0772名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (プチプチ 5396-0Uuo)2018/08/08(水) 08:30:26.30ID:kBjP2Av700808 >>771 アンチ乙 ――『鉄壁の女神』は"キャラクターを回すだけ"という単純なアクションが、見事なゲーム性を確立しています。 "見る"以外の楽しさを持たせられないか?と考えたのが『鉄壁の女神』のシステムの出発点です。 それに、"1アクション1ボタン"。当たり前のことではあるのですが、ボタンを押す行為がどうゲーム性に結びつくのかを考え、結果、円による陣形タイプのタワーディフェンスに至りました。