味もわかねぇわ プラチナ未満はキャラレベル、高感度に階級別で制限かけて、プラチナ以上は無差別級フリーマッチにすればいいねん 対戦しかないのに想定外ってさぁ
なんだ、ずっとシコってドピュ音出してると思ったのか運営は マッチング広がりすぎだろw
もうどうでもよくなったわ
じゃあのw >>86
4400まできたけど、全然だぞ
プレイヤーレベル関係あんのかね ハースは課金前提だけど課金必要だな思わせる所までは遊べるのよね これ勝利は損じゃね完全勝利できないなら敗北した方がいい >>104
運営が想定してたのはボーチケ分、1日に4回勝つくらいの対戦だろ
俺はミッション見たらどうも対戦500回はやってるみたいだし、上位陣はもっとやってるだろ
これは完全に想定外だと思うわ >>106
同じランクでもLV離れた相手とは絶対あたらんぞ 2000とか3000以上いってるやつはやり過ぎだよ
普通の人は1日チケット分だけやるだけやぞ? >>106
プレイヤーレベルとスコアが乖離してると当たりにくいとかあるのかもね
自分は24レベルでスコア6000くらいだけど3000代の人とも10000越えの人とも当たる
昨日から明らかにマッチング早くなってる >>109
なら1日10回とかのスタミナ制でいいじゃん
そら無制限にしたら対戦楽しみたい奴はずっとやるわ >>112
プレイヤー18だけど3回に1回はマッチング失敗する
3000台に落とそうと奮闘中 セット全部勝ったら好感度アイテム25%アップが30個になったぞ
これなら好きなキャラの好感度上げ出来るだろお前ら課金しな エロ見るだけなら強くなる必要は無いんだよな
エロ本の入手がログボと交換しか無くて交換用の資金はログボで手に入るから育成諦めたほうが早いまである 育成しないとイベキャラ手に入らないぞ対戦でポイント集めだし
まあ負けても、対人以外でも入るようにはなってると思うけど(まさかね) >>113
俺もほとんどのソシャゲがなんでスタミナ制なのかを再確認した次第だけど
それでもソシャゲユーザーの間じゃ「スタミナ制はよくない無限に遊ばせるべき」って意見は根強いし
まあこういうゲームも1つくらいあっていいんじゃないかね プレイヤーレベル差あるとマッチングしないとかレートの存在意義壊れる
さっさと対戦報酬まともにしてスコアオンリーのマッチングにしてね ストーリーの3-4までコンプリート&ミッション達成した><
ようやくリーダーをエメリア(だっけ?)からエレオノーラに変更させられたよ 7月30日実施予定のメンテナンスにて『ボーナスチケット2枚』を配布させていただきます。
2枚あき作るの忘れるなよ? プレボに送られるからメンテ後チケ消費した後受け取ればええんやで このゲームで抜けるってやつはある意味才能だから凄いと思う アイギスみたいに別シナリオあんのかと思ったら
シナリオ読みたかったらR版にしてねって言われたわ
ストーリーに出てこないキャラのことなんもわからんやんけ 絵でヌクときってテキストの中身なんて割とどうでも良いな
良いテキストで抜ける時もそりゃあるが、基本的にはテキストどうでもよくて
勝手に保管して抜くわ 対人ゲーはマッチングしなくなったら終わりだからスタミナ制のゲームはまずない
HSの場合はいくらでも遊べるけど1日30勝まで報酬あり31勝目からはなし 育成きついっていっても
やれば一番困るゴールド手に入るからなぁ
やればやるほど差がでていく 超成功とか大成功要らんわ
普通でピッタリカンスト狙って溢れたら邪魔 交換って、8/1でリセットされるけど個人講習にぶっぱでいいか?エロみたいねん 一戦100Gで金稼ぎは割と狂気の沙汰だし狂人が強くなるバランスはネトゲとしては正しい
対戦メインで狂人しか残らないのは大問題だが >>134
500勝して25万ゴールドだから
43レベルが45レベルになるな やったぜ 経験値より好感度ボーナスのが美味しい奴もあるから
ガンガンエロを求めていけ >>138
100勝やって5万ゴールドですらレベル23から27手前くらいの実戦投入ギリギリラインだからな
そりゃ一通り対戦して楽しんだ層は普通の脳みそならもうイベント待ちで適当にしとこうと思うぞ >>141
…と思うやん?今ブロンズは滅茶苦茶マッチングしにくいからたまに勝ってスチール維持しないとあんま稼げないと思うべ ああああああああああああああああああああああピュッピュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!! バランスは苦情いれるしかないから
ゲームの話でもしてようぜ
最近魔法使い使ってる人をみかける。魔弓より便利なのかな
自分も魔弓を使ったことないけど、そもそも魔弓って必須?
https://i.gyazo.com/c8d291b3c77d69fcae71660d0a3a7fd7.png (´・ω・`)おいこら、スコア2000のオレにスコア5000当てんな >>145
レベル高い奴は狩り認定されて制裁中です
強くなりましょう >>135
損した気分になるだけで実際には何も損していないぞ 一応デッキには入れてるけど出さないことが増えて来た
対戦相手のカードのレベルが高くなってきてじゃがいもと風精霊倒すのくらいにか俺は使ってない >>144
大剣の後ろに弓と魔法を混合で出されたらメリッサはボコられるしかないわ
今対戦してるのは皆メリッサ持ってるから魔法が有効になってるんだと思うわ こんだけマッチングしないなら逆に俺Aと俺Bでゴニョゴニョできそうだが… https://i.imgur.com/tDbGYUR.jpg
バランスよりも不具合なくすのが先だ
ついさっき普通に奥出しされたんだが?なあ運営なあ? https://i.imgur.com/KtFvFyk.png
あのさあ
だいぶこのクソゲを擁護してるけど
何処まで上げてもこのゴミ報酬なんだけど
このうんこみたいな報酬で一般人が頑張るわけ無いだろ? 報酬変えろよ
40種類ってほぼコンプだろ んで経験の書1 ぶっとばすぞ
300回ガチャした結果ゴールド2000?何ができるんだよカスが
特別報酬50回、ガチャのハズレを集めて上げた結果がこれか ゴールド3000か
10枚信頼度上げろ? それで魔結晶30 30ってお前なあ
入れ替えて詫び石入れろ 入れないなら二度と課金しねえ >>150
大剣の後ろに弓と魔法、ってそれコストいくつなんですかね…
それでボコられなかったら壊れってレベルじゃねーぞ 今6000帯だけど4000帯くらいで平均レベルもこっちより低いみたいのと当たるとなんか開幕スヤァしちゃう
2000帯にあたってシャル28にPL23とか見ると全力で潰したくなる
つか潰した >>153
うん、悪いのはゲームじゃなくて運営だね >>154
大剣だったら単独でボコれるから、大剣のアンチキャラが弓で対策されてどうにもならんって意味だろ
普通に考えて >>155
あれってやっぱ初心者狩りだよな
ユニットも満遍なく育ってるし
マッチング幅が変わったせいで上位しか当たらなくなってるんだろうけど
ザマアとしか言いようがない >>154
俺は魔法使ってないか知らねーけど相手はよくやってくるんだよなあ
どうすればどうすればって慌てて対処するけどボコボコニされて戦線崩壊ですわ >>159
実際大剣+火魔法の組み合わせは真正面からだと結構きつい
後ろの魔法使いに直接刺し込めるならそれでいいけど
魔法使いは基本的に射程が短いから、戦場を中央の通路付近まで呼び込んで大剣をじゃがかなんかで足止めして、詰まって魔法使いが追い付いてきた所にファイアストームで削って後は拠点か後方の魔弓にお任せ
ってパターンが一番マシだと思う >>153
そのへんは「どこまで上げても」と言うか、一定数やるごとに無限に貰えるんじゃないか? >>159
対処するな
自陣に引き込んでぼこれ
逆サイド攻めろ
1本くれてやるつもりでやれ
デッキ相性が糞な時は諦めるなりやれるだけ抵抗なり好きにしろ 魔法が流行ると僕のジャガイモ軍団がしんでしまうのでやめてください ファイアストームワンパン狙いでやってくる相手はそんな怖くない
特に体力確認せずに撃ってくる相手とかそれだけでワンパンされずアド差開いて勝ち拾える
きっちり削りに使ってくる相手本当怖い >>162
大剣火魔法で13コストも使うから後続がほぼ置けなくなるし、別ライン攻められると激烈きついよね さっきからバグがひどいんじゃが
何故か相手のデッキが使えて相手の場に直に出せる >>165
魔弓で削ってファイアストームで殺すの強すぎてヤバい マジでマッチング酷すぎてやべーわ
もうチケ消費すらめんどくさい
さっさと好感度上げやすくしてエロだけ見て辞めさせて >>171
エアプって即バレる発言するなよ このエロが見たいとかいうやつはネタ以外じゃいない おまえら冷静になれよ
勝ってもエロ見れるようになる訳でもないし対戦するだけ無意味だぞ
さっきリセマラしてリアンノンちゃんとじゃびぢゅうちゃん見て来たわ
でも好感度アイテムがゴールド交換だけでは足りないから10戦ぐらい雑魚狩りもせにゃならん
結局1時間ぐらい掛かったわくそげ >>173
このゲームの一枚絵だけでシコるなんて尊敬するわ
江戸時代に一枚の絵だけ置いてシコってたサムライのようだ >>173
お前も冷静ではないが間違ってはいないな 動かせばいいってもんでもないけどな
動かし方が下手だと、むしろ一枚絵の静止画の方が抜ける 1枚絵のほうがしこいだろ
動画じゃ表現できないのまだまだいっぱいあるぞ 動くよりも差分と抜ける文章が欲しいと常々思っております ググれば幾らでもおかずがあるご時世で
あえてこのゲームの絵でシコる所にオナニストとしての誇りを感じて胸が熱くなるな そいやイベント明日からか。
書はあるが金なくて強化ままならんな。
書1については売って石に替えるなり、合成して書2にするなりしたいとこだが。 上位の育成環境優遇すると新規はそうそう覆せなくなるからなあ 新規と上位当たらないから追いつく必要なくない?
新規同士で勝てばすぐ上がるわけだ 書1は福引きのティッシュみたいな記念品だから
ただの参加賞やねん >>185
新垢で始めて見りゃわかるが、
数戦すればアクアLv30とかメリッサLv28に遭遇する
当然こっちのデッキはLv1混じり。故に新規なんてもう来ないんやで 新規が上位に追い付けるゲームはFPSくらいだろ
才能ある前提で >>187
新垢ではじめてなんで1が混じるんだ?
算数苦手な子? マッチングの基準はわからんけど、自分は同スコア帯の順当な相手としか当たらないな。
低スコアで狩ってた人がツワモノと当たるようになったとしたら、スコアだけじゃなく試合数とかも加味されてるのかもね。 >>187
そんな理不尽なマッチングあるんだ。
それは新規にはキツイだろうな。 プラチナ少な過ぎてマッチング捗らんから廃プレイさえすれば追いつけるで 結局、マッチング調整したといっても、過疎が多少緩和されたくらいなんかな?
明日からのイベントが対戦ベースのもんだとすると、マッチング格差がイベント格差に直結するかもな。
まあ、明日になればわかるか。 今までプレイヤーレベル±5 レート±1000までだったのが
調整後はプレイヤーレベル±?? レート±4000(ブロンズ除く?
になったぞ >>187
それも新規やで
30とかすぐ上げれるやん 開始後の何戦かでも高レア1体だけ高レベルはありえるんじゃないの
ソシャゲなんて通常は高レアしか育成しないし 本当の新規を想定してっていう意図わかるようにしよう
ガチ新規は一勝するのもきついだろ 1回も対戦せずにストーリー進めるだけで30作れる
30とは言わんがLv15ぐらいはあげてから対戦にこいよ
費用たったの70ぐらいだろ 最初右も左も分からん時期に自分より育成の進んだ相手に負けまくるのは気分悪いだろ
だからブロンズ帯にはNPCを置けと何度も というか俺らも今月はじめて二週間の新規定期
ノーガードとか下ルートとか書いてるやつ容赦なく
全折り&がち防衛すると
スタンプ連打で発狂するからおすすめ 確かに複垢で始めた人とかなら、交換とかで育成資源と金を集中させれば、最初期から特定キャラをlv30くらいに持っていけるか。
まあ、そうだとしても、純新規にはツライのは変わらんか。 最初はリーダーのレベルすら上げてない人ばっかだったな
今は知らんけど まずね、費用70育成をきちんと公式がアナウンスしないとあかんよ
今スタートで育成失敗とか更にきついし >>203
アナウンス以前に仕様改めるべきだろ。この仕様のせいで書I死んでんだから 自分も試行錯誤の過程で、いろんなキャラを中途半端に育てて試したんで、無駄になった資源は多いなw 書1×10をデッキ全部に投入して主力に書2だのを与えるのが最初だな
書3以降は気軽に使って後悔したので使わない様に助言した方がいいかもしれない 書1の経験値少ないのは別に良いんだけど
ゴールド消費が半端無いのは厳しい 本気で運営に何か訴えるなら、ツイッターで公式じゃがに言うのが一番近道かもw
あのじゃが結構マメに返信したりしてるんだよねw
相手陣地にキャラ置けるって不具合も誰かがツイッターで報告してて、じゃがが調べるって返してたと思う。
もしゲーム用のツイ垢もってるなら、ペレさんの地位向上を誰か訴えてくれw 書1でも沢山集めれば意味あればいいんだけど
現状紙切れだからね
自分も育成やらかしまくってるから
課金してるけどこれからの無課金新規に余裕で追い抜かれる自信あるよ レベル差ゲー過ぎて詰んでる奴多すぎだな
戦術はパクればどうにでもなるし状況判断なんて殆ど要らない位単純なゲーム
これだとシミュレーションしないでカードゲーにした方がマシな気がする 面白くなれる要素はあると思うが運営の動きが鈍すぎる SLIPでブラウザの脆弱性突いて画像貼ってくる奴が出てきてるのにワッチョイにする奴居てワロタ >>215
サムライ下げたところでエレオノーラブーストは先置きしなきゃ止められないままなんだよな
それこそ余程精霊デッキにしてない限り 1戦600Gで稼ぐのは構わないんだが200勝くらい差がつくと対戦相手がいなくなるのがクッソ スコアなんて基本飾りだと思うけど、7000越えてる人は流石に上手いね
やり込んでる感じがする https://i.imgur.com/FQ6aVzL.jpg
攻撃力177とかあるシャル相手だとベース落とすのとかほぼ無理だわ
でどうせベース落とされないからって感じで防衛シャル砲だけにしてスペル全部つんで直接ベース落としにくる相手と当たったんだけどこれどう崩せばいいの?
本当リアンノンだったからギリギリで勝ったけど水精霊の対処一歩遅れたら死んでたわ
近接連中のレベル不足なだけだろうか...
でもシャルエレオノーラだとたぶんベース落とす前に落ちるし... https://i.imgur.com/AHna6kD.jpg
>>225
画像間違えたわこっち
こんな感じでベースだけ狙われてあっちのベースはシャル砲突破出来なかった こっちもゴール前に鉄壁のスイーパー置けばいいじゃない相手の様に
そんで1本折れば勝ちなんでしょ ☆4のコスト6風魔使ってみてるけどこいつだめだわ
☆5のクリームヒルトと比べてデバフの効果時間が短すぎる
攻撃してデバフかかって自分の次の攻撃までにデバフ解けてるとかポンコツすぎる >>226
守りに使ったコストをほぼ攻めに使えば余裕だな
りゅーさんを使って囮にするかこちらも固定砲台使うか >>226
2回くらい当たったけどジャガイモをデコイにしてブースト使って数の暴力で落としたよ 相性差かなりある戦法だろうし、糞硬デコイか、数で攻めれるとかのデッキなら楽そうだけど
合ってないデッキだとキツいわね 簡単にエロが見れるビッチより
ガードの固い女のエッチシーンをやっと見れたときのほうが嬉しさがあるだろうが 俺も一回当たったことあるけどリーダーのレベル上げてそもそも落ちないようにするか低コスバンバン出してブースト速攻すればいいんじゃないかな クリームヒルトってコスト高い分だけクソかと思ってたら、
デバフ時間に差があったのか… ステータス画面で見れない部分で差をつけるのやめてほしいわ 持ってる☆6が両方拠点攻撃なんだけど
かなりハズレだよね? 風魔☆5は攻撃し続けてればずっとデバフかかりっぱなしだけど☆4は目測半分の時間はデバフかかってない状態だな… Wikiに表記が違うので恐らく効果違うと書いてある クリームパン:一定時間低下
☆4:少しの間低下
なるほどなるほど? 結構多くのゲームでこういう風に表記ボカすことあるけどプレイヤーとしては素直に秒数とか%みたいな数字で書いてほしいよね クリームさん育ててないから使ってないけど、使われると本当に何も出来ないでぶち転がされるから強いと思う
効果一緒ならコスト低い方がステ低くても強いやろ〜
と思って育てた風魔法使いさんえ >>250
クリームヒルトにデバフ時間が劣るぶんコスト1低いからさ…
もしかしたら使い道あるかもしれないし… >>253
火力低いから効果時間切れた時間に近寄られてぶった斬られるのよあいつ
マジでじゃが処理くらいにしか使えない気がする クリームタイマンはで勝てるのいないな
メリッサ多過ぎて魔法使いの人が増えてる
ストームで落ちないのも強い セシリアか長弓で殺れなくもないぞクリーム
育ったクリーム本当辛いわカウンターで出されるとボルト間に合わん 火は火力ありつつ、キャラが残るので
相手陣地じゃなけりゃボルトよりいい
火の魔法使い以外と差し込みで落とせない
エルフと風水火の系統は強いな
運営がなんでじゃがいもなのかやっと理解したわ 魔が増えたのはファイア使ってる人が減ってボルト使ってる人が増えたからかな
コストを相手に損させられるようになった というか魔法使い全般育てばガチで脅威だからな
うちの面子だと対処がセシリアくらいしか思い付かんレベル
さもなきゃブースト 弓以外が塔殴ってる時にクリーム出されると魔法で止まってる間に拠点砲で皆殺しにされるんだけどあれどうするんだろうね
塔の後ろに置く人は魔弓置いてあれば射程の関係で魔弓が当たってファイヤストームで処理できるけど、中央付近の横に置かれた場合ボルト持ってないと死ぬしかないんだけど >>207
書1を使うこと自体が失敗
最初から書2x10以外は使っちゃいかん レイラさんにも必ずナイスな使い道が・・・どこかに・・・きっと・・・ なるほど、魔法使いメタでアクアか
前衛置かれて終わるような気がするけど他の奴等より抵抗できる・・のか・・?
でもゴチャゴチャすると魔法使いに一掃される・・・?
教えてエロい人 クズが低ラン落ちてきて初狩りしてるからアンインストしたわ
馬鹿が自分で自分の首しめてるだけだわ
はよサービス終了しろや ユニットレベルが上がってファイアじゃもう焼けないこと多すぎるから
ボルト1本でやってくしかない
そして私はボルトを引くことはなかった >>269
アクアには火の魔導師で余裕
ルアナの遠距離で強い版
メリッサにはクリームおばが一番だな
物理をぶつけても相手の遠距離が飛んでくるし 風魔法はLv上昇の攻撃の伸びが低いからな。
火魔法は大器晩成タイプ。 >>269
風に関しては基本周りを全部倒して本体は無視が一番いいと思った
基本攻撃力低いから塔に食いつかれても無視していいレベルだし、そうなったら差し込みで簡単に退場して貰える
火はまぁコスト高いしボルトと交換かな
前衛+風魔法に欲張って弓とか付けるやつは後衛がどこかで絶対にダマになるからそこにボルトぶち込んでアド パンさん好感度突っ込んだら攻撃力が倍化するからな…。 火の魔法使いは長弓で行けるのか?
アクアの精霊と組んで行けるなら精霊と接敵して精霊に魔法ぶち込んでる間に長弓で撃ち殺せる気がする セシリア引けないから仕方なくエルミナ使ってるけど
それなりに強いし段々愛着わいてきたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1597377.png
明日のイベントキャラに殺されたらどうしてくれようか >>279
エルミナのライバルだから水魔だって誰かが予想してた 星5土か星4水やろうな
エルミナのライバルとかいう設定考えても とりあえずお前らアクアとブーストとメリッサを封印して戦ってみ? アクアブーストはともかくメリッサないと長弓相手出来ないから死ぬ... もしかして風魔法のデバフって移動速度に加えて攻撃速度も下がってる? 火魔は重すぎて微妙なんだよなぁ
ソロだとコスト5の長弓にヨーイドンで負けるし、混戦だとボルトでエルミナ+弓キルされると一気にコストアド取られるし >>288
それはハッキリと説明に書いてあるだろ… 4コス水魔なら近接へのカウンターと後衛の護衛に...出来るか? 結局イベキャラで一番重要なのは可愛いかどうかかもな
今に至るまでイラストだしてこないどころかバナーすらないのが不安でしかないけども >>294
ボルトは天敵
でもストーム撃って来たら勝った気分になる 図鑑とストーリー追憶機能は実装されるのかな
個人的に期間限定イベント後から見かえせないゲームは糞だと思う 星6じゃがいもはコスト据え置き本体がティノ並みでじゃがいも4体出すぞ!
いや本体ティノ並みなら流石に強いな... >>298
ジャガ6+式神クラスのパパじゃが降臨だな ☆6パパジャガ メカニック+ペレー並の生産速度でジャガを召喚 ティノちゃんのおまんこにジャガイモいれたい
★6ティノちゃんは土の精霊使いとしておまんこから一定時間毎にジャガイモ出産してほしい 星3じゃが じゃが10体
星4じゃが じゃが8体
なら
星5じゃが じゃが6体
星6じゃが じゃが4体 な可能性
まあそもそも精霊使いのレア度考えると上位じゃがは実装されるのかね
というか火水(星5、6のみ)と風土(星3、4のみ)なのは何かしら意味があるんだろうか 2500まではこれたが
メリッサもボルトもなしだとさすがに戦いが辛くなってきたな
次のイベントでなんかカード増えればいんだけどな 星6は低レアに比べて純粋にレア度分強化されてる(メリッサリアンノンアクアペレー)のと星6ならではの特別な個性持ち(マリエルリューサンクロノア)に分かれてるからな 限界育成アクアとかサービス終了までに拝むことができるのだろうか このゲーム初心者の為に開始は星5以上を育てるなって言ってあげたい
ガチャ引いて限界突破したティノ、ルアナ、ヴァネッサ、シア(多分エレナ)をMAXまで上げてあと適当が多分一番勝てる 星6じゃが使いがいたら大神さくらちゃんみたいな感じなんだろうなあ 褐色編成は精霊使いにストップさんという物量戦
駆け出しメカニックいれらてない俺はいやだってSDにメカしかいないしと言い訳している模様 でもたまには大神さくらみたいな感じのガチアマゾネス見たいかも
最近のアマゾネスキャラってアマゾネス(笑)なやつばっかだし さくらちゃんが★6で実装されてエロまで見れちゃうってマジ リアンノン使いというHPの多さにかまけた戦略多いわね
アクア長短弓使ってネチネチ攻撃したあげく全拠点ぶち壊されて負けるってなに考えてんの クラロワとか知らないけど
特定のユーザーと対戦するマッチング(報酬なし)みたいなのは追加しねーのかな
いろいろ試そうにもこんな状況じゃ・・・ >>321
示し合わせて対戦できるなら全員レベル15くらいで対戦して試すとか出来るのにね
そんなレベルで通常マッチ行ってもグサグサに狩られるだけという >>313
限界育成シアにシャルのリーダー効果載ると限界まで育成したメリッサですら2パンだぞ そもそもリアンノンの強みが魔法強いとかセシリアどころかティノレベル相手にライフ(塔)で受ける!が出来るのと移動速度10%だし...
なんだかんだ一番安定はするけどねリアンノン ガチャで強キャラが追加されていくかどちらにせよ未来はない >>316
そういうニッチな層に目を向けるほど安定してるかだなぁ、
ユーザーがゲーム愛着わいてないとそのニッチジャンルで1週間待たせるって引き込む人より離れる人のが多そう
同時にかわいい子実装するならともかく むしろ対戦イベントとかでレベル固定とかデッキ固定でNPC戦とかがあるといいかもね
まあまだ正式始まって一週間ちょいなんてタイミングで考えることじゃないか...?
やっぱ初動って大事だよな...このまま伸びるってルートはあり得るんだろうか
そもそもDMMで対人メインが無茶だったかもしれんが しかもアイギス運営で >>327
多分運営はREも見据えて初動の半年くらいの経費はくれてやれくらいのつもりで土台作りすると思ってる
開始直後のコンテンツの少なさはまぁある意味しょうがない気はする ゲームそのものがバグだらけとか極端にバランスが悪いとか重課金ゲーというわけでもなくむしろDMMゲームの中では割と面白いほう
イラストは十分でテキストはまだネタにはなる
ガチャも良心的で運営も(相対的に)特別糞でもなく対応もむしろ正式始めて一週間でこれだけ動いてくれるならDMMとしてはかなりましな方
ついでに同期のライバルまとめて壊滅してるorしそう
なのにここまで終末感というか諦念感漂ってるのはやべーよな
まだ初イベントもまだなのに
やっぱDMMで対人メインに無茶があったと思うわ ニッチキャラは最初から居る分にはネタになるけど
後からガチャで実装とかなると叩かれるだけのパティーンが多い感じするぞ スペルって倒せる時はドクロマークが出るから倒せるかどうか事前にわかるんだぞ
たまに倒せないのにスペル撃ってくれて特したみたいな事言う人いるけど
倒せないけど使ってくる奴はそれはそれで意図があるはずなんだぞ ストーリー読むに今やってる対戦ってのは授業で魔物相手の実戦があるんじゃないの( >>332
目玉じゃなければ別にええやろ。外れ枠の☆3くらいで >>330
あー確かに
このコンテンツの少なさとか細かいういの不便さとかアイギス運営のせいだと思ってたけどRE見据えた長期間βとしてみてる可能性もあるのか...
ただ今そこまでの余裕が...案外ありそうだなアイギス運営 >>335
それなら良いだろうけども後から低レアガチャで実装とかは無いと思うがなぁ 同時期に始まった他のゲームよりはだいぶ頑張ってる
これよりマシなゲームがないだけとも言うが アイギスも城も儲けてそうだよなあ
儲けたから独立して会社作ったんだろうか 明日のメンテでボーナスチケット2枚もらえるのって、プレゼントBOXに入るんかな?
それともチケット4枚残ってる状態だと無駄になるのかな?
一応、イベント開始時にチケット多い方がいいかと思うんだが。 >>333
たぶんそれ気付いてない人が大半だと思うわ...
てかこういうのこそ面倒で長いチュートリアルが必要だよな
やっぱ運営がその辺の経験値足りてない >>333
ショックとか倒せなくともスタン効果あるから1回攻撃キャンセルさせれるわけだしな あれ最初は宛になるんだけど最後の方になると消えてる気がする >>333
気のせいじゃなければたま〜に何故か出ない
魔弓の一撃で減った弓とかにストーム打とうとすると出なくてアレ?ってなる
で打つと実際死ぬ ショックのスタンってそういや説明に書いてあったが全く意識してなかったわw
じゃがや羽虫相手にしかほぼ使ってなかったけど、実はスタンって他のキャラ相手でも結構使える?
エルミナ使ってないけど、30くらいで好感度上げると結構パラメータ高いんだな。
育成資源に余裕あれば、クリームとエルミナも試してみたいところだが。。。 ストップかかった子が停止したままツツーって移動しててワロタww 今偶然敵味方同時に本拠砕いたんだけど
コレ二人とも勝利扱いになるのな
ガチ戦でこれ起きるとなんか気持ちいい >>351
へー、それはすごいw
狙ってできることじゃないだろうけど。 キャラ一覧でチェックしてて今気づいたんだけど、土魔道士の攻撃範囲って結構広いんだね。
アティスとか4コスで軽いけど、HPとか低そうだな。
使ってる人いる?
土魔道士:射程4.8 範囲3
火魔道士:射程6 範囲1.8
風魔道士:射程6 範囲1.4
水魔道士:射程6.6
魔弓:射程11 範囲2.4 >>347
一瞬止まるだけ
だけど相打ちするって時に使えばタイミングずれて最後の攻撃食らわないから生き残る >>353
HPもだけど対空出来ないのが致命的なんだよなぁ
対複数でも短弓の方が強い >>341
コンテンツ業務が儲かったから分社化は結構よくある話
モンストがXフラッグ作ったのもその辺の事情だったと思う >>355
なるほど。
対戦数こなしてる人は細かい部分まで把握してるんだなぁ。
>>356
確かにw
土魔は対空性能ないからね。。。 水魔道士、単体攻撃だし、攻撃速度遅いし、射程もそうでもないという不遇さw
対戦でもほぼ見たことないなぁ。
確かに魔弓並の射程になれば使う人出てくるとは思うけど。 >>341
DMM自体の分社化も影響してそう
8月からFANZAに変わるみたいだが、社名ロゴとかも一斉に変わるんだろうか FANZAになるのはリアル系だけで、エロゲはDMMのままやぞ 低レートにいるやつ殺すのめちゃくちゃ面白いな
スコア2000帯でユニットレベルが34とか最高じゃん ガン攻めするにはパワーが足りなくなってきたから
後出しスペルゲーにして見て勝率は少し上がったけどつまらなすぎるな… >>226
ボルトかファイアストームを常に撃てるようにしておいて
スポットから水精霊が出た瞬間に撃てば負けることはなくない?
さすがにスポット以外のみで落とされる事はないだろうし
ユニットで対策だとストップで止められるが、スペルなら止められることはないし 水精霊ごときにボルトとかファイアストームとか使ってたらコスト死する
手札も制約食らうから戦闘がきつい
しかしショックでは死なないのでふざけたバランスだな シア置こうとしたらこの状態で操作不能になって終わるまで動けなかったんだけど
これなったことある人いるかい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1597511.png >>368
タスク切り替えで直る。皆が遭遇してイライラしてるバグです ファイアストームは安定して凸できないから封印でいいよ
火の魔導師でいい
魔導師のアンチが魔弓なんだな
案外しっかりしてるバランスだけど
キャラの入手がガチャしかないのが駄目なんじゃね >>370
ガチャじゃなきゃこのゲームどこで金取るかわからん位なんで・・・ うんこしながらゲームしてたんだが
スタンプ煽りされると
このゲームも安泰だなって思った
お前らってスマホじゃやらないの? よくあることなのか
じゃあ今までが運よかっただけか・・ 置きミスで選択解除される仕様がスマホだと致命的すぎるのがなぁ >>367
砦にスペル撃ちまくってくる相手なら、その分敵ユニット少なくなるんだから
ボルトやファイアストームを温存しても十分戦えるだろう
それにスポットレインのコストは6だからファイストならおつりがくるし
相手がブーストやストップを使ってくれてたらボルトでもおつりがくる >>331
客層がちがうからね
DMMの客ってガチャガチャして
スレでマウント取ったら満足だし
ゲームっていうかほぼフルオート放置アプリが好きだから
開拓がむずかしい >>375
そうなったらもう適当にぽいぽいおいてるわ ついに1000戦した
ちなみにミッション報酬は経験値の書W
なおレート7000で454勝、負け越してるし・・・ 7000マン負け越しなんか…バリバリ勝ってるイメージだったが 俺は数こなして上がったタイプ
マッチング変更のおかげでもっと上いけそう
休日だから暇潰しに8000台に乗せておきたい このゲーム始めたばっかの初心者なんだがマッチング糞過ぎない?
あと後出しジャンケンゲー過ぎる気がするんだがそれが通じるのは初心者のうちだけ?
今は糞マッチングでも後出しジャンケンのおかげで勝てるけど通じないなら先に心が折れそう スコア 5201
対戦数 502
勝利 277
下山回数40回くらいです 8000マンの俺も負け越しだよ
課金したけどカード運無かったんで
リーダーがシナリオでもらえるやつのままだ
リソースはリューサンとマリエルがスタダで吸い上げてるから厳しい マジで☆6でねええええええええええぞ!!!!!!!!!!!くそがああああああああ!!!!!!!!!! >>383
後出しじゃんけんしていくゲームだから正しい
マッチングが勝利数依存に寄ってきたからこれでもクソマッチは多少改善されたかもしれない 初めて同じ人と連続マッチした
これ過疎やばそうだな >>387
は?相手のスカウトのなんたらくんめっちゃつよいんだが? >>388
マッチング改善されてこれなのか…
後出しジャンケン通じるなら頑張ってみるが自分が攻める際のビジョンもまるで沸かないのが困る 弓きかないメリッサじゃなくてスカウト・・?
拠点砲とストームで落ちてくれるよ、lv40とかじゃなければ
拠点砲のタゲが取られてるなら状況が既に負けてるんじゃ・・ 後出し先読みで相性優位ユニット押し付けるか多少の不利をブーストでぶち割るかゲーだよ >>391
S: メリッサ リアンノン
A: アクア
--- ここから☆6の価値を疑うライン ---
B: マリエル ヒルダ
C: ペレー クロノス
こんなだと思う 勝利数ではなく対戦回数が多いって話なら単に暇なんだろう 後出しじゃんけんで通用するのは6000くらいまでだな
それ以上はもう自論の展開速度とボムの使い方で決まってる
勿論それ以前にミスをした方が負け、人間なんだから誰でもする やけに相手の拠点のHPたけぇと思ったらこれリアンノンの効果だったのか
対戦時のリーダースキルは攻撃と移動速度しか書いてないじゃないか、ずるいぞ リアンノンってそんな強いか?
攻撃20%のほうが強くね >>380
引き分けカウントされてないから勝ち越してる可能性もあるぞ スコア2200で対戦420勝利200ぐらいだけど、20戦ぐらいしたけどマッチングに変化は感じないな。 リアンノン
・効果は低いものの高耐久、高HPで前線が砕けても案外持つ防御タイプ
シャル
・上位同士になると塔が1本折れて勝利になることが多く確殺ラインに持っていけるスキルで競り勝てる攻撃タイプ
エレオノーラ
・速攻戦や鈍足ユニットがまだ通用していた頃なら使えた 今は低耐久でほぼ選ばれる理由がない
クソブスメガネザル
・初期の癖にそれなりの性能を持っているマンカスタンポン野郎 オナニーが終わった父親のザーメン付きティッシュとカエルの卵子が
たまたま混じり合って出来た糞虫 めちゃくちゃ面白いわけじゃないけど何故か毎日続けてしまう魅力がある
3ヶ月持つのかなぁ ☆6リーダーは攻撃力が弱いからHPあっても微妙
まあうまい人は☆5を使ってる えっでもシャルよりリアンノンのスケベシーン見たいからリアンノンに好感度ぶち込むよね? キャラレベルに差がありすぎるとマジで試合になんねーな
意図しなくても捨てゲーになるわ シャルは羽剣士や弓は無視しても勝手に倒してくれるからいい リアンノンとシャルはどっちでもいいくらいの差だとは思うけどな リアンノンは拠点チョイ殴らせ殺し戦法が使える
シャルは↑やると危険
ただ最終的に全キャラカンストレベル同士の戦いになったら
シャルのほうが能力の上がり幅が大きいので強いとは思う
なおその頃までこのゲームが続いてるか、シャルの上位が出ないかは 正確な数値は知らないけどリアンノンはメガネよりHP上がるらしい
完全にメガネの上位互換としてシャルとの二択になるから☆6の価値はあると思うんだ >>401
なるほどぉおお!の次の地の文も勢いあって笑っちまうわ >>416
限凸差もあるし長期的に見ればリアンノンの方が上じゃね
そこまでやるかは微妙だけど >>411
かわいいエレオノーラにぶち込んできたぞ かわいかった
だが、乳首とウィンドウが重なってるのはいただけない 実にいただけない
https://i.imgur.com/MgnDZiB.png シャルもリアンノンも居ないからハードモードでやってるわ >>411
シャルの方が圧倒的にエロ良かったがまぁ好みかな
あ、実戦ではずっとリアンノンです >>425
メガネ好きだけど好感度ぶち込むかって言われると性能的に躊躇しちゃうよね そういやヒナタちゃんも乳首がウィンドウの裏に隠れてる構図だったな
せっかくぶるんぶるんしてるのにもったいない 俺もリーダーの中では眼鏡ちゃんが一番好きだわ
シャル使ってるけど ランクマだけだとギスるからCPU戦フレマフリマ機能欲しい >>433
情熱のマグマ♂
母性系なのか ほしくなってきた ここのテキストおじ絶対なろうで栽培されてるでしょ
キンキンキンキンキンキンキンキン
パンパンパンパンパンパンパンパン
ドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ! しかしまだあんまりエロ見てないけど
なるほど!ドリュ、じゅびちゅうくらいのインパクトあるやつは中々無いな… 挿入音がズッブウウウウウウウウウウ!!!!!
だからな 擬音をそのまま書いちゃうような人間は信用してはならないと教育を受けている >>432
1枚目の後になるほど!なるほどぉおお!!って言いながらパンパン突いて欲しかった 正直どんな顔してこの文章打ちこんでるのか気になるレベル 擬音が多い、感嘆符の乱用とかはなろうというかssというかまあ小説書き始めた頃によくやっちゃうやつというか
昔はラノベでも擬音使いまくってるのとかたまーにあった気がする >>442
今更まともに修正されても逆にがっかりだよ >>432
君が泣くまで殴るのをやめないみたいな言い方するな >>439
けけけけけんけけけけんけんけんとげんけけけけん >>433
https://i.imgur.com/iR9afbw.jpg
かつて感じたことがないものに潜る感覚とか言われても
これライター自身が性経験ゼロの童貞だから表現方法すら全く分からんだけだろ
表現しているつもりが結局なんの例えにもなってないよくわからないままなので
もっと似合う子にしてきた 擬音もそうだけど、ビックリマークも無駄に多すぎだな。
それはそうと、ここの絵師の乳首の描き方好き。 正直普通のテキストよりこっちのテキストの方が楽しいと思える 勝利数は分かるんだが、対戦数ってどこに載っているんだ? https://i.imgur.com/w70zQPV.png
とりあえず上のメガネの擬音と地の文の感嘆符だけ消してみたけど... >>454
やっぱどぴゅううううううが無いと物足りないな >>454
というかこれ絵の指定とシナリオの体位ガン無視だろ いつのまにか正常位じゃねーか テンプレ更新するとしたらサムライブースト、アクア、メリッサへの対処方法と経験値関連? 擬音じゃなくて地の文の!(感嘆符)が最大の問題なんじゃないかと思えてきた
擬音はまだネタになる なるほどぉ!もいいけど甚大でありますぅ!!!もおまんまん!!も好き 抜きは捨ててるな
ちょっとでも笑ってくれる人がいれば満足の精神だろう >>466
ここにおるぞ
絵は可愛いので、寝室をもとに脳内で適当にシチュ考えて使ってる おまんこがシェイクされるって表現はたまに見るけど
チンコがシェイクされるってのはわからん…。 こいつはエロテキストを書けるとしゃしゃり出てきて、出来上がったものがこれ
社員からクソゴミ童貞だと思われながら
スレのやつらからも童貞だと見透かされこの先会社で過ごすと思うと面白くて仕方ない >>468
ちょっと拭き出しそうになったわじゅびちゅう >>469
ほんなあひがふるんへふへ、ってなんだよw なんというクソバランスのゴミゲーだ
ステータスだけで8倍の戦力差があるとは・・・初っ端から勝負決まってんだから放棄ボタンつけろや 好感度もかなりでかいがそっちも手に入らないんだよな
そして使わないキャラに入れると二度と取り戻せないあのころになる https://i.imgur.com/nSVo2lm.png
テクノフロンクス本社前で捕まえれるぞ
>>479
お前のユニットは全部リックドムかよ レベル自体はまだ埋められるけどシアの限凸運の違いはマジで厳しい アクア→サムライ→サムライ→大剣と連続で出してきた奴に当たったわ
前から言われてるチートってマジで存在してるんじゃないか? https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg
戦略などない
物理で殴る
リアンノン?シャル?メリッサ?アクア?
持ってないが殴れば死ぬ >>484
よくわからんけどサムライブーストボルトをサクッと処理してもうコストないだろと思ったら
なんかしらんが魔弓3体にアクア3体も召喚してきて意味不明すぎたことはさっきあったな >>485
ニア、メリッサが割と出来がよさげで逆につまらんな(謂れのない非難 あとブースト効果とっくに切れてんのにブースト速度で弓うってくるやつもいた 俺はまだ当たってないけど一応名前覚えておいたほうがいいかもなぁ 自分は最初に見たのメリッサのやつだったから
なんだ普通じゃないか何騒いでんのって印象だった >>485
ニアちゃんかわいいな 次この子にしよう >>490
ガチャ運無さすぎてもう課金はしない模様
リーダーで競り負けるから養分としていきてる ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
レベルを上げて物理で殴るのです ラグで出るのが遅れてまとめて出たりしてる可能性は? 対戦履歴表やリプレイ等の後から確認する機能がないから
チート遭遇しても報告がとても大変な設計
対策うてなきゃ3ヶ月コースだがさて >>493
ニアはいいぞ
割と普通に読めるからえぇ...って逆に困惑するレベル
というか自分の解放順がニア→メリッサ→セシリア→レベッカ→リアンノンだったせいでセシリアのテキストの破壊力がやばかったわ >>459
魔弓も頼む
他のは対策できても俺はそれだけ無理
まあデッキをすぐに変更できないのが足かせなんだが >>502
メリッサを引いてレベルと好感度あげながら魔弓を後ろに配置すればいい
メリッサいないと遊ぶ権利すらないぞこれ >>502
真弓が柱撃ってる隙に何でもいいからだせばええんよ メリッサはタワーを盾にして処理くらいか初心者でも簡単なの >>503
人権キャラ全部なしだわ、それでも一応プラチナまで到達したけど
メリッサとかはどうにでもなるんだが魔弓だけは無理
というか適当に使ってる奴には勝てるんだけど上手い奴の使われると無理ゲー 魔弓はタワーにタゲらせてから前衛タイプで殴れば楽だが
色んな状況あるし一概には言えんな メリッサ引いてるけどデッキ入ってないぞ
凸ったシアとかアナルの方が優先順位高い
育成同じなら流石にメリッサの方が優先順位高いと思うけど、35くらいにするには丸々1週間は最低かかる
ティノレベル35とか作った方が便利 >>502
>>503
いないが殴れば死ぬ
死なないなら死ぬまで殴れ >>507
それでプラチナにいくほど暇なら別によくね?
ただでさえ有り余ってるであろう時間の使いみちが減って退屈になるだけだろう 魔弓が居るラインは攻めこまず引きつけて倒しにいくのが正解よな セシリアほんと嫌い
メリッサなんぞよりこれがおかしい 魔弓と一緒にきてる奴巻き込んで限凸ファイアストームでもいいぞ ちなみにチュートリアル後対戦は1000戦の次は1200戦
一気に必要戦闘数が倍に増える
報酬は1000戦と同じで書Wが1冊 ティノ
メリッサ
セシリアミラー
ブースト近接
ボルト巻き込み
ショックファイアストーム(出来れば巻き込み)
タワーを盾に
引き込み戦術
くらいか
それ以上はもうテンプレの範囲から外れるだろうしそもそもそんな思い付かん 魔弓は長射程でベース攻撃し始めるから引つけっていっても微妙だし侍とかぶつけてるわ メリッサ+魔弓で襲ってくるなら、チェックポイント横に大剣か羽剣士か魔導士、魔弓に適当なユニットで倒せると思う 報酬はまじでやりがいがないよなぁ 一回しかもらえないんだからもう少しさぁって感じ もう引退するからいうけどエレオノーラ使って短弓でブーストすると敵の群れが蒸発する
シャルの拠点とか一瞬で消える 今はまだメリッサは何とかなるけど最終的にシアでも対処しずらくからなあ
結局メリッサが人権かもしれんな 解放した順はフィオナ(チュートリアル)、アクアさん、メリッサ、マリエルちゃん、ヒナタ、エレオノーラだな
予定としては次ニアちゃんで、そのあとアンリエッタ、ピュリラかね Q:サムライ&ブーストが防げません
A:サムライが来そうな気配を察知して事前にジャガイモを転がしましょう
Q:魔弓の対処の仕方を教えてください
A:メリッサを投げつけましょう
Q:アクアに勝てません
A:ボルトを投げつけましょう
Q:メリッサもボルトも持ってません
A:なるほどなるほどぉ!
一生懸命考えました 魔弓ひきつけると大剣追加されてオワコン、対空エレは魔弓に狩られる
メリッサも大剣当てて殴り殺せばいいしどちらかと言えば大剣が低レアの癖に強すぎ感 >>525
はいメリ
つかボルトどころかファイアストームで落ちそう(暴言) >>525
エレオノーラは移動速度のみ 攻撃速度は変わらない
この間違い信じてるやつ、毎回辞める辞めるって言ってデマ流してるよな 短弓も強いよな
レベル40とか相手にすると流石にメリッサがほしいくなるわ
そのクラスになると単騎で歩いてくるだけでも脅威なんだけど >>529
正ヒロインっぽい立ち位置だし多少はね?
なおメガネ >>530
一人でいいんだよ
一人のためにファイアストーム使うの? >>528
いや対策は人権キャラ無しで頼む
そもそも自分も持ってるなら問題ないんだし アクアにボルトぶつけたら死ぬけど精霊潰せないとコスト損だよね >>535
そりゃ5コスで潰せるならお釣り来るでしょ >>528
カードゲーで持ってないからクソゲーと言われたらもうどうしようもないから
そこまであれば十分だろう >>540
ファイアストームじゃ死なない
レベル40も上げてるの? >>528
サムライ引き付けとかセシリアはティノとかアクアは短弓近接とかセシリアとか一応なくはないけどなんかもうそれでいい気がしてきた
ただ最後はそこまでなきゃ対処出来ないってほどでもない気がする >>541
メリッサもエレオノーラじゃなけりゃ真価は発揮しない
移動している間に殺されるのがこのゲーム >>529
大剣追加してくるなら塔棄てて別ライン構築して大剣は拠点に処理して貰うとかでもいい
無理やり対応しようと思ったら
そこまで迫られてる時点で魔弓のタゲはもう塔に行ってるから大剣に塔殴られる前に間に4じゃがおいて剣のタゲをひっかけつつ拠点砲で処理可能、上手くやれば魔弓ごと殺せるぞ >>528
サムライ単騎なら羽剣士でよくねみんな持ってるし 画期的な対処法はないんだしまあ適当になんとかしろでいいだろ >>544
俺今問題のある機種使っているので開示はしないよ
クラッカーにアンカー入れられてサイトに誘導されたくないんで ガチャすれば手に入るんだし対策持ってないならガチャれ、でいいんじゃないの
ガチャしてもらわないと儲けが出ないよ
儲けでないとゲーム終わっちゃうよ >>548
俺もそう思ったがリアンノンじゃないと多分落ちるから芋が安牌じゃね >>529
大剣のちょい後ろに魔弓が来る状況なら、中央にじゃがいもとか軽戦士置いて大剣を誘導するといいと思う
誘導した大剣は遠距離で処理、残った魔弓は煮るなり焼くなり適当に 魔弓にあたらずに大剣に拠点砲撃てるじゃがの位置ってクッソ狭くない? >>548
羽剣士は低レベルのファイアストームで落ちるから厳しい
芋か鳥で攻撃したら足元にメカニック 羽剣でサムライは来るのを読まないといかんから初心者はキツイだろう
9割方の編成に土聖霊使いが入ってるし
まずじゃがいもに慣れるのが第一歩だと思う まあ正直一番追加するべきは対処よりもレベル上げ関連と低レアの有用性についてかもね
特に低レアのついては他のゲームになれてると低レア(にしては)使えるとか低レア(は高レアに比べれば弱いけど)使えるみたいに変換するだろうけど
このゲームトパーズ筆頭に風土と弓は低レアのが強いしシアティノ辺りはガチキャラだし何より育成が比較的楽だし
というか星6がry >>553
いやいや、大剣のちょい後ろに魔弓が来る状況なら大剣+短弓で普通にdps勝ちできるわ >>551
ガチャも大分まわしたけど何故か出ないんだよ
ピックアップとは一体・・・
☆5の短弓と火魔と風魔がかぶりまくってるというかそれしか引けない 芋もトカゲも水たまりもみんな嫌いだよ
飛んでる緑色のグミは好き セシリアこそボルトじゃないの
他届かん
引きつけたら他来て柱壊される
コストなんてしらんほっといたら15くらい損する >>557
ちょいちょい話題にもあがるのが「1チケ」だけは絶対に使いたくないでござる
2チケじゃないといやでござる
だから貯まるまでレベル1で闘い続けるでござる!
強すぎて負けるでござるむええええ
の人がいるのが問題だわ >>520と>>528の意見を盛り込みました
Q:金髪のポニテが無敵チート使ってる
A:弓のダメージを9割カットする特性があります
Q:なんか複数のキャラが同時に死んだ
A:スペルや魔系キャラの攻撃は範囲効果があるので固まってると狙われます
Q:敵のタワー殴っても折れない
A:リアンノンのようにHPが高いリーダーはタワーを盾にする戦術も選択肢になります
Q:サムライ&ブーストが防げません
A:サムライが来そうな気配を察知して事前にジャガイモを転がしましょう
Q:魔弓の対処の仕方を教えてください
A:メリッサしましょう。無ければ長弓の射程内まで引き込んで必殺必中ライジングアローしてください
Q:アクアに勝てません
A:ボルトしましょう。無ければ重戦士で耐えるかアクア本体を自陣内で潰して下さい。
Q:ティノちゃんって小学生なんですか?
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状況によるけどボルトもありな瞬間は結構あると思う
こっちの軍団が2体以上被害受ける状況で数秒後に前衛に有利取れるならボルト使ってでもぶっ殺した方が良いと思う テンプレにキャラ対策はいらないと思うわ
今後の追加キャラでなんぼでも変わる相対的なものだし
それよりは誰でも持ってる低レアお勧めキャラとか、基本戦術、
レベル、親愛度の上げ方を書いたほうがいいんじゃないかなあ >>563
その辺考えるとlv19くらいまではそこまで強化費用もインフレしないことも必要か
経験1もそのくらいまでは使ってもいいし
ガチで育成が辛くなるのは平均20くらいだし15くらいまではガンガン育成していいとか?
確かに実際いくら効率がいいからって初心者に経験本1でml10個貯めるまで勝てlv上げるなってのも無茶だな ジャガイモショック死しない? てか一番の癌はスペルだな間違いなく
火スト+ショックで殆どの遠距離落ちるのに7コスだから即効性の割りにコス損殆どないし
同キャラ殴り合いになったらショックの時間停止の差で勝てる
何かもう後出しでコス有利作ってスペルで苦手な敵焼くのがパターンになってる 今は新規がやっても侍が突撃してきて負けてクソゲで終わる訳で 放置と当たるまで無強化で粘るのもありだと思うぞ
いきなり何のゲームやってるのか分からない状況にはなるが ジャガイモはショック死するくらいの現状で丁度いいような気もする
ジャガイモは範囲さえ食らわなければ異常に強いし 7コスト以上の遠距離はファイアストーム+ショックでは落ちない気がする
それ未満は落ちたりするだろうけど >>571
目の前にいるやつのアンチキャラとして弓とか後続が出て来るから、そいつを焼くと実は殺されるはずだったこっちの前衛のコスト分実は得しているという考え方
アリだと思う 見習いとか火エレj風エレあたりなら書1即突っ込みでLvあげてもそこまでデメリット無いと思う 大体サムライブーストかけてくるのはショックも一緒に構えてるだろうからな ガチ新規の為の育成方は
駆け出し系カードに書1を突っ込んで対戦して勝利
主力として使うキャラに戦闘やミッションで貰う2を突っ込んで強化費を節約
何もずっと1で戦わなくても将来的に使わなくなるキャラを1で育成すればいいと思う >>573
初心者狩りして稼ぐおじちゃんたちは
高すぎるプレイヤーレベルから2000帯でもプラチナにぶちこまれて消えた ただスペル積み過ぎると初手で事故ると死ぬんだよね
初手がサムライ ショック ファイスト ブースト ボルトとかなるともう流石にきつい トパーズは特に近接ユニットへのカウンター
ティノは弓全般へのカウンター
シアは近接全般へのカウンター
(ルアナはアクアと群体ユニへのカウンター)
弓→飛行→近接→弓
メリッサ→弓→飛行(シア)→シア(メリッサ)→メリッサ
みたいなユニット相性も盛り込む?
ちょっとテンプレの範囲外れる気がしなくもない サムライ、ブースト、ショックが使用可能で且つ15まで溜めてから使うなんて意外と無いんでない
しかも初心者帯ならじゃがいもオンリーでも対処可能だと ☆3には書1突っ込めばいいと思うけど、
☆2の駆け出し系がオススメ出来るかというと難しいところだなあ
スペルや精霊には入れてもいいと思うけど >>583
変にアレコレ書くとかえってややこしいから、要注意ユニットへの簡易対策だけで良さそう
一応、作中で「○○には××」みたいなアドバイスあるし エロもなけりゃコンテンツもない
ガチャも渋いしイベントも無い
こんなもんを2週間も頑張り続けた俺たちに運営は感謝してもいいレベル 初心者がいきなり初心者狩りのサムライブーストやらアクアで負けて放置で勝ってを繰り返しても絶対つまらんからやめるし仮にそれ繰り返して初心者帯抜けても勝ち方学べてないからなんやこのクソゲで終わる
やっぱ初心者狩りって糞だわ >>565
ちょっと剣アカの寝室並みに文章の我が強いんじゃないかな。 テンプレ作るなら初心者用のクソ簡潔なのにしろよ?
自論盛り込んだ恥かしいご高説とか犬も食わねぇからな テンプレなんて知らないと損することだけ書いてりゃいいのよ まずボルト→ニアとブースト→アンリエッタ並みの解説から必要な可能性
まあボルト(星4ニア)とかブースト(星5アンリエッタ)くらいはあった方がいいかも 何よりこの板のレスが特定のやつしか書き込んでないの大分危機感を感じる
600レスのうち20とか30とかザラにいる
実はねこの板の半分は俺の自演なんだよレベル ブーストは攻撃速度速い奴じゃなければ効果が薄いって書いとけよ 同一カードを複数もてない lv1からやりなおすこともできない ってこと踏まえると
重要度の低いカードを1書10冊分上げて基本を覚えるってのはありかも >>592
いいぞ
Q:キャラがないから勝てない
A:課金しろ
Q:レベル差で勝てない
A:課金しろ
Q:○○が止められない
A:止められるまで課金してレベル上げろ
Q:買うものが尽きた
A:ガチャまわして凸して石集めて交換しろ
Q:なにも交換できなくなった
A:来月まで寝ろ Q.☆5,☆引けない。オワタ。
A.☆が多いユニットは強力なユニットが多いですが、その反面コストが高かったり弱点もあったりします。
☆が少ないユニットでも有用なユニットは多く、必要な経験値も少なくて育てやすいので、十分戦えます。
このぐらいでいいんじゃないかな。
よくあるソシャゲをやってる人だと、レアリティが高い奴が低い奴の上位互換のイメージがあるだろうから、そのイメージは払拭してやりたい。
具体的なキャラ名を挙げるかは任せる。 ですます調だと無駄に長くなるし、もっと短文でいい
Q:なんか複数のキャラが同時に死んだ
A:範囲持ちもいる
Q:敵のタワー殴っても折れない
A:塔はリーダーで固くなる
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:察してジャガイモ置け
このくらいでわかるだろたぶん。ジャガイモじゃ伝わらない気がするが 群れユニット>近接ユニット
近接ユニット>弓ユニット
弓ユニット>飛行系ユニット
飛行系ユニット>重装ユニット
重装ユニット>群れユニット
で、どうだろう?
近接ユニットと言っても軽兵から式神、メカニカルまで幅広いけど >>601
高レアにも弱点がある、じゃなくて低レアキャラで対策が可能です程度の具体性で書いたほうがいいんじゃね Q:エロテキストがおかしい
A:なるほど!なるほどぉおお!! しかしあれだね、要点をテンプレにする→将来自分の足元を掬われる可能性を増やすって事だから難しいねw じゃんけんなんだよなこのゲーム
近接がグーだとすると飛行はパー遠距離はチョキ
群れがグーだと範囲はパー単体はチョキって感じ Q.☆5,☆6引けない。オワタ。
A.とにかく☆3で強いキャラを覚えて育てよう
ティノ、シア、ヴァネッサ、ルアナ、エレナを育てればそれなりに戦える
ちゃんと育てれば上記キャラは☆5以上のキャラと遜色ない働きが出来る
とかでよくない >>607
まぁでも定石みたいなもんだし一般に周知しても問題ないと思うけども おまんまんっていう表現好き
あんまいないだろこんなエロい単語言う作品 Q.☆5,☆6引けない。オワタ。
A.とにかく☆3で強いキャラを覚えて育てよう
育て終わったらメリッサとブーストが出るまで課金しよう キャラ処理関連なら初心者の最初の壁であろうサムライとアクアだけでいいよ
Q:サムライ強過ぎる
A:じゃがorあるならストップ近接キャラ
Q:アクア強過ぎる
A:真横にキャラ出す、ルアナ+弓、あるならボルト ルアナ(重戦士)が範囲攻撃ってのは超重要だと思う
初心者はメンバーに選ばない可能性が高い ふと思ったが、マリエルちゃんって仕様上ユニットの相性関係とはほぼ無関係だな
じゃがには輪姦され、近接には一方的に打ちのめされ、範囲には流れ弾でイカされ どのデッキでもシアだけは基本いるけど
シア強いよっていってもシアだけで勝てるわけじゃないしテンプレ化は難しいな >>607
主に距離とかコストとかの状況によって結構変わるから、細かいテクまで含めたら相当戦術の幅と状況判断の箇所多いよ
しかもリアルタイムの速度が求められる
パッと考えるだけで、相手に高コストの対応キャラ使わせて別ラインにサムライブーストだけで初心者レベルは無理だと思う Q、☆6引けない
A、低レアでも戦えるので問題ないが引けるまで課金しろ
Q、勝てない
A、負けてもデメリット無いので勝てるまでやれ。後課金しろ
Q、○○が強すぎる
A、どのキャラも何らかの対処方はある。後課金しろ
Q、○○が弱くて使えない
A、はい Q:サムライ強過ぎる
A:クソゲーだからね
Q:アクア強過ぎる
A:クソゲーだからね >>619
最終的にレア+ゴリ押しゲーになる
正面メカニック+短弓に勝てない時点でもうそうなりかけてるがな >>623
正直その戦法真似るとコスト低めのキャラ増えるんで状況に対処しやすくなってわりといい レベルを上げて物理も解法の一つだけど
レベル上げる書と金が無い人が大半だと思うけども >>622
塔の後ろに魔弓置いて短弓に1発してからファイアストーム
メカニックはじゃが置いておしまい
対応出来なきゃ12コス浪費してHP満タンの魔弓とじゃがに襲われるパターン レベッカのHPが679
クリームヒルトはHP1042
ファイアストームが攻撃力658
このゲームレア度以外で勝てることはなくなる
☆4短弓が来たところでHP658未満になるだろ?
レベルが上げにくい今だけ
☆3ですらレベル35のキャラ使っても倒せない奴ばかりなのに☆6メカニックが来たら倒すこともできなくなるだろ もう今のままのテンプレでいいんじゃないですかね(白目 >>626
500戦やったって25万ゴールドしか貰えないんだから
それを言うなら課金しろ以外の回答出てこないんじゃない? ガチャ 星6高級じゃが実装
次週 星5農家
じゃがのダメージ90%ダウン
こんな感じで環境メタを1週間遅れでイベント配布してけばなんとか続けられそう >>627
ショックでおしまい、魔弓はメカニックしか当てられません A:このゲームやめようぜ!
ぶっちゃけこれが正しい ぶっちゃけ、特定ユニットの対処法なんてわざわざ書かなくても
「単体攻撃<群れ<範囲攻撃<単体攻撃」っていうユニット相性の基本さえ頭に入っていればどうとでもなると思う 精霊を食べて食べ終わった後は自軍の物にする☆6ください >>632
そんなに近かったら短弓に近接刺し込まれて短弓死ぬくね >>638
これが1番早いからこれでいいんじゃないの? 魔導師つかったらメリッサも短弓もいらない
ファイアストーム育成してるやつはリソースの無駄だから止めとけ まじゅじゅしとかなんかまごまごしてる間にしぬじゃん ぶつぶつ言ってるやつって基本的にデッキ構成自体が糞だし>>638テンプレ入りで全解決
そもそもDMM民の頭が高レアのレベル上げときゃ勝てるで凝り固まってるから負けまくるっていう >>638
それ連発をある程度抑止する為のテンプレだぞ >>637
?
短弓が拠点攻撃はじめてから出してもリアンノンとかじゃない限り間に合わんよ 実際高レア強職ゲーだろ
いまはキャラが少なくて強職の最高レアが銀とか銅ってだけ テンプレ化ねえ・・んじゃあ
大剣使い、軽戦士、弓*2、ジャガ、後は好きにしろくらいしか思いつかん 限凸MAXレベルMAXが当たり前になったら
結局高レアゲーにはなるんだろうけどなぁ
そこまで続いてるか怪しいけども >>650
どうせシアの完全上位互換の☆6大剣とか
ヴァネッサの完全上位互換の☆6長弓とか出るだろうしなぁ >>628
メカニックってたしか最高でHP4000いくらかだったかと思ったから
完凸シア4発くらいで倒せると思うし
☆6メカニックきても☆6大剣で倒せるんじゃね 高レア並べてるから勝てない
使い勝手がいい低レア多く使ってりゃ一切勝てないなんて事は 誰かブーストくれ
マジでマジでブーストくれください >>650
そんなの実装する頃にはみんな嫌気がさしてやめるんだよなあ
ただでさえクソ渋ガチャにゴミテキストなのに
金払い続けてストレス貯めるとか時間の無駄すぎ
微課金でまあそれなりに遊べるから残ってるのがいるだけだぞ これがテクロスガチャだと全員即日辞めてるわ >>655
それは間違ってる
低レベルだから勝てないだけ
高レアの低レベル使ってるから勝てない
高レアも高レベルにすりゃ強い でID隠しおじさんは見当違いなレスばかりつけてるけどいつ引退するの? Q.始めた!まず何をするのがいいの?
A.先ず始めは対戦を二回やってでデイリーミッションから経験値の書2を入手がオススメ
その後は初心者ボーナスを入手した後ストーリーを2章辺りまでクリアして石集めと経験を積んでから対人
Q.ストーリーがクリア出来ない
A.工夫しろ ストーリーは特に非常に永石射程で攻撃してくるユニット(セシリア)にどう対処すればいいのかわからないだろうがそれは対人でも同じなのでまずストーリーで学べ
Q.レベル上げってどうすればいいの?
A.レベル9には経験本2を一冊入れるだけでいいまたレベル16くらいまでは経験本1を使っても構わない それ以上はレベルが上がるごとにゴールド消費が加速度的に増えてくのでなるべく経験本2を貯めてからレベルを上げた方が効率がいい
Q.人権キャラっているの?
A.セシリア、メリッサといった強キャラはいますが、持ってなければ絶対に勝てないといったキャラではない 相手のキャラに対しどう対処するかが大事
Q.やっぱ高レアって強いの?
A.そんなことはない 高レアはコストも高く育成も辛い また低レアには高レアへのカウンターとしての役割もある
Q.低レアって育てる必要あるの?
A.ある 下手な高レアより低レアの方が強いゲーム 低レアは育成も簡単なので高レアよりも優先して育てろ
強低レアの例
シア 星3 近接最強キャラ メリッサ(星6)及び近接全般へのカウンター また塔への攻撃役にもなる万能キャラ 飛行、弓には弱い
ティノ 星3 弓全般へのカウンター 大体の弓に対して勝てる 差し込みにも使えるのでかなり有能
Q.対戦に勝てません
A.まずこのゲームが相性じゃんけんだと意識しろ
近接>弓>飛行>近接程度のことから意識し、相手置いたキャラ、こちらのキャラに対し置くであろうキャラを考えてキャラを出せ
その後はスペルを使ってどうコストで有利を取れるかなどを意識しろ
Q.どうしても○○に対処出来ません
A.サムライブースト じゃがいも(土精霊、主に星3トパーズ)を置く、進路にユニットを置き自滅まで粘る あきらめてなんとか塔一本で済むようにし反対側のタワーを折りにいく
アクア 重戦士(星3ルアナなど)が明確なカウンター、ボルト(星4スペル ニア)を撃ち込むことでも対処出来る、最悪弓と近接でも >>652
これはそうだろうけどこっち40から相手44になったくらいなら多分デッキのメタでひっくり返せると思う
6レベル以上違うと流石にきつい気がする
けどそんだけ金払ってくれてるなら1戦の勝敗くらいは笑って負けてあげられる
今は中途半端な育成の進行具合で優劣ついて詰められないのが最高にだるい >>657
心配しなくても自分へのファイアストームは1撃で通って相手の後衛にファイアストームが効かなくなったらほぼ負け確定だからなこのゲーム レベルを上げて物理で殴れ
デッキ見せろ
金がないのはみんな同じ
課金するか戦闘延々とやれ
これ以外いらなくね
デッキ見ないことにはぶっちゃけテンプレ書いたって戦法違うんだからどうしようもないべ
まず長過ぎると読まない >>664
FSなんてまだ使ってるから引退しなきゃいけないくらい雑魚なんだぞID隠しガイジ ショックとボルトは見るけどストームは見なくなったな
俺もショック切って範囲ユニット入れるかと思うけど2コスは魅力的で外せない 組み合わせて使うだけでアホみたいに小回り効いて強いのに何故皆ファイアストーム君を馬鹿にするのだろうか 無駄に長文で説明する自称上級者ってどこのネトゲにもいるよな
初心者につきまとって高級装備とかあげてんの
人としてどうかと思うわ >>668
コストが重いからなぁ
5コス使うなら他に魅力的なユニットあるもん >>666
弓とFSとショックで前衛を潰すゲームだろこれ 思い切ってじゃが外したらなんか勝率上がった気がするというか
2書取りやすくなったような
たまたまかもしれないけど >>665
勝てない人って、育成リソースが間違ってるだけだと思うの
強いユニットとかでなくて、育てちゃいけないのを書くだけでいいんじゃね
・育成しちゃいけない
ペレー
ファイアストーム
羽剣士
ただの精霊 色んな編成試したいのに強化コストが高すぎて引き返せなくなってる俺おる? Q.始めた!まず何をするのがいいの?
A.デイリーで経験書2を入手→ストーリーを2章辺りまでクリア→対人
Q.ストーリーがクリア出来ない
A.工夫しろ
Q.レベル上げってどうすればいいの?
A.経験本2一冊でレベル9に出来る レベル16までは経験本1も使ってあげてけ それ以上はきつい
Q.人権キャラっているの?
A.強キャラはいる メリッサリアンノンセシリアアンリエッタ
Q.低レアって育てる必要あるの?
A.ある 下手な高レアより低レアの方が強いゲーム 低レアは育成も簡単なので高レアよりも優先して育てろ
強低レアの例
シア 星3 近接最強(星6含む)キャラ
ティノ 星3 弓全般へのカウンター
Q.対戦に勝てません
A.とにかく相手置いたキャラに対して有利なキャラを出せ あとは慣れ
Q.どうしても○○に対処出来ません
A.サムライブースト 土精霊、星3トパーズを置く、進路にユニットを置き自滅まで粘る あきらめて反対側のタワーを折りにいく
アクア 星3ルアナが明確なカウンター、ボルト(星4スペル ニア)を撃ち込むことでも対処出来る ジャガイモ便利だけどショック構えられたらアド損だからな >>672
いつの話してんのガイジ?ガガイノガイじゃん >>677
ショックに耐えられるぐらい強化したらいいんだよ! FSは羽剣士倒すのが主な仕事って印象だなあ
あと削れたキャラにトドメさしたりとか >>678
ガガイノガイは「ところで俺はあなたよりガイジです」って意味だぞ
わかって使ってんのか >>674
このゲーム後から敵陣へ送り込む手段が壊滅的にないゲームなんだが
マジック以外でやってもエレオノーラ以外は到達する前に全滅しているわけで テンプレなんていらなくね
質問が頻発しているわけじゃないし知識披露したい奴の自己満足すぎる >>683
引退するなら名前入りでデッキ見せてよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ あんな長々書いといてなんだけど
サムライアクアへの対処だけありゃ十分だと思うわ クソゲとここに文句いいに来る奴はほぼサムライアクアのどっちかにやられてる奴だろうし 俺もじゃが抜きにたどり着いたわ
群れ0だから相手のショック殺せていいぞ 良い感じに煮えて参りました
大会かなんかで実績残す人が出ない限りこの流れは無限に続く ここに文句言いに来るほどプレイしてるなら自分で解決出来るよ サムライ対策:群れ、羽剣士、ボルト
アクア対策:ボルト 敵で強いと思ったら自分で使うと弱さが解るんだけど
育成なんかの関係でそれが出来んからなぁ じゃが抜きすげえな
弓が主力の編成との対戦見てみたい マッチしないときは永遠にマッチしないのは何なんだ? なんかタイムアウトしてくれないことときどきあるよね
15秒くらいマッチしなかったら手動でキャンセルしてるわ 手札事故抑制と回転のためにジャガとティノを抜くのは怖い じゃが抜きは羽根剣士でも入れてるのかな?
メリッサが盾に出来るならメリッサ羽根剣士の組み合わせは結構強い気はする
ファイアストーム少ない環境なら 俺のところにメリッサがこない不具合
アクアちゃんあげるからメリッサちょうだい じゃが使ってないなあ
リアンノンで塔の耐久高いから何とかなってる感 でも最近ジャガ入れてないのと、ジャガ入れてても2人いるってパターン多い気がする でも最近ジャガ入れてないのと、ジャガ入れてても2人いるってパターン多い気がする 公式のコミュで笑ってしまった
ガチャ回さないから47敗するんだろ・・・
No.310:***:21時間前
1勝47敗で萎えてインしてませんでした。
事前で貰ったガチャ石もそのまま埋めておきます。
ガチャ回す気力すら起こさせないゲームに出会えた事を誇りにこれから生きてまいります。 47回負けるまでになんとかしようとは思わなかったんじゃろか… 47戦回も負け続けてもプレイしたという点がさらに拍車をかけるな ある程度のPSあればガチャ回さなくても勝てるからな…
下層帯は高レアとレベルでゴリ押すしか出来ないの多いし >>706
普通に出せばショックであっさり処理されるからな
ジャガ2体で囮の1体にショック撃たせてからの本命ジャガ出撃じゃないと 明日のイベしだいやろうなあ
最低限は引けたので3ヶ月適当に付き合うつもりだが DMM民の思考「俺が勝てないのはおかしい このゲームは糞ゲ ガチャは回さない 47回も俺が負けるなんて信じない」 ここもアクア無い奴はやっても無駄とかすげえ剣幕で文句言いに来てたろう ぶっこわれ待ち民でもチャレンジで100連近くもらえるから最初に50連ぐらいは回した方がええで。
デイリーでも1月で20連ぐらいできるんだっけ? でも欲しいキャラいなかったらガチャしないのは分からなくもない
ただ、レベルがあるシステムのせいでガチャして交換とかしてないと
試合にならないんだよね
しかも負け続けたら報酬も何も無い
毎日回せるゴールドがチャは5回だけ
報酬なくていいからさ
全キャラMAXレベルの対戦モードでもつくれ >>726
そしたら誰も課金しないじゃないですかー! >>724
シア
育ててなかったから入れてなかったけど30まで上げて入れた ガチャ必須は上位だけだと思うぞ
それ以下は配布☆3と好感度を上手く割り振れば勝てる >>729
ガチャ必須と課金必須を勘違いしてね?
ガチャしなかったら☆3なんて全く凸できないぞ >>728
マジか〜
シアはもう入れてるんだよなデッキ見せて欲しい 上位が上限突破前提なのはわかる
中間層は今の平均だとレベル上限超える必要がないと思うけどな 勝てないくらい弱いデッキなら勝つために欲しいキャラだらけだろう
>>722
バカッターで☆6必須とか嘘連呼して公式に晒されてるアホもいたな >>732
では中位層のデッキは?
基準がないのに中位も上位もないが プラチナまでいったけど、スコア下げてぇ・・
下げてもマッチングに無意味なのは分かるけどなんかスコア高いと落ち着かん >>722
お前のおかげで思いだしたわ
ニコ生でアクアステマしてくるわ もう初心者が全キャラレベル25に出来るくらい金と書を配っちまえばいいのに
そっから先は育成難度が跳ね上がるからそこら辺をスタートラインにすれば上側と大して変わらなくなる >>731
同レート帯でもあまり勝てないし格上にはまず勝てないから見る価値ないぞ ある程度育ってくるとアクアとかいらんな
8コス1体出す間に4コスなら2体出せるし
重いユニット使う人は数に押されて終盤手詰まりになって死ぬイメージ >>737
全員同じ条件になっても文句いうから意味ないよ >>738
そうなのか
でもじゃが抜き理論もアリだと思うんだよな
交代要員はクリームヒルトとかで >>739
数押ししようとしたら足止めされてまとめてボルトで吹っ飛ばされて泣いた いっそのことレベルが何レベルでも30レベルくらいに引き下げられるフラットルールの対戦モードを作ろう
限界突破とかで儲けるつもりだろうからありえないけど 本拠地ばかり直接叩いてくるやつまで出て来たわ
シャル使い気を付けた方がいいぞ 4500から上が遠い
なんか8000代の人ともあたったんだが。レート倍近いしwwww レベル調整機能ほしい……
平均レベル20マッチとかあったらいいのに
過疎るだけか レベル調整とか言うくらいなら他へ行ったほうがいいか 初心狩りなんざ垢作り直してでもやる奴はいるから
負けてレートが下がるとかいう謎仕様を無くせばいい DMM民は基本的に対人嫌いだからな
それでもやらせたいならエロで釣るしかないやろ? こっちPLv9なのに、対戦相手が全員必ずPLv14なのは何でなん?
PLv13以下は死滅したのか? >>747
何度か当たったことあるけど1回だけ負けた
スポットレインの水精霊倒そうと自陣に短弓置いたりしたら負けたわ >>752
今でそれならカードプール広がったら中々わからん強さになりそうね
リアンノンリーダーだと詰む気がするけどw 交換って何がいいんだろうな。
微課金だと教材余りそうだし、ゴールドがコスパよさそうに見える。 イベントってひたすら対戦するだけちゃうの?
勝てなかったら報酬キャラとれない地獄の >>747
公式コミュに負けて激怒している人がいました
No.115:***:2時間前
リーダーのHP差がひどすぎますね。特にシャルとリアンノンの差
シャルに関してはボルトやファイヤだけで直接本拠地を潰されるパターンもありました。
侍やらキャラの調整する前にこの異様なHP格差を改善してもらいたい ベース直攻撃のやつ時止め+スポットレインでめちゃくちゃ削れるんだよ
あと攻めに行ってもリーダー砲が痛くてすげえ溶けるし遺物で攻撃逸らされたり魔弓でじゃがいも消されたりする >>761
つまり完全勝利にしか興味なければスペルマンになればよかったのか・・・ え…ボルトやファイアだけで拠点削るって何発撃てばいいんだ…? ブースト侍をストップで止めるのはやめたほうがいいかもしれんな
稀に事故る
クロノア<アンリエッタということが証明されてしまった
https://gyazo.com/951692a57bd9320396f7499d40192b53 >>765
ボルトとかファイアはダメージしれてるぞ
スポットレインがやばい それって結局 相手がスペルなしで自陣を守りきれる技量があるからだろ >>765
ストップとスポットレイン+ブーストで対応されないとすげー削れる
後は高速でボルトとファイアストームとショック叩き込まれたら2400くらいなら割とあっさり削れる >>767
じゃあ書きこんだ奴はそもそもスポットレインの存在に気付いてないだけか そもそもスペルに建築ダメージ要る?
なしでもええんちゃう? まぁ余程スペル札を育ててないと達成は無理だから
ガチ課金の果ての戦術ではある スペルだけじゃなくてリーダーとプレイヤーLvも上げてないとリーダー砲の威力が足りんな
シャルLv30信頼度100、Plv25で砲撃の威力が165くらいで秒間1発 リーダーでHP倍、もう最初から倍の戦力差ができる
そんで好感度と攻撃力だけでもレベル20と廃人でまた4倍の戦力差
そこにリーダー砲やメリッサまで加われば10倍を軽く凌駕するハンデ付き対人ゲーの完成 実際高レベルだとシャル砲きつすぎてベース落としにいけないからな
竜の瞳とセシリアだけで防衛はこと足りるからあとは相手のベース落とすのに注ぎ込めばいいってデッキ
今上位陣ほとんどシャルだからまず削り切れる
まあ最上位はベース砲170でもベース落としにいけるだろうし、そもそもリアンノンなら落とせないからな スポットレインのコストが高いのは拠点割りも視野にいれてなのか
水精霊がおかしいのかね
というか普通、他のタワー壊れてないと
本拠地とかダメージ無効とかが普通じゃねえの? ストーリ3−4で終わりですか?
それと再クリアしても報酬は無いんですか?(ゴールド、経験値) >>778
MOBAなんかだとそうだけど
これでそれやると冗長になりそうだからなぁ…
サクっと試合が終わるのはいい所だと思う スポットレインは発動遅いから一度見せたら対策余裕じゃね
ストップあっても届かん 別ゲーでもスペルによる本拠地落とし戦法が猛威を振るっていたけど、
結局スペルを敵本拠地付近に撃ちこめないように修正されていたな >>780
いやスペルマン以外はタワー壊さずに本拠点攻撃とか無理だろ
無効にしても変化ないと思うが スポットレイン&ブースト対策は、リーダーに好感度入れてれば楽勝。 水精霊だけ能力といいステータスといいあからさまに優遇されてるのは間違いない スペルマンじゃなくてもタワー1本残ってるけど本拠地破壊とかない? ボルト1発300として
80秒で10発=3000
ワロタwww
防衛については、魔導師や魔弓おいておけば余裕だしなぁ ああああああああああでりゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう ブーストサムライヒルダで特効する人とかとやると大体2本残しでベース破壊になるな カードゲームだからデッキ相性差なんてあるだろ
スペルマンがどのデッキ相手でも勝てるわけじゃないんだし リアンノン相手にゃどうしようもねーだろうし
HP低いリーダー特攻なだけだわな リアンノン相手だとほぼ負けるからなスペルマン
あと水精霊きっちり対応とかシャル砲耐えてベース落とせる相手とか スペルマンになれるくらいガチャに金ぶっこんでる人は
正直スペルマンじゃないほうが強いんじゃないかって気がする おい試しにスペルマンしようとしたらスポットレイン22くらいじゃショックで全部死んだぞw リアンノン負けなら放置でいいから楽じゃね?
勝ちも拠点割らないと不味いだけだし
使ったことないがシャル相手に勝ち確定なら流行りそうね >>795
シャルのリーダー砲耐えるくらいの水精霊出せるスポットレインじゃないと意味ないからな >>795
レベル上げてもストームで焼かれるだけで大して変わらんぞ >>794
強いとか弱いとかじゃなくて
相手のユニットとか関係ないから作業感覚でプレイできるのがメリットやろ
これ良ゲーと思ってユニット出し合いしてるか?
ユニットの出し合いしなくていいってのは大きいぞ スポット対策はファイストかボルトでいいだろう
ストップされても無意味だし
スポットマン相手なら対策のために温存しても十分攻められるだろ >>800
一体どこから良ゲーなんて単語が出てきたのか分からない >>801
とりえあず頭のおかしいくらい凸しないと土俵にすら上がれない事を確認した やりあう前はそう思ってたんだけど実際やりあうと何故か勝てない不思議なスペルマンだ
好感度上げてないから今の環境のメタデッキなんだろうな >>766
この出し方で当たらないとか実践じゃ止まってる奴にしか出せんな すぽっとぴゅっぴゅうううううううううううううううううううううううううううう 投げやりテンプレ
A.勝てない
Q.チュートリアルとストーリーの説明読め
相手の戦術をパクれ死んで覚える
A.育成がきつい、金が無い
Q.デイリー・ウイークリー報酬が多いからコツコツやるしかない。DMMゲーとしては育成は早い
A.リセマラおすすめ?
Q.強いていうとブースト。星5はそのうち揃うからリセマラしなくて十分
星6はメリッサだけが当たり。メリッサも大器晩成だから無くてもいい
その他
育成書1は最序盤以外禁止無視
書2以上*10本セットで 逆にシャルでスペルマンに遭遇したときはどうすればいいんだろうな
ボルトファイアストーム構えつつ相手のボルトファイアストームを処理に使わせるくらい攻めるくらい?
リアンノンならセシリアでも水精霊処理間に合うけどシャルだとセシリアで精霊処理とかしてる間に死にそうだし
となるとファイアストーム積みも増えるのかな...
なんだかんだ短弓がライン超えてないから辛いんだよなファイアストーム 本拠点にスペル連発するような相手ならユニット召喚ガバガバなんだから
本拠点壊される前に相手の全部壊せるだろっていう まぁ正直シャル一強だったからな 最強言われるのが色々かわってるあたり
クソゲの割にはしっかり出来てんだなと思うわ さすがにスペルマンをメタっていうのはおかしくね?
本当に勝つだけなら塔1本壊してストームorボルト準備だけで終わるぞ 話の中では使ってる人の情報で言えるけど育成が厳しいからメタで環境が回るなんてないからな 言うほど厳しいかな? 現状伸びしろの限界あるじゃん リアンノン < シャル < スペルマン < リアンノン
こんな感じ? >>817
lv20とかでいいならわかるけど相手と使うカードによっては必要なlvが高いからね
今はなしてるカードはlv高くないと実用性ない話みたいだしな >>818
んだなあ スペルマンになるには相当金ぶちこむ必要と5回ガチャでスペル当てまくる運が現状必要じゃね スペルマン相手は完全勝利しても詰まらんからホント邪魔 ストップの使い手うまいな
思ったより時間長いんだな スペルマンとの対戦録画してたけど消しちゃったのがちょっと悔しい
レベルとか見ておけばよかった >>823
漢字一文字のやつでは?1回だけ見たような >>824
俺が当たったのは漢字2文字だったような記憶…あやふやで自信ない
何回か対戦したけど、レートは昨日が4000台、今日は5000台だったと思う
もう6000行ってるかも >>825
やべえ
虹使ってないけど対戦したくねえな… 今更こんな事言うのも違うか?
負けても経験値よこせよ勝ち進むたび一々放置しないといけなくなるんだが
アホくさいわ時間かかるし あぁだめだこれ、
早く消化して寝たいのに
チケ4枚消化(勝利)できなくて30分1時間経ったら腹が立って辞めちまうわ いやマジで何でクソデッキ晒さないんだ?
明らかにゴミデッキだから負け続けてるのにこういうやつに限って頑なに強いと思ってるか真似されるとか信じてるんだよな >>835
眠いのにスクショ撮ってろだに上げてとか面倒なことするわけないだろ
こちとらストロングゼロ飲んでふわふわしてんだ
飲んでない時なら即反応できる相手ユニットの弱点も即対応できず間違える状態で勝てるかよ >>836
ストロングゼロ飲んでる時のほうが気合入るだろ! 愚痴なんだからほっといてやれよって思ってたら
キチガイで吹いた 自分で言い訳にならない勝てない理由を述べて腹が立ってる ほんとキャラゲーで戦略も糞もねーな
まゆみがウザすぎてオワコンゴミゲー >>840
キャラゲーじゃないゲームやってろよ
他にも装備ゲーとか運ゲーとか色々あるだろ? ごめん俺、無課金雑魚
無課金で魔弓、ブースト、メリッサ、ボルトあるから何とかなってる 月曜のこの時間にホイホイマッチするとか覇権ゲーでも無理だろ多分 やはりメリッサ頼りは弱いな
てか1万越えすげー増えてるw マッチング改善で信頼度課金した人が無課金を狩ってるな
正しい格下狩りの状態 狩られてもランク下がるどころかあがっていくからこの先が心配 キャラ数増えてくれば無課金も面子決めて強化出来れば遊べるだろ
未来志向だと課金層は色々なデッキ作って遊べるけど
無課金は自分のスタイル見極めて育てるキャラ慎重に選んどくしかない
現状同キャラと似たような戦法で殴り合ってるだけのゲーム ベーススポットマンは低レベルシャルかエレオノーラしか通用しないから初心者狩り用でしょ
シャル45はもうベースHP4000近くあるしスポット40でも水エレ一撃、無凸35でも3500近いから水エレ33か34まで一撃
エレオノーラには割と刺さるけど基本それ使ってる人はブーストサムライするだろうから守れない スポットマンの存在はリーダー育てる奴増えそうで困る まあでも現状一般にぴゅっぴゅうが通じるなら性攻法としてはずびちゅうだと思うが
課金額のわりに下層にしか通用しないってのがネックだけど
これをステマしてこのクソゲを支える人柱になってもらいたい スコア3000しかないのに6000と当たってビビった
プレイヤーレベル差は5だったけどマッチング範囲かなり幅広がってんな いつもならチケ消化するんだがイベントあるから残しておいた方がいいな これっぽっちしか石もチケットもくれない運営だし何も貰えないだろ
せめてデイリーガチャチケでもいいのにな
絞りすぎて初動から離れた梨木洗車思い出す レベル上がると一気にマッチング減るし負けるとプラチナから降格する
せや引き分け狙ったろ! ここで唐突に自分語り
Lv15で259戦123勝(完勝103)
エレオノーラでひたすら相手の隙を突いて完全勝利を狙うというプレイスタイル(まあ単に上位リーダーが居ない)
好感度資金を最優先して育成はそこそこで停滞(レア度に応じてLV18〜25ぐらい)
スコアは700〜900あたりでふらふら
そもそもスコアを上げることに意義を感じてないので現状に不満は無い
という感じの奴はやっぱりレアケースなのかな? 式神好きで使ってるけどやっぱこれ無理だわ
飛行短弓侍魔道士と、足とリーチが酷いんで何にでも負ける… 式神はメリッサ絶対殺すマンくらいしか使い道なさそう >>867
HP補正が200入るルアナ、素の攻撃力低いクリームヒルト、攻撃間隔早いティノあたりを個人的には優先してあげたい
既にそいつらに入ってるならリーダー上げたいけどエオレノーラに好感度入れるのは勇気いるな >>867
風・魔弓・重・軽・大剣で後はプレイスタイルから選択
ブーストは下方が怖い メンテ後に茄子チケ4枚になるように調整しておいた
2枚はプレゼントボックスに頼むぞ 物量リアンノンにはどうあがいても勝てないことを把握したわ >>865
戦闘数とか完勝数ってどこに載ってるの? 台風来てたのに富士山登ってたってどゆことなの??? キャラが前にいくのやめて欲しいな
もうレベル45まで上げてる人いるなら試合にならんね
どうすんだろこの運営 階級上がる前から格上とばかり当たって酷かったが上がったらもうレベル差酷すぎてどうしようもなくなった
レベル差で負ける事自体はいいんだが、そのレベル差を埋めるための金や経験値が勝てないと手に入らないって酷いなこれ
そりゃ低ランク層は格下狩りが溢れるわけだ 敢闘ボーナスとかいうゴミのせいで弱いままランクアップするからな >>878
特に有名な声優やイラストレーターを使ってるわけでもなく不正も不具合も放置だし半年やって終了だぞ
新人スタッフ育成とDMMプレイヤーでのゲームの開発と課題がわかるいい実験だった
アイギスと城は儲かってるんだしこのゲームがコケようが運営は問題はない レベル基準のマッチングになったからまあスコアはもうどうでもいいとして
プレイヤーレベルが上がるほどレベル1の差が大きくなってくるのにその辺考えてないのがな
しかもそこまでの勝利数が同じでもチェックポイント何本折ってきたかの勝利でまったく別ものだし >>879
高ランクも格下狩りやぞ
強いユニットはガチャ必須になったら人いなくなるな
>>882
少女全線だっけ?
あれ対戦じゃなくて艦これ系よね >>884
幅狭めたらマッチングしないし
格差マッチングは過疎対戦ゲーの宿命だあきらめろ >>884
マッチングはスコア依存にすべきだな
プレイヤーレベルのマッチングほど格差が酷くなるわ
プレイヤーレベルとかいう意味のいのなくせ
プラチナいったやつはプラチナから落ちないようにすりゃいいだろ リリースからそんなにたってないのにもうプラチナにいるやつとかなんなの
このゲームに人生でも握られてるの? 格下狩りのゴミしか居ねぇんだなこのゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブロンズにユニットLv35↑のとか露骨すぎんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だって同格と戦うと完全勝利なんて滅多に起こらないからくっそまずいんだもん
ゲームの仕様をよく理解して書き込も? そもそもガチ同士で楽しみたい、なんて奴ここにはおらんからな
そういう奴はちゃんとしたPvP主体の大手ゲーやるし >>763
拠点育てるってリーダー育てるって意味?
拠点だけ育てること出来たっけ? 最初の方で自軍よりユニットLv10↑の相手と当たりまくるのが本当に糞だと思うわ
そこで無理して勝ったらゲーム終了、レベル差で辛勝しか出来ないから経験値アイテム溜まらないのに
マッチングだけドンドン高レベルと当たるようになって更にレベル差開くから余計辛勝しか出来ず
負けると経験値や金殆ど貰えないからレベル差埋まることのない悪循環に陥る 運営が何をしたいのか全く理解できないし、分からないのがやばいな
バランスとる気がないならサムライのナーフなんていらないし どう?エンジェリックサーガより長生き出来そう?二番煎じだからもっと短い感じ? >>895
真弓はうっかりガチャ表記でコスト5にしちゃう程度のバランスだぞ >>897
長生きさせることも人気がでるように舵取りもできるが
それをやろうとしない
今日のメンテで続けるか続けないか決めるやつが大半だろうな 魔弓コス5は目を疑ったわ
まあコス6でも強いけどさなのに5にするとかマジかよと思った その一日4勝すらいいや、ってなってる
まあ、今日のメンテで決める人多いだろうな
俺もメンテ内容次第で切るし とりあえず放置込みの低ラン維持で完全勝利くりかえして書U貯め込んでからがスタートラインだからな
ゲーム自体はクセになる感じで楽しいんだが育成と報酬システムがほんと無茶苦茶 辛勝で報酬がショボくなる仕様はスッキリしないし
勝った時の報酬に差は付けなくて良いと思う 対戦時の報酬は勝敗に関わらず同じでいいと思う
ランキング報酬でも用意すればいいんじゃないかな
大体勝たないと報酬貰えないなんて
冷静に考えなくても強い人がさらに強くなって弱い人との差が開くだけじゃん
これくらい何故わからんのか、作ってる人は対人ゲーやったことないのかな >>907
対人物は基本的にフェアじゃないとダメだろ 本来対人は育ってから挑むエンドコンテンツ
低レベルから対人いかずストーリーでレベル上げてから行く所
このゲームがおかしいんだよ
早くから対人やらせる所は制限レベル設けたりしてる所もあるけどな
Lv10制限マッチとかLv10以上のキャラは全てLv10まで下げられる 対人メインじゃなくて他に遊べるコンテンツがあるなら別にいいけど
対人以外やることないゲームで公平性やバランス求められるのは当たり前でしょ 天下のLoLでも最初のうちはちょっとした育成要素があるけど
そこはCOM戦でゲームに慣れつつこなすこともできるようになってるからな
ここはいきなり対人オンリー、マジビビる >>911
それな
対人メインじゃなくてただのお遊び要素なら糞マッチや報酬見合ってなくても一部のユーザー向けと切り捨てていいが
対人メインと言ってる以上マッチングやバランスの話に目を瞑ることは出来んよ アイテム課金ある時点で公平性はもう崩れてる
どうやっても無理 フェアじゃない対人なんていっぱいあるぞ
HSだってカード資産がモノを言うしな
アリーナみたいなルールもあるけど まあ完全にフェアというのは難しいけど
簡単にフェアにできる部分はした方がいいだろそれこそ対戦報酬なんてものは 負けても金は入るようになったのだから
やりまくれば誰でも強くなれるぞ
勝者の5倍はやりこめ 勝っても負けても報酬が一緒なんてゲーム見たことねえよw 勝ちでも負けでもいいから経験値TじゃなくてUくれよぅ 何十勝もしてようやくユニットのレベルいくつか上げられてそれで満足できる人用だからなニッチすぎる >>919
負けても塔3本折ればもらえるぞ!
勝っても塔2本以下ならもらえないぞ! 公平性なんてガチャでメリッサ0.3%の時点で無いけどな 風魔はレア度でデバフに差があるって明らかになったけど、説明見ると羽剣士も三段目の威力に差があるっぽいな Wikiはどっちも1.33倍だけど間違ってそうだな >>921
一本だと1しか貰えないのは本当にクソだと思うの クラロワは無課金だとカードのレベルを1上げるのに何か月もかかる
あれよりはずっと楽だから育成に関しては別に不満ないわ 塔は破壊じゃなくて守りきれたらもらえる様にしようぜ
3本以上残ってれば経験Ux1
2本以下なら経験Tx1 つまりどっちか一本破壊された時点で負けを認めれば
勝者敗者ともに経験Uがもらえるわけだ 放置対策なんだろうけど
そんな対策する間も無く過疎ってるってのが問題だな
放置でもいないとマッチングしないとか草ですよ もうスレでもまともにバランス考えているやつ皆無な状態なんやな
もう少し持つかと思ったけど予想以上にやばい気がする >>931
運営が試行錯誤してる感出して失敗でもいいからちまちま調整入れたりやる気アッピルしてりゃ
もう少し期待持てるんだけどな、何もしてねーから期待も無い
Reしねーかなぁ プレイ人口の少ないゲームで公平性を保つって厳しい
昔やってた対人ゲームが課金要素アバターだけで死んでいったな 今はなきエンジェリックサーガが途中で実装してたけど
全キャラレベル1対戦モードとかレベルMAXモードとか追加してくれたらもう少し楽しめるかもしれんが
何にしても今すぐにでもイベントはじめないとDMMでは致命傷 >>878
45でも結局リーダー性能と相性だし別に問題ねーよ 魔法が重すぎる今の仕様じゃメリッサとか出てくると結局ひっくり返されるからな 初心狩りが一番効率いいとかいうドリュリュリュリュな状況をいつまで続けてんの >>935
こういうのはエロ未実装のがキモオタがエロ同人書いて流行る
ご覧の有様のテキストを書いた時点でこのゲームがキモオタにヒットすることはなくなった このゲームにしかいないキャラとわちゃわちゃ対人の手軽さしかいいところがない
それだけで自分は続けられるけど今日でいなくなる可能性が高い人は多いのは悲しい
一時的な延命だし課金要素は減るけど育成は緩和してもいいと思う ライターがうんこ過ぎてエロゲとしても糞なのが致命的よな
せめてストーリーや寝室がマシだったらこんな即効過疎ることはなかったと思う
まだ1ヶ月も経ってないのにマッチング相手居ないと出るのはほんと笑えない 艦これなんて最初期何も無かったが、キャラを実際の艦船に重ねて勝手にキモオタが二次創作してエロ本出すことで当たったようなもんだし
現存しないからスペック厨や設定厨もあつまったわけで
他のエロゲがヒットしてるのはシナリオやキャラ付け、寝室ありきだから
本編はネタに走り、寝室はゴミテキスト、もうこの時点でキャラの広がり皆無だからキモオタの食指には微塵もかからない
つまり金は一切おとさない
今やってんのは1〜3万の微課金で多少遊べるから残ってるだけで
ゲームバランスがこれ以上崩れた瞬間誰も課金しないしデイリーやって終わるだけ
延々やってる俺ですらこのゲームのキャラに思い入れは一切ないもの
たまたま強カード引いてるから強化して俺TUEEEEやって遊んでるだけでこの先二度と課金する予定はないしどうでもいい このゲームでソシャゲのエロでテキスト気にする人が意外と多いの知って驚いた
ほとんど絵しか見ないでテキストなんて見てなかった自分がこのゲームではテキストが気になってしょうがない 仮にライターがよくても信頼度アイテムの入手しにくさの割りに戦闘での重要性高すぎる問題がな
その上好きなキャラで勝つみたいなのは恵まれたキャラしかできないからキャラ人気で支えられない テキストは違った意味で興味を惹かれるから逆にアリ
きっとキャラ付けにも役に立つだろう 見た目が気に入ってもぴゅっぴゅうwwwドリュウウwwwwwじゃ誰もエロ目当てで課金しないんだよなぁ
DMMの客層はシコ抜き勢ばかりなのに何も分かってない
笑いのネタとしては十分だし話題性はあるが炎上はしなかった スレだけで終わっただけの話
ビジネスチャンスを潰してみただけ だったら最初からまともな絵かかずに
いっそのこと魔王の始め方みたいに立ち絵詐欺で中身はクソババアとかブスとかにしたほうが逆に定着しただろ キャラ売りするならテキストはしっかりしないといけないしな
これじゃ全員ヘンタイさんだよ ゲームシステムやバランスがどんだけキチガイでもガンダムゲーは「ガンダム」ってキャラで売れてんのよ
このゲームは自らぶち壊してるだろ
どこで勝負したいつもりか知らないけど、課金ガチャ+凸前提+信頼度購入前提
この要素盛り込むには「キャラ」がなきゃキャラ売りできないんだよな 踏んだか
テクロス夏の陣が突撃してきそうだからあえてワッチョイなしで立ててくる やめて、ワッチョイ無しだとDMMってスレタイにいれてるスレのレス見れなくなる設定にしてるの 荒れてワッチョイ付けて一応落ち着いた経緯があるのに
踏んだ奴が勝手にルール帰るなよ張りつき荒らしが踏んで無茶苦茶になるだけじゃねーか ルール勝手に変えるなら踏み逃げのほうがマシなんだよなあ・・・ ワッチョイつけるかどうかなんてどうでもいいルール押し付けんな そもそもワッチョイつけるなんてルールどこで決まったのよ 付けるルールなんて元からない
つけたきゃ踏んで立てろ スチールだけど飛竜騎士強すぎない?
攻撃耐久高いくせに飛行で移動ブーストかかると止められねえ >>963
拠点耐久度上げろ 攻撃力も上がる
横に弓か風精霊使い張り付かせろ 5秒で死ぬ はぁ・・・唯一の楽しみだったスレウォッチすらダメになるのか まあキチが沸くとスレが見づらいから無いよりマシな認識 スチール辺りに出そうなりゅーさんなら
どうせ単騎で突入してきてるだろうからそんなに怖くないな りゅーさんとサムライ出された時は流石に対処に困った事ある 高耐久飛兵の強みを出させる予算がないので現状は倉庫番だな 詫び石は10
課金して達成するチャレンジ報酬は3000ゴールド
カードコンプの報酬は経験値の書I 1枚
全く釣り合わないチャレンジ報酬をそのまま放置
テキストはゴミのまま修正しない
こんなクソ運営にかける情など無い 詫び石10ってガチャ1/3だから、他ゲーより割いいと思うけどw >>977
オトギってあれで課金する人いるんかね?
ログボだけもらってるけど☆5確定チケットが20枚くらいあってわろたわ イベント始まったらガチャ更新されるかしら
更新期待して10連残してるけど成果が出るかどうか オトギの★5チケはまぁ・・・いっぱい配っても問題ない仕掛けにはなってるから 16時30分からってまた半端だよね……対戦強要イベじゃなければ良いんだけどw >>979
そこそこ引けてあと一歩で終わるっぽいから案外課金するみたいだぞ
俺もなんか大量にあったわ ガチャだけ引いて辞めたw オトギはどのエロシーン見ても知らん誰かに犯されているという誰得エロなのが合わなかった オトギの稼ぎは当たりがある程度保証されてる特別ガチャがメインだからな そういやこのゲームは同レアのガチャ個別確率に偏りつけたりすんのかな
後発が強キャラになるのは目に見えてるんだけど アイギスはクソ渋くてお城は割とドカドカ撒くから部署の問題なのかな
この運営はアイギス寄りだと思う >>988
どっちも拾い物なのが笑える
まともに開発したのアカデミアだけってのがな コラボ前に育成し辛すぎなのと
初日から対人戦要求するハードルの高さをどうにかしないと アイギスは復刻混みで週にガチャ3回分弱は配られるけどアカデミアも同じくらいなんだよな
向こうとじゃ1キャラの重みが違うのに…
スタミナの概念が無い分曜日クエストみたいなのもないし
ストーリー周回すればゴールドや経験値が入る訳じゃないし厳しいわこのゲーム
せめてなんかイベントみたいなのあればいいんだけどな ドッピュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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