【DMM.R18】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!
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次スレは>>970が立てること
>>970が反応無い場合>>980が立てること
無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボス倒すと稼ぎMAP開放ってあるから基本的にボスは周回する所じゃないようにするんじゃね まぁとりあえず>>3読んでみなさいな
周回系のイベントはとりあえずボスって壁を置いといてそれ突破したら短時間で回れる周回用マップを開放するって書いてある なんというか見た目が古くて寂しいからなぁ
戦闘バランスくらいは頑張ってほしい >>583
オーバードライブみたいなやつか
どうせ大半が無効ボスになるんだろ と思ったら>>3の中身か
理想と現実の即堕ち2コマシリーズに期待 >>583
開幕から既にバグってるわけだし本番もバグってるだろうな 今日はちょっとレアパターンでした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1616495.jpg
F5しても何も変わらないんですけど、もうこのままわけのわからないキャラのままキープしてみようかな そういやガチャは闇鍋なんだよな・・・
キャラいるのに装備がなくて弱いとかあるな >>597
闇鍋のが安くて、割高だけどキャラだけとか武器だけガチャもちゃんとあるみたい
無料は闇鍋で選べるのは課金専用石だとご愁傷様 そういや武器だけはあったのな
キャラも武器も魔導石という課金石だから無料で手に入らないのはきつい
初回クリア報酬とイベントで魔導石は手に入るけども >>3見ると無課金で6〜9割手に入るって書いてあるからそれはないでしょ、ほんとなら 装備も結構種類あるからここから目当ての装備を引かないといけない
大剣・斧・鎚・槍・弓・杖・鞭・首飾り・手甲・盾・大盾・指輪・マント
>>600
それキャラガチャは石2個で出来るって>>219言ってるし
初回に限りステージ1つクリアするごとに課金石1個手に入るから
無課金でもキャラは結構手に入る(重複しない運による)ってことでしょ
武器もまわすとなればきついかな ゲーム以前にガチャカードというのはどんなキャラなのか
それが一番知りたい 夏の陣全滅確認かと思ったら残暑が残ってたぜ
なお、ってなる未来しか見えないけど 装備1枠のキャラってつまり武器だけ装備して防具無しで戦えって事なんか? 被弾したら服破れて露出度上がる程にパワーアップするパターンかもしれん なるべくノーダメを目指して進行する設計らしいからね
そういうキャラは代わりにステやスキルに有利付くっぽいし、盾キャラや耐性タイプをうまいこと合わせて守れってことなんだろう キャラにレアリティとかないのこれ?
事前ガチャあってもどれ引いとけばいいのか全然わからん 取り合えず盾引いとけ
初期とあわせて2人はいた方がいい 運営「パーティ5人の編成は、基本的には火力係3人、盾係1人、観測係1人の構成となります。」
騎士(盾)とシーフ(観測)がベターじゃないかなとは思う 筑西ちゃん拳撃した時パッシブ2個発動するし対空特化だから使いやすそう
防御面はスロット2つあるしなんとかなるやろ 熱耐性持ちがやたらと多いのが気になる
序盤の敵火属性半減多めだったりしないよな・・・? 攻撃タイプに裂・打・魔・熱の今のところ四種類があるだけで別にキャラ自体に火だの水だのって属性はないって書いてあるぞ 魔法ダメージの方がよくわからんw
斬撃、打撃、熱はそのものだけど、例えば魔法でファイアボールとかつまり熱ダメージじゃん
あと音タイプと光タイプもあるっぽいこと書かれてるな 熱エネルギーにするか運動エネルギーにするかの差かもしれん 距離(近距離・遠距離・対地)
ダメ(裂・打・魔・熱)
形状(固体・液体・気体・音・光・凍・聖)
物理攻撃は裂・で魔法攻撃が魔・熱
防御は物理攻撃のみ、基本魔法防御は全員0で対魔・対熱スキルもちでしか増えない 対地攻撃は空中の敵には無効
近距離・遠距離攻撃は隊列でダメージ変わる
形状は敵で固体ダメージ軽減持ちとかいる 対地は地面の下に潜ってる相手向けっぽいけどね
俗に言う戦争シミュの対地ではない
あと霊体キャラは聖属性攻撃じゃないと効かないんかね 赤毛の盾が霊体用パッシブ持ってるから物理は基本効かなそうね 凍と聖は特殊な分類で
聖とか武器に付与されてれば霊の敵に当たると思う 敵の傾向で編成変えまくりの満遍なく育てろゲーってことだよ キャラが揃ってない最初が一番つらいパターンか
ふるい落とす気マンマンだな 今回は遠距離攻撃優位ってだけだな
対空持ちの盾で回数叩けば何とかなる気もする 初回イベントは育成ほぼ無しでいける
むしろそれ自体が育成期間と呼べるような難易度にしろよ? えぇ・・・つまり魔法使いをゲットしとけってことかよ!? 前評判はいいっていうカキコ多いから事前がチャだけはまわしてるけど中学生が書いたようなキャラデザばっかりで誰選んでも辛い・・・ 探知6のキャラキープしてワクワクしてたら初期キャラに探知9が居てワロタ… 使い潰して出撃できなくなった時の交代要員に盾と観測は二人ずついてもよさそうだけどね
もうひとり初期キャラの予測数2ってのが代役できるのか微妙な数値だよなぁ…本職のスキルじゃなさそうだし 同じ種類のパッシブスキルは重複したりするんじゃろか https://i.imgur.com/qNArlXg.jpg
アイテムの集まり具合はどんなもん?ここ数日ガチャカード出ねぇんだけど! 比率がぜんぜん違うぞどうなってやがる
左側全部1やぞ ピンクの石だけ54個もあるわ
他は>>647とほぼ同じ 右側はステージクリアしたら簡単にドロップするから殆ど価値ない
ピンクはキャラの経験値石 HP回復は死ななければどうてっことないしスタミナ回復待ちでどうせ自然回復する
ガチャ券・行動回復があたり? 欲しいのはガチャ券だよな
スタートダッシュなら装備でもキャラでも当りだ 欲しいのは…安定した動作です…
何を手に入れてもすべては室戸なのだ 最近事前登録したんだけど未だにガチャ引けないんだけど
どうやったら事前ガチャ引けるんや… 長時間待機すると引けるようになったりするぞ!
なおブラウザによっては何をどうやっても引けない マジか!?
ブラウザはChrome IE Edgeどれも試したんだが… 何て言うか説明見る限りマイルドなお舟よね
ちょっと楽しそう ブラウザのセキュリティで止まってる可能性もある
アドブロとか tnkで選んだ結果が対空持ちの筑西と魔術師の西原でオールOKやなとか思ってたら西原ちゃん近距離やないか…
しかも西原ちゃん装備可能アイテムに杖無いんだけど…。あれこの子まさか弱い…? >>667
・キャラクター毎に、レア度の差はありません。
ガチャでは、全てのキャラクターは均一な確率で出現します。
各キャラの能力は均一になるようにし、上位互換があるキャラクターを作らないように調整します。
・キャラクターバランス
強力な攻撃スキルほど使用できる場面が限定的で、汎用的な攻撃スキルは低火力にします。
HP、攻撃力、有能なスキル、装備スロット、装備可能アイテムでバランスを取ります。
うんえいをしんじろ >>663
osがwin7の32ビットだったりしない?
推奨環境がwin7の64ビットみたいだし、オトギやユニティアだとwin7の32ビットだと起動できなかったりするし確認してみ
泥タブのChromeでもPCモードにすれば登録ガチャが引けたよ >>667
その子だけ近距離魔法使いなんだよね
その分他よりHP多めだけど
確実に対遠距離ステージ専用キャラだよね 筑西ちゃんいいよね
近接型なのに対空も出来るのは便利…なはず >>668
あのコネコネ状態が運営の設定した当初のサーバー容量なわけで
今現在は理外の出費が発生してる状態なわけで >>668
まるで御影戦記の時に御影が語ってた戯言みたいだわ クラン戦記くらいモノが出来てたら
まあ語ってもいいと思うけど
どっちかというと迷宮のセリアになりそう…… 寺月恭一の辿る道は御影か、小西か。
一番濃厚なのはメモリアコースだと思ってるけど さすがに一瞬でも開始だけはするでしょ 既に入ったことある人いたわけだし
運営小西で中身クランでいいよ と思ったがクランの方はどんどん中身なくなっていったな… >>680
俺と同じでワロタ
でもあんま強くなさそうなんだよなぁ 室戸バグで内部的には別キャラだからって言うのを聞いて放置してたけど
今日室戸引いたら問答無用で上書きされてクリックしたら室戸の詳細出たぞ
もうほんと勘弁してくれよ・・・ 室戸好みだしスタン要因として弓の相方になりそうだしでキープしてるけど
始まって別キャラになってたら泣く よくわからんし
オマイラが推してそうなこれでいいか
ttps://i.gyazo.com/0594744d2150faa3e6232a7f0eb04959.png 攻略考えたら騎士二人だが、下半身優先で氷川とメイドにしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています