【DMM.R18】魔王の始め方 part92 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 4f3a-53i4)2018/08/01(水) 00:25:30.61ID:qGOps7UV0
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「人気異世界ノベルをRPGゲーム化。
 魔王となった貴方は使い魔と共に、世界を征服していく!」

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■前スレ
【DMM.R18】魔王の始め方 part90(実質91スレ目)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532088584/
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0245名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/02(木) 10:05:20.48ID:4Rf+Jx90H
>>242
半手動でやった最後に覚醒アンタレスで締めようと思って単オート入れてみたんだが止まったんだ
>>243
ラウンドには関係ないけど周回はできるってことじゃね
>>244
特効分をプログラムに入れてない可能性は十分考えられるな
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf9a-Mv1r)2018/08/02(木) 12:44:00.73ID:IuyJ/skO0
第2ラウンドだけどすでにもう目玉報酬全部取れそうなくらい討伐ポイントたまっているから
石割ってこれ以上走るの嫌なんだよねどうすんだよクソモwwwwww
0260名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/02(木) 13:00:15.87ID:4Rf+Jx90H
1ラウンド2日しかないから様子見て足りない所まわろうとか気づいた時点で間に合わないだろうな
そもそもまずいステージを強制されたくないけど

しかし新しいことをしようとする意思は感じるぞアスモ
0261名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/02(木) 13:04:52.23ID:4Rf+Jx90H
>>259
イベントチケットに期待しすぎw ☆5でてもどうせラミアだって
次イベでも餌落ちるだろうし、交換所に魔力400個くらい出るだろうから大丈夫
0264名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/02(木) 13:27:41.83ID:4Rf+Jx90H
このイベントって囚人のジレンマ的なことがやりたかったのかな
全体の制圧バランスを見ながら不味いステージでも討伐したほうが
石報酬も含めると結果的に旨いみたいな
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf9a-2vGL)2018/08/02(木) 13:45:53.04ID:IuyJ/skO0
1人でエリア制圧できるものでもないし
廃人はオーバーランで討伐ポイント余って悲惨なことになるし
一般人は魔王級周回するだろうし

クソモが何かテコ入れしてくれないと厳しいね
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73b2-0Uuo)2018/08/02(木) 15:02:23.13ID:P1EXcLD90
廃人は何もしなくても頑張るからおれは魔王級を回るだけでいい、廃人が見捨てるようならゲーム自体終わるからやはり魔王級を回るだけで良い

簡単な話ですね
あとまあ単純に、割ってまで大した美味くないステージ回すのだるい
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfd0-AJz5)2018/08/02(木) 15:29:09.46ID:eAQaWXdT0
てかQP効率考えたら遺跡のやばい級か魔王級が一番いいんだから狩れる人はそこしか周らんだろ
なんでエリア毎に報酬を統一せず差別化したんだよ
そもそもどれだけ狩ればクリア出来るのかわからん目隠し状態をさっさと可視化しろよ
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73e0-xQ37)2018/08/02(木) 16:17:52.85ID:xSR13Vy+0
レベル帯クリア率周回数とかデータ化してんのか?
下層回る人がどれくらいいるかとかわかるやろ
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73e0-xQ37)2018/08/02(木) 18:17:03.87ID:xSR13Vy+0
160は魔王ですわ
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73e0-xQ37)2018/08/02(木) 19:34:49.81ID:xSR13Vy+0
いつも熱暴走してるから502なんじゃね
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 433d-Xflc)2018/08/02(木) 19:59:23.63ID:wy4QbHNn0
12000もスイカあっても交換するものがないんだよな
赤瓶や魔結晶なんて新キャラ引っ張れなきゃ使う事なんてないから溜まる一方だしな

>>34の説が有力なら討伐ptも10000程あればほぼ必要な物の底引きラインには達してると思うんだ
全勝出来なきゃ交換数半分だから必要量も半分だしラウンド2もほぼ勝てるだろうからレート75%になる事は確定だし
0318名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/03(金) 00:12:28.72ID:HzCbmcPoH
イベガチャで型落ち☆5をばら撒くために、実装から期間がたつほど売却コインを安くするんでしょ
それの基準を考えてるけど答えが出ないんじゃないの
0321名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/03(金) 00:38:37.52ID:HzCbmcPoH
軽い気持ちでKSMコイン導入しますよ〜ってやってみたら
そういえばイベガチャで型落ち☆5ばら撒いてんじゃん、どうしよ!ってなったんじゃないかな 知らんけど
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 433d-Xflc)2018/08/03(金) 01:28:57.86ID:FZ7zfwwJ0
もう特定のばら撒きチケに入ったものは全部1コインだろうよ、少なくとも4月チケ程度までのキャラは
ただこのシステムにすると現状でも獲得できる半分以上のキャラが1コインにしかならないんだがww
0324名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/03(金) 02:30:32.74ID:HzCbmcPoH
推察の重ね塗りにはなるけど
新しめのキャラが被った場合に売却レートが高いうちは売っておいて
型落ちになってから被った時に重ねるとかあるかもね
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8392-8zVb)2018/08/03(金) 06:38:21.36ID:1g1hoWHw0
バフとかサタンとかは重ねてラミアとかは放置が一番だと思うけど
使わなくても5にしたい人はいたりはするな(ただしわざまでは手が回らない)
0334名無しさん@ピンキー (アークセー Sxd7-aXvH)2018/08/03(金) 09:43:04.24ID:eJiqPkBNx
星4ならいらないスピメモもかなりあるから助かるわ
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-Xflc)2018/08/03(金) 09:57:50.37ID:feqssaH90
クソモコインの売却レートを決める方法は交換レートを10倍にすればいいんじゃね?
もちろん配布済みのクソモコインも10倍にしてね
そしたら初期☆5のレートを10枚、第2弾☆5を11枚とか使い魔が配信された期間のグループ作れば差別化できるべ
最大で☆5使い魔1体に付きクソモコイン15枚までとかに決めといて新規使い魔グループが追加される事前に交換レートが下がる使い魔一覧を早めに告知すればいいんじゃね?
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9301-fzbX)2018/08/03(金) 10:00:14.84ID:/UNA+ZwK0
あくまで完凸☆5使い魔をダブらせて持て余してる廃課金への救済措置であって
一山いくらの無課金微課金雑魚なんぞ相手にされてないんだから☆5使い魔単体売りのレートで十分だろ
0339名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-Xflc)2018/08/03(金) 10:11:16.16ID:/9ZqJsDv0
それならそれで構わんからはよ結論出せって言われてるだけだと思う
「実装したよ!」→「実は実装出来てなかったけど月曜に結論出すよ!」から月が変わっても回答ないのが困ってるだけで

駄目だったら駄目だったで重ねに転向するなりそれでも売るなりで動けるでしょ
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf10-Xflc)2018/08/03(金) 10:56:14.94ID:qo1JrfR10
ぶっちゃけKUSOMOコインはこのまま長期ログボの一種にして
被り☆5の救済は別の方法を考えるのがベストなんじゃね

新規キャラのレートも、今使えないキャラのレートも都度考える必要なくなるし
先走って売った人へのクソモコイン対応も要らなくなるし
実装前のコンセプトの時点で無理があったんだろ
0344名無しさん@ピンキー (JP 0H7f-Xflc)2018/08/03(金) 11:50:10.59ID:HzCbmcPoH
正直、イベガチャで☆5ばら撒かなければレート問題起きなかったんじゃね
けっこうテクニカルな問題かも
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