>>771
アンチ乙

――『鉄壁の女神』は"キャラクターを回すだけ"という単純なアクションが、見事なゲーム性を確立しています。
"見る"以外の楽しさを持たせられないか?と考えたのが『鉄壁の女神』のシステムの出発点です。
それに、"1アクション1ボタン"。当たり前のことではあるのですが、ボタンを押す行為がどうゲーム性に結びつくのかを考え、結果、円による陣形タイプのタワーディフェンスに至りました。