【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part14
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532917253/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・ ストーリー読んでない人のためにあらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りにてんすちゃん(^q^)の男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
【ピュッピュウウウウウウウウウウウ!!!ドリュリュリュリュリュ!!!】
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった Q:.全然勝てない
A:編成と手持ちを晒せ
Q:金がない
A:みんな無い 課金するか延々と戦え 次スレ建てるとき用にテンプレ修正したからなんかあったら言ってくれ
◆公式
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◆Twitter
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◆wiki
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532970139/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・ UIじゃなかった
UAだねボケてた
ワッチョイになるとこういう風に半永久的に叩く人がでてくるから来たくないね寝るわ >>1乙
さっき荒らしてたのはワッチョイスレでID消してた人でしょ
何かに憑りつかれてるんだよ ykiくん君なんでコストブーストタイム外で3秒経たずに計25近いコストのユニット4・5体出せるの????????
ねぇねぇねぇねぇなんで? >>1乙
>>4 良さげだけどtwitterが全角なのが気になる…いや良いんだけどさ… >>5
あのね。わっちょいが有ろうが無かろうがURLに飛んだらそこではUAは分かるの。
おまけに根拠として貼ってるURLの話は全部的外れと言うか、UAが分かろうが関係ない話ばっかりなの。
と言うか、そもそも関係ない話で見当違いに騒いでスレ流すのはやめてくれ。
と言う訳で次立てる人はわっちょい付けといて。 どうせエロサイトと間違えて怪しいURL踏んだ中学生だろ 自分もワッチョイ付けるの支持するわ
てっきりワッチョイからIP抜かれてなんやかんやで直接ぶち込むような手法でも開発されたのかと思ったらURLて
自分に安価付けられたくらいでURL踏んじゃうような子は掲示板使っちゃダメだと思うわ スレに貼られたわけわからんアドレス不用意に踏むとかただの馬鹿だわね ワッチョイどうかと言うより
チートが話題に上がってるが確かになんか変な出し方してくるというか
合算値明らかにおかしいのがいるんだが
このデータの方がまっさきに欲しい
タイマー置いてるから5マナ差もないと思うんだが・・・
ワッチョイで困るのはテクロスだから正直どうでもいい
いつものことだし何とも思わん 怪しそうなURL貼るような奴のワッチョイわかれば予防できるんじゃね? 悪名高きテクロスとテクノフロンクスを混同してはいけない イベントアイテム交換中にバグって購入タブに飛んで初めて気が付いたけどゴールドで教材買えるやんけ課金購入と同じタブにいれんなややこしいわ
あとアイテム一括交換させてください 7/31に気付いてよかったな
一括交換は確かに欲しい >>20
いや、テクロスがテクロスゲー以外のスレ片っ端から荒らしてるんだよ
あそこ本体はネット工作代行企業だからね イベントでエロ二つ解放できたので満足
もちろんスタメンじゃないがな
5以上コスト高いねん 糖質を掲示板で諭すのは不可能だから無視して普通にワッチョイで立てていいぞ スレ工作員?wwwwwwwwwwんなばかなしねよwwwwwwww
池沼かよwwwwwwwwwwwwwwww
ですめばいいがいっつもやるからなテクロス
今日いっぱい終わった、終了、うんちあ、で埋まるだろうけど
そうだな、メリッサガチャ引いて育てないとな、☆6で一番強い
再来月にはゴミ担ってると思うが引かなきゃ
引かないけども
みたいなのが1プレーヤーの意見ですね
新規は確かに満遍なく育ったけども、中級以降はメリッサさいつよ路線が
今までよりも強調されてどうすんだろなこれ
ガチャレは最適解だが
なんの擁護レスも思いつかんのだけど社員頑張れよ >>19
踏まなくてもURLみただけでわかるようになっちゃったから笑うw とりあえずワッチョイあれば変な奴毎日NGしなおさなくていいからあるとうれしいですわ、ワッチョイ隠しNGしてるとあぼん無効しないと見れないのも不便だし 前スレの馬鹿はURL全部踏み抜かないと死ぬマンなの?
>>19
孕ンデイイ ブーストサムライにストップかけられたのに、動き止まったまま攻撃し続けるとんでもないバグが起きたわ
その試合中に同じ状況がもう一度発生したけど、2回目は再現せず イベント始まってちょっとまじめに戦い始めたけどメリッサ言われてるのようやくわかったわ
メリッサ弓ペアの対処が明らかに難しい
各カードのコストは他カードと単体でのスペック比較して決めてるわりにコスト上限高くて組み合わせの強み出しやすい設計だし、相性有利な相手が多かったり使い道が多いカードが今後も他カードとの組み合わせでバランスブレイクしていくんだろうな メリッサヴァネッサセシリアが15コスで出てくるとかいう悪夢 メリッサ弓の対処は
魔弓短弓ならクリームの前に軽戦士か大剣
長弓ならジャガ
魔弓長弓がチェックにタゲ移ったらジャガ
両方いるならボルトで処理
うちでやってる処理の仕方は
大体そんなもん
クリームヒルトは泥試合メーカーだからまじおすすめ。 声に惚れ込んで☆4風魔育てちゃったんだけど性能がなぁ…クリヒ育てるか… 単純にレベル差あるメリッサとシア交互に投げられるだけで押し負けるからレベル制は悪だわ リディアはエルミナと比べてちょいステ低いだけだし1コスの差の割りに優秀に見える
火魔自体扱い難しいのは置いといて 「睦月」君wwwwwwwwwwwwwwww
初心者狩りしてありがとうございますスタンプ煽り最高やなwwwwwwwwwwwwwwwwww お得セット販売終了するし諭吉2枚使っちゃった
60連してメリッサなし、ほんとクソじゃがね〜 弓ばっか増えてきたな
メリッサないとまともな試合無理そう
どうすんだろこれ メリッサよりはまだ新キャラが使える
うまい奴は大剣を必ず入れている
わかるな わざわざ名前晒してまでここで草生やすなんてよっぽど悔しかったんだな メリッサどころか☆6すら出てこないんだが
無課金だけど80連ぐらいしとるで
でもおもろいから許す メリッサはタイトルセンターだし、約束されし強キャラだったんだな メリッサは弓が強すぎるのがいけない
あの火力であの低コストならそりゃあみんな弓ばかり入れるわ
魔弓も5コスで超射程で範囲というトンデモ性能だし
弓さえマイルドな性能になればメリッサ自体はそれほどでもない 固まって攻めてきやすいからボルトめっちゃ刺さる
刺される メリッサが強いわけじゃなく、今の弓マンセーの環境でアンチ弓のメリッサが刺さりまくるってだけやな
ここを運営が勘違いしてメリッサ弱体なんてしたら弓弓ゲーになってバランス崩壊するだけ
むしろメリッサは弓マンセーの糞ゲーになるのを一人でせき止めてる英雄だよ リディア使って対戦しろ、じゃなくて勝てなのか
エルミナの下位互換ちゃんに経験値注ぎたくねぇなぁ ストップに可能性を見いだそうと試してるんだが
初手から手前に配置して敵がコスト使いきった後にストップで倒そうとするもボルトで半壊するんだよな
拠点攻め以外じゃボルトされると損するわ 弓に対抗出来るユニットが最高レアにしか存在しないのがアカン メリッサの下位互換をイベユニでさっさとださないとやばいね
それか弓をナーフするか、なにかしらしないと手遅れになりそう
結局のところ諸悪の根源は弓にあるからコイツをナーフするのが一番だろうが・・・他の遠距離職も弓のせいで死んでるし 「にゃんこ先生」いい加減格下狩りやめてくれませんか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
露骨すぎて笑うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓90%カットでちょっとステ下げてコスト4にした☆3を追加してくれれば解決や ていうか低レアにメリッサと同職を1人実装したほうがいいんじゃないかね >>57
弓が強いのは対ユニットでも強いのに、タワー拠点割りに優秀すぎるのよね
体力多くてタゲ変えないから2発で半分ダメージ
ブーストしたらほぼ割れる 公式コミュでもメリッサにこんなに困っている人がいる
No.336:***:8時間前
本当にゲームバランスが悪すぎるんだよなぁ
メリッサ(風の魔剣士)倒すために空中ユニットだしても後ろに弓兵置かれて壊滅するのが最高にアホ
どうしたってあれを持ってるか否かでどうとにでもなってしまうのが問題すぎる
他にもいろいろあるがね
ひどすぎる、イベント期間来たけどどうしようもないわ
それになんでレベル33とかのユニットの人とかマッチングさせるんですかねー・・・私25もいってないわ!!
本当にマッチングのバランスも悪い、キャラのバランスも悪いでどうしようも・・
ねえ?レート同じでもプレイヤーレベル上の人か下の人でも廃課金の人しか遭遇しないんだけど?
いい加減、運営にどうにかしてほしいんだけど不具合修正の報告おくって報告頼むって送っても返答かえってこねえ
うーん?なんだろねこの運営さん コス3の短弓相手にコス3の軽戦士ぶつけても辿り着くまでにごっそり持ってかれるからな
まあ敵に重ねて出せばまだマシだけどそれでも先制攻撃バシバシ入れられて手痛すぎる 剣アカやったあとにアイギスやるとつまらなさに戦慄してしまうな 飛行ユニットもクソ足が遅い上に長弓ストーム一確の紙装甲
信者「バランス良いぃぃぃ!どぴゅどぴゅどぴゅううううううう!!!!」 レベリングアイテムだけは対戦とは別のとこで入手可能にするべきだったな
勝ったヤツがどんどん強くなるって、もうその時点でゲームデザインミスってるし
勝ってるやつはどんどんいろんな対策ユニット育てていく余裕でてきて、どんどん環境に合わせて勝っていくが、
初心者や弱者は環境に振り回され、育成対象失敗してもリカバリーできず詰む符のスパイラルに陥るし 魔法90%カットがそのうち☆6で来るんだろうな
低レア:
特殊スキル無い変わりに育成しやすく即戦力
高レア:
特殊スキル持ちの大器晩成一騎当千紫電一閃みたいなユニット >>13-15
不特定多数に向けられるURLなんてそのUAが訪問する確率低いじゃん
ワッチョイ付けると最初からUAが分かるのだから、そのUAに対してURLトラップを貼るだけでよくなる
これが今の手法になってるから色んなスレでワッチョイ外すようになってるだけ
賛同得たいならなら運営に行ってUAの部分外してもらえばいい
IP丸出しはアカウントハッキング受けるリスクが上がる
UA丸出しはURLトラップ張られやすくなる、一時は画像ファイルにも仕込まれてたし
2017年に入ってからは脆弱性を突くことが犯罪者の手口になってる
https://japan.zdnet.com/article/35114409/
その成功率を上げるためにSLIPのUAを利用して利用者をそのサイトに誘導させる方法があるだけ 長弓相手には群れが良いんだろうけど大抵の群れは魔弓で簡単に処理されるから出せねえんだよな
大人しくボルト積んでコス損気にせずぶっ放すしかねえか >>63
シャルを使うのが悪い
シャルを使わないで耐久の高い拠点を壁にすればコスト得で倒せる 対人オンリーにするならまずレベル自体がいらなかったね
初期の頃はまだじゃんけんゲーできたからレベル差覆せたが(信者が勘違いした頃)、今は弓とメリッサ、シアを中心とした対策しにくいユニで構成されてるから明確にレベル差が物を言う
新キャラでても育成して実践に出すまでが長いしとにかくなにをするにも重い
同じ問題を城プロも抱えてて問題視されてたのに、この開発はほんとに学習能力ないんだよなぁ 勝てない人は面白くないはずで定着率悪いだろうけど
その辺り他のゲームはどうしてるんだろ 対人でレベルがなかったらレベル差の問題がプレイヤースキル差の問題にすり替わるだけじゃないか
前スレあたりでメリッサ持ち上げてた人なんかは完全にプレイヤースキル差の大きさに文句言ってるだろ
本人が気づいてるかは知らんが まぁ明日の定期メンテはこのゲームにとって重要なはず
月が変わるからクレカとケータイ払いも復活するし
それは運営も分かってるはずだから一体どんな内容にしてくるか見物
8/2にDMMランキングが結構上がってればまだ持つんじゃないかな ぷぷぷプレイヤースキルwwwwwwww
どぴゅ音を鳴らすテクニックかな? >>75
NPC戦を用意してる
天下のeSports、LoL様ですらな >>76
腕の差ももちろんあるから、そこにレベル差を合わさってより酷くなってるだけよ
腕がある人ほど勝って勝ってレベルあがりまくるから、慣れてない初心者や単純に頭の弱い人ほど更にレベル差を付けられ圧倒される
むしろ状況の悪化やね
対戦ゲームってのは多少の運要素で腕の差が覆るぐらいでいいのよ
格ゲーは廃れたがTCGは未だに人気あるのはそこら辺もでかいし 精液も出し尽くしたことだしUNTIにkknしてくっか! まあ初心者狩りとか横行してるのに対策してない時点で、もう長持ちしないなっておもうわ
この初心者呼び入れないといけない時期に、速攻で初心者が即サリする現状を放置してんだもん >>75
とりあえず対人ゲーなんてユーザー数が全てででしょ
ユーザーが多けりゃ同ランク帯のユーザーで当たって勝った負けたになる、それでも人は次第に離れていくんで、
定期的に新パックでカンフル剤を用意して刺激を作る、人を呼び戻すのがカードゲー
単純にゲームを気に入ったユーザー大量確保で維持するのが海外系の競技性重視ゲー
緩やかに死んでくのが格ゲー ユニティアは戦闘画面見てどんなゲームが見当がついて微妙だから期待できないんだよな
まあ絵は綺麗だしとりあえずやるにはやるけどさ 神プロのとこだっけ
あそこのは課金はサプチケみたいなの以外絶対したらダメってイメージしかない
そこさえ守れば無課金微課金でもそれなり遊べる
課金したら底なし沼に諭吉吸い取られて死ぬ 一応イベにCPU戦あるけどチケ消費できる訳じゃないからその辺りだな >>86
うんちも対戦ゲーやろ?宝石姫みたいな感じなんじゃね >>81
このゲームの育成は勝てば育てまくれると言えるほど生やさしくないと思うけどな
そもそも勝てばランク上がるから勝てない人とは当たらなくなるだろ どこの運営でもガチャに課金して下手すりゃ底なし沼なんて普通だろ チケは勝っても負けても消費できるようにしてほしいわ
時間の無い時とかもあるだろうし
対戦すればとりあえず消費できるならそれだけやって続ける人もできると思うんだよな
チケ消化大変だからやめるみたいな人もいるだろ多分 アリーナ自体はあるゲーム多いし、アリーナにどれだけ重点置いてるかだな
艦これアズレンみたいなアリーナなら適当でいいが、ランキングで配当がある宝石系は綺麗事では済まない差がでるね 聖剣って聖剣ガチャからしか出ないのかな?
他のガチャから出た人いる?
メリッサ欲しいんでメリッサガチャ優先したいんだが、聖剣も出るなら使ってみたい。 >>96
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT 1213【八十万で出ないピックアップ()】 このクソゲなんて課金しても限界突破wするだけだろ
うんちに課金した方がよっぽど健全だは プレイするだけなら兎も角テクロスに金入れるのはないは オートゲー無でアリーナだけは分からない
でもやる人居るんだよなぁ >>98
だからそれの何がやべーんだって
ハマったら沼るなんてどのゲームでも普通だろ?
その沼った奴の沼った報告だけを参考に全てとか思ってんの グラブルはピックアップ80万ででなくて国会コラボしたのに、グラブルのパクリは同じことしても国会コラボにならない
有名税ってやつかね >>99
ガチャ出現率表には聖剣ガチャも含めて、そもそも聖剣の出現率載ってないよね。 育成金額半額とか周回すればイベキャラ完凸出来るならもうちょいやる気でるんだがな
初心者用にはプレイヤーレベル15〜20くらいまではユニット平均レベルが近いのとしか当たらないようしたり
CPU戦でも書2取れたら楽になりそうだ >>103
どのゲームも同じじゃないぞ
そもそも最近だと天井とかで救済してるとこも多いし
少なくともピックアップ狙いで80万いっちゃうゲームが「どのゲームでも普通」だとおもうなら、いろいろやばいぞ・・・ >>105
出現率は☆毎しか書いてないな
ただ出る内容には「プレミアム1」の方には追加されてるぞ
ちなみに聖剣は☆5な 聖剣はあっさり10連できたが、実際どれぐらいの確率なんだろな
アイギスも城プロもコレも、この開発製のガチャは個別確率ぜったいに表記しないよな これのガチャもアイギスみたいな方式になりそう
というかアイギスみたく規定数回したら天井で☆6確定とかやってくれないかな なんだかんだイベント始まって対戦頑張るようになったな。
といっても30戦くらいだけど、スコア上がると絶対強者の頻度増えそうだよなぁw
そういや、昨日初めてスペル主体のベース攻撃デッキに当たったわw
リアンノンだから耐えれたが、他リーダーで気づくの遅れたら割られるな。 >>107
ユニット平均レベルでマッチは重要かもね
コミュとかツイッターとかここみてると、すごい格上とマッチしたって声ちらほらみるし >>109
神プロも天井()実装されとるやん
まぁ別にどのゲームもってのがあてはまらないなら天井があるゲームは除くでいいが
どのゲームでも「沼る」のなんて普通におこりうる話。金額がどーこーはガチャの価格と確率次第なんだから
何を基準にするかでその価格が普通かどうかなんて変わるんで80万なんて金額はどうでもいい部分だろ アイギス城プロ好きなやつはこれ楽しめると思うんだけどな
短命で終わってほしくない 他リーダーでも割と余裕
厳しいのは低レベルシャルとかじゃないかな
育ってるシャル相手ならスポットしても1撃で落とされるから思ったより減らんし
エレオノーラ相手はそれにコスト割いてたらサムライブーストを止めれん >>113
俺もあたったけど30秒くらいでベース破壊して終わったな
スポットレインやってくるんだけどブーストしねえの 勝率悪そうだけど報酬と試合時間考えたらベース攻撃デッキは割とありかもしれん まあ、自分の場合は初めて当たったんで、最初の数撃は気づかず対処遅れたってのもあるw これからテクロスとかあいミスとか始まったらすぐ過疎化しそう
DMM民に対人ゲーは受けない
DMMゲームプレーヤとかいう糞アプリを入れないとプレイ不可でプレイ人口が増えない
エロテキスト冒険し過ぎで抜けない
ゲームバランスが糞
3カ月で終わるしか道はない >>118
いやスペルマンはスポットクロノブーストだぞ
それに一確出来るような半端なスポットでもないしストームボルトで処理するしかない
手札にどっちも無い時にやられるとごっそり持ってかれる >>69
DMMのエロゲーだから人いるだけで
他の場所でこんなクソバランスじゃ3日もしないうちに人いなくなるぞ このゲーム自体は軽いけどDMMプレイヤーの起動がとんでもなく遅い 朝マッチングきちぃ
過疎時間帯はNPC出してくれないかな >>124
シャルなら同条件くらいなら一撃なんだよな、カンスト同士でも一撃
流石にクロノされたら対処するか放置かになるけど、どっちみちカンストシャルHP4000以上あるから放置で平気まである
その間にベース落とされるんじゃないかスペルもベースに撃ってスポット6とクロノ7だぞ >>57
もう手遅れだろw
一度辞めたのはまず戻らん 負けそうになったらリディア置いてイイワケする奴〜〜
わざわざ置く必要ねーからイイワケ100%なわけだが〜〜〜 アクアマンがだいぶ減った
一時期そればっかだったけど チャレンジのスペシャル対戦50終わったんだが報酬受け取ってないのに受け取り済になってる
ホーム画面のチャレンジには1ってあんのに、バグか チャレンジの数字は来週の追加報酬分が反応しているんだろうなぁ というか普通に主力として使おうとしてる人はいるよねリディア
エレナとか育成しようとしてた人は多分こっちに乗り換える人は多そう
凸が大変だけどさ、7コス火魔は魅力 全然勝てなくてボナチケが溢れる、からスコアが減ったことで
全然マッチングしなくてボナチケが溢れる、になったわ
対戦メインなんかにするからこんなバランス破綻ゲーになっちまうんだ チャレンジの数が増えていくんだけど何も受け取るものがない
これなんのバグだ メリッサと魔法が弱すぎるからな
サムライがどうしょうもないしw
初手のカード運がなければ負け確定なのにギブアップもできない つーか負ける時に出すのは悪手だよな
初手に出せばチャレンジ消化だと思われて勝ち譲ってくれる人も中にはいるかもしれんのに メリッサが引退爆増の原因だろ
あれがいるとグーチョキパーが、グーパーパーになるからな
持ってる人は別に対応できるぞ、と思うし確かに大剣置けばすぐ死ぬが
メリッサ持ってないやつは大剣置いた瞬間次の戦略が無いんだよ
逆にメリッサ持ってるやつは大剣が余ってるから1手多いんだよな リディアなんて入れてたけど1回も出さなかったわ
9枚の方が上手く回せるわ 初手でリディア出せば今なら負けてやれる
昨日はリディアでだいぶスコア落ちて余裕が無かったけど メリッサは弓が強すぎるからいけないんだって
確かにメリッサがあれば対応が楽になって持ってる持ってないはデカいが
原因は弓の性能がおかしいのがいけない うんちあは見た目からしてlitgearとかのいつものパターンのゲームだよね
同じようなゲームばっかりだしオート放置で作業だから続かないんだよなぁ
宝石姫もすぐやめたけど頑張ってるん? ペレちゃん常に入れて手札の重りになり続けたままプラチナ行った自分はリディア入れても非常にいつも通りだった んで元のゲームからユニットはコピペしてるのにコストが増えていたり
アンチユニットになりうるはずの魔法が完全に死に体で出すとコス負けする 対抗手段が何もないってのがおわってる >>52
むしろあいつ持ってる人が弓マンセーでたのしんでるところはある リディアレベル1で入れてるけど精霊突っ込んできたとき出すと意外と活躍する
コスト7に見合ってるかはわからんけど、群れを一掃したときの音がいいよね 引退の原因は色々あるだろうけど・・・
ガチャ引いてチケット消費で餌集めて育成がこのゲームの流れだと思うけど
高レアキャラが半分息していなからガチャ欲が沸かない
チケット消費は時間のかかる対人オンリーでしかも負けたらチケット消費できず居残りゲー
ブラゲとしてかなりのポンコツ設計なのは今からでもなんとかした方がいい メリッサ+弓ってじゃがいも+短弓と手札に羽剣士で相手のショック含めてコスト勝ちできるから大剣当てない方が美味しいよ まあ明日のメンテに期待だな
流石に月替わりクレカケータイ払い開放で売り上げに響く時だから本気だしてくるだろう
大した内容じゃなければまあそれまでだったという事 シアティノメリッサと魔弓長弓のレベル高い方が勝つクソゲ あぁdmmプレイヤーだったな
オンゲー?
まぁ何にしても集金バランスが物凄く悪い設計は致命傷だから早めに何とかしてくれ 上手い人はメリッサより重戦士を使ってくる印象
メリッサをパーと言ってるけど、まさに「グーに勝つだけのパー」でしかないので動きが読まれやすい >>157
弓がここまでコスパ良くなければメリッサはそこまで必要とされないじゃん
みんな弓に依存してるからメリッサが強く感じるんであって
弓が弱くなったら別のユニット入れるだろ 弓だよ、というか他の遠隔がザコなせい
そしてその弓のダメージを9割カットするキャラが弱い筈も無く・・・ >>157
メリッサだろ 5でポンおき出来る盾ユニットだし
羽出せだのなんだの言うがあいつ足早すぎて後ろに何らかの遠距離ユニットがいると
メリッサが一体倒した瞬間タゲ移ってだいたい死んでる
持ってるやつは一回デッキから抜いてみるといいぞ うーんクソゲってなるから 対戦相手が見つからずデイリーも育成も滞る、みたいな状態じゃ
育成が滞らないこっちのほうがマシに見えてしまう
https://i.imgur.com/23m8Sq2.gif >>160
依存でも何でも無くマナコストが高すぎて事実上魔法を出すと完全に積みゲーだろ
弓が弱くなったら何だすわけ?チンパンジーかよ >>163
うーむこれで満足出来るんか
個人製作のフリーゲームでももうちょいマシな見た目になりそうだが どっち道弓の弱体化は必要でしょう
本来対空が仕事として設計されてる筈の弓が対地でも有用過ぎとか頭おかしい >>164
それは双方ともそうなるから何かしらの新しい主流が生まれるだろ
だからメリッサの立ち位置はあくまで「弓がいるから」だからな
単純に5コスの壁性能ってなら弓相手でなければシアとかのがいいんだし てか育成が厳しすぎて育ちきったときのバランスが想定できないから調整も難しい
侍だってこの状況見ると弱体化いらんかったと思えるくらい 弓が弱くなって喜ぶのはリューサン使いと空中使いつまり 弓弱体化されたら後ろ出しからの前線ダブル40リューサンを流行らせろ 弓の強化とかいらんよ
やるなら飛行ユニット強化してやれ
ヒルダもウンコだし風精霊ショック死は精霊系のお決まりだとしても
羽剣士とか何なんだよ豆腐すぎて笑うわ、あれでシアと同じコストとか草生えますよ 聖剣使いとりあえず30まで育てたけど強いは強いんだけどコスト8でもいい気がする
羽剣士や精霊をノーダメワンパン出来るのは魅力的だがね
でも群団を薙ぎ払った時のSEはすき でも強化待ちの人はとりあえずペレちゃんの後ろに並んでね抜かしちゃだめだよ サムライは修正されたとしてもまだ強いと思うけどな
エレオノーラとブーストの信頼100のカンストサムライブーストを見たら考え直すかも
スカウトでも結構やばいな、凄い勢いでかっとんで来る
まだブーストの信頼100にしてる人少ないからみんなが見てるのはまだ遅い奴が多いはず 聖剣はほとばしるアレが結構遅いせいで相打ちになることが目立つ 魔法は単純に火力が低すぎて弓に打ち負けるのが終わってる
わざわざコスト掛けて弱い方を誰が使うんだ?
群れでごっちゃりきてもまゆみの方がいいしな
射程盛るか火力盛るかで長弓くらい殺せないと使えん 凸前提!
重ね前提!
レア2%!
これで対人しようと思うやつおるか?
おらんやろ
なるほどぉ!なるほどぉ!ならないだろ
現環境で進めたいなら、全員に全ユニットが行き渡るように石をばらまきまくるのが最善だったんだ
そうすれば、そのユニットをさらに強化したいと思ってガチャリ始める
最初から引けなかった人は何も無いんだから勝ち筋見えなすぎて辞めるよね
NPC相手のゲームならともかく90%カットはゲーム破綻してるからな
鬼ごっこで小学生がバリアしてるようなもんだよ 一気にしらける
しらけるがバリアをするやつは対抗策あるだろと言う
結局そうなると、お前とはもうあそばねーわ、って言われてバリアを言い張るやつしかいなくなる とりあえずプレイヤーレベル15とかで好きな☆6を選んで貰えるチケットを用意すればいいと思う
まあアイギスで似たようなのあるからいつかやるとは思うけどさ >>175
ブースト同士の殴り合いに負けないためにブースト信頼度は割と優先度高いと思ってた >>182
クリームヒルトコスト5とかぶっこわれやぞ 魔術師の中で使われてるのろくに見ない水もノックバックという特性で遅いヤツ相手なら完封できる素質あるんだが低速高耐久があまり使われない現状だとなぁ >>182
それでも魔弓かクリームヒルトか問われれば魔弓になるだろ 流石に5コスならクリームかな
みんな持ってるから強くてもいいと思うが クリームパンはボルト撃ちたくなるくらいには遅延行為うざいからなあ 2択はあり得ないから魔弓とクリームヒルトと長弓いれるな
あと趣味1と近接とスペルで埋める 火魔→コスト-2 HP微増
水魔→コスト-2 HP増、攻撃力増
風魔→コスト-1 HP微増
土魔→コスト-1 HP増
聖剣→コスト-2
これくらいが理想 40超えてるクリームにたまに会うけどやばいね
流石にそこまでなると単体でも結構ダメ出してくるから立ち向かうユニットが全部封殺されるレベル
まあ魔弓とか長弓当てればいいんだけどさ
近接は足の速い奴でブーストでもしないと到達する前に倒されるわ イベントで星4侍にスポット当てて
友愛の証とかいう名前のイベアイテム配ってるのに
実際に配るのはその下のレアの侍でイベで顔も名前も出てきてないの
なんか悲しいね ブースト手札に無い時はファイアストームでクリームさんの背中押してあげればすぐ殴れるよ >>195
そういうテクい事してくる奴たまにいるわ クリームってタイマンでメリッサ倒してくるからな
重いし上級者向けではあるが使える奴は手ごわい >>196
テクいっていうかファイアストーム入れる以上は押し出しと攻撃キャンセル活用しないとボルトで良いになっちゃうから…
ショックにも一時停止付いてるけど攻撃モーション最初からやり直しにならないからあんまり意味ないのが悲しいよね ☆4は圧倒的に不遇だからな
35と比べても凸りにくい上に性能が微妙
ボルトくらい 10000〜のみんなもうやめたんか?デイリー消化できないんだが
超格下と放置に当たり続けて終わったけど
まあ育成チケット配ったら全員メリッサにぶっこむのは当然だし
メリッサぶんぶんゲーでみんな飽きたのか 俺もあきた
今スレにいんのってどのあたりで遊んでる人ら? 上スッカスカやぞ >>200
星4長弓やじゃがいもに関してはレアリティ云々というよりステ割り振りのさじ加減が原因な気はする
同時出撃数が重要な職で数が少ないとか一確ラインが重要な職で攻撃延びないとか >>201
8000だけど今日はゲーム内でまだ一度も対戦しないでスレで遊んでる 9000手前だけどランキング載りたくないから対戦しないでスレで遊んでる クリームレベル上げても攻撃力の伸びはうんちなんだが…
ストームで死なない程度の耐久さえあればいい >>201
大規模緩和がくるかなーと次のアップデートまで放置引退
それで大規模緩和がなかったら完全引退
メリッサもボルトも引けてないから苦痛で面白くない
とにかく魔法キャラのコスト5上限ぐらいにしてくれんとなー
引き分け多発するだろうど
蹂躙されるのが多すぎてつまらんですよ >>206
シャルクリームだと200近くあるぞ
それが攻撃間隔1.67だっけか
割とやばい ボルトは便利ではあるけど何か+ブーストとかで対処するのに比べて使った後の状況が美味しくないから使わなくなっちゃった
メリッサはまあうん イベント前までは割と接待プレイというか適当に対戦してたが、イベント後はみんな本気なのか泥仕合が多くなったな。 >>212
クソザコ聖剣に釣られて課金した馬鹿がいるかもしれんぞ DMMゲームやって浅いんだけど、ランキングって課金額が元になってるの? ログイン数と課金金額と思われる
とりあえず新ガチャやイベントとかの時はランキングが上がる傾向
新ガチャやイベントでも上がらぬなら終焉が近い >>213
プレイヤーレベル上に対してだけ本気でやってるから余裕ある人もいるいる
マッチングしなくなると困るからね >>215
課金とアクティブ人数とコミュニティの書き込み量とかは関わってたはず
ほかの基準はわからん なるほど。
まあ自分は無課金だけど、イベントも含め結構楽しんでるな。
ランク上がって負け続けるとかなったらモチベ保てないかもしれんけどw >>215
ログイン1回=1点
課金1円=3点
個人的には多分こんな感じだと思ってる
他にも新作補正(新作がクソゲでも何故か上位に居座る)や自社買い補正(不自然な上位維持)などがあるらしい 最近クリーム使いとよく当たるようになった。
相手にすると嫌だが、自分がうまく使える気がしないキャラの1人w >>147
宝石はキャラで勝負すれば生き残れそうなのにアリーナゲーで金取ろうとして死にかけてる
対戦要素はよほどうまくやらないと不満要素にしかならないのはこのゲーム見てても分かるが
どこの運営ももうちょっとうまくやれないものなのかと この流れは一部強キャラにしてガチャ釣り上げ
次にそれの強すぎるアンチユニット実装して
全員どうでもよくなって辞める
梨木スパイラルにおちてるな
梨木は最後ガチャでぼったくって数日でサービス終了したが
宝石はえちえちキャラと石じゃぶじゃぶしてるだろ
3日に一回10連できるじゃん
当たらないけど まあここは宝石さんとは雲泥の差なほど底辺だから比べるのもおこがましいくらいなんだけどね 対人ゲーだから初動でどれだけ確保し続けるかなのに
もう末期も末期だからね
DMMだと基本リセマラないからやり直して人口維持もないし
そろそろ長期メンテな気がする 対人で育成要素ある時点でオワ、元ゲーはようウケたな 初期登録数的に長期メンテしても見込みないから半年だらっとやって終わりルートな気がする 事前ガチャやってなかったけどゴールドガチャでも星6出たし運良すぎて泣けてくるぜ
https://i.imgur.com/ofEG8Lv.png メリッサ(星6)>長弓(星3)>シア(星3)>メリッサのじゃんけんだからな今のところ
https://i.imgur.com/0QtvzK3.jpg
この長弓45の怪物ステ見ればメリッサ無いとじゃがいも2枚かボルトでしか対応出来ないってのもわかるつかボルトすらレベル次第で耐える
まあでも初心者〜中級者帯だと長弓もそこまで育って無いと思うから単純に近接数の問題なんだろうな
前に攻めれる近接がメリッサとティノしかいないんだよなあとギリギリシア 宝石さんはエロゲマイスターの俺からみても実用性しっかりしてるが
これは純粋に文才がなくて笑われてるだけだしな
同じ対人でもキャラ放置とリアルタイムバトルじゃ話ぜんぜん違うし
ガチャしてメリッサひいてリーダー引いたか?
オッケー、じゃあ凸のために引き続けろ
石もチケットもやらねえ
もちろん育成用の金もだ 課金しろ
ガチャのハズレを集めて交換しろや
これじゃあアホ過ぎて課金する気ゼロになるわ ニアとかメリッサとかはまともな文してるんだがなぁ...
というかなんであそこまで格差があるのか テキスト担当者が複数いるんだろうが、じゅびぢゅうおじはなぜああなったんだろう こんなアホゲーにランキングで負ける真のアホゲーはおらんやろ 水精霊召喚士強すぎ萎えた
ワンランク下の使ってたけど性能違いすぎだろ じゃがいもが聖剣使いの動画リツイートしてるけど、
これ完全に魔剣使いじゃん・・・
攻撃もシュバッ!ってイメージかと思ってたらヌルンッ!って感じなのな 魔道士系が元ネタよりコスト+2されてゴミなのはいいんだけど元ネタで元祖ネタユニットのボンバーさん互換の土の魔道士まで+1されてんのほんと草 まあ聖剣はもう少しコスト下げるかHP上げるかしても良かったと思う
というか魔法使い共々コスト-2しても良いと思うわ
いやクリム5コスエルミナ6コスは流石に強いか...?
護衛付くようになったらそれこそ長弓魔弓でしか対処出来なくなるわ ゲー無の時点で世界一流行ってもやらんから俺には関係が無いな 聖剣はアイギスコラボで☆6のねんどろいどシビラ出るから待ってろ 返金に応じてくれたらうんちマネーに出来るのにな
はよサ終しろよな〜 いやちょっとうんちあに期待出来るかっていうと...
生まれる前に死んだネクロよりはましだろうけど運営が運営やぞ >>240
まだそれのがマシ
勝負つかなくなるがメリッサ対策とサムライ対策になる
色々とバランスおかしいからな >>243
でもシビラもこっちきたら聖剣使いみたいな感じじゃあ メリッサがいるなら魔法ダメージ減や刀ダメージ減がいてもいいんだがな
何より拠点砲ダメージ減が無いのが意味不明
拠点攻撃キャラwww水の精霊以下なんですが このゲーム長生きはしなさそうだから、
ビジュアル最強のメリッサだけはアイギスに亡命して生きながらえて欲しいな ネタでうんちあ!うんちあ!言うのはわかるがガチで期待してるのいないだろ
普通のゴミ、クソ運営ならともかくテクロスだぞ ネット工作なんてネタだと思っていたら本当にやっていたり
登録ページがグラブルだったり
スレに書かれていることが100%真実だったりするテクロスに期待とかないわ
というかブラウザ版のエロゲってアニメーション需要あんの?
画質劣化が酷すぎてスーパーファミコンじゃん なんとセシリアの女穴から盛大に潮が吹きだした!
ドラクエかな? >>255
絵がいいからエロだけ期待してる
ゲームはゴミだと思ってる ウニは確実にただのバシーンゲーだとおもうが、これだけは言える
このゲームよりセルラン好調で長生きするって そういや前に問い合わせで送ったセシリア中央壁めり込みバグの解答が来たんだけど
キャッシュクリアしろと言われた >>252
メリッサとかアイギス持ってっても遠距離物理に耐性ある近接1ブロ微妙ステで使えなさそう
アイギスならペレーのほうがモルテナみたいに使えそうだわ >>260
ペレー送るぐらいなら寝室クソエロ婚活騎乗位おばさんのが良いかな >>259
キャッシュ残ってるうちはずっとバグでるってことじゃね
すでに直し済なんだろう >>259
開発側が原因特定できてないか特定する気がない時の常套文句じゃが キャッシュクリアをお試しください
テンプレ回答なんだよなぁ >>263
あー
解答が来た時間はメンテ終了5分後だったしその可能性もあるか
まあテンプレ解答ぽいけども まぁパッチがキャッシュのカスで適用失敗というのは古来よりの流れだから
そう答えるしかないというのもある クリームは結構過小評価されてるみたいだな、拠点砲が育ってれば対メリッサも含めてかなりの防衛性能だと思うんだが、芋の群れも潰せるし クリームがイキってられるのは☆4以下しかいない長弓にリソース使いたくない奴が多いからだ 結局受けキャラだからなクリーム
長弓魔弓には潰されるしボルト撃ち込まれてもコストアドがそこまで取れない
あと魔法使い系は大器晩成過ぎてとりあえず使ってみて育成決める見たいのが出来ないし
その辺で育成躊躇しちゃうのもあると思う このゲーム3000円で実質10連しか出来ないしなんか色々ゴミな気がしてきた 頭梨木がやりがちな運営失敗
お金欲しい・・・開発費回収したい・・・せや!石配らずに絞ったろ!
対戦だから顔真っ赤になって課金するやろ!
結果
持ってないのでそもそもどうでもいいから課金しない
リセマラなんてDMMの別ゲーでいちいちID変えるのだるいからやらない
そしてリセマラ勢は課金しない
登録者の数だけ見て喜ぶがなんの利益にもならないあげく寝室だけぶっこ抜かれてFC2送り
このゲームの場合そこらへんの中学生に書かせるかスレでいい加減に作ったリレー小説のがマシ
課金者との差を凸にすれば皆文句ないんだよな
少なくともアンチユニットとしては持てるわけだし、ゲームが成り立つ
だが無課金はレベル差によって負けるがそこはしかたない 課金者はなぜかクリーム完凸してるから内部確率明らかにうさんくさい 火魔法使い配布は実はメリッサアクアへの対抗札のつもりで配った可能性
ある程度のメリッサなら育った火魔法で3パン出来る...かなぁ...
なお現実は高ランク帯は長弓ゲー
初心者はそもそも星6まであるゲームで配布星4なんてたぶん育てない
中級帯は育てるにしてもクリムエルミナ
という >>262
時間経過で隠密トークンが増える遠距離・・・中々ひどい性能になりそう 配るなら完凸できるまで配れよ・・・中途半端じゃレベル足りねーよ 聖剣使い出したらシアティノにボコボコにされました! 魔弓の存在が一番癌なんじゃないかって気がしないでもない
最長射程と範囲攻撃をなぜ一つにした…範囲は魔法の特権にして中射程止まりにしておけばよかったのに 水虫をうむ機械は某皇帝がルアナでふっとばす策を広めたせいで完全に空気だからな
無意味すぎてデッキから抜いたわ >>276
無課金だけど既にクリム4凸だし事前とショップ交換考えたら別に完凸自体はそこまでおかしくないと思うが
星4に10体必要なのは多すぎるよなぁ...配布ちゃんもそれがネックになってるだろうし
あとうちのシアちゃんlv31で止まってるんだけど 飛行ユニットって壁の上なら一方的に攻撃出来るんだな
狙ってやるのは難しいけど 魔弓はコスト6ならまだよかったかもしれん
あの修正はやっぱアイギス運営だからこその失敗だと思うわ
ソロゲーしか運営してないから誤表記側の合わせたってのもあると思う
まあ誤表記だけ直したら直したで誤表記見たから回したのに性能詐欺だ!からの返金騒動なり炎上なりみたいな例があったから仕方ないとも思うけどさ... 長弓の問題は体力が大杉なんだよな
火力よりも耐久力が重要
低レア(高レベル)が強いって言われるのはこれが原因
高レアなんて30〜35にするのも一苦労で、そのリソースあれば☆3Lv30の部隊ごと作れるからな 何気に限凸後のステの伸びがヤバいからなこのゲーム
ヴィネッサとかカンストでHP970に攻撃678(+リーダー補正)だぞ
HP970ってなんだよ
そういやポンコツの方はどのくらいいくんだろうな 近接タイプに弓が強いは分かる
弓に対抗出来るのが実質メリッサしかいないのは分からない
そのメリッサも盤石な対抗策とも言えんしな 魔弓>長弓>短弓>魔弓でメタ回ってるのかもしれない
なお 近接は全員弓耐性あっていいと思う
もしくは弓の攻撃力下げて飛行特効つける というか弓アンチの軽戦士の数が足りない
メリッサ(星6)とティノ(星3)あと駆け出し(星2)しかいない
ティノも限凸次第で長弓にたどり着く前に落ちるからそりゃメリッサいないと話にならないよねって HPだけで防御力がないんだもんなこれ
重装キャラには遠距離単発の威力が低いと弾かれるとかできねぇ
いれると複雑になるってのはわかるけどさ ティナ30%、ルアナ60%、メリッサ90%でもいいわ弓耐性 覇権うんちあ!始まったぞ
とりあえずやってくる。うんちゲーだと思うけど 一分の近接に物理耐性持たせたら魔道士の需要も上がるだろうな
なんかFEZみたいになるけど うんちあ始まったな… これでさらにマッチングが困難になるか… 俺は運営でやるゲーム選ぶこととテクロスが大嫌いなんだ 弓>魔>戦>弓とか、弓>羽>戦>弓とか、魔>群>弓>魔とか、
ジャンケンがバランス良く出来てるといいんだけど、
今は弓のあたりでバランスがおかしい メリッサ持ってるから弓ナーフ弓ナーフ言ってるヤツ多いけど
問題は魔法がまったく機能してないどころの騒ぎじゃないくらいゴミなのと異常なコストだろ ただし、いわゆる弓は短弓、長弓で、魔弓は別カテゴリーだ
群>戦>魔弓>群、ここは実はバランスいい気もするけど 聖剣が魔法剣士で中コスト単体遠距離だったらメリッサメタになったのにな 本来魔法が務める役目の全体攻撃を
手札から直接撃てるんだもんな・・・そりゃいらんわ うおおおおおおおおおおおおおおおおおテクロスさすが!!
うんちあ覇権ゲーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは大勝利待ったなし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ネットの工作をやり続け他所のゲームのスレを荒らしまくった成果出たな!!!
https://i.imgur.com/0Z14Y8m.jpg
https://i.imgur.com/IfuLs36.jpg
なんやこの等身笑うわ
しかもお面みたいにそのまま動くし神ゲーかよ
おまけに装備も課金ガチャ
だれがやるんだこんなもんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ☆3に優秀なユニットが多いのはある意味初心者にも優しいゲームだな
現実は育成と上位レアが厳しいだけの糞環境だが >>311
思っていたよりひどいな
剣アカのチビSDは出来が良い、なお エロゲーは紙芝居ばかりになって人が離れて衰退したし
ネトゲーの世界もゲー無ばかりだと怪しい
剣アカとかアイギスとかの遊べるネトゲーは頑張って欲しい まあ剣アカには頑張って欲しいけど色々渋すぎ&バランス調整が甘すぎだよな
んでシコピュルおじさんたちはエロ絵見たいだけだからゲームなんてやりたがらないっていう
ゲーム自体は嫌いじゃないし頑張れば良くなると思うぞ
それでもな
んほおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちんちんびゅっびゅっびゅwwwwwwwwwwwwwwwww
ずっぴゅwwwwwwwwwwwwぴゅっぴゅうううううううううううううううううううううう
どりゅうううwwwwwwwwwwwwwwwwどりゅどりゅどりゅううううううううwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰が金払うの?まじめに仕事しろや このゲーム全キャラがカンストしてしまったらどうなるんだろ
やっぱりランキングイベントになるんかな?
クラロワとか他はどんな感じなの? うんちあ、イラストは格好良いのばっかりなのにSDがイラストにぼろ負けしてるせいで
全然釣り合ってなくて草
これなら剣アカみたいにキャラ潰した方が良かったんじゃないかな 今うんちあしてるけどなんかチュートのボスみたいなやつのBGM普通にかっこいい なんかチャレンジがバグった
イベントの対戦回数50クリア後のバグってこれか
内部的には60以降もカウントしてるとかそんな感じなんかね さすがテクロス
8 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 12:34:25.90 0
第14条(本サービスについての免責)
5. 当社は、本サービス内の表示が完全、正確であることについて、いかなる保証も行ないません。
https://i.imgur.com/MeOYLy5.png >>323
多分来週追加される奴に一部反応しちゃってるんだと >>324
いかなる保証も行いませんって中々根性あるな 明日でまた☆6確定チケット追加されんのか
ガチャチケットパック補充でまた課金組との差が開くなこれ 客を騙す目的で無効な条文を付けてるだけで
実際にはガチャ一回1億円の間違いでしたと言って請求なんて出来ない >>328
8/1?までのセットは補充されるだろうけどそっちはどうだろうね
既に買った人は2回、未だの人は1回なんてことになったら荒れそう
おちんぽにーでもそんなのがあった気がする 科学者が絶対とは言い切れないから一応言っておく「可能性は0ではない」ってのと同じようなもんじゃね マジレスすると作為的じゃないミスで誤記とかあった時のための条文だろ
運営に信用がなさすぎてガチャ確率と一緒に貼られてるだけ
当然だけど金銭に関わる部分には全く効力を持たない ところでリディアちゃんのスケベシーンって誰か見た人おるの? >>334
サブアカ作ったら一瞬で見れるだろ
今は寝室見放題のリセマラ時期だぞ 218 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 13:12:19.49 0
ゲーム内の表示が不正確でも保証しないしエラーやバグやウイルスあっても保証しないぞ予めご理解しろ
https://imgur.com/itsYcPB.jpg
https://unitia.net/sp/terms/terms_of_service.html
まーたスレの工作員かよさすがに釣りだってのwwwwwwwwバカだなあお前らwwwwwwwww
と思うだろうけどホントに書いてるからびっくりする 一応フォローしとくとあの規約自体はそれこそこの前のセシリアみたいな誤表記があった時の為のもので、そこまでおかしなものではないからな
そもそも利用規約自体は大体責任放棄についてはきっちりかかれてるもんだしそうじゃないと利用規約の意味がない
保証はしないってだけで大体の利用規約に書かれてるデータの保証だってデータ消えたってちゃんと運営に問い合わせればなんだかんだ対応はしてくれる
まあ運営によるしうんちあはその運営の信用度があれだから色々言われてるんだが >>339
「規約に書いてるからドンドン表記詐欺するぞ!」とかは藁人形論法でしかないわな
そう言われるくらい信用が無いといえばそれまでだが うんちはクソだったな。
ミカゲほど理不尽なクソではないが、つまらん。 ゆにちあもんのすごいクソゲーだった
でもここと比べたらここのほうがクソゲーかも知れない 遊んでる人間と作ってる人間がクソしかないから仕方ないね 動かして遊べるゲームがこれしかないんだよな
他は全部クリックして眺めるだけでゲームですらない
かといってこのケチるくそ運営と
バランス設定の悪さでクソゲーにはかわらないし
エロテキストがマジもんのゴミだから
人離れがとまらない
何の感情移入もないからな
ライターはゲームを一番終わらせた自信をもっていいよ 他のゲームでもエロテキストとか読まないけどなぁ
テキスト非表示にしてオートで音声だけ聞いてシコるわ 冒険の夜明けが無闇矢鱈とステージ水増しなのはさすがにダルい でもお笑いの覇権は期待できる運営だから遠くから眺める分にはいいぞ うんちあ重すぎつまらなすぎなのでもうしばらくここに居ることにした
こっちは無課金でもそこそこ遊べるし上位目指すつもりもないし 健康を害する系のゲー無やるぐらいならお前らと対戦してる方が楽しい いやいやうにちあは面白くなる要素なくない?
まだこっちのがほうがゲーム楽しめたわ
エロはみれてないからしらんが神姫で十分やな そんなことよりクラロワやろうぜ
本場のレベル差オンラインを体感しよう テクロスなんてグラブルの脛かじってアホみたいに利益吸い取っただけの寄生虫だし
どこのクソゲーかもわからんようなのパクっただけのゴミ新作が面白いわけないじゃん そもそもDMMでパクリゲーじゃないゲームってなんだよ うんちあはマジでゴミ中のゴミ オープンした時のスレ、ID隠しだぞ?
473 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 13:47:07.20 0
テクロス渾身の一作をつまらんの一言で一蹴する人はゲームセンス無いと思う
どこへいっても面白いゲームがやれないゴミクズ人間
社員なんだよなあ
631 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 14:00:15.93 0
>>608
テクロスはチート対策はそこそこできてる
普通に工作員いるんだよなあ
729 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 14:10:02.63 0
なんだかんだ言って皆テクロス大好き
批判に見えるコメントするのは改善への期待の現れ
すごいよなあ >>349
だからその「セリフ」書くやつもドピュ音が聞こえるヤツが書くから問題なんだろ
おちんぽシェイク!!!!
女穴からぶしゃあああああああああああ!!
の人がエロセリフ書くから
「おまんまん!!!!!!!なるほどお!!!!!なるほどお!!!!!!!!!!」
とかいうガイジが生まれてるだろ えちえちなんてネット上に溢れているからネタ路線でいいぞ イベントってクリア済みのところやってもポイントもらえないのか・・・ 達成できるチャレンジがないのにホーム画面のチャレンジの数字が
どんどん増えてってんだがこれバグなのかな
イベントの対戦50回達成後に増えてってるからその辺が原因かなぁ >>366
高コストや高レアは高レベルじゃないと使う価値ない
最低でも30、勝ちたけりゃ40は必要
ボルトの1確圏内からでないと高コスト使う意味が全くない 石なしイベントって正直やる気なくす
勝ちにつながらないキャラ配布されてもね レティシアって限突MAXでもHP1799って限突ボルトに耐えれない疑惑ない?
耐えれても400くらいしか残らなさそう・・むしろボルトが強いのか ボルトと等価以上だとキツイよな
実戦だと他も巻き込まれることもあるから損害増える場合あるのにさ だからこのゲーム完全に育ったらどんな強さかまだわからんから
弱体化とか強化とかそれ以前の問題で積んでる
とりあえず経験値書1の必要Gもっと減らしていいわ
そうすれば少しは強化が完成するからもう少しバランスが解明できる おいおいおい半日経ったらLv40連発とか勘弁してくれよ 結局カンストしてるやつもいるしレベル上げそんな大変ちゃうやろ 育成緩すぎると札束で戦う限凸レースになるからそれはそれで勘弁 ストップ完全体は1Lvで0.04秒、好感100で1秒伸びるから7秒だね 石出し渋るから誰もいないじゃん
このラッシュ時に何考えたイベントなのか理解できないんだが
運営ってこのゲームの仕様わかってるのか?
「凸」
必要なんだよ?3は10枚も必要なんだよ?
強くしたいやつは重ねるために課金してガチャするだろ?
まずベース自体を配布しないと人なんて残るわけ無いだろ 運営方針がくるくるぱーかよ ここ渋ったら戦う相手いなくなるんだよ
課金して俺TUEEEEをしてる俺ですら危機感感じるからマジで配布しろって
5桁台殆どいないし放置マクロっぽいのにしか当たらん
クラクラ系の基地作るタイプや、従来のアリーナみたいに
育てたキャラのBOTと戦うタイプのゲームなら別だが、これは相手肉入りじゃないと成立しないんだって
肉入りだからこそ面白いんだよ BOTだと簡単すぎて誰も熱くならないし課金なんてしない
ってか昨日の夜時点でメリッサ見たら勝負投げるの多すぎっていうヤバさを感じろよ ランキングこれで3日連続上昇か
明日どうなってるかだな 明日はパック復活でユーザーはさらに課金するやつ引退するやつ逃げ遅れるやつの3通りに分かれるぞ
まさに明暗 ランキングが上がってるっていうか周りがクソゲ過ぎて勝手に上がってるだけとも言える
内部人ほとんどいねえし 定期的に平均レベル高いデッキのリューさんにタワー持っていかれて笑う
シアメリッサカンストさえすれば好きなキャラ使えるんだな 羽剣が弓蹂躙したわ、小さい通路の近くの壁の中で感知されずに倒した
今までなかったから相当範囲小さいけどこんな事もあるんだな イベントは正直思ってたよりは悪くなかった
これをサービス開始3日目くらいにやってくれればよかったんだが 30戦しても同じ人と繰り返しマッチして10人も当たってないからな >>387
アイギスみたいに週一更新でやってくれれば神ゲーだわ >>390
ごめんイベントよかったって言ったの撤回するわ チケット分くらいしかやらない人のために多少は時間取るべきだとは思う
ここにいる連中が生き急ぎ過ぎなんだ… イベ中間で交換追加あるんじゃねえの?
今のままだとわりとすぐ終わるぞ plv±5ってのがマッチング過疎引き立たせてるわ
上のやつらいくつよ30とか40だろ?
そもそもやればやるほど100g以上増えるってのもクソ
育成緩和するならする、蓋するならして以降プレイ無報酬ではっきりやるべきだったわ アイギスもう実質2週間更新だろもう
牧場殆ど無くなって手抜き沢山混ぜてるし >>399
晒すなら動画撮って通報した後な
これで引退待ったなしや うおぃぃ壁ギリギリにいた敵の魔弓がユニットに押されて壁にめり込んでギリギリ攻撃できず塔壊されたわちくしょう >>386
それ相手の魔弓がなってた
狙って出来るものじゃ無いだろうけど
こっちはなにもできないし
範囲内に入れば一方的に攻撃されるし
手前の柱確実に壊される >>399
動画必須だぞ そいつがもしDMMでAV買ってたらメイン垢のAVごと消し飛ぶから是非やるべき
クソゲで勝つためにチートしておかず全デリとか死にたくなるからな >>406
試して無いです
遭遇したのも一度きりなので
見かけたらボルト試してみます 完全勝利してもチケ無しじゃイベント素材報酬8個ってダメね 明日のメンテは対戦履歴くらいしかなさそうだな
どうせ履歴作るならリプレイくらい見れるといいんだけどな そういや後半戦としてイベントストーリー追加とかチャレンジ追加とかはあるのかな
チャレンジはチャレンジバグが裏で追加分処理してるから疑惑があるから追加は来そうだよね
あと交換は...どうだろ
というかまずストーリー回想機能寄越せや >>412
もっかいプレイしたらいいじゃない
スタミナ消費とかないし >>373
育ったときのステータスはガチャ画面で見れるだろ
ストップのレベルMAXはヤバそう
廃課金さん頼むわ ★5がどんどん素材化される中、未だ人権カードは引けざり
ぢっと手を見る 今の☆5↑の人権カードって シャル、魔弓、メリッサ、ブーストくらいか?
シャルと魔弓さえあればとりあいずはなんとかなる感もあるけどその二つはないとかなりキツいイメージ >>417
どれも要らんぞ
上位人とのバトルで勝ちたいなら必須だけど
普通にやるやつなら長弓2だけ育てりゃ後は勝てるよ
とりあえずこんな糞ゲーでも人がついてるのは、レイヤースキルでかなり差がでるところだな
DMMゲーは眺めるだけのゲームしかないし そういやイベントなのに1個も石配ってないんだよな・・・ 石は欲しかったな
まあ来週はミッション更新あるっぽいからまだわからんが イベントで結構対戦頑張るようになって、キャラの育成以上にスコアが伸びていってる感じ。
今日明日あたりでゴールド行きそうだ。
もうイベントチャレンジは消化してるんだが、無課金なんでガチャ石のためにやってる。
だが、メインチャレンジ分の石もらい尽くしたら、石ほとんどもらえんからガチャ回すのかなり大変になるな。。。 ガチャチケはあるんだしそこはええやろ
つってもガチャなんて魔弓難民以外は回す必要あるのか >>417
魔弓しかいないわ
クリームヒルト、フィオナ、エルミナが素材になりまくってる強(凶)運の持ち主だ 未だメリッサ難民w
今んとこ同スコア帯にはそこそこ勝ててるけど、ゴールド以上行ったらやばいかも。 スヤァ押して放置してるのになかなか割りに来てくれない上級者おるな
切断するか >>426
メリッサ無しゴールドだが特に問題なくやれてるぞ
ブースト無い人は無理かも知らん ☆5で必須なんておらんぞ
どんな戦い方してんだ
☆6で居たらかなり楽なのはいるけどペレ以外な 昨日、3連続で回線切断になったことあったな。
うちの回線に問題あったのかもしれん。
あと、ものすごいラグることが過去にあった。
コスト以上のチートって回線状況とか絡んでないかな? メリッサとかいうシアに2パンされる雑魚がそんなに欲しいのかよw 一応イベント交換のボーナスチケットで石もらえるぞだからどうしたって数だけど メリッサおりゃんでもメリッサ意外に勝てるから安心しろ 書1*10と書2*4の経験値量が同じでかかる値段はほぼ同じ? 持ってないのいろいろあるけど、低コストで欲しいキャラはメリッサくらいかな。
あと短弓のレベッカもまだいないが、あまりにも出ないんでリミューさん鍛えてしまったw メリッサ自体はかなり対策あるしな
魔弓は厳しいが長弓で狩れる
長弓には対策なし
しいて言うなら☆3長弓の対策が☆4長弓しかないっていう恐ろしい性能 リアンノン無し、シャル無しが1番きついと思うんだがなあ メリッサに対策がある=まちがい
メリッサ&弓がくるとメリッサがないやつは詰む=せいかい >>437
眼鏡は無理だがオノレーラでも戦えるよ
寝室目当てでサブで育成しなおしてみ
長弓おいてるだけで終わるよ 長弓推しのコメが結構あるんで一時入れてみたんだけど、短弓の方が速攻にはいいかと今は外してる。
うまく使えば強いとは思うんだけど。 >>439
上位だとアナルオーラさんじゃ通用しない そもそも速攻対策万全だしな 短弓がいいと判断する思考がよくわからんわ
確定でボルトで巻き込まれて損なのに
短いってわざわざデメリット書いてあるのに選ぶ理由はなんなの? 上位陣ではそこまで長弓の地位が確立されてるとはw
魔弓と長弓と短弓を各1ずつ入れてたりするの?
いや、短弓なしが多いのかな? 意外と短弓構成当たるけどなぁ? ずっと一人が長弓長弓って言ってるだけじゃ? >>445
じゃあ軽戦士は軽いからデメリットなのかよハゲ 2000から3000台前半に登ってきたとこなんだけど、自分はボルトあまり撃たれた印象ないんだよね。
上位はいろいろ戦い方が違うんかな。
通用するかわからんなぁ。 >>448
軽いから火力ないんじゃが?
ティノはほとんどデコイ役じゃん >>452
信頼度入れるのがデフォルトだろ?何いうてますの? DPSってわかるか? 長弓派だけどジャガ2でジャガジャガやられると鬱陶しくて短弓にしたい時もある
それ以外は特に無い >>452
誰が火力の話してんだ
短弓も軽戦士もコスト分の働きが出来たらそれでいいんだよ ボルト巻き込みとか言ってるから使い方が下手なんだろうなって
短弓は守り札だぞ 数字だけで何でもサイキョーと思っちゃうちょっと頭の弱い子っぽいからいじめてやるなよ ティノも短弓も好感度入れて、自分的には結構主力だけどなぁw
まあ、うまい長弓使いをよく見かけるようになったら真似してみるつもり。 ◆今後のアップデート予定について◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
今後のアップデートについて、予定しているスケジュールと
その概要をご案内させていただきます。
【8月中】
・新形式イベントの開催
・新規大討伐ミッションの開催
・新規魔神降臨ミッションの開催
・陰陽師に第二覚醒クラスを追加
・セーラーに第二覚醒クラスを追加
・一部ユニットの第二覚醒のイラスト、ドットを追加
・緊急ミッション「悪霊の迷宮XII」の開催
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・交流クエスト追加
うおおおおおおおおお新形式イベント!!! 普通に役割が違うから比べようがないだろ
ただ短弓は耐久が無さすぎて好感度上げたのに結局抜いたわ >>460
アイギス民はやめてくれやめてくれ言ってたなwww 短弓も軽戦士も強いけど長弓の方がもっと強いってだけの話
Lv35のシアがLv35のシャル乗ったヴァネッサに3回撃たれるだけで死ぬ短弓は1パン >>462
そりゃDMMプレイヤー強制は嫌な人も多いだろ 対戦してると受け取れない謎のチャレンジがどんどん増えてくな
来週チャレンジが増えるのを表してるなら交換所にもなんか追加ありそうだな
ボーチケ消費だけやってて交換足りる設定になってるのか不安だ うちからは羽剣士のディアドラちゃんをコラボに出そう
向こうにはいないタイプだし、可愛いから人気出るぞ >>462
アイギスはブラウザ版重いからDMMプレイヤー版でも出して軽くしてくれるならそっちでやるんだけどな
PC環境でDMMプレイヤーインスコできない人が嫌がってるのは分かるけど >>466
それ気になってた。
ただのバグなのかなんなのか。。。 ブラゲは重い。HTML5だかwebGLがどうやってもくそ
アイギスもアカデミアより相当重いぞ神姫も酷い
ダウンロード版は軽い。コレに尽きる
DMMプレイヤーを嫌って超重力メモリギガ食いしたいか
慣れたプレイヤーならDMMプレイヤーでなんら問題無かろう >>468
常識的に考えてそうなんだが、バカで頭がおかしいやつって少なからずいるのよ
DMMプレーヤーがウイルスかのごとく毛嫌いするが結局の所何も知らないわけだが
ブラウザ!ブラウザ!って唱える珍獣 多分宗教 DMMプレイヤー版の剣アカは動かない報告多すぎるからなぁ
俺も動かんからAndroid版やってるし アイギス(+お城)のウリは対人要素がないことだからなあ
むしろ対人しかないレベルのこのゲームは忌避してる王子多いみたい
王子狩りはやめてあげてね 大分マシになったけど初期のDMMプレイヤーはほんまひどかったらからアレルギー奴がいるのもしょうがないのはある めちゃ出来が悪いDMMプレーヤーをどうにかして欲しいわ
それか直接起動できるようにしてくれ でもコラボキャラにはお触りNGなんでしょ?
どりゅれないけどテキストおじどうするの 初心者なんてほぼおらんぞ
別垢で最初からやってみたら相手皆サブ垢を確信出来る動きしてきて割といい勝負するわ >>478
じゅびぢゅうされてなるほどぉ!しながら動くナナリーなら見てみたいかも そうか高レアの長弓がいないのはアイギスコラボでナナリーがくるからだったのか スレ酷い状態になるから自称民度が高いギス民来るコラボやめてほしいんだよなぁ
あいつら出没するところ確実に自治厨と雑談酷くなるからな
城なんか過疎なのいいことにwikiも荒らしてたし、アズレンも雑談で荒らされてたな >>486
それ例の騒動に乗っかっただけの荒らしなんじゃ・・・ 親の前で朗読させてやりたいんだが、そういう企画って署名すれば通るの?
もしくはニコ生に本人出演して欲しいんだけど
いったいどんなやつが、どんな顔してこのテキストをキーボードに打ち込んでいたのか見てみたい レティシアちゃんの威厳にひれ伏しているから射精が止まらないっていう言い回しがよく分からないw
上手いこと言ってやりましたわとか思ってるのかな… >>486
情報におどらされる荒らしの餌そのものですな、他スレで拡散もしてくれる!便利! 何が何でも半年続けて返金回避
その後サ終もしくはRE化だな かんぱにスレとかアイギス民にスレ乗っ取られたからね >>491
ニアは可愛いが秘貝とかところどころにおじいない? しかしこれどんなに戦略を熱く語ってもLV差の一言で終わるのが勿体ないな 8000↑にほぼ勝てず、6000以下にはほぼ勝ってスコア上がる仕様がなんかムズ痒いわ >>499
平均30超えとか絶対勝てる気しないわ
6000台だけど当たる範囲広すぎてマッチングで7割決まる感 てか8000帯に放置マクロ1人いるな 便利だからあえて名前言わないけど >>501
平均30ってか基本的にワンパン確殺を超えたら大体2パンでお互い落ちるゲームだから
30がスタートラインとも言えるな >>215
βなのにランキングに放り込まれたクラン戦記が課金終了勢の中に居たから課金額以外の要素はあったとしても倍率なのはほぼ確定
仮にクラン戦記が特殊だったとしても迷宮のセリアがR事前再開前のあいミス押しのけて最下位取ってる アンリエッタ 種族天使←わかる
ニア 種族女神←わかる
リアンノン 種族獣人←ファッ!? 翼生えてるだけなんだろ
つまり鳥人とか翼人とかそんなん アクアさん 種族:獣人←どっちかというと魚人・人魚? その辺の動物とかの特徴もってる人種をまとめて獣人にしてるのかもしれない
むしろ純人間が人間でそれ以外何か混ざってるのが獣人見たいな
絶対根が深い問題抱えてそう >>508
水の精霊を使役してるだけで普通にケモ耳やん そういやイベントストーリーに出てきた魔物連中は使えるようになる日は来るんだろうか
ゴーストくんはよ
単体版水精霊だから割と使えそう
でもたぶん長弓には殴り負けるだろうなぁ... >>509
アクアさんは求婚しては「魚はイヤや」と断られてたんだろうか たとえ 火の中 水の中 草の中 森の中
土の中 雲の中 あのコのスカートの中 (キャ〜!)
じゅぼ じゅぼ じゅぼ
じゅぼ じゅぼ じゅぼ 大変だけど
かならずGETだぜ!
ポケモンGETだぜ!
マサラタウンに さよならバイバイ
オレはこいつと 旅に出る (ずびちゅう!)
すぐいく竿で イキまくり
仲間をふやして 次の町へ うにちあやってみたけどこれいつものゲームやん・・・
なんで色んな素材で同じゲームばっかり作るん・・・ メリッサのせいにしてるが下手なだけじゃね
大剣育ててない奴は終わってるが リディア10勝終わった
勝ち確定時の煽り用にしか出さなかった まあメリッサいないと近接が足りないってのも事実だから...
wじゃがで良くね?とか言わない うんちあがどうとか言ってる奴いるけど
剣アカの戦術は日々進化してるんだぞ
スポーツ選手は1日の遅れを取り戻すのに3日かかると言われている
剣アカもそう。剣アカは常に戦争状態
ティルナノグで生き残るには常に戦い続けなければいけない
君たちにはもっと高い意識を持って欲しい 正直うんちあの何が面白いのか全く分からん ああいうのオートで見るだけで楽しい人ってそういう精神障害を持ってる人だと思う リディアちゃん出すとファイアストーム使われて不利になる
出さないと手札圧迫されて不利になる
ファイアストーム耐えれるくらい育ててる人は結構物好き 実際戦術が日々進化はあながち間違ってもないから困る
サムライブーストなりアクアなりメリッサ一行なり
短弓の評価とか魔法使い(風)とかも うんちあがうんちなのはそのとおりだが
これもかなりワンパなクソゲーなことに違いはないから脳に障害がないと長期間続けるのは無理なんだよな >>521高い意識をもってやる対人ゲーは9日にサ終じゃあないですか プラチナやっとなったけどティノもシアも29まで限突出来てなくて辛い
使わないやつばっか無駄に重なるわ 同じくティノ28にシア31で止まってるわ
まあヴィネッサ45がいるからどうとでもなるけどやっぱ高レベルメリッサにシアが負けたりティノ差し込みで長弓落とせないのは辛い
無駄に二枚引いたアクアとか交換できないかなぁ... まあここの何のエサもやらねえ運営よりはうんちあのが
マシなわけあるかテクロスだろ 対人でこのバランスはテクロス以下なんだよいわせんな うんちあをリブレス2と言ってる人もいるけどリブレスより退化してるんだよなぁ レベル廃止にするかレベルもっと上げやすくしてくれよ
勝てるわけねーだろ 正直これでもアイギス運営って考えればチャレンジとストーリー報酬とログボ(SP)で相当配ってる方だと思う
ボーナスチケットに石3ついてるし
あとガチャの確率が大分良心的だからそこ考慮したらむしろ配布石は多い方とさえ思うわ
好感度とか育成もイベントがかなり美味しいし 5vs5とかにしないとクソだわ
1:1じゃ手荷物検査もいいところ 5vs5とか味方への暴言とか煽りとか晒しが増えたり選民思想が出たりする未来しか見えない あんなんで満足するって事は要するに最小限の操作で勝てるゲームがしたいのであって
ボタンを押したら勝利の文字が浮かんでくるゲームが理想なんだろうけど
やっぱ俺的には対戦を楽しみたい 石ケチり過ぎてもう人いないんだから心配しても仕方ない
コマ無いのに課金だけで戦え言われても、導入部分でコケてるしな
相手がいないんだから強くなってもしゃーない ソロゲーのアイギスと違って対人ゲーだからな
人権キャラ持ってないやつから消えていく
お花並みにばら撒かないとすぐ人いなくなるぞ やっぱ対人しかないのが問題だよな
運営もソロゲばっか作ってたアイギス運営だし
もっとソロマップ増やせとも思う
イベントで高難易度のチャレンジマップとかさ
まあそれはそれで文句が出るか
というか運営的には育成の不味さみるに平均20〜25位で止まるのを想定してたかもなこれ
アイギスにしても黒一体育てるのに1ヶ月掛けるバランスだし
そもそも今プラチナ帯がいるのも想定外まである 対戦楽しみたきゃDMMみたいなパクるしか能のないなんちゃってゲームみたいなのしかない所じゃなくて
もっとまともな所のゲームをやるべき >>509
人間の男が少ないから・・・代わりに・・・ >>536
人権キャラ0.286%で持ち物検査される対人ゲーだぞ?
黒3%で天井まであるアイギスの方がよっぽど良心的 つーかガチャガチャして最強キャラを引いて既定の数値に達成したら勝利演出出してるだけだろ
頭なんて必要ないしフルオートで進むんだからな
パチンコと一緒
金払って大当たりの演出見てるだけ CPU戦とかフリーマッチとかレベル制限とか考えても人が戻って来る気がせんのよな
メリッサブーストリアンノン(orシャル)あたり持ってない人は絶滅しただろうし >>546
リザードマンにも棒はあるんだよな...な世界観の可能性が...?
というか獣人とかはそういう経緯で生まれた可能性も割とあるな
魔物狩りと称してリザードマンとかゴブリンを拐ってる世界観とか怖い
実際あの世界どうやって増えてんだろ
男性は保護されてるのか女神様が受胎宣言して増えるのか異種配合か...
個人的には古代の謎の装置から出てくる説押したい いっその事最初から全キャラ初期値で手持ちに入れときゃいいんだよ
そうすりゃ負けて悔しいから凸するために課金するだろ あたりが欲しくて回すのでも同じことだがこのゲームの場合
ケートラでサーキットにぶちこまれた挙げ句、賞金無し!自腹のくじでF1を当てると勝てますがどうしますか?って聞いてきてるのと変わらん
「別にどうでもいいっすよw だってレースにならないんだからw」
で当たらなかったやつが匙投げて辞めて
戦う相手が減り続けて今はもう誰もいなくなった
負けて悔しい、腹立つとか言われてるうちが華だったんだよ
持ってないしいいっすわw ログボだけでおkw ってのがもう大半だろ 実際星6で人権キャラが事実上メリッサだけなのは問題だよな
主に星6が人権キャラなのが問題じゃなくて他の星6引いても意味がないのが問題だと思う
あとメリッサはメリッサにしか出来ないってのも んで今回の報酬にガチャ石大量に入れ込んどけば
無課金やニートがぶんぶん回してくれるんだから活気づいたのに
今4人くらいでローテしてるだけじゃん エサも無いのに走るかっつーの そもそもログボというかボーナスチケットとデイリー消化だけして上行きたきゃ課金しろなバランスの可能性
その割にはメリッサ以外の星6が弱すぎるけども
高コスが弱すぎるのもあると思うけども プレイ時間とガチャをうまく結びつけられなかったのが駄目だったな
経験値ごときじゃハムスターする気にならんでしょ 経験1とか500Gぽっちもらっても反応に困るだけなんだよな…
対人ゲーなのにレベル(経験値)上げが重要ってだけでもクソなのに
そのレベル上げをメインコンテンツにしようとしてる感がある 別にメリッサ無いならwじゃがしとけって思うけどなぁ...
本気で代えが効かないのはブーストだけだとうわ
あとは星3の凸数くらい >>557
これのレベル上げはメインコンテンツどころがエンドコンテンツのつもりだったろ運営はw
俺も含めて500Gぽっちのために対戦しすぎなんだよ… デイリーで経験値2を3本貰えるしボーナスチケット1枚で4000〜5000ゴールド貰えるやろ
なんなら微妙な報酬の累計チャレンジだってあるし
今回のイベで育成リソース相当配られたし
まあゴールド以上はもうちょい基本報酬増えても良いと思うけども
一戦1000は寄越せやあと経験1合成させろや 別垢で限られたリソースやりくりして遊ぶの楽しいぞ
試したくても試せないキャラも使っていけるし新規おらんから初狩りにもならんマジおすすめ
本垢はもうチケ消化すらしてないわ >>555
ハムハムさせるなら対人専用の通貨とそれ用の特別ガチャでもあればいいのかしら
ランキングは追加されるようだが報酬とか戦績とかどうするのやら… 実際ボーナスチケットとデイリー消化しながらのんびり育成していくのが運営の理想なんだろう
ランクリセットとか無いのもそれが原因だろうし
皆急ぎ過ぎてんだよ
プラチナ超えてチャレンジ取り終えたらやること無くなるぞ? >>557
チャーハンにカスタードクリームかける様な組み合わせの悪さ
中の人依存度が高い対人に育成は入れるべきや無いんや…理不尽さしか生まれない 勝てないからボナチケが消費出来ない→モチベ下がってログアウト→周りが強くなってさらに勝てない→やる気zeroでログアウト(new)という負のスパイラルに嵌まった
今更デッキ変えるモチベも無いし俺の剣アカはここまでのようだ、お前ら後頑張れよ(笑い) 少なくとも1日4勝出来ないといけないので
ライトユーザーに対して厳しすぎる側面大きいね 中の人の差で負けてても育成が足りないからって思い込んでる層はいそう
実際lvさえあればある程度はPSなんて弾けるってのもわかるし スコアなんぞ撤廃してPlvだけでマッチングして欲しいはー 周りが強くなってるのは錯覚じゃね
たぶんそいつらはお前を置いて高ランクに昇ってるよ >>565
こういったさんすうもできないようなバカが去るのは仕方ないけど
エサになる無課金ゴミニートが元気よく走り回るようにある程度養分をまかなきゃだめなんだよ 今はスコアとランクの両方でマッチングしてるんだっけ?
俺は勝つ気の薄いコンセプト不明の趣味編成で遊んでるけど5回に1回くらいは辛勝できる感じのマッチングだけどな 初心者狩りでPLあげてた層が死体蹴りされるな
まあそれはどうでもいいしもっとやれとも思うけどもスコアっていう指標はやっぱ対人メインな以上無いと無理でしょ
実際スコア6000近く下にあたってえぇ...って思ってたらプレイヤーレベルこっちよりも上だったとかもう色々察するよね
ファイアストーム単発でセシリアヴィネッサに撃って死ななくても追撃無しとか見てると特に がっつり対戦勢よりも1日4回勝利分だけのライトプレイ勢の方が多そう
実際チケ消化とノマガチャだけなら1日20分くらいで手軽に遊べるゲームなんだけどこれ一切課金に繋がらないよね チケないと勝ってもうま味が殆どないしね
無駄にレベル上がっちゃうとガチ育成してる格上に当たる頻度も増えるし… プラチナ層はPLどのくらいいってるの?
こっちは昨日今日のイベントで対戦しまくって、さっき20に上がったとこ。
塔1の差の泥仕合が多くなってきた。 運営の理想としては手軽なライト層で人増やして上に行きたきゃ課金しろやぞ 低ランクにとどまる理由がほぼなくなったし、スコア上げてるかな。 レート3300にプレイヤーレベル30が見えた気がしたが気のせいだな、うん >>576
たしか7000帯の頃当たったのは21〜23位だったぞ
ちなみに俺がプラチナ上がった時は22だった すごいな。
自分はまだゴールド手前あたりなのに。
勝率が高い人がいち早くプラチナに登っていったってことか。 PL気にしてる人多いけど信頼度差あるとPL-10の人よりデッキは弱いぞ レート2300でプレイヤーレベル28は見たことがある
平均レベルもそこそこ高かったけどなんか普通に弱かった
確実に初心者狩りだよなと思ったけど沼ってるだけの可能性も...あるかのかなぁ... 俺はクソ下手だからゴールド前半だけどPL22だぜ
PLでマッチは公平だと思うけど厳しい面もあるな
金稼いだ量は同程度だから非効率な育成してると常に養分という まあPLだけだと沼勢が養分になるからスコアでもマッチングしてたんだろうとは思う
なお過疎 正直、イベント前までは勝率とか気にせず適当に流してた分もあったが、それ以上に序盤は育成のポイントがブレてたってのもあったかな。
リーダーとか途中まで育成してなかったり、ティノやシアを活用してなかったりもあったし。 やるだけ増えるガバガバスコアなうえにレベル好感度PLの差があるから実力なんて正直分らんよな 久々にサブアカ起動しても全然勝てんな
普段勝てる人にも負けるし、今までレベル差で押してただけかもしれんな
デッキ自体は全然違うけど スコアでもプレイヤーレベルでもなく
デッキの平均レベルで当たるようにして欲しいな 戦闘中に操作不能になった
不本意ながら切断するしかない Lv1を4枚混ぜて、高レベルを順々に出していくだけで勝ててしまいそう 勝てばあがる負ければ下がるんだからスコアマッチングが一番でしょ デッキのレベルにしたら
それこそ持ち物検査にしかならなくなりそう
現状のプレイヤーレベル重視が今のところ一番公平なんじゃないかな レベルが10増えるとコストが1増えるようになったらバランス取れるぞ スコアマッチングは現状の勝利報酬だと初心者狩りが流行るだけ(流行った)
デッキの平均レベルとか最高レベルも結局持ち物検査
PL固定も勝率が低いけど対戦数は多い見たいのが養分になる
マッチング仕様は今が一番だと思うわ
その辺は結局勝利報酬がランク上げてもほぼ変わらないのが問題だわやっぱ >>599
そんなクソ仕様になったら速攻やめてやらぁ 1戦ごとに石1こ配れ
ニートはそれだけで死ぬ気でやるだろ もう弓キャラ調整来るまで一時引退だわ
ひとまずさらば 低ランクにいるけど初心者狩りが流行ってる感じはないけどなぁ
低レベル編成だけどボナチケ分はこなせるし >>592
気持ちはわかるが、それだと育成する意味なくなるよな。
つまり、育成要素話で良かったんじゃないかとは思うけど。
ゲームとしては面白いと思うんだけど、育成がきつすぎるせいで色々なキャラを使えないのが悲しい。 魔弓2体にサムライと土使い、短弓を同時展開
負けそうになったらチートで本領発揮されたわ 初心者狩りが今少ないのはマッチング仕様変更されたからってのもあると思うが 育成緩和したらしたらで
完凸カンスト前提になりそうで怖いな 同時に出したってのはネットワーク遅延してるだけじゃないの というか、育成廃止したら良いと思った・・・
この手のゲームで試行錯誤できないって意味がわからないよ
本来なら有効な手なのに、レベル差で一瞬で消滅させられて気づけなかったりとか 育成無いと完全にテクニック勝負になりそうだな
俺は問題無いが 魔球柄使ったらめちゃめちゃつえーんだけど
お前らこんなの使って負けてたんか 育成廃止した場合対戦する理由が無くなる人続出でマッチングしなくなるな 育成なくなったら完全な特攻ガチャゲーになるだけだろう 結構配布してるし、無課金でも半年で全部カンストしそう。お城にい比べると緩いと思う。 >>609
言い方が悪かった正確には間髪いれずに出してきたんだわ
読み込みとか無かったしさすがにこれは回復速度追いつかんと思うわ 自分は育成なくなったらもうやらないかな
どれ育てるか考えるのも好きだし
このキャラのレベルは低いけどこっちは高いから勝てるとかもあるし
それもデッキの個性だと思ってる レベル廃止にしたらしたで、今度は俺みたいな分かってないやつに配慮しろとか言い出すんだろ 知ってる スマホの対戦アクションでも全く同じ論争あったな
そのゲームは結局カンスト前提になったが ラグ誘発させて相手のゲージ回復止めて自分のゲージだけ回復させることできるんかな?なんか糞ラグイ相手と戦った時だけ勝率悪いんだけど まあこのゲームだってそのうちカンスト前提になるよ
もうカンストキャラもちらほらしてるし 育成ぬるいとは思わないけどなぁ
ファミコンのマイナーRPG並みの面倒くささだと思うけども
20くらいまではまぁぬるいけども ラグでゲージ回復はさすがに意味わからなくないか
こういうの大元のデータは鯖にあって手元に下ろしてるんだと思うんだが違うの? >>624
育成は城とかアイギスのが格段にきついぞ
大変なほうが楽しめるし >>625
何処まで綿密に通信するかは開発次第だからそれぞれとしか
チートに厳しいファルコムとかソシャゲですら攻撃一回毎にサーバーと同期してたり
昔のユバやお城みたいに戦闘の始めと終わりしか通信してなかったり >>626
お城もアイギスもやったこと無いなぁ
これよりきついとか無理ゲーすぎる
ブラゲって大変なのより緩く遊びたい人の方が多いイメージあるけど
そうでもないんかね アイギスも初期は育成が沼でシビラよりモーティマのが強いじゃんとか言われてたな
まあ今はどちらも等しく使えないわけだが >>626
アイギスのランク180くらいだけどアイギスのほうがぬるいぞ >>628
育成がきつい=ゲームがきつい、ってわけじゃないし
このゲームだってトップ取りたきゃ大変だけど、
適度なレベルで適度に勝ちたいだけなら適度にレベル上げればいいだけだからぬるい 今のアイギスはかなり育成楽だぞ
こっちよりきついはさすがにない
正直デイリークエで好感度アイテムとかゴールド回収出来るクエくらい欲しい これもアイギスとかも育て切るのはきついかもしれないけど
別にそこまで育てずとも遊べるからね このゲームはやればやるほど勝率のいい課金勢と当たりやすくなるのがポイントだな
PL参照するから本人の実力とは関係ないし ブースト引けないおじさん
苦し紛れにクロノアを使って大成功
ただしコスト… >>631
まぁ確かに丁度自分のプレイスタイルがそんな感じで緩く遊んでるな
レベル一番高いので25しかおらんけども同ランク帯なら割と勝ててる 現状ボナチケ消費とか適度に遊ぶだけならレベル10〜20のキャラだけで十分遊べるからね
ストーリーもイベントも十分クリア出来るし
アイギスなんかはイベント全部クリアしようと思ったら結構レベル上げが必要 無課金で勝ち続けたいならデイリー消化でやめといたほうが良さそう 対人ゲーなんて人がいてなんぼなのに
いろいろと格差つけすぎだよ
最低でも☆6を選べるチケットでも配ればいいのに
スタートラインにも立てない奴が多すぎでしょ ☆6はなぁ
半分以上趣味キャラみたいな感じで
下手に出したら勝てなくなりそうなの多くて 他ゲー参考にするなら週代わりでデッキに入れられる貸し出しキャラ用意するとか
ランクマとフリーに分けてランクマでは貸し出し使用不可とかって所だけど
あくまで時間か金をかける事で公平になれる事が前提の仕様での話でガチャ要素が絡むとどうしても爆死者がでるし限凸絡んでくると尚更 考え方が卑屈なんだよ
「ぼくよりつよいやつはゆるせない」
だいたいこれだろ
緩和しろ?お前が緩和されて強くなるの?
レベル撤廃しろ?撤廃してお前が強くなるの?
今の仕様でサクサク上げる方法も思いつかないようなバカが何言っても無駄無駄無駄
馬鹿の考え休むに似たりってな ☆4配ったらどうだろう
範囲攻撃できるキャラとか
あまり使われてない火の魔導士とか 平均35以上まで育ててるやつは金の工面どうしてんだ >>650
今ならなんと☆4火の魔導士が手に入るイベント開催中!
イベントストーリークリアでももらえるポイントでも手に入るから初心者でも楽々入手可能! >>650
丁度☆4の火の魔導師が配られてる気がする…
>>649
まぁ納得して負けられるってのはあるんじゃないんかね
初手で相手の1〜2ユニット見てこれ無理だわってなるの割とあるし ゲーム開始3日目だけど同じ事の繰り返しすぎて飽きてきた
ウィンドウサイズ小さすぎるのはスマホ向けのゲームなんかこれ?
4kデスプレーだから小さすぎてかなわん 最初の配布高レアはフィオナじゃなくメリッサだったら良かったのにな あまりにゴミゲーすぎる・・・手持ちとレベルで始まる前から勝負が決まっている・・・ イベキャラ空気よな
イベントアイテムでリディアの限凸レベル上げが簡単にできるとかだったら今頃火魔導師混じった環境ができて面白かったかもな >>655
元ゲーがスマホアプリなんじゃないっけ
>>496
秘貝は淫語界じゃ極メジャーな言葉だよ ほぼ100%ボットにあたるんだが気のせいか? 二人ほど24時間いつでもマッチするボットがいるんだが
100ゴールド求めてんの?それとも報酬集めてんの?
ちなみに8000帯な
まさかの社員だったりして 最初にクリーム配られてるから育てるにしてもそっちになるわな まあリディアに関しては後半戦がありそうな気がするから凸ももう少しできると読んでるけど
流石に2凸じゃ辛いよな 24時間当たると判断するには自分自身も24時間プレイし続けないといけないわけだが… とりあえずエロだけ見て引退すっかと思っても
エロ見るのが最大の難関という罠www
くっそ卒業できねえ! エロ見るだけならイベで大分緩和されたね
高レアの入手に関しては絞るつもりみたいで残念だけど エロ回収だけしたいならアカウント複数作るのが一番早そう 今日の4:00で交換アイテムリセットだから、
経験値アイテムや親愛度アイテムなど、必要なものは忘れず交換しましょう ゴールドが貴重すぎてもうエロ本交換を利用することはないだろうな… イベントでたくさんもらえるしね
イベントポイント交換のゴールドは回数無制限にしてほしかったな ☆3〜4の凸アイテムなんて正直大して要らないので
欠片はもう全部好感度とゴールドと書3に交換するといい
これで主力を集中して育成すれば苦戦してる状況が嘘みたいに楽になる やっと眠れる
俺に負けた人はまだ消費できないんだなと思うと複雑な心境になる >>670
いや、スコア高いのと当たったらあそんでるだけでもスコア減らない
このスコア全く無意味だよ
プレイヤーレベル間でマッチング決まってるぽい 弓しかまともなの居ないのに
メリッサ出されて糞ゲー過ぎる 普通何かに強ければ何かに弱いってバランスで成り立つものだと思うんだが 今特別補習し終わったのはフィオナ入れて8人か 10人全員補習済みパも近い、というか4時の交換所更新で実現できるかも シアと飛行に弱いという弱点もまあある
でも基本的に組み合わせて攻めてくるから 魔法が強くなればメリッサも普通の存在になるんだけどな メリッサの使い方がうまい人はかなり脅威
下手なら別に羽騎士かシアかティノとじゃがで楽に対処できる 別に飛行に弱いとかはメリッサだけの問題じゃないでしょ
そうじゃなくて魔法ダメージに弱くて弓に強いで
現状魔法が弱いから強くなってるなら分かるんだ
それとも見えないダメージ補正でも各キャラ持ってるの? メリッサ単体なら何とでもなるけど、大抵後ろに弓がいるからちと辛いね
個人的には、後ろの弓をストームで押し戻してるうちに片付けるのが好き スレでダメージ補正があるっぽいと言ってる人はいたがよく分からん
そもそもメリッサはステータス的にそんな強くないだろ
メリッサ脅威論の本質はメリッサじゃなくて
レベル30も40もいってるキャラに平均20くらいの人がボコられてるだけだと思う とりあえず魔法キャラのテコ入れは必要だなぁ
自称天才はこのままだと二度と出番ないぞ ファイアストームで倒せるセシリアが相手ならメリッサはじゃがじゃがシアで対処出来るが両方カンストだとセシリアのHP越えられないんだよな メリッサは、別レアの大剣、軽戦士来たら重いだけの産廃になる可能性あるからなぁ。 まだ1300近辺にいるけど、メリッサ30↑長弓25とかセットで出てくるね
しばらくこの辺りで遊んでるけど、スレで話題になった組み合わせが数日後に多発するから面白い メリッサは攻略いくらでもあるが、持ってない側がソレに当てるリソースを割くこと自体が負けにつながるっていうね
例えばNPC相手のゲームならこうした味付けでも全然いいんだよ
リアルタイム対戦だと、腹が立つから課金しようと思うよりどうでもよくなる気持ちの方が早い
仮に手札にあれば、悔しい!入れてなかった!ってなるが
☆6が軒並みゴミなのに課金してまで、ってなるのは普通の神経してるやつなら当たり前なんだよ
人がいないと成り立たない仕様上、惜しい、悔しい、がなくて
あーメリッサね、はいさよなら、に直結するユニットはダメだろ >>691
長期的に見ればメタが出るけど、今始まったばかりでメタ無しだからハマる前に脱落してるんだよ
神姫でもそうだが課金してしまったからやってる、みたいな流れで出すならいいがこれは悪手すぎる
最初から強くなりたいなら課金しよっか、って言われても
ゲームの行く末も見れない現状じゃためらうのが当たり前だし アイギスとか城の感覚でコストに対する能力を決めてるんだろうな。
もっと、コストに比例する感じで能力を上げないと。 元ネタだと
長弓に似た単体ユニットがコスト4
長弓に似たユニットが3体動時出現するカードがコスト9
だけどここのコスト感覚でやるとコスト18位の出せないユニットになりそう 大型系のリューサンとメカも、周りの火力が上がれば上がるほどキツくなる
聖剣使いは・・・あのステならコスト下げてもいいと思うんだよな
今のままだと高コストで生き残れる可能性があるのは侍とアクアがワンチャンくらいかな おそらく運営側が、NPC相手の頭で組み上げてるからこうした異常な状態に陥るんだと思うよ
石配布を頑なにやらないのはそうした考えからくるものだろ
飛車や桂馬がない将棋で熱くなれってのが無理筋なんだけどな TIPS ワッチョイ付けさせずにネガり続けるのはテクロス公式サポーター達の仕事だゾ ☆4の軽戦と大剣が欲しいわ
☆3以上だと前衛張れるのがティノ、シア、ルアナ、メリッサとメカ式神しか居ねえ
メリッサ持ってないし自分の技術じゃ重いメカとか使いこなせないから前衛が足りない 本当だったら重戦士使えばいいだけなんだけどコスト+2された上ステも弱体化されてるという
長弓は攻撃力倍になってるアホ仕様なのにほんと謎 ガチャがここまで魅力ないのもそうそう無いよね
高コストキャラがサムライ以外軒並み使いづらい上に、特にこだわり無ければ低レア低コスト並べたデッキが1番強い
こんなんガチャ回るわけ無いわ
高レアキャラ全体的に見直した方が良いよ >>701
こっちは5になったわ。運営把握してないのかな。 最後の一文違うわ
高コストキャラを見直して
まあ高レアキャラも一部以外殆ど使われてないのをどうにかしようよ まあその最強の低レア同士の戦いになったらガチャを回してより限凸してる方が勝つからガチャに意味ないってことは無いが
ガチャ課金を煽ってない(ように見える)のは、良いことでは? 星3凸る為にガチャ引くんだよ
星3限凸書取るためでもある 開幕イベ魔してくる人にはスヤァしてる
開幕ペレーしてくる人にもスヤァしてる >>707
ボランティアでサービス提供してるんならいいと思う
営利目的でサービス提供してるんならこのガチャは無いと思う
強そうで使いやすそうなキャラを高レアに設定して購買意欲を刺激しないとゲームが成り立たないかと さっきからレベル差だけで負けてるんだけどそんな理由で負け続けるくらいなら
マッチングしにくくていいからプレイヤーレベル±2くらいにしてほしいわ あぁしまった昨日ガチャ石で経験書Wを交換しちまった
今日教材25%のやつ交換すりゃ良かったわ ±2だと勝率9割でプラチナ位までやるとマジで誰ともマッチングしなくなるぞ 今俺はPLv25の8000なんだが、相手PLv27の2500と当たったわ
レート差5000以内じゃないんだな かれこれ20戦くらいメリッサ持ってる奴としか当たらないんだが
いつの間にか俺以外の全員にメリッサ配布でもされてんのか >>717
メリッサ持ってないのになんで続けてんの?修行? メリッサ持ってない奴が辞めてってるからメリッサ率上がってるだけ メリッサ持ってても修行だぞ
マッチングまでの忍耐力と1勝600ゴールドで培われた貧美の心
剣と幻想のアカデミア卒業です!と面接で叫べばブラック企業が飛びついてくるぜ!!! メリッサは使ってる人が優先してレベルと信頼度上げてるから強いだけだよ
これが弱体されてヒルダやマリエルみたいなレアなだけで☆3より使えねーネタキャラになったら
ほんと高レアって何なのって状況になると思う 対戦ゲーが修行なのは当たり前なんだよ
メリッサ無しは苦行
まともな対戦ゲーならメリッサ無しの弱デッキは舐めプ扱い >>713
レートって本来レベルも腕も手札も含めた上での同等の強さの相手とマッチングするんだからレベル帯調整なんてそもそもいらないはずなんだよなあ ティノ、シア、メリッサの内2体しか使えないとしたら誰外す? >>725
うちはその中でティノだけ使ってない
最初のよくわからん頃見た目の好みで選んでそのまま レベル10以上のユニット出してくる相手としか当たらんくなってきた
マッチングの仕様が次の更新で改善されんとろくに遊べんわ てか負けたらレート下がるようにしてくれよ
敢闘ボーナスとか言わないからレベル差あるやつと戦いたくねえんだ マッチング基準がプレイヤーレベルになってて糞と化したな
あのスコアシステムは何のためにあるのか運営自体が理解してないんじゃないかね シルバーとゴールドマッチングさせんなや
なんのためのクラスだよ プラチナでもシルバーとあたるようになったけどワザと下げてた奴だろなんやこいつとしか思わんな 下山して初心者狩ってた層が発狂してるようにしか見えない どう見ても健全ではないし
この育成システムじゃランク下げするほうが当たり前な仕様じゃん
何のために対戦ゲームにはクラス分けとスコアがあるのか分かってなさそう 下山してたやつはマッチングしにくいだけで狩りは続いてるだろ
Lvマッチングだと負け続けてるやつって勝ち側にシフトすることないからね
そりゃ居なくなるよそのうち どうやってもサービス終了だろ?
人がいなければマッチングしない
現実はメリッサが猛威してて呆れて辞めていく末期状態
ここから挽回なぞ出来るわけもなくね
今からでもリセマラできるボタン用意するべきだろう
それよりも魔法弱くしすぎなんだよなー 魔法も物理もダメージ同じやからな
魔法の属性もなし
防御もなし
弓だけダメ軽減するユニットあり 魔弓が存在しなかったらメリッサも軽戦士だねー
みたいな扱いになった気がするね
魔弓とメリッサが揃ってるだけで非メリッサアカウントは後手後手で詰む
くだらねーよなぁw MAXステのシアとメリッサってどちらが殴り勝つんだろ そりゃシアとメリッサを持ってる側だろ?w
ここの理不尽を何とかしないとハズレ垢は消えるだけ 大人しく課金しとけ
俺は無課金でメリッサ持ってるけどな 10連3000円でメリッサのためだけにガチャする奴なんているんですかね
メリッサどころか☆6が出るかも分からんのに このゲームで課金する場合メリッサの為というか他カードの限凸と
育成アイテムの為になるんじゃね 俺は無課金だがガチャから出たキャラは メリッサ×3 ヒルダ×2だ
偏りすぎて俺だってペレーとかクロノアとかなくてつらい
お前らも頑張れ ペレーちゃんは聖剣使い登場で更に息の根止められたわ
ヒトカゲの特権中射程攻撃もレティシアちゃんに届く前になぎ払われるんだから イベントのおかげで火魔を使う人は増えそうだな
魔弓の変わりなるし これから先確実にガチャ人権キャラがくるのにメリッサごときで嘆いてるのはやばくない?
向いてないから早く逃げたほうがいいぞ DMMポイントで買えるパックが復活しててびっくりしたわ
毎月確定買ってね! ペレーはともかくクロノアはその内人権になりそうなオーラはある メリッサはあと1体シア並のコスト5高耐久高攻撃力のキャラが実装されれば解決だからな
そいつ入れればジャンケン互角どころかメリッサ入りに対してやや有利にすらなれる 魔導士系で一番使いやすいのは
やっぱ風かね?
水は空気
水なのに空気
不思議! クロノアは8コスに上げて画面全体にしよう
星6の7コスであの性能はなさすぎる 対戦報酬に
かかった時間と相手に使わせたコストも上乗せしてほしいな 魔導士等のザコが軒並みコスト+2されて誰も使ってない中クロノアさんは貫禄のコスト+3されてるからな
さすがですわ もう育成先行組は星3レベル45が普通に出て来て平均30程度じゃ無理ゲー感ある 聖剣は見た事はあるがうまく使いこなせてないね
あれは後衛で先陣切らせるタイプじゃないと思うんだけど >>767
何をどうやっても刺し込みに弱い時点で前出るユニットではないよね
自陣後方でアド取った上で歩いて前線に行ったまほけんを利用するならともかくとしても コスト見直しはよ
魔導全般もだけど、精霊使いも火が不遇すぎる 水魔道士は射程長いから対メリッサ用に長弓と同じような感覚で使えるかな…って思ったが長弓に比べて攻撃速度とHPがなぁ 聖剣さんはメリッサとか護衛に付けて群体とかティノ蹴散らしながら進む分には...
同じコストなら長弓短弓のがまだ強くね?とか1コス多くても長弓魔弓のが強いよねとか言わない
一応ボルトで落ちない群ユニ対策だからwじゃがが流行ればワンチャン無くはない
やってること自体ははHP多いDPSちょっと高い射程短いセシリア、HP多い魔法使いだし
やっぱこのゲーム長弓があかんわ
聖剣使いでも2〜3発で死ぬ 長弓強すぎて逆に弱体化怖いから育てず
チケット参戦とデイリー分だけで済ませてる >>771
長弓は現状メリッサでメタるしかないのが最強にヤバい
弓に大剣刺し込んでるのに何故か大剣が瀕死になる 聖剣使いさんは虚弱体質だからな
デカいなりしてティノにすら耐久劣るでしょ セシリアを弱体どころかコスト-1という超強化するような運営なんだからもう弱体はねーよ
やるならアンチキャラの強化、つまりメリッサの攻撃力と速度2倍だな 長弓強い!長弓強い!
なおフィリーネは使わない模様 かわいさでは勝ってるんだがな
いかんせん性能がズレてるというか 魔弓はメリッサに攻撃通るのでアンチキャラとは言い難い シャルヴィネッサ45のワンパンは813だからなぁ...リアンノンでも711
2発で1626な訳で限凸足りてない大剣は差し込みしても殴り負けかねない
HPも970と中途半端なレベルのボルト耐えたりするライン あれうちのメリッサ魔弓(つかセシリア)軽減してる気がするんだけど
と思ってストーリーの魔弓(攻撃101)で試したらメリッサのHPが1070→1059になったんだけど
これ軽減してね?
対戦でもセシリアでメリッサのHP殆ど削れないし
キャッシュクリアとかしたほうがいいのかこれ? 平日のこんな時間だと数十分マッチング出来ないなんてざらになってきたな
待機時間が短すぎてマッチング待機中→いませんでしたの張り付きループ
そしてマッチング出来ても勝てないから自然回復のチケットすら消費が出来ずまじつらたん 対戦で試して来たけど普通にお互い軽減してたわ
相手のメリッサにセシリアが撃ってもダメ通らないしこっちのメリッサが相手のセシリアに撃たれてもダメ通らん 思い込みって怖いな
魔弓って言っても魔法じゃねーしな 近接はクリームヒルトの前では無力だが聖剣なら勝てるってのが。。せめて直線範囲攻撃にしてあげるべき レベルによるステータス差がありすぎ
クラスや特性とか以前におかしい 超成功してレベル一気に上がったわ
余裕で勝てるようになった
やっぱレベルゲーだな しかしアクア見なくなったな・・
そのせいかボルト減ってストーム良く見るわ >>792
育成ですら運が必要なのかよ
ほんま笑える やっぱ風がサイキョー属性だってハッキリわかんだね
ところでじゃがいもって大小戦力差あんの? ファイアストームは劣勢を跳ね返せるからな
主にシアメリッサ(お互い後衛付き)でブーストとかレベル差でシアが殴り負けた時にメリッサ撃ち落として後衛の殴り合いに持ち込んだり後衛の塊をセシリアで削ってファイアストームで刈り取ったりとなんだかんだ汎用性がある
吹き飛ばし効果も引き込みとか分断に使えるし
数日前はファイアストームワンパンライン超えたら産廃なんて言われてたのにな
今でもワンパンライン超えてるのにファイアストーム単発で撃って終わりみたいなのたまにいるけども じゃが使い2枚差しだったが、重戦士やら魔道士やらが増えてきたんで、1枚抜いてみた。
で、昨日いろいろ話題にあった長弓に差し替えたら、結構いけるかも。
好感度入れるとアホみたいな攻撃力になるな。
ヴァネッサとフィリーネのどっちが使いやすいんだろう?
ヴァネッサのが力高いが、フィリーネの方がちょっと攻撃速度早いよね。
ヴァネッサ派が多そうではあるが。 フィリーネはヴァネッサにぶつければ殴り勝てるんじゃなかったけか
やったことないから知らんけど >>791
聖剣さんは大剣に空中も攻撃出来る性能ならメリッサと双璧並んでたのにね 基本的にはヴィネッサじゃない?フィリーネは星4だから限凸もレベル上げもきついし
二枚育てるっててもあるぞ両サイドに長弓置きみたいな鬼畜行為出来る
とりあえずヴィネッサカンストはこれな
https://i.imgur.com/0QtvzK3.jpg
フィリーネカンストは誰か画像持ってないかなぁ... 聖剣はコストの割に控えめな性能だよな
低コスト帯の弓はふざけた性能なのに
なんでこんな性能しちゃったんだろ ようやくたまった石でメリッサガチャ10連回したが不発。
といって課金するほどではないんで、もう期待は持てんな。 むしろアクアサムライボルト以外の7コスト以上が... 客引きも兼ねて石配りか無料ガチャでもやってほしいんだけど
パック2ヶ月分全部買ったけど結局必要なのでなかったし
というか同じ☆5でも偏りありすぎるな
☆6は期待してないが新キャラもまずでないしセシリアは全くでん 今日13:30からメンテか
さっさとチケット使いきっとこ よく考えたらこの育成のきつさで例えばヴァネッサがスタメンから外れるレベルのナーフを受けたらスゲー荒れそうだな
どんだけ時間とリソースを育成に割いたと思ってるんだとかなんとかいって
今現在ちょっとおかしいから使えるレベルのナーフならいいんだけどだ ヴァネッサに関しては調整されても残当だろ
フィリーネも巻き添えで完全死亡しそうなのがアレだけど >>806
高コストはデッキの回転率悪くするから想像以上に足引っ張るんだよな
一度だけ発動可能な特別枠設けた方がいろんなカード使えて面白くなると思う カードバランス調整いつやるんだか
今日のメンテは対戦履歴だけっぽいし 正式が早すぎるんだよな
テスト期間中ならナーフも簡単にできるだろうけどどうすんだか
無難なのは近接全部に弓耐性50%みたいなのつければ一応ナーフはしてないから有りな気もする
まあ間接的ナーフにはなるけど 長弓ナーフよりはメリッサほどとは言わずとも強いティノみたいな弓アンチユニットがを増やすのが良いと思うの
現状カンスト長弓にタイマンで勝てるキャラがメリッサと差し込み式神シア群体ユニしかいないのがやばい ペレアクアも放置だし、調整やらずに放置って線もあるかと。 むしろキャラ追加でバランス取ると思う
今の強キャラアンチのな、ガチャも回るし 限凸後のステ上昇はマイルドにすべきだよな、一応戦術ゲームのはずだろこれ MAPの壁の真ん中にも穴を開けてくれると近接もやりやすくなるな アクアは増やしちゃいけないだろ
あれ単体でもまあまあ強いのにさ 聖剣使いに一番近いのは重戦士だと思うけど、
どっちでも群れは倒して結局シアにやられるならそりゃ安い重戦士出すよね
一応飛行に負けないってメリットはあるけど、それにコス3の価値は無いわ
重戦士よりも柔いし 高コスって割と全力倒さなきゃヤバイみたいのがあるけど
聖剣にはそれがないんだよな
まだ火精霊増やしながらくるペレーのが脅威度高い ペレがコスト9なのは一体どういう根拠なんだ
精々6じゃね 本体守らない挙動だからペレがあっけなく死ぬのがね・・・ 40メリッサがHP1533 攻撃403
50メリッサがHP1911 攻撃508 せめてメリッサに勝つならシア+短弓にはなったんだがなぁ... コスト見ると対地対空両方できるユニットを過大評価してる感 9コスで聖剣出すなら
9コスで重戦士と短弓出した方が強そう 道が3本あったり逆に一本だけだったりなんかグネグネしてたり飛行ユニでしか通れない道があったりするマップはやってみたいかもな 飛行ユニが弓で死んでるから対空があんまりおいしくないな 今朝も5回連続マッチング相手が見つかりませんでしたで何もせずバッテン押しました
明日はマッチング相手が見つかったらいいな byスコア100台 敵の拠点が2つあってそれぞれコスト別で2倍差あるぐらいのMAPださないとやり応えないな >>831
普通にコスト3でユニットAを召喚→コスト2でユニットBを召喚
コスト5でユニットAとユニットBが同時出現する1枚のカードで召喚
普通この手のゲームって前者の方が手札回る分有利なんだけどここの運営は同コストの一枚のカードで2ユニット分賄えて強い!的な考えがあるフシがあって恐ろしい 土魔道は一応低コス枠じゃないか
使ってる奴見たことあるけど地味に火力あって油断できん イベもイマイチだったしアンスコしたわ
はやくRe開発してくれ 魔法強化もいいと思うけど
でもそうしたら近接が余計死ぬやん
今だって弓に一瞬で溶かされてるんだし
そうするなら近接のHPをもう少し盛った方がいい気もする ゴールド使ってやるガチャ、1日5回の制限なしでよかったんじゃないかこれ
1000Gもかかるんだしさ 全般盛り過ぎたらすぐ泥仕合にならね
今でも泥仕合気味なのに ☆5の風剣を出せばいいだけだな
あれは最高レア専用のユニットとしちゃバランス悪い
1つの完成してる別クラスのようなもんだし >>843
拠点破壊と泥仕合の報酬差さえなくしてくれたらべつに基本泥仕合でええぞ どぴゅうううううもある程度済んだし
あいみすマネーが要るからサ終返金してくれ 弓ダメ9割カットといかなくても同職☆3で弓ダメ5割カットくらいの手軽に手に入れば弓潰しもだいぶ楽になりそうなんだが リディアを風剣にして10枚まで交換できるようにしよ
火魔じゃ食っていけないから転職を勧めるべき 火魔は火力、風魔はスロウ、水魔はノックバック、地魔は対地範囲って特色なら、
コストはそれぞれ星3キャラで5,6,4,3くらいでいいんじゃないか
火魔に火力アップと、水魔に多少の範囲も追加で こんなのに課金しちゃった馬鹿に返金なんか必要ないでしょ 新キャラ一昨日出たのにアカデミアもう20位ってマジで3ヶ月持たないだろこれ オブリサモンより先に死にそうだはw
うんちと一緒に返金楽しみにしてます フィリーネはヴァネッサのせいで影薄いが弱くはない
長弓って存在だけで人権あるから
しかも可愛くてストーリーで優遇されてる パックで明日は少し上がるかもだが、ガチャに魅力が無い以上一ヶ月でどこまで下がるか… あ、自分も返金期待してるんで終わるなら早くしてね? 対人ゲーは過疎ったら終わりやぞ
つまり長期療養するか殺処分しかない 絵をそのままにただの量産型ブラゲにしたほうが
間違いなく搾り取れたな リディアちゃんよく見たら辛そうな体勢してるな
関節痛めるで >>861
悲しいけどぶっちゃけ真実なのが笑えるんだよな
ボイス有りのエロ動くアイギス2の方がマシだったかもしれない
開発費無駄にしたな ゲーム自体は割と好きだから潰れてほしくはないんだな
アイギスの稼ぎで生き長らえさせてくれ 出来もしない対人ゲー運営なんかに手を出したから自業自得なんだよなぁ このシステムを利用したTDゲーだったら
まだぜんぜん生きながらえただろうになあ アイギスと御城のお金を回せば余裕で生きられるな
御城なんか最近声優豪華だしお金あるんでしょ
狐ちょっとジャンプしてみろよ ガクッと落ちたな
そら消化したら皆ログイン勢未満になりますわ すまん、昨日伸びたのはリディアと聖剣のエロ見る為に新垢作った奴がいっぱいいただけなんだ
ちな俺もその1人だ ブロンズをCOM戦にするだけでも新規やライト勢もそれなりに遊べるようになるだろうに
なぜ何の対策も打たないのか本当に理解に苦しむ ストーリーと対戦の位置をずらすだけでいつものTDゲーにも出来るだろうなw 今からでもストーリーと協力メインに切り替えられんか? 悩むぐらいならシコって寝る
それがボクのやり方だよ
かなり飽きてきた 初日から対戦を求めてしかも4勝させようとするのが抵抗あったわ 結局ばら撒けずに終わったな
理性を捨てきれなかった 対人戦バランスはともかくゲームシステムとキャラは気に入った
DMMRのゲームはありきたりのものやゲー無が多いから何とかなって欲しい
上に書いている人もいるがストーリーバトル・イベントバトルをメインにすれば何とかなるはず スコア1500台でなかなかマッチングしなくてデイリー消化疲れたつかメンテかよ Lv16の1200台だけどマッチングで困ったことないぞ >>878
プレイヤーレベル相応のところに狩場を移さないとな
階級でイベ報酬にそこそこ差がつくからゴールド最下層の4000程度維持がおすすめ マッチング変更によってスコア100とかで狩りしてたやつがランクだけ上がってそのままマッチング出来なくなって遭難したっぽいなw ヴァネッサが一番最初に気に入ってエロかわだからMAXにしたわ強いね
でも声とキャラ若干コレジャナイ感ある で、うにちあは楽しかったですか?
俺は無理だわもうああいうゲーム糞重いし 今日のメンテはランキング追加だっけ。
絶対強者の称号と引き換えに、デッキが晒されるのかw
それ以外のキャラ調整とかはよほどのことがないとやらなそうだよな。 ペレ調整するだけでも返って来る人多少は居そうだけどやんないよなぁ デッキ言われても大抵真似できないレベルだろうしなぁ
本当にレベル導入はエンサガ同様癌だわ うにちあちょっとやってみたけど、ゲーム的にはこっちの方がずっと面白いなぁ……
ただ、向こうのほうが遙かに色々金が掛かってる豪華感はあるね 交換のお金が追加されてたけど、中堅のレベルアップしたら一気になくなる程度の額だしなぁ。
無課金はそこそこのレベルで楽しむしかないか。
だが、イベント始まって数日なのに今日の過疎っぷりは尋常じゃなかったな。
3000台半ばだが、こんなマッチしないのは初めてだった。 ゲーム自体は面白いから
npc戦をメインにして育成させて
pc戦を豪華な景品を付けたランキング戦のイベントにすれば
ランキング上位とりたい人は良キャラ求めて課金するだろうし
気軽に楽しむだけの人も続けると思うんだが
現状マッチングすらまともにできず
無駄な待ち時間多い >>887
基本的にはほぼクラロワのまんまだからな
余分に手を加えるほどバランスが壊れていくだけ、ってのは運営も自覚してるのでは?
実際メリッサとか槍玉に挙がってるじゃん ☆6の価値を上げる修正はしてもいいと思う
ただメリッサテメーはだめだ 無課金で楽しめる余地が多い分、納得はできるんだけどね。
ただ、やっぱりペレさんに人権は与えてほしかったw
もはや事前ペレは罠だよなw メリッサは魔法も軽減でいいな
☆6はもっと強くしろ
こんなガチャ回す意味全くないぞ メリッサが弓9割減でぺさんが火を吸収どころが減もないとかおかしい あの見た目で火に弱いんだよな
でもメリッサも風には弱い ペレーちゃんはアクアさんと違って攻撃力が高いから本人の防衛能力は高いんだぜ
なおボルト 魔弓をコス6にしてエルミナも6にすりゃまだ選択肢できそうなんだがな
メリッサ嫌いならエルミナ選択すると思うし >>894
まあ対人で育成アイテム手に入れるのは非常にストレス溜まるのは間違いない 攻略をブーストに依存してる人は多いからナーフは悪手 へたにデッキ外のキャラに育成つぎ込むと、レベル差で負ける事もある(資金も渋い)。結局代わり映えの無いデッキで延々同じ動き繰り返すハムゲーと化している。うんちあは糞だがこれも人にはオススメ出来ない糞、目くそ鼻くそである(結論 メリッサ居ないし群れ主体デッキでやってると、相性悪い相手多くてやられて大変。
でもまあ、そんな弱体しろとは思わないなぁ メリッサは持ってない人が妬んでるだけでしょ
一度ナーフの前例作った運営が悪い
採用率100%に近い壊れカードは他にもある まぁメリッサには緊張感が足りない気がする
もう少し下手に出すとコスト損する感があってもよい *** 更新内容 ***
対戦履歴機能の追加
これだけとか過疎化待ったなし 負けてるときはメリッサが出てきて魔弓置かれてゴリ押しされたときだな
大剣デッキになかったら積むしあったとしても後ろからの弓援護考えたらコストの差し引き互角だし まじで配布多くしろよ
石配りたくないならgと好感度と経験値は交換無制限でいいだろこんなの13日もこのイベしかないのに
目ぼしい交換物ももう交換終わってないしハムる価値もないからどんどん過疎るぞ
梨木戦車の真似したいのかクソ運営 じゃがいもがリツイートしてる動画見てはじめて聖剣が範囲と知った
しっかし射程短いな 属性相性(火<水<地<風<火)のダメージ補正(1.1〜1.2倍くらい)欲しい
魔導士にスペル含め魔法減少欲しい
火属性攻撃に炎上効果(スリップダメ)欲しい
エルミナちゃん強くして 履歴とか一体誰が求めたんだっていうクソどうでもいい機能にリソース割く前にやる事沢山ある筈なんだけどな 運営としちゃガチハム奴と一般人で差がつくのを恐れてんじゃね
チケットもそういう意図だろ
流石にクラパンの訳わからん報酬に比べりゃ現状でもマシだろうよ 今後もキャラ調整ないなら最初の侍ナーフをもとに戻してほしいわw メリッサ無しが軒並み引退してるからメリッサにしか当たらないんでバランスが取れているといえば取れてる
というか魔法が何の役にも立たないか高コスト過ぎるせいでメリッサメタがいないんだよな
組み込んだ時点でマナ負け確定だし、メリッサにシアを当てるとメリッサ無いやつはその時点で数少ない前衛ユニットを失うし
ミニオンで囲んでもショック打てばすべて蒸発するし
現環境だと当然メリッサの後ろには弓がいるから確実に潰される
が、90%ハズレのガチャを課金してまで回したくないのが普通の人が考える当たり前のことなんで
結果的にみんな辞めてマッチしないのが現状だな
アイギスと同じNPC相手ならメリッサの性能も問題ないけど、対人ゲーかつ人がいなきゃ成り立たないのに
ぶっ壊れキャラはナンセンスだよなあ
かといって他にやりたいゲームも無いし、テクロスのゲームは論外だし
テクロスの工作員はゴミゲームスタート時にID無しスレ立てるし、陰湿陰険ゴキブリ京都人らしくてはんなりする 普通の対戦いがいで倍速か3倍速ぐらいのハイスピードバトルとか実装して? おい、最高レア全部揃ったんだよ
サ終とか許さんぞおい何とかしろ運営 メンテあけたら20戦くらいしてメリッサあり、なしの比率でもメモるか
同じ人の対戦除いて
まあ20戦くらいじゃ少ないとは思うが >>921
それ対戦が遅くて嫌になる可能性大だからいらない ブラックリストで自らマッチングの幅狭めるとか正気か >>923
ランクでも結構比率違うんじゃない
上位陣のデッキがどんな感じなのかはちょっと気になる 運営もどうする気かねぇ。例えば課金回りを強化しても無課金が氏んで過疎、かといってこのままバランス取ろうとすると収益無しで運営が氏ぬ。もう詰んでませんかねぇ? 履歴から直前の試合分だけでもリプレイが見れるっていうならありじゃね?何度かチート疑惑報告あるし
ただ履歴付けるだけっていうなら他にやることあるだろと ストップとブーストが同時発動すると止まったまま動いて攻撃するバグは直してもらいたい
出来ないならできるまででいいからストップのコストを下げてほしい マジかよじゃあ信憑性微妙か
まあ今後そういうのが出てきても動画貼れよで済むし まあ動くのが遅すぎたわな
どんどん新しいゲーム出んのにモタモタしながら能天気にツイートしてたじゃが糞が悪い >>918
ガチハムとパンピーで差が付くのを恐れた←それユニットのレベルアップによる成長率で調整出来るよね >>929
やってるとも
ほぼログイン勢ではあるが
ゲームが続く限りは期待してるが、REまでする可能性あるだろうから大分長い目で見ているぞ ほぉ
チケット分消化出来るくらいはマッチングするようになったか? >>939
スコア5000位ならまぁそこそこは
もっと上は知らぬ 下限が分からないけどとりあえずゴールド以上はマッチングしやすくなったんじゃない?ブロンズは死んだ 今後の予定
2.イベントテキストの修正、改善
俺たちのじゅびぢゅうが… お知らせ見たけど初期勢はAIと対戦するようになるのか
しかし9月にやっても手遅れな気はするが 意地でも石はあげないでござる!
こんなの過疎に拍車かけてるだけじゃん マッチングレベル広がってるわ
更にクソマッチが増えるぜハハハ おう、ブロンズを対AI戦にするのはいい考えだな・・・・・・9月以降!? アクアは重戦士でなんとかするはわかった
メリッサはまじでどうしようもないのか攻略法でてこねえなw @大剣使いをぶつける
Aメリッサ同士でぶつける
B拠点砲打ち始めてから群れだしてジワジワ倒す
Cクリームヒルトでgdgdにするor火魔導で倒したい
・・こんなもん? メリッサ持ってるやつはメリッサ出して対処してると思ってんの メリッサ持ってて負ける雑魚がはっきり分かるようになったな フレよりクランやギルドみたいなの作った方がいいとおもうが
そんで勝ち抜き戦みたいなギルド戦つくれ メリッサはクリームでタイマンで勝てる
長弓入れてないと対処不能で泣く泣く入れる事にした 過去5戦4勝1分だったんだが
俺30超えてるキャラ1人だけ、相手は5人全員が30超えキャラ4人以上入れてる
勝った相手は全員30超えたアクア入り、やっぱアクアってハンデだわ そもそも、今AI無いから時間掛かるんじゃない?
ストーリーのは、単に決まった時間に決まった順に出てくるだけじゃないかな。 メリッサ自体はそこまで対処難しくないだろ…たぶん好感度とレベル上がってて強く見えてるだけだと思うぞ
どっちかっていうとメリッサがない場合の長弓処理が知りたい エフェクト設定が初期化されててビビったわ
最高設定でブースト使ったら天使出てくるんだな見づらいだけだが 直近5戦5勝案外勝ってると思ったら誰一人長弓いれてない
そら負けるわけねーわ メリッサ単体なら空大剣入れりゃいいけど複数時の盾と火力役になった場合はどうしようもない
それでもメリっサなしが勝ったら相手がなんか馬鹿やったかデッキの揃えが悪かったかのどちらか >>960
初心者が慣れるまでにチケ消費しながら触るだけのもんだから
ストーリーみたいなのでいいんだよ凝ったの作らなくても >>960
AIと当たるのって初心者だけなんでしょ?だったら無思考に置きまくるだけでいいんじゃね
むしろDCGより複雑なこのゲームのAIを1ヶ月で組めるようなソシャゲ開発が居るとは思えないわ メリッサ持ってると勝ち確だからな
運営「ふふ^^ メリッサほしいよね^^ これで課金額増えるはず^^」
なんてならないんだな どーでも良くて辞めるんだよ
☆6が出る確率は
30,000円使えば
81.7073%外れる
300,000円使えば
13.26195559%外れる
3,000,000円使えば
1.6829673572%外れる
そして☆6はメリッサ以外完全なハズレ
課金なんてするわけないよなぁ? >>966乙
じゃがいものツイッター入れてくれてGJ メリッサ以外の当たりは個人差あると思うけどね
個人的にはクロノスが当たりだったし実際使って強いと感じた(バグさえなければ >>966おつ
敵の編成見れるの思ったより面白いな
ペレ使いデッキとか興味深い 演出下げてやってみたら召喚時のシャキーンが鳴らなくてラグってるのかと思った
一度最高でやったら下げるとだめだな >>974
あの音が無いと目で確認しないといけないから、俺的にはかなり重要
Android版のアプリだと最初標準になってるんだね。PCだと最高だけど メリッサ持っててもどうでもよくてやめる
こんな戦略性のないレベルと特定キャラゴリ押しゲーム、基盤から話にならん これスキルカード使おうとするとしょっちゅう固まるんだが
勝ち確状態で固まって勝ちを献上した状態でありがとうとか言われてもムカつくだけだわ >>977
ありがとうはむかつかせるための煽りなんだが
勝ちをくれてありがとうクソ雑魚さんって上から目線でのスタンプだぞ レート1000ちょいしかないのに結構同じ奴とばっか当たるなぁ
オワコンゲー無だったか 長弓の対策は真面目にじゃがだと思う
ショック食らってももう一枚置くくらいで2枚突っ込む ほかのゲームからそうだからスタンプは煽り用っていうのが普通の認識みたいに語られてるけど
そんななか普通によろしくって挨拶されて接戦で負けたのにおみごとスタンプ出してる人はほっこりする とりあいず25Lvの8000帯で10戦してみたんだが
メリッサ率5割だな、まあこんなもんだろ
ちなみにブーストは10人中8人だ じゃがは魔弓にやられんだよな… ってことは魔弓処理すりゃいいってだけの話か
すりゃいいってほど楽じゃねえけど チャレンジ残ってないに数字が出るの、後半用の達成チェックだったのか
イベントは期間中に内容追加予定なのね 思ったよりサムライが多いわぁ
出せないパターンが多いのか じゅびぢゅう直されるのか……魚拓というか旧テキスト取っとくかな 1280*720からいきなり1920*1080に飛ぶのは草 更新予告で必死に人を繋ぎ止めようとしてる感じが半端ないな >>991
しかしメリッサ37とかヴァネッサ40とかにボコられるとただただつらい ここでどれだけ割り切って放出できるかだな
まあがんばれや 頑張ってはいるけど全部1ヶ月やるのが遅いわ
この内容のイベなら初日から入れてもいいレベルだった
まあ中々大変なんだろうけどね 正式を急ぎすぎてるわ
もっと手堅く作ってれば覇権とは言わないけどそこそこ評価されたかも知れんのに じゃびぢゅうどぴゅうううううのせいにしててワロタw
過疎ってるのはそれのせいじゃないんだよなぁ 範囲内にあきらかにはいってるのに当たらないのいい加減どうにかしてよ・・・どうしようもないじゃんこれ このスレッドは1000を超えました。
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