【DMM.R18】SUMMON GIRLS CRUSADE R(サモンガールクルセイド R) part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/summongirlsr/
■公式Twitter
https://twitter.com/SGCRUSADE
■PV第1弾
https://youtu.be/7f2tIcuHUkI
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※前スレ
【DMM.R18】SUMMON GIRLS CRUSADE R(サモンガールクルセイド R)part4
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無理な場合は安価指定
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 上位20位以内におるけど
ゼウスを何時出すか、ゼウスまでのコスト1〜2の出す奴の順番をどうするかで
半ば決まり手が出来て、どっちが有利な決まり手になるかというジャンケンで面白いよ
そしてねこまんま超回避で死ぬ フレンド対戦を上から順番に全員分繰り返す機能が欲しいな ゲームはよく出来てるよ課金ゲーでもないし脳死ゲーでもない
対人張り付き要素もアリーナある程度やるだけで後は我慢できる範疇の報酬差
じわじわ報酬差が積算していってもレベルさえ追いついてりゃ最終的に大差はつかない
ただゲームの動作が不安定で重いのと運営が完全にマグロ
この二つがゲームを面白いと認めてる人間にさえ課金を躊躇わせるレベルなんで多分長生き出来ない ゲーム動作が不安定で重いなんて事はワイの環境だとないな
使ってるブラウザが糞なのか低スペpcなんじゃね 不安定なのは編成が急にボロボロ消えたりしてる辺りだな
後メモリをバカ食いしてるけどこれはもしかしたら相性で大分違うのかも アドオン無しの火狐Ver61.0.1をフラッシュゲーム用に使ってるが使用メモリ3G程度でサクサク
編成はキャッシュクリアすると消える chromeでキャッシュクリアもメンテもDMM出入りとかも関係無しに消えてるな…
あんま我慢出来なくなったら火狐導入すっか ツイ垢とかのアカウントでログインだとログインのたびに編成リセットされるとか
DMMでのログインだとリセットされない WebGLゲーは元々WebGLの開発に火狐の開発スタッフが関わってるから火狐の方が基本は動作が優秀
どっかのインタビュー記事にそこら辺がしっかり書かれてたからchromeはそのせいで相性悪いぞ >>299
チハたんもそうだったけど他のは大体3WAVEあるからな
1画面だけで終わるのは良いと思う
まあ俺はチハたんにもはまったからそんなの関係ないか
チハたんは今の英雄ステージみたいなところでチップのリセマラみたいのができて、それが面倒でやめた
リセマラすれば回数分だけチップがたまったが、これはリセマラできても男しか手に入らんからできてもやらんしな 試しに火狐ブチ込んでみたらクッソ軽かった
ありがとナス! このゲームに限らずChromeでブラげはやめた方がいい
でも公式推奨がChromeとか罠の場合が多い むしろこんなゲームごときで上位にランクしてたら恥ずかしいわ >>318
ランク上位の秘訣は何でしょう?
最近始まったUNITIAとかだいぶ糞だぞ 不思議なのかレアが高いからなのかフェアリーほとんど引かないな・・・ 20位ぐらいまでならランク上位で相性勝ちできるメンツを覚える毎日防衛変えてる奴少ないからな
30Pとかの奪い合いするより100p以上の相性いい上位食った方が維持もしやすい アリーナがゼウスゲーで割と糞なのはもちろんだけど同じ手持ちの前提だと出す順番とかで展開が大きく変わるところは評価できる 戦闘力4000ぐらい差があっても組み合わせ次第で勝てるからな
結構面白いと思うけど脳死バシーンに慣れてしまうと逆に面倒なんだろうな アンチゼウスのキャラってどんな感じになるんだろうな
場に出てる間はパーティーメンバーのスタンを無効にするキャラとかかね >>325
相手がゼウスだけならどうとでも考えられるけどゼウスに至るまでの過程が違うから全てに合わせることができないんじゃないかな? ゼウスの強みはスタンももちろんだけど威力が高すぎるのがダメだと思うぞ
スタンだけならそこまで脅威でもないから全員の食らうダメ何秒か半減とかのキャラが出れば耐えて立て直せるから面白いかもしれんな そしてここに登場時能力で味方全員に敵のスキル1回無効というイベキャラが 大体クルセさんか野獣先輩のスキルで
その一回はおわる そういえば実装されるかどうかわからんがゼウスメタなキャラ一人いたな・・・
ギルド遠征のところにいる魔法無効のやつ・・・
ん?もしかして闇ありのドラゴンデッキならゼウスに対抗できる・・・?(重すぎて使い物にならない >>331
おったおった ひげ親父が魔法効かないね
あと闇ドラゴンが魔法無効なんだっけ
闇ドラゴンの上位でも下位でもいいけど光属性キャラの魔法だけ無効にするキャラが出ればいいわけか 野獣デッキでゼウス出る前に押しこんで手を上げる前に潰したり
氷召還士使って相手にスローいれて1-2体目さっさと殺して押しこんだり
1-2体目捨ててスタンメテオのコンボ狙ったりやり方は色々あるw サーバントが場にいたら召喚士に全体ダメージが通らないとか半減するとかなら
もう少しバランス良かったかもしれないんだけどな
今は速攻で召喚士を全体攻撃で削ればいいからコストが重いのは使いにくいし >>332
闇ドラゴンは自身には魔法効くのよ
味方ドラゴンに魔法無効付与するだけやねん 対ゼウスデッキにしてて5体目にゼウス出てきたら勝ったなって安心できるけど
5体目枠にラミゼル様とかロレルライが出てくるとあっヤバいってなる >>335
そんなこったろうと思ったよ
アッカの戦闘訓練でクルセイダーにドラゴンパーティーぶつけたら即効消滅してたもんな 戦闘訓練は持ち物検査だけど今日の1位の奴はすげーと思う なんかもうLv50行ってもゼウス居ない俺さっさと引退したほうがよさそうだな。遅いくらいか マイレージを貯めて交換すれば君も今日からゼウス持ちさ! そろそろ無料石35000ぐらい貯まってるんじゃないの
それでマイレージで神交換チケ貰えばゼウス選べるじゃん そんなのレジェンド交換券2枚交換してはずれたに決まってるじゃん! ゲームの仕様がすごい長期的を見てる仕様だからそれを理解しないで切った人はもったいないと思うけどな 先の見えないソシャゲブラゲで長期的に見られてもある意味困る 慢性金欠で装備最大まで強化とか良くできるなあ
なんだかんだでそこそこLV上がるの早いしね 現時点で入手出来るキャラ全てを持っててその全員の装備を最大まで上げてるとかならまだしも
未入手分や使用頻度が低いキャラは後回しにしてれば別に金欠にはならなくね?
>>338
戦闘訓練は曜日で攻略法大分違うが未だに今日のはやり方分からず速攻で落ちるわ・・・ >>348
今日のはスタンでハメつつハデスで相手の攻撃バフ解除しないと後衛がスタン食らってダメ伸びないし前衛がワンプチされるw 前衛入れないでハデス顔面しながら木の遠距離拘束持ち入れれば近接なしでも耐えれるで(lv50での話)
全員遠距離でチマチマやるほうが事故らなくて楽だと思う 全員遠距離だとスタン食らってダメ伸びなくね
最初生贄のクルセだしてデメハデス+αだしてハデスでバフ解除しつつ前衛蘇生5人で10位以内 事故りにくい方法を書いただけで最大効率求めるならそりゃスタン完璧に合わせる方がいいさね >>344
特定した、HAで始まるローマ字だろ
ミノスは前回のメンテまでノックバック攻撃が効いてなかった気がするけど
今回から後ろに飛ばされるようになって少し勝手が変わったな アリーナで洞窟堀りそうな名前の人がたまたま出てきて、いつも上位にいるからどれだけ強いのかと思って対戦したら最初の四人がうちの四人倒してそのまま召喚師ぼこぼこに…。ゼウスも出してないのに次元が違った。 >>354
今アリーナの上位は最初にレオ出しして相手の1コス潰しと氷召還コンボで序盤有利にするパターン構築する感じも多いから
真似てたら上位には絶対勝てんよ、どのデッキも弱い部分あるんで相性いい奴を覚えるのが大事やね
まあ相性よくても序盤の星の差きつすぎてご遠慮する人は何人おるw ノーガードでもあんまり順位下がってくれないんだよな
もう肉回収すら諦めてる感ある アリーナの上位攻略は一時的には楽しいんだけど
サブゲーの範疇を超える負担になるから正直続けられない
参加だけ出来てればいいかな レオ出すとねこまんま先生も加速するから
さらに野獣も重ねて来る人上位に3割くらい居るね ゼウスデッキ、対ゼウスデッキ、よくわからないデッキの三すくみみたいになってるな >>349-350
突っ込んだ近接が蒸発するからやはりハデスが必要か、しかし居らんなぁ
まぁ一桁取れる曜日だけ頑張ればいいか
アリーナの防御デッキは単騎とまではいかないが、多少弱くして置いてるわ
下手に対策されて勝ちにくくなったらスタミナ貰えんしなー ねこまんまもレクもレオも
ショップや英雄の冒険で欠片が手に入るから無課金でも比較的集めやすい
ケティ レク レオ 1枠で
ゼウスが4人目でも5人目でも押し切れる可能性高い
難点はシアだわ メテオで一気に滅ぶ 難点だと思うキャラを自分で使ってみると自然と弱点も見えてくるよ アリーナはほんの少しだけど攻め手が有利だから上位相手でも組み合わせ考えれば勝てる
防衛は逆に上位に攻められたら100%負ける 野獣→メテオ→ねんまんまのメテオデッキが上位で流行りだしたなw ギルダン、いつも弟が突っ込んでくるから魔法編成で戦ってたのに
今入ったら弟居なくなってて1ダメージも入らなくて真顔になった
入る前に分かるようにしてくれや… ギルド戦、正直一個目の方は苦手だなぁ
物理系と魔法系どのように配置していいのか未だに分らん 一人になった後、物理魔法混成でもノーダメだったことがあってわけわかんなかったな
クリアされてたんで俺だけかもしれんけど条件がわからん あいつら召喚訓練でもたまに出てくるから困る
どっちが物耐魔耐か区別つきにくい 召喚訓練のは時間で効果が切れるから別に考えなくてもいいじゃん イベント交換だけだと水着ポセイドンろくに☆増やせられないじゃん
死ねよ アリーナ上位50位が妙に活発になって来た気がする
この勢いで月末までとか息切れしそう
マクロか? 水着ポセガチャででまくって☆3なったけど正直弱い
むしろ召喚訓練のために低コストキャラとかちゃんととって☆3にしておいたほうがいいよ
ポセイドン大好きでこだわりたいって人以外は今回レジェンドキャラはハズレですらある レイリンの特性の名前がニフラムだけどこれってアウトじゃね? ブリザガとかもあったぞ
まあリジェネがどこにも使われてるソシャゲ界隈だしコナミみたく何でも商標登録してないんだろう リジェネはまだリジェネレートの頭4文字だからな
ブリザガニフラムはやべぇんじゃねぇか? 普通にブリザードやパージ(浄化)でもいいのに何で自分からアウトのほうに走っていくんだろうなw ニフラムって語呂良いよね
やっぱドラクエの魔法名はセンスあるわ
あやかりたくなっても不思議じゃないな ブリザードだからブリザガはそこまで・・・?
ニフラムは語源がハニーフラッシュだからさすがにまずそうだがなぁ・・・ 特性で味方全体にプラスのものは召喚後も有効?
それとも戦闘の歓声みたいに召喚した時点のキャラだけ? 探索のおまけから召喚師の欠片も出るんだな
まあ確率と必要数考えると焼け石に水だけど ギルダンって一人ずつしか入れないのかよ!
2週間もやっててさっき知ったわ… >>383
特性スキルは後から召喚されたキャラにも有効 ギルダンは敵減少や報酬確定タイミングでああしてるんだろうけど
一個しかない工事現場の便所じゃあるまいし編成くらいゆっくりさせてくれよって気分になる
さっと出て編成直すだけだから余計占有時間増えるし ギルダンの1分編成が何気に辛いw
外で編成決めてから入ればいいだけなんだけどふと並び順考えてしまったら
3人しか編成してないのにスタートとかもう4〜5回繰り返してる・・・ ていうか空っぽから埋めるのきつすぎ
初期編成的な物をトップで作れるようにしてほしいな >>389
それな
入場前にセットさせといて入ってから1分の再考時間で良いだろと
要望出しとくか やらないことにはギルドメンバーがいなくなるという
デイリーにも絡むしとりあえず沸いてたら参加しときゃいい 物理キャラって火力で劣る印象が拭えない
全体攻撃持ちが魔法ほどいないし耐久に若干振ってる分かステータス的な火力も魔法攻撃勢に負けてたり…
S等は訓練系で単体火力マンやれるけどアリーナは魔法無双で異常持ちの物理という火力度外視でしか採用しないんだよね… 開放当日にクリアで
金5400万をギルメンで山分け 50人いるとこなら1人68万
ランキング報酬1位は金32万+ギルドメダル1400
4日後以降でも1600万をギルメンで山分け 50人いるとこなら32万
早くクリアできるほどうまい っていうか、うまいからやれ デイリーもあることだし なにより我らがクルセイダーが物理防御くそ高いからな なお経験POTの方は糞まずいのでギルドメダルいらないならギルマスは開けなくてもいい そんなにお金入るんだ。とはいえ、まだまだクリアできそうもない。
もう1週間近く戦ってるんだけどね。情報ありがとう。 >>398
ギルダンは1-5位に入らんとうまくないけどダメ稼ぐなら魔法なら魔法、物理なら物理で攻める事なんだけど
ヒントだすと3番目に出すキャラを魔法特大持ちにすると物理に刺さる
一定レベル超えたら回復便器妖精はいらん総ダメージ下げるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています