元々経済をシミュレートする研究材料だった
ゲーム内通貨をどう上手く循環させるが重要で
「マネーゲームとしての面白さ」がMMOの肝であると言える
フィッシュボーン(特性要因図)における背骨にないといけない
それを支えるための葉脈として
戦闘システム(ドロップアイテムや経験値狩りなどを含む)であったり
キャラクターで補強していくのが筋
これらは金儲けをする手段、その幅を広げるためのモノだ
マーケットを根幹に置こうとしたのは間違いではないが
マネーゲームには至っていない
運営側がすべて管理、調整してしまっているので
プレイヤーに仕掛けている感が得られない
背骨のようで背骨じゃない、イカの軟骨甲だった
つまりクラン戦記はMMOではなくイカゲー
スプラトゥーンだったんだ