【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part13 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 3396-XjIH)2018/08/04(土) 06:15:59.77ID:8Ll9M24R0
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※建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
  複数あるのは予備


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次スレは>>900が建てること
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(スレたては浪人無くても問題ありません)

※前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533257920/
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part11
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533191163/
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0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 738d-Xflc)2018/08/04(土) 14:48:59.94ID:cG+Vzer50
>>183
長いから覚悟しろ

アンネマリー(赤)AT(ネタ、乳の形が好きだった)
レターニア(緑)AT
ミア(赤)TR
リズ(赤)AT
ブリジット(赤)HL
パルツィー(青)DEF
ガレサ(黄)DEF
ベティー(赤)AT(最初赤染にしようと思ってたらバランスがまずいことになりそうだったのでこいつは抜いた)
ナルシア(青)BR
アイリーン(青)AT
ジル(紫)HL
ルピー(紫)AT

☆3コンプしてるわけじゃないから有用なのが他にもいるかもしれないとだけ言っておく
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3396-mXgF)2018/08/04(土) 14:49:44.16ID:Aroauxd20
やってみたけどなんというかスキル演出がショボいしクドい 明るい色合いでぱっと見よさげにしてるけど手抜き不出来の誤魔化しが透けて見える なんというか出来なくもないが別にこれをやりたいとは思わないって出来だな
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 14:51:25.24ID:ME79u2Ms0
>>224
☆3やりまくりじゃね?
ストーリーが1章ごとに25くらいが5章分・難易度3つで、15×25×3=1125
デイリー各種(強化・進化)が難易度3つで、25×2×3×7=1050
ゴールドワロスが難易度3つで、15×3=45
初級・中級ミッションクリア等でも数百個もらえるし・・・・

2000どころか3000あたりは無課金でもためようと思えば貯められる…それでガチャで当たりが出るとは限らないが
0246名無しさん@ピンキー (JP 0H57-Xflc)2018/08/04(土) 14:56:57.21ID:KmZTlQO9H
アリーナで忍者よう出てくるから皆見た目で選んどるんやろうけど、
闇ばばぁに比べればカスみたいなもんで哀れや

こっちも闇ばばぁ、相手も闇ばばぁ、麻痺ったほうが試合に負ける
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c355-S2Kv)2018/08/04(土) 15:01:08.10ID:EWHfPHX60
アリーナ上位は
忍者が全体ブッパこちらの強化打ち消し、麻痺おばが全体ブッパ何人か麻痺る(ここで相手の麻痺おばと忍者を麻痺らせないと高確率で負け)
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 437a-5oPn)2018/08/04(土) 15:08:41.61ID:yj7XEzfb0
>>246
エアプか?でなきゃ一回麻痺っただけで死ぬクソ雑魚か?
忍者はくそみたいな手数と、中盤までに殺さないと終盤の人数減った時の削りあいでスキップしまくって
ずっと俺のターンだぞ
正直、麻痺おばにメタるより、忍者にメタるべきだわ
そのうち忍者のパッシブは自分が倒した時のみスキップする様なのにナーフされると思う
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e33b-Xflc)2018/08/04(土) 15:10:26.81ID:t5jEpioO0
☆3のオートスキルを図鑑で眺めてたが強いの沢山いるね
アンネマリー:味方全体のダメージ25%アップ
シルヴァーナ:味方全体の被ダメージ20%ダウン
ジル:敵全体の攻撃力25%ダウン

下手な☆5よりも優秀な☆3の方が余裕で強い(確信
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3396-oABO)2018/08/04(土) 15:13:34.45ID:DXBrD06B0
敵の方がレベル低いのに何で敵の攻撃はクリティカルでこっちの攻撃は全部ガードやねんw
テクロスはマジで何を思ってこんな重くてクソアリーナ作ったん?
0259名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spd7-BmmJ)2018/08/04(土) 15:13:36.56ID:akTYq5KWp
ステータス上はあまり変わらなくても初期星5とかはスキルやオートスキルが良かったり
数値の見えない突発等の発生率がやたら高いの多いから最後は高レア使った方が良いになりそう
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b31a-0Uuo)2018/08/04(土) 15:14:13.37ID:Qs1g3kcN0
まあ星3?イベ産でもいいけど
一応育てて使える仕様にしないと
ターゲットの課金層がボコボコにしてマウント取れる下層民が消えちゃうよね
マウント相手いないと課金者やめちゃうと想う
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33a4-VccI)2018/08/04(土) 15:15:52.89ID:FjbbKtXF0
初期☆3も☆ふえればステータス異常付与の確率あがってるのかなぁ
全体凍結の子☆6まであげたけど正直殆どかわってないように思えてきた...
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:16:28.36ID:ME79u2Ms0
>>261
所詮5以内など誤差、むしろ重要なのは装備の素早さオプションと素早さの靴で☆の5とかひけるかどうか。それだけで20・30変わってくるまである
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-Xflc)2018/08/04(土) 15:19:05.61ID:q3bw5OzB0
このゲームは割と本気で無課金でやった方が楽しいな
アリーナはコインだけもらうところと割り切れるし、毎日引ける3チケと毎週引ける4チケでキャラはしっかり増えるし育成対象もほどほどに収まる
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:25:35.19ID:ME79u2Ms0
>>267
そうとも限らん、☆6→7で虹がいる問題があるが、虹の必要数や進化素材の必要数や費用が違う。たしか1/3か1/4ほどになる。
猪とか動物にいたっては虹1個だったとか判明してるし・・・
ただし猪ですら進化費用は6万という「選ばれし者」以外はゴールドの問題が大きな壁にwww
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33a4-VccI)2018/08/04(土) 15:25:48.71ID:FjbbKtXF0
忍者の全体攻撃とか何言ってるんだと思ったけど3体攻撃の事だよね
これが消せるアクティブスキルで強化したバフだけだからオートスキルのほうは消せないはずだよ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8392-fogD)2018/08/04(土) 15:26:33.84ID:CI9oM1Od0
229はあの数完凸したって割に☆3が揃ってないと言ってる謎

ジェイニーは確かに早いけど、☆3のキーラの方が育てば先手は取れそう
自分だけ素早さ+25%だし
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-VccI)2018/08/04(土) 15:28:10.45ID:HXJZZJlp0
ランキング2位だけど続くのかなこのゲーム
正直めっちゃ期待してたんだけど微妙すぎて2日で見切り付けてやめちゃった
1万だけ課金しちゃったけどしょうがないね
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33a4-VccI)2018/08/04(土) 15:29:37.44ID:FjbbKtXF0
ディフェンダーのヘイト技が強制先制になって全体だろうが複数だろうが
一手に引き受けられるようになればいいんだよ食らうダメージは1体分でな
0281名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-8xAF)2018/08/04(土) 15:31:17.17ID:Vj1DEstUa
https://i.imgur.com/hpD7FAA.jpg
課金で★5選ぶなら何がいいどすか?
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:33:02.09ID:ME79u2Ms0
>>276
戦乱・宝石のジープラと同じで謎の信者集団とサクラ集団が順位おしあげてくれるから大丈夫でしょww
DMMへの貢ぎ物の量も段違いっぽいし、宣伝量多いしwww
戦プリGの上位だけが未だに謎すぎて仕方がない
0286名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa97-8xAF)2018/08/04(土) 15:33:40.79ID:Vj1DEstUa
>>283
忍者って誰でしょうか?
始めたばかりなのですみません
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-QB3m)2018/08/04(土) 15:33:46.17ID:pVaXAesR0
育成楽で属性バラバラのお気に入り5人を星7カンストまで割と簡単に持っていけるバランスだったら1万くらい入れてたかもな。
ある意味ありがたい。被り全部売ってぶっこ抜き画像から良さげなエロ見定めて回収してさよならにシフトした。
0288名無しさん@ピンキー (ガラプー KK7f-gs9O)2018/08/04(土) 15:33:56.76ID:bFJN3D2FK
炉しゅばーんwは悪くない思うけど青特攻だけ見るなら☆4のアタッカーの方が有能なんじゃなかったけ?
てか炉しゅばーんはアタッカーというよりバランスタイプな気がする
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf27-fogD)2018/08/04(土) 15:36:40.91ID:jdezUD0b0
>>281
現時点ではエクレールかジェイニー
ただまともな運営なら両者のナーフかメタキャラを追加すると思われるので
股間に聞くかすでに持ってるキャラを買って凸素材にするってのもあり
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:37:01.08ID:ME79u2Ms0
>>290
弱い、役立たず、エロない、あざとい・・・でメルメルのファンやめましたw
同じひんにうでヒーラーならリオノーラのが断然かわいいよね。同じく役立たずだけど(吐血
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b31a-0Uuo)2018/08/04(土) 15:38:13.80ID:Qs1g3kcN0
有料チケットで選んだ奴いるかもしれないのにナーフはしないだろう
代わりに新キャラインフレさせるんじゃね
テクロスだからするのか?w前例知らないんだけど
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:40:46.95ID:ME79u2Ms0
>>298
甘いなwww テクロスはシャドウ修正で既存のスキル効果とかアビ効果とかバランス調整の一言だけで済ませておもいっきり下げるぞ
神姫の序盤からすでにやらかしてるからな・・・あれでDMM層の客層の人が一気に減った。アンチサイゲの元祖ぐらぶる層はそれでも元祖より
マシって理由でご理解で相当数居残った経緯があるが、こっちはセブンナイツ層なんてまずいそうにないしな・・・
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef17-Xflc)2018/08/04(土) 15:42:58.01ID:Lbu7tO7H0
第14条(本サービスについての免責)
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これがあるんだよなぁ
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 337a-h6U9)2018/08/04(土) 15:43:29.82ID:qTDdDbG90
つかアリーナで相手のクソオラクル無くすだけでかなり良くなるのになー
オラクルをこちらだけ打てるようになれば全体的にランキング登りやすくなるだろ
現状じゃ1100付近の連中が登ってくるのを1200が待つ
それをまた1300が待つっていう途方もない状況になってるわ
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b31a-0Uuo)2018/08/04(土) 15:43:34.63ID:Qs1g3kcN0
一度そんなことされたら真面目にやるのが馬鹿らしくなりそうだねw
でも神姫って課金者いっぱいいるんでしょ?
すげえや
修羅の国じゃん
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf11-Xflc)2018/08/04(土) 15:43:34.81ID:MxAe3cvb0
エクレールは麻痺耐性ひとつでただのデレデレおばさんと化すが
今後忍者は味方が強ければ強いほど自分も強くなってくからやっぱ忍者かねえ
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf98-aXvH)2018/08/04(土) 15:45:20.85ID:ME79u2Ms0
>>313
サイゲの地獄をみたらまあアンチサイゲの元元祖ぐらぶる層が「ご理解程度なら元祖よりましww」とかいう気持ちわからんでもない。
プリコネの迷走っぷりも異常だし、ウマ娘の延期っぷりもシャドバの3年超えそうだし、シャドバもgdgdだし・・・でサイゲの評判はテクロス同様
あんまよくないっぽいからねえ・・・ウマ娘ちょっと期待してたけどおもいっきり不安になってるまである
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 638a-fwln)2018/08/04(土) 15:45:36.92ID:+hhc6rj60
>>302
星5サーニャ,アセリア,メーヴィスだけど課金しないから星3を育てていく方向にシフトした
続ければ星4だっていつか凸れるだろうしな
その前にサービスが終わるかもしれんが
0320名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd7-KR/R)2018/08/04(土) 15:45:45.61ID:Q+WoHifFr
>>307
素早さ
クリティカルはガードされたら結局どうしようもないけど、素早さだったらそれだけ先行取れる→クリティカルの確率やガードされない確率が増える
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