【DMM.R18】Marchen Nocturne(メルヘン ノクターン) part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】Marchen Nocturne(メルヘン ノクターン) part3 [無断転載禁止] [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>757
普通でしょう、おれほかのゲームからももらったよ! たまにクエストの順番がせりあがったりするのはなんだろう
おかげで土属性マテリアクエがきてるの気づけたけど 運営頑張ってるのは良いけど…イベント出し切ってスっと消えていきそうな感じがする だいぶ良くなったからここらで人集められるような何かが出来ればだけど
宣伝するには金もかかるし相変わらず素材系やGは他と比べてきつめだしで
残っている人は未接続ボーナスでやれているけど出戻りにはきつそう
宣伝に金を使ってさらにばら撒きの英断が出来るかだけどう〜ん・・・
新規ゲー枠なくなってからスタートがめっちゃ痛い 新規ゲームが次々リリースされるし絶望的
ユニティアとか剣アカぐらい覇気がないと今のゲームは生き残れない プロジェクトを成功させようとするならば、あるいはシステムを持続していこうとするならば、優秀な技術者がいるべしです。 低空飛行でも長く続けば
ランニングコストが低ければあるいは いや続くわけねぇだろ、クソゲにはクソゲの遊び方があるってだけ 浄化21時失敗してるんだな、やりにくい相手だが17時の時は倒してたのに
やっぱ数集まるよりやる気のある1人2人の影響のほうがデカイ 逆に23時は既に倒されているな
ちょっとバランス悪い 21時のやつと23時のやつとでは戦力が倍以上違うからな
いつもワンパンの奴は気づいて無さそうだけど 早く倒れると文句言う人はいるけど倒してくれる人が少ないんだよね 絶対倒れない設定にして総与ダメでランク分けして
報酬の多寡決めればいいのでは
ランカーにはランカー報酬も着ければねこぱんももう少し叩いてみようかとは・・・ならないかな? ランク報酬はカスみたいな報酬でも差がつくと文句が出るから難しいだろう この微妙なレイドシステムを根本から変えるべきだわ
HP300〜3000万くらいの敵を個人で撃破もしくは削った量で報酬とかでいいんじゃねぇの
5000万でも1万でも報酬同じってのはなぁ、倒し終わった後に0でも同じ報酬クレって奴も居るが
全員がワンパンでは絶対倒せないのにな レイド自体は個々人にして倒せる程度にして全員の総ダメージで参加報酬がグレードアップとかはどうかね
ランカーの発散場所は対抗戦と挑戦状のみにする感じ。死体蹴りできるようにして浄化ランキング残しでもいいけど ベストなのは殴った分報酬がっていう方式なんだろうけどそれだと殴れなかったやつから文句が出る
かといってお花形式にすると張り付いてないとうまくないじゃんって言われる
結果としては今の形式が一番公平となる、正直な話、文句を言う奴にどっちかで納得してもらうしかない 遅く来たやつが全員ワンパン目的って考えているやつ多すぎね?
HP残ってたら削るわってやつでも入るたびに倒されてて何ももらえないから呆れて引退
その結果がHP減らしたのに1週間程度でもう時間帯によっては逃亡っていう
倒され方も早々に削る人が削って直ぐ倒されるか逃亡するかの二極化
特に21時は他ブラゲだとGvGの時間だったり時限制のゲリライベだったりでこういう篩のかけ方は最悪手だと思う
リーマン勢は平日21時23時ぐらいしかチャンスないだろうしデイリーこなせないなら引退って普通に多いと思うぞ >>778
自分は浄化開始時ワンパン勢だがデイリー忘れてる時も多いぞ
対抗戦デイリーとログイン時間アイテムは忘れないようにしてるが… 未だに虹色の欠片交換してないんだけど
結局単体攻撃で固めるのが安定なのかな >>782
どれがいいとかないから、気にしないで見た目好きなやつで適当に組めばいい
ただ、余程特化させない限りは属性一色に固めない方がいい >>782
単体安定だろう
まぁ同じ攻撃タイプ2人もありかな…?
全体だけは運用に多少難があるからオススメはしないが止めはしない 属性、攻撃、共にあまり同じので固めると今回のイベントみたいので痛い目を見ちゃうけどね… 対象が少なくなるほど威力があがるんならまだいいんだけどな・・・
単体相手で元々単体攻撃キャラよりは火力抑えるにしても数十%前後のままっていうのはな 固有スキルが同じ属性4人に効果ありとかだから固めるものだと思ってたわ
罠なのか 同じ属性で固めてしまうと素材が足りなくて強化と進化と好感度上げでハマるんですよ
固有スキルを逐次解放できるような余裕があるなら固有スキル中心に組むのもいいけど
そもそも第2・第3固有スキルは別属性強化というパターンも多いんだよね 強化今の10倍くらいしやすくならないといろいろ試したりできんよなぁ 10倍と言わずキャラ手に入ったら好感度MAX、LVMAXの即完凸フルスぺぐらいに出来ないとやる気にならんよ そういやカーリーの挑戦状あと4日か
色々試す余裕もないから今のPTでごり押しワンチャン狙ってみたけど勝つどころか1人も倒せず敗北する
まぁ前衛攻撃スキル持ち入れてるし必殺ゲージUP等もないのでノーチャンスやった
☆落すどころか0/18で終わるのは正直心が折れる
運営が最高難易度で出したクエだとは思うが最初の門番の壁が厚すぎるせめて先も挑戦させてくれ >>791
参考になるかどうかは分からんが自分がカーリーからの挑戦状1を突破した構成がこれ
https://i.imgur.com/FCBC1qw.png
如何に早く敵の後衛を潰すかがカギだから多少弱くても後衛に照準合わせるユニットで固めるべき >>792
予想以上にレベル低いPTで参考にはなったけどただ後4日でそこまで育成するのは流石に無理だな
弱点用PT作るのが正解だとは知っていても育成厳しいと☆7構成でごり押し脳になってしまう俺脳筋
まぁその☆7も☆5+3の前より頭2つ分ぐらい弱いのだけどね・・・育成方法間違ったわ・・・ 装備強化してればレベル低くても問題ないけど新規は無理だろうね
自分は1戦目はベルとレベル4パイエ以外は単体攻撃だった
5戦目なんかALLレベル4
レベル4なのはロック機能なかったから分かりやすくするために上げただけで1でもいい >>787
固有考えるなら3:3や偏らせても4:2じゃないかな属性
2:2:2がバランスいいと思うが…
結局は育てる負担をどれだけ許容できるかだな 前衛を守れとかいうの意味がわからんのだが
守る系のスキルってあるん? カーリーの挑戦状☆1以上取れているユーザー千人もいない気がするし
延長するなり何か手を打った方が良いと思うんだよなぁ
今までブラゲやって長いけど☆落すどころか1つも取れないイベントは始めだし聞いたこともない >>796
ない 速攻で倒せって事だ 一応レオナの回避50%固有でお祈りもできなくはないが…結局前衛に集中するから速攻しかない なんとか☆一つで6番目まで来れたけど
正面からぶつかり合うのは駄目だよ!ってのはなんだ?
ランダムでは歯が立たなかったし >>796
火力の高い敵が前衛を集中砲火してくるから
防具鍛えて守備力上げつつHPの高いユニットを前に置いて可能な限り粘らせる
5体のうち2体火力高い奴が居るからそいつらを先に落とせれば勝ち目はある >>800
自分はまだ勝てないけど>>629や>>668を参考にしたら
9割削れたので後はレベル上げの素材曜日待ち >>802
ありがとうございます
レオナもエトワルもブスも持ってなかったです >>799
>>801
なるほどさんくす
ちょくちょく日本語不自由だから困ったもんすな 浄化はダメージ量じゃなくて参加回数で報酬上げたらいいんじゃね
ランカーでも一回の戦闘では一回15〜35万程度しか入らん、何十回も挑戦してるだけ
1回10秒もかからんのだし、それすら面倒だけど何十回も繰り返した奴と同じ報酬クレってのは無視していいだろ カーリーの試練一応最後まで到達は出来たが最後のが無理だわ
どのキャラか育てたらいけるんかこれ 散々言われてるけど
単体攻撃キャラで固めて、前衛中央を固有スキル開放レオナにして回避にかける
3回回避すれば低レベルでもクリア出来るんじゃね? もう時間ごとの参加人数把握できただろ
時間ごとに参加者全員が4〜5発殴る程度で死ぬように調整して
アホみたいな回数殴ってる奴はガイジ扱いされる世界にしようぜ 見返したら確かに散々言われてたなスマンスマン
でもレオナ入れても出来んわ単体足りんかー 戦闘眺めてると分かるけど、実際の回避率は30%程度に思える
2回回避すら滅多に起こらないから、見てないとどれくらい戦力足りないのか分からんよ レオナ入れた初回で3避決めて勝てたけどそんな回避しないのか
敗北ならAP消費もないし回避するまで試しちゃって良さそう 装備だけでもかなり変わる、☆1〜3装備とかはあまりお勧めできない最低でも4〜↑を使った方がいい
頭から爪先まで改造OP厳選と強化はきっちり済ませてね 改造は星多いの集めておけばいいんだよマジで
生命力と攻撃力の固定値上昇がしょぼいけど、後は全部有用
どうせ厳選するほど石ないだろ >>814
生命力系と攻撃系
防御とクリティカルの%系は他OPで素の数字が付かないと機能しないから余りオススメはしない 朝からINして虹欠片をもらい、二分操作して消化したら8時間放置 >>816
えっ、装備品だけしか掛かってなかったんですかあれ >>818
今はそうだよ 変わるかどうかはわからないが…
キャラの装備タブを選択すればクリティカル以外の装備での上昇量がわかるからOPが%装備だけにしてみれば素が無い奴は上がってないのがわかる クリティカル系はクリティカルパッシブ持ちじゃないと機能しないだろ
逆にパッシブ持ちだとクリ5割↑とか目指せる
このゲームはステに命中回避もご存じの通りクリ減算とかも無いからな クリはクッソ有効ステだからどんどん積んでいけ
てかマジで生命力と攻撃力固定上昇以外は全部適当に積んどきゃいいのよ
改造石がだぶついてから厳選すりゃ良い 失敗した時の体力消費0だから回避とかクリティカルみたいな確率系は相性良いよな 今更なんだけど、ログアウト放置中の白バラ?貰えてないことない? 浄化アンゲールやぞ、ワンパンしてても落ちないぞ、リーマン勢がんばれ! アリス好きだから今日の風属性マテリアクエ
頑張るつもりが頑張れないしんどい >>828
断トツTOPのネズミさんがその下の5万勢をニコニコしながら眺めるイベントかな…? >>827
戦闘前のロードが地味にやる気削いでいくわ 全員がレベルMAXキャラ複数属性完備スキル完備だったらカードゲーみたいな感じにはなりそうだけどねぇ ネズミさんは戦力あるように見えてそうでもないぞ
今の対抗戦は突出して課金してる人も居ないから上位勢団子だし
先攻側が有利すぎて21時は椅子取りゲーム?チキンレース?だし
まぁイベントがつまらなそうなのは間違いない 無駄に属性とかあるけどまともに育成出来ないから最初に使ったキャラ以外育てれる気がしないわ
ひょろ長い顔の槍持ったブスが所有率やたら高いけどこいつそんな強いんか プス槍持ってたっけ?と思ったらブスか。ややこしいねん >>835
スノーホワイトなら事前ガチャ個人回数で配られた 53位か
先日の好感度クエで
手持ちのエロ全部見といて正解だったな 40位以下→このゲームに課金してるやつなんかおるの?ゾーン
50位以下→このゲーム俺以外にやってるやつおるの?ゾーン
ハチャもついに小西ゾーンに足を踏み入れたか イベントが足切り対人の方向性で行くならそろそろ見切りつける時かな
運営に改善意欲があってもバランス調整能力には期待できない お茶会バナーでエロが気になるけど全然アイテムが集まりませんわ 公式ツイ垢、初期の大量フォローから一度大量リムで普通の公式垢っぽくなってたんだけどまた大量フォローしてるな
羽目になりましたツイートをRTしただけのほぼ無言垢がフォローされたわ ツイッタとHPを紐つけてしてると検索順にツイッタの活動分がいくらか上乗せされる
それが売上に与える影響なんて僅かだろうけど何もしないよりはマシだったりする これからは進化石ばらまきしていくのかな
最初に☆7キャラを餌にしたのは間違いだった イイネが結構多いからメルヘン関係のツイートに片っ端からいいね押してるのかって見てみたら
この犬を探してます!とかアズレンのキャラ紹介とかガルパンのエロ絵とかメルヘン関係ないツイート多くて笑った そろそろ一ヶ月だし選択チケ付きを出してくれ 一回限りでな 長期メンテからひっそりスタートで人が来ず
育成苦行の設定でカリーの挑戦状を出して大多数を足切り
わずかに残ったユーザーも対人予告で心を折りに来るという隙を生じぬ三段構え ぼちぼち最初からやってたやつらは☆7と☆6が一つ交換できるぐらい集まったんじゃないかな
課金要素も無しとはどこを目指してるんだろうなこのゲームは 長期メンテ時点でもう終わりだ!開発技術などを勉強し直した方がいいかも。 あのツイ個人的な垢流用してんじゃないかレベルで俗っぽい 挑戦状で足切りってのは感じないなぁ、浄化の参加人数的に考えて
ちょっと難易度高くするとすーぐ文句言うやつウザイ、誤魔化さずにせめて自分の意見として文句言えっつの 俺は公式ツイはゲームの情報さえあれば、どこにいいか悪いか、関係ねーww じゃぁ何が原因よ
浄化も明らかに人減っているしランキングも下の下
原因無しって程基盤がガタガタってブラゲじゃないし何かしらやらかしてるのは明らか
考察好きだしウザい言われても黙る気はないぞ 誤爆してしもた_:(´ཀ`」 ∠):
スミマセヌ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています