【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part21 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part20
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533732583/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ストーリー読んでない人のためにあらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった >>1乙
やっぱもう一度畳んでReにするしかないとおもうわ
クソみたいな対人でもソロ要素メインのオマケとしてなら面白いデキだとおもし、まずはソロメインに変えたほうがいいよ 他の☆6も使ってみたいんだけど育てる余裕がない
この調子だと育成に着手できるのは半年後とかになりそう 色んなユニットを使って楽しめれば評価も上がると思うんだよなぁ 単純に対人以外でも他にレベル上げる方法があって、
対人以外でもイベントできる方法があって、
対人以外でもボナチケ消化できる方法さえあれば、全て解決するんだがね >>10
ほんとこれ、育成ゲーなのに育成用クエがないとかすごいよね とっととバグを生み出し続けている中央壁を直るまで取り払えよセシリアン運営 こんな惨状で半年なんてアクティブユーザー20人くらいになるわ そうすると対人人口減ってマッチングが今より厳しくなるから全て解決ではないんじゃね
題材選びを間違えたとしか プラチナでやってるとすでに平日昼間は当たるのが半分くらい放置だな そもそも対人のバランスをとる能力がないんだから、さっさとギブアップしてソロメインに変えるのが正解なんだよな
でも斉藤部ってやたらプライドだけは高いからな
どんな失態をしてもユーザーに謝罪すらしたことないからね、一回も アクティブユーザー20人だとランキング全員だけになるぞ ヤシャスィーン大炎上を「コラボは大成功した」と言い切ったからな
あの面の皮の厚さはある意味すごい 魔弓の壁越えの件もそれ以外の設定についても、どんな修正したらどういう反応になるか運営は想像できてないよな?
バランス判断できる人材いないってことかな?
もう一旦閉じて、皇帝とかにバイト代出してアドバイザーになってもらって、完全調整してから再開したら?w 逆にランキングに乗るような奴は死ぬまで食い付くだろうっていう事な
まぁ俺も一時期載ってたけど今はチケ勢になったから外れたが ランキング勢ですらあの程度だからやる気なんてあんまり無さそうだけどな 対戦以外の普通のCPU対戦マップ作るのってそんな大変なのかな?
この際、テキストも声もいらんから、難易度高いマップたくさん作って公開すれば、多少は人離れ防げるだろうに。。
チャレンジも段階的に用意して、報酬で育成資源つければ新規勢もある程度追いつくことも可能だろうし。
今は対戦しか選択肢がないってのがなぁ。。。 イベントマップに毛の生えたようなNPCマップでいいとおもうけどね、とりあえず
まともなAIはそれから実装すりゃいい
とりあえず今はデキ悪くてもいいから早急にソロコンテンツ増やさないと、数少ない残ってる層すらチケ消化めんどくさくなって消えていくよ ランキング実装も壁越えもつくづく裏目ってるよなぁw
対戦盛り上げるつもりだったんだろうな、運営的には。
まあ、盛り上がるだけのユーザーの母数があるかというと。。。w 最初ランキング1位だったレベル50の人とか
これ明らかに放置でスコア下げて晒しから逃れようとしてるだろ >>30
お前は選ばれし20人の中なのか俺以外の22人目なのか プリコネとかお城はReにして上手く軌道に乗せた感がある
運営も別会社にしてRe作り直してほしい このゲームかなり公平性高いと思うがな
逆転要素があまりにもないし弱肉強食が成り立ってる
でもこれは擁護ではないです メリッサセシリア39ブーストの有無差があって公平性高いとか正気かよ
一度全部持ってる奴と戦ってみろ頭おかしなるで 持ってないならガチャ回して手に入れろってのが公平性じゃないの?
金出しても勝てないガチャゲーは不公平の塊だと思うが おぉまだ生きてたかこのゲーム
一応スレも進行してるみたいだしじゃが糞的には大成功だな 39じゃないけど今のセシリアの仕様ならショックいらないや
1増やしてティノ出した方がマシまである ショック抜きは考えられんな
他にタゲ取った後ワラ処理厳しい 今の魔弓は中央付近だと上に逸れたし大丈夫と思って油断してるとあの糞射程で下ルートのユニットに反応して寄ってくるので嫌になる ワイ今ダメージスペルボルトしか入ってないぞ
聖剣ちゃん入れてるからワラの処理が楽ってのもあるが 聖剣ちゃん重いねん
いざというときコスト足りなくて 上で通用するならランクインするとこまで上がってきてくれるか? 上で通用するかなんて知らん
茄子チケだけ消費のエンジョイ勢だし 39セシリアを中央に置きます
何処かで敵のシアを倒します
セシリアが走り出した方にメリッサ ヴァネッサ +αでティノか短弓を置いてブースト掛けて終了です
相手にメリッサいなければ100%割れます と思ったけど初手セシリア居ないとやる気出ないから公平じゃないかもしれん >>52
もう毎回ティノLv45とかもぶつけられてんだよなぁ そんな工夫無しにただ置いて勝てるのはサムライでも勝てる層だろう タワー割られた数に応じて回復量アップとかない逆転要素の少ない公平なゲームだとは思うよ マッチしないしマッチしてもメリッサ魔弓で面白くないな マッチングしてもランキングにいるような人ばっかと当るから困る
スコアは順当に上がっていくね・・ 手持ちの素材だとセシリア35かティノ40どっちかは行けるんだが
39にできない分セシリアよりティノ先に上げるべきかな? 今後のバランス調整が常識的に行われるなら、魔弓になんらかのナーフが行われてもおかしくないかと。
といって、魔弓を今上げない理由にもならんけど。 凸2の書って結構手に入りやすいから、星3キャラの凸よりはFSの方がかなりマシでは。 1枠強制フレンド枠にしてそのLvは自デッキ最高Lvのキャラと同じになる
ついでに使用料が入ってくる感じで
これでみんな魔弓メリッサ使えるしお金も入ってくるぞ
経験値が解決せんけど ナーフだなんだのはお前らの妄想で言ってるだけだろ
運営がやるべきはまず
「修正予定内容の公開」
これを最優先でやるべきだろ?
後でどう転ぶかわからんものに誰も課金しようと思わんわ 1週間くらいにこれとこれが修正予定ですって言われるだけでも大分違うな
その辺の育成に慎重になるし、ついでに理由も書いてくれると嬉しい
まあ、育成リソースは返ってこないと思うが >>66
異論はないよ。
こんな状況で課金する人がいるとも思えんけど。
ただ、ユーザーが事前判断できるほどの詳細を公開するとも思えないけどね。
詳細を言うほど批判が出るし、責任を問われるだろうからねw 即次のイベ始まるのか、それとも1週間空いたりするのか
なにもコンテンツない状態で1週間空けるとか勘弁してほしいけど イベ合間に対戦キャンペーンとかで誤魔化せないからどうしようもないぞ https://i.imgur.com/f2Ur1IM.jpg
ハースストーンの新拡張遊びまくってランク3まで上がった
カードにレベル差のない対人ゲー楽しすぎるわ *** 実施時間 ***
2018年8月13日
13:30?16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.「リリース1ヶ月記念キャンペーン」開始
2.「ハードモード」の追加
「ストーリー」第1章 4話クリアで「ハードモード」が開放されます。
「ハードモード」の追加に伴い、新規チャレンジも追加いたします。
※9月以降実装予定と告知させていただきましたが、前倒しで実施いたします。
3.ユニットバランスの調整
4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了
イベント無しっすかねコレ 新イベントもだけど新キャラもなしか?
もうだめねこ ハードモードとかいうのもどうせ育成素材落ちないんでしょ、はぁ…… イベントは月末なんじゃ
まあ繋ぎに何かあってもいいと思うけど ハードモードといってもねえ・・侍ブースト、メリッサ、魔弓、全てに対抗できるようなやつは無理だろうしなあ
ユニット調整だけだな 所詮は斉藤部だったか
もう期待するだけ無駄のようだね ほら一部が大好きなNPCソロ戦だぞ喜べよ
イベント?要る?またゴミユニだぞ
次に出るとしたら雑魚水魔かなww
エアプ運営が考え出したハードモードとかクソ一瞬で終わるか無理ゲーの2択しかないんだが プレミアム2の更新間隔早いな
1週間か半月は置いておいてほしいんだけどな 今回のユニット調整でダメだったらもう終わりかもわからんね イベントを急ぐよりも、対戦でもらえるゴールドを今の10倍にしてほしい
それでも足りないくらいだからそれくらいええやろ 13日のメンテはこのゲームの命運左右するな
だけど壁貫通とかやってくるくらいだから大きく斜め上の内容になったりして
キャンペーンはログボが増えるだけかもな イベントといっても結局やることミッションだから
ミッション追加と変わらなくね? で、ユニット調整で弓勢やメリッサティノシア死亡したら人増えるの? 情弱新規が常に死ぬ設定変えないと増える訳が無かろう 魔弓の壁貫通を仕様ですって言っておきながら
魔弓の射程を減らして無駄にヘイトを買う行為をしそうだわ 6000ポイント稼いでね^^
で稼いだバカおるんか ま〜たメンテの度に命運決まるのか
マジプリからこの流れ多くない…? あと信じられないから自分でも魔弓の壁貫通を問い合わせてみたぞ
http://i.gyazo.com/0af0f78940d2b40b423298b69406e10a.png
問い合わせた内容は単純に「魔弓使いが中央の壁を貫通してターゲットしてくるのですが、仕様ですか?」 ハードモードでもボナチケ消化できるようになるなら評価するよ 対戦ゲームのつもりならレア度とか関係なしに極端に使用率高いやつ低いやつは調整入れて然るべしなんだけどね 運営「わかったわかった、魔弓の貫通なくして射程短くするわ(ハナホジー」 ハードモードのクリア報酬がチケットまでやりかねない イベントもなあ、6000はおろか、リディア交換できそうにない
限突1ならいけるかもだけど、イベキャラそんなんでいいんか 6000は廃人用だろ
交換できるもの用意してやらんと とりあえずユーザーの総意として言えるのは
キャラの育成要素が全面的に糞
ここは必ず手直すべきと言うかキャラの調整以上に早急に手直ししないといけない場所 そもそも新キャラが月1ペースって時点で畳む気満々だよね
ガチャゲーなら毎週キャラ追加するなり隔週なら数キャラまとめて追加するなりしないとガチャ回らないと思うんだけど 新イベントやらないんだったら現イベント継続でいいのになぜ終わらせるんだ
☆5,6限界突破手に入れることができる人ほとんどいないんじゃないか? 魔弓はあのHPでいくなら射程短くした方がいいんじゃね
短くしないならショックで倒せるくらいにしないと つうかもうはっきりいうぞ
オープンベータをもっとやるべきだったんだよ
いっきに正式にしたのがまずい 次はクロノアピックアップかな?
新キャラ来ないと回す気お筋 だから6000って廃人用だろ
チケ消費勢のために用意されたもんじゃないと思う ていうかさ、開始する時点でせめて今の倍くらいはストーリー用意しとけよ 弓はそのままでいいから単純に魔術師を弓より強くすればバランス取れると思う 新キャラは16日じゃないか
プレミアム1の更新あるし
メカニックの☆4とかこないかな ていうかプレミ2変えるの早すぎでしょ、ブースト出てないよ
プレミ2に何故か聖剣がいないのは不具合なのか仕様なのかもよーわからんかったな 短くする必要はねーよ、今の壁無視がクソなだけ
相手陣地の上下の群れユニ皆殺しとか笑うしかない
壁さえあれば視点の調整で群れユニ使えてるから問題無かった、それにしてもコスト6が妥当だが
射程の長くて威力の低い範囲弓というクラス自体は別に構わん 魔弓持ってるけど魔導士好きだから
魔弓の射程短くするか魔導士の射程長くしていいぞ >>94
ウソダドンドコドン・・・
もうこれじゃ魔弓がフィールドに存在する限り羽虫使えないだろ 斎藤うんこセシリア仕様なのかよ
斎藤うんこセシリアに改名しろよこのゲーム
斎藤うんこセシリアの射程無限にでもしてろよ ハードクリアでブースト配れば多少希望が持てるかもな セシリア
(1)このカードが中央に存在する限り相手に300の範囲ダメージを与える
(2)このカードが中央に存在する限りこのカードを攻撃の対象とすることはできない >>107
夏のボーナス()狙いで無理に前倒ししたんだろうな
結果は空振りで爆死と ハードクリアで☆4風剣と☆4魔弓使いと☆4ブーストだな ペレとアクアの格差と育てにくさに絶望してやめたけど
ランキング22位か
まだマッチングするの? 課金者って課金できないゲームに居つかないから
キャラバランスがよくなる頃には人いなくなって正式でも戻らないから結局死ぬ 特定のスコア帯ならマッチングする
スレ見る限り2500帯はマッチングしないらしい >>126
アクアとかもう誰も使ってない
今の人権はメリッサと凸セシリア(仕様で更に魔改造済み ハードモードって・・・・・・
いやNPC戦って言ってるのは新規に育成のとっかかりが必要だからであって
べつに上級者が楽しめるようなコンテンツ求めてるわけじゃないんですけど? 斎藤うんちセシリア
キャラバランスとか細かい不具合の前に経験報酬と育成ゴールド見直ししろよ
斎藤うんちセシリア 魔弓はコスト増はあってもいいと思うが、壁抜け仕様のせいで育成した人多いだろうから、ナーフしすぎるとユーザー大激怒だろうなw
けど、壁抜けが仕様だとすると、バランス調整ってどうすんだろな?
壁抜け自体がバランス崩すくらいじゃがとか羽虫とか群れが弱体してるのにw 長弓育ててないから知らんのだが、壁際セシリアって長弓で届かないの? >>133
そんな壁際ギリギリに置くわけでもないしな ユニット調整を延期しました、壁貫通は仕様です
いくらなんでも無理あるよなあ
ちなみに長弓は届かないよ 魔弓は曲射、壁超えるのも当然だ
長弓は直線射、当然壁にぶつかるから壁の向こうを狙えるわけないのだ
曲射で100%狙い通りに落とすのがおかしいんだよなぁ… 運営はメリッサが強いと勘違いしてそうだし長弓の射程が11になりそう >>134 >>135
つまり魔弓の独壇場ってわけか
そりゃ叩かれるわな そもそも長弓って射程以前に全力で相手に向かって走っていくじゃんw うごご、壁とはいったい…
なぜ壁上のユニットを弓が狙うようになりますよってだけでこんなことに 壁上ユニット非タゲは一種のテクニックにしとけば良かったのにな
成功率低いし失敗したら撃ち落とされるからリスキーだし 長弓も魔弓もだけど元ネタのバランス見習えばいいのに
なんでこんなぶっこわれユニット化してるんだか 壁上というよりはめり込みの方を修正したかったんだろう
主に魔弓のめり込みは理不尽感あったしな
なお、もっと理不尽になった模様 通常の弓は壁の真ん中部分は貫通できないとかかね
通路近くのグラ変わる部分だけ矢が抜けてる気がする うげマッチング切断されてチケット吸われた
みんなもZEROって名前の奴には気をつけるといいぞ 8/13の調整が延期されないことを願うが、どこまで踏み込んでくるかだな。
ペレさんがネタ枠を脱するか否かw
とりあえず、前言撤回して壁抜け不可にするくらいの柔軟さが運営にあるといいんだが。 イベントあたりからの流れがクソ過ぎて切断チケのテンプレ入りすっかり忘れとったわ めり込んでも無視せず殺してくれるでしょ、メンテ以降見てないから分からんけど
メリッサよりもセシリアのがよほど人権だと思うわ >>149
一定時間たってから対戦入ると「切断された試合の処理」と出て返却されるべ
その間にチケット補充して4枚になったらどうなるかは知らん 装甲は一応IP背負ってるからReさせて貰えるみたいだが
こっちは支えは特になしだからまずお取り潰しだろうな 最初からメリッサよりセシリアの方がやばかったよ
持ってる人多いからねたみ嫉みの暴言少なかっただけ
ただそれだけ 壁で長射程の射界を遮ってたんだろ
でもユニット壁はまりバグ直すために射界通したから長射程の真由美は当然壁越しに撃ってくる
運営がゲーム遊んでなくて仕様もろくに把握していない証左だな
竜の瞳とかのベースディフェンスが長射程だったらゲーム完全破綻してたなw
今でも破綻寸前だけど 切断されてもチケット戻ってくんだろエアプか?それともスポットレイン使いはチート君か? 逆転の発想で壁はどのユニットの射撃武器も遮らないとかでいいじゃん
これで魔弓の人権率下がるぞバランスについては知らんが 群れユニットが機能しなくなったのが問題なんだよ
今もうメリッサとかシアと式神以外じゃ止まらんぞ むしろ壁取っ払ってよくね?あれのせいでスカウトとか星6(笑)ってなってるし
群体ユニットも個別でしか襲い掛かれないから短弓に殲滅させられるんだぜ いや群体はまだ強いし、上位にも通用する。魔弓でキツくなったのは事実だけど 群れのスパークの2コストで崩壊するデメリットと比較すれば魔弓なんて些細な問題じゃね そういや不具合っぽいものを問い合わせたものに対して月曜に受け取ったよの返信あったけど続報ないしもう期待できないなこれ 2018年8月13日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年8月13日
13:30?16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.「リリース1ヶ月記念キャンペーン」開始
2.「ハードモード」の追加
「ストーリー」第1章 4話クリアで「ハードモード」が開放されます。
「ハードモード」の追加に伴い、新規チャレンジも追加いたします。
※9月以降実装予定と告知させていただきましたが、前倒しで実施いたします。
3.ユニットバランスの調整
4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了 本当ならチケを負けても良くするのと対戦の報酬を上げるのが最優先だけどやりそうもないな 勝たなきゃチケ消費できないという仕様で通ったぐらい
現場の頭が壊れてるからな チケ改定の優先度なんて下の下さ まさかのゴールドガチャからヒナタきたやったぜ
だが好感度アイテムが足らん 勝てる奴はどんどん鍛えてられて敗者はどんどん置いてかれて消えてくこのシステムがおかしいと思わない運営だから仕方ない >>178
元々かなり札束で殴りあうシステムだし
運営の想定通りとも取れるドリュ クラロワやったことないけどアレやっぱめっちゃ金かかんの? あまりに運営に進歩がないからついに引退したわ
ゲームが単調だし変化に乏しく目標も見つけ難い
ユニットも強いユニットが特定されすぎてて対戦で見かけるユニットはほとんど同じ
面白いのは最初の1ヶ月だけだったな
今までありがとうガンダムヒーローズ (´・ω・`)メリッサ引けないんでつまらん、やめてええか? メリッサ引いても面白くなるわけじゃないから ええで! 金が足りなさ過ぎて書があっても全く強化出来なくて戦力が弱過ぎる…最近のゲームは強化に金かかりすぎだよな メリッサなんて限凸できなきゃ他のLv40↑のほうが優秀だしな 運営ちゃん、1番簡単であろうドピュ音修正いつやるんだ 高レベル魔弓にしても高レベル魔弓+メリッサに勝ってるから素で強い奴だなこれは
やはり人権はクロノアだったか(手のひらクルー
でもこういう奴がメリッサ使った方がもっと強いという現実 メリッサは持ってれば必ず勝てる無敵ユニットって訳じゃないぞ 低コストから強いの詰め込みましたなのを見るとこれ真似て勝てても楽しくなさそうなのがまた辛い ランキング載ってる非メリッサの人らもそうだけど☆1じゃがは必ず入ってんだよな
魔弓環境でもやっぱメリッサ相手に群れは欠かせない感じ? >>196
(´・ω・`)貴様このゲームやりこんでるな 星1じゃがおいてすぐ雷おとされるとしても1,2回敵の攻撃うけてくれるだけで意味はあるからなぁ 2コスで5コスの足止めしたりして安全に狩れるデコイになるから
無傷でこっちの5コスを相手に投げられるようにしたりするから便利 2コスでダメージ400だからな
入れない理由がほぼない つかメリッサ抜きの編成は妥協できるとしても魔弓抜きの編成は垢作り直すレベル
魔弓はどう考えても人権なんだよなぁ つか平均30超えて40ユニちらほら出来始めたら、そろそろシャルの方が良い気がしてきた
リアンノン解雇するかな >>207
じゃがはツイッター担当だから優遇するじゃが >>208
このまゆみ環境だと間違いなくシャル有利だと思うぞ マッチング相手自分以外ほぼ魔弓入れてて笑うわ
こっち魔弓いねーから魔弓入精霊デッキに蹂躙されまくる
じゃが入編成ぐらいのやつはいいんだけどさ この環境で魔弓なしはもうハードモードやってるようなもんだよな
メリッサかブーストもないなら超アルティメットモードやってるようなもん セシリアに関しては何を今更かなぁ
あとブーストね
この2つは手に入ってから明らかに変わった実感ある 精霊デッキなんぞ魔弓一体いれば十分なところを
持ってないだけで重戦士入れて各種スペルカードを
確殺レベルに上げてデッキ組まなきゃいけない時点で
育成リソースやコスト的に負け確定なんだよな セシリアはについてはだいぶ前から言われてるんだよなぁ
情弱はしらんw
つか今頃入手したのか クッソッゲ!クッソッゲ!
>>219
もしお前のセシリアがスプレーのように吹くとしたら
こちとらじゃが2のじゃがじゃがにてブーストを置いたまま味噌汁吸うんだよなあ
馬鹿じゃなかろうか 勝てるデッキを組むとつまらなくなるのはもうどうにもならんね 魔弓やばいってのは最初から言われてたしなぁ
なぜか糞どもにはサムライのほうがヤバく見えたらしいが 煽りたいだけのエアプホイホイだな
壁越し射撃の意味わかってるんだろうか? まさか壁越しくるまで魔弓のやばさしらなかったじゃが頭君だろうか スプレーとか味噌汁とか意味わからないんだがどういう意味? >>227
煽りじゃなく素で意味わからなくて、でもなんかおもろくて草はえたわ セシリアは壁の前からやばかったんだよね
なんで何を今更って感じ シルバー帯だけど5割強だった勝率がメリッサ引いたら8割強になった何このユニット怖い
おかげでもうすぐゴールドだわ 壁抜きの前からやばいって話は普通に出てて更にやばくなったって話のような 元々ギリギリ自陣側から相手のタワー狙えた唯一のユニットだからなぁ
あの射程で範囲攻撃は考えたヤツ頭おかしいと思ってたけどマップ修正でさらにおかしなことになってしまった 壁貫通になる前から
相手の攻めを何とか返しても魔弓だけ残って塔削られる
それを繰り返されるだけで塔が折られる
魔弓がないと攻めも守りも圧倒的不利だったんだよな 射程内で処理はしやすいけどそれまでにもう1000は削られてるだろ >>237
魔弓ひくまでリセマラしろ
最高レア一つしただから粘ればいける とはいっても、攻撃力低いからなセシリア
一旦戦線崩壊すると役にたたないから前衛が強いと生きるユニットだよ
んで低いとは言っても更に9割減して突っ込んでくるメリッサがやばいってだけ
やっぱメリッサじゃん >>237
画像のURL直接貼るほうがいいぞ(意見 意見聞くよりも実際やって役に立たなかったやつをリストラして
相手が出してきた厄介なやつを入れていくといいと思うんだ
持って無いやつが厄介だった?
無料石で出ることを祈りながらガチャ回せ どのユニットが強いかは
ランキングっていう早見表があるからな 奥の柱をベースの射程外から撃てるのはでかいんだよね
対応すればいいじゃなく誰にも変わりが出来ないっていう事実
メリッサより強かったようざかったよ少なくとも自分の感想では つーか超射程は似たコストのボムで死ななきゃ駄目だわ
今もう中央に置いて相手ユニット出し続けて常にタゲれてる状態なら
セシリアほとんど前に出ていかないからどんどん増えていくからな 攻撃力低いって314あるだろ、シャルで378
これが低いって本当に同じゲームやってんのかよ
レベルが少し低くても350くらいが飛んでくるんだぞ リーダーシャル人気だから拠点砲も痛いしな
拠点砲の影響受けずに殴れるというのは強い 前から気になってたけどやっぱこのゲーム通信環境で結構な差が出てるな
出現エフェクトから行動開始までの時間が人によってぜんぜん違う 弓にしては低いって意味だろ
長弓も短弓も威力や手数がマジやべえもん 壁越しから撃ち始めると短弓や長弓が射程に入る前に沈めれるという
大問題点がなければ低い威力と笑えるのかもしれんがな 中央魔弓はメリッサに吸わせればノーダメなのでヌルゲーとなります その中央魔弓吸わせたことで他に隙が出来るんだけどな なんで弓だけこんな優遇されてるんだろね
やたら強いし数も多いし 近接キャラの移動速度もうちょい上げたら弓ゲーから
まだマシになるんじゃないのん
まぁレベル差あると近づく前に即死させられるけども 弓って短3長2魔1の6人だっけ
魔導士の方が多くね?でも見かけなくね? 魔弓はDPSは低いけど群れ潰すには十分の範囲攻撃、長射程でマジモノの壁という最強の盾を持ったユニット
攻撃されないうちは強いという後衛の強みを極めた存在 魔導師も種類はいるんだけどな、火3 風2 土1 水1
軒並み弓と相打ちか一方的に取られる DPS低いって言ってもそもそも倒されにくいんだから
攻撃機会は長いんだよな 魔弓なきゃ無いで完全に群環境になるし
色々詰んでる 郡メタは火魔導、重戦士、ショック、聖剣とか色々いるし大丈夫じゃね
郡デッキやってると火魔導と聖剣がメッチャ強く見える 新規でやってみて思ったこと
・新規はストーリーをちゃんとやるべき、シア以外はレベル1でもクリア出来る
-敵がサムライ&ブーストとか対戦の初歩的な手を使ってくれる
-ストーリーで☆3長弓、☆4リーダー、ファイアストームが入手できる
・初期の対戦は均等にレベル上げるより思考停止してシアのレベルを25に上げた方が勝てる
-シアの後ろに出せばLv1の長弓と単弓でも強い
-羽虫はファイアストームで落す
-シアを25に上げたら魔弓、無ければ☆3長弓に思考停止投入
-適当に土精霊使い出してれば敵の足はそれなりに止まるから問題無い
-最初にユニット出した後は全力で挨拶、相手は挨拶を返そうとまごまごして手が止まる
他の新規は参考にしてくれ へえ、ストーリーでは敵がサムライブーストつかってくんのか 群ユニはコスト2のショックに弱いって言う短所あるしまとめて攻撃できる魔道士や重戦士もいるんだから魔弓は存在がいらなかったと思うわ シャル派が多いみたいだけどワイ先生はリアンノン派
リアンノンは超攻撃型のイケイケプレイ、なにより可愛い シャルの拠点砲はセカンドタワー狙ってくるメリッサ即溶かしてくれるからな いやぶっちゃけ魔弓いなけりゃ斧も聖剣も範囲魔全般もそこそこ輝いていたと思うんですが ストーリーはサムライ2匹同時出撃とかやってきて微妙にムカツク イベント後日談1の方でリューサン出てくるからリューサンぶつけて遊んでるわ 内緒だけど13日に弓を弱体して相対的にメリッサも下げるからちゃんとピックアップ2でヒルダひいて育てておくじゃがよ 新規といっていいかわからんけどPC版起動するようになったから一週間前くらいからはじめたぞ
チケット消化くらいしかやってないからまだ500くらいだけど
時間帯選べばすぐマッチングするからまったりやってる 新キャラ実装ペースも遅すぎるが公式ページにいる未実装キャラ見る限り
羽剣士・火魔or火精・メカニックでマトモに使われなさそう
格闘家っぽいのがわからんな…軽戦士? 公式バレの女剣士が見た目好きなんだけど
羽生えてるから未来無いのつれぇわ ブーストサムは対応さえしたら相手にコストでほぼ有利なんだから楽じゃん 真ん中に置いたじゃがに釣られて真ん中走りながら拠点砲で消えるサム 1枠だけなら遊べる余裕あるからそれに愛人を入れれば
たまに活躍してくれるかもしれない 超絶過疎馬鹿ゴミゲーか
マッチング実装した奴が超絶アホか
畳むならさっさと畳めや 斎藤ちんこセシリアの魔弓がメリッサの弓防御に阻まれるのはバグですね
斎藤ちんこセシリアの魔弓は魔弓属性であって弓属性ではないのだからコスト5の時と同じだね
斎藤ちんこセシリアのバグはやく直らないかなぁ 羽剣士さん弓の一撃で射殺されるからね
☆6でもヴァネッサ一撃だよ 魔弓は仕様ですの公式回答から減り続けて今ほとんどマッチしなくね? 魔弓が弱体化されたらざけんなよF〇CK!ってクレーム入れる二段構えだぞ 魔弓弱体化されたらされたで重が活きて来るからいいやん
と言うには育成がうんこやからなぁ… で、でたー29P格下相手にギリギリスペルで押し勝って煽る奴 京都弁で壁越え魔弓が仕様とか頭じゃがいもかよってクレーム出しといたわ
返信用のメールアドレスは宮内庁にしといた メリッサアクアそろっててレベルでも総合的に勝ってるのに
持ってない俺に負ける奴ってどんだけクソプレイなの? しかしアクアガー アクアがーって騒ぐ奴が少ない辺り
新規とか本当にいないんやなって アクア強いやん
初手で手札に入ってないと使う所無いけども
(低ランの感想 アクアは今の環境だと魔弓にも相性悪いし
攻めるのが遅すぎる感 有利状況を更に有利にするには強いキャラだけどな、そういう状況だと別にアクアじゃなくても圧せるし
不利やら拮抗してる状況を変えるようになり難いし 初手アクア以外微妙よな
アクア持ってないけど、相手を見てると混戦中にアクアに8コスも割いてる余裕無さそう 40越えの低レアぽこじゃか出される方が確実にうざい 今の環境ならアクアを入れる所に別のをって考えてしまう
完凸アクア? そのリソースを別のキャラに・・・ アクアとか最大まで育成してもボルトワンパンだろやってらんねー 今回のイベント、リディア2〜3対しか取れなさそうなんですが 2-3体取れりゃ十分じゃね
俺なんて初回の300だけで諦めてるし もしパーフェクトアクアを使ってる人がいたら
アクアだけがガチャから出続けると言う酷い片寄りっぷりを見せるか
もしくは主要なキャラがもうカンストしまくって遊びに入った人だと思いたい どうせ魔導師()だし1体貰ってドリュれば充分では(非情 でも50Lvの水の精霊って考えると強そうだな
HP300〜400くらいあるならさすがに脅威な気がする プラチナ入ったばかりだが、アクアをデッキいれてる人結構いるな。
出さない人も多いが。 アクアは性質上それ中心のアクアマンになるから使うならその覚悟が居る ここ数日、特定の相手と対戦すると、一瞬止まったりカクカクしてカード配置出来ないことが多い。
通信遅延とかだろうけど、今までなかった。なんとかならないものか。 でもアクアがボルトで潰されるなら初回水精霊出せる分
コスト的に有利なのでは?
水精霊2体でたからどうってほどでもないけど イベント報酬、ランキングで差をつけるという驚異の新規根絶意欲
始まったばかりで全力で新規参入をぶち殺していくスタイル
なにがしたいのか ラグ纏ってのサムライ突撃は脅威
他のユニット配置してる最中に既に柱タゲってるから他のユニットに見向きもしないで突っ込んでくる >>326
相手がアクア出すとコスト8使うけど
そこでこっちが溜まってたコスト使うと相手対応できなくて相手が確実に負けるの
だから初動アクア出した時点で高レートだと使った側が確実に負ける
上手い人はアクア途中から出してくるけど、それでもわざわざ使う必要はない >>326
最低でも塔も巻き込んでダメ与えられるからあんま有利にならないわね マジかよ幻滅しました
アクアさんのファンやめてペレーさんのファンになります ペレーはいいぞ
なんていっても魔弓の的である郡体ユニットを一方的に倒せる火の精霊を出せるからな!
しかも対空性能まであるし、ペレー自身もそれなりに強い! 稀に育ちまくったペレーさんと当たったら結構硬くてビビる >>326
最初で水精霊分コスト有利になっても中盤〜終盤の手札が腐りやすくなるからな…… アクアに雷落とすくらいなら魔弓に落としたほうが展開が楽になるまである ここまで遊んだ強者揃いだから楽しそうに見えるだけだぞ 重課金者ランカーにライトが勝てることはないからあいつらが飽きるとサービス終了だな 多くのユーザーぶった切りして知らん顔だからな
重課金様に媚びる事に徹底していくんだろ
何ヵ月で見捨てられるか見物w まぁDMM主導のクライアントゲーだから
サ終しないまま1年位動くかもしれんし アプデ一切無しで クライアント型のゲームは何故かゾンビ状態で稼働することが多いのよ
なんかDMM側から言われてるんかね さっさと2on2作れよ、負けても難癖付けて自分の中で相方の
せいにして精神を保てるこれがデカイ。自分が雑魚でも相方
次第では勝ててチケ消化できる、無論やれる奴はソロ消化
問題はマッチングするかどうかだが 3か月しか持たないって言ってるやつは3か月以内で終わったゲーム挙げてくれ
知ってるの2つしかないしどっちも1週間で全体人気ランキングの半分よりに下にしかならなかった奴だが
例外はない だって5万課金した俺ですらどうでもいいって思ってんだよ?
こんなコロコロ仕様変更されたらやってらんねえよ
んでまた変えるんだろ?その度にチケット買えって?馬鹿じゃないの ワイ12000帯 この時間だとランカーとか皇帝とかにしか当たらなくて泣く
辛い...シアのレベル差がガチで辛い... というかシア45増えすぎじゃない?
いつの間にかランキングの方でもシア45レベルが大分増えてるし キルドヤが6〜7月で終了だったっけ?
あのぐらいだと思うよ実際 >>325
ここ数日の話じゃないぞ
たぶんもしもし版でやってる奴や >>345
過疎ってからサービス終了じゃないと
返金しろって騒ぐ人が多いからじゃないかと 仮に今度のメンテが神調整だったとしても、新規が定着する環境とは思えんがなぁ。
なんで半年なり1年なり保ったとしても、プレイヤーは減る一方なのでは?
というか、現状かなりプレイヤー少ないと思えるんだがw 対人ゲーって時点で新規バイバイなところあるのに更にレベルもあるからなー
人が増えるわけがない 最期のあがきでアイギスコラボやって、それでダメなら終了じゃね 新規や初心者向けの何かをすりゃいいのにやらんのよな
育成キャンペーンすらやらない 今のシルバーは30-40レベルは当然のようにいると聞いている
対戦だけで新規居着かせるのは無謀だった アイギスは知名度が同格か格上としかコラボしてないじゃん
格下のゲームなんか相手にしてないし >>347
3ヶ月以内で終わったのって天歌、ガルクロ、騎馬娘、脳トレ三国志とかいっぱいない? 間違いなく三ヶ月持たなかったと言えるのはカオスサーガとファントムグリード ゼノブレイドの画像使ってて速攻死んだゲームもあったような うわ、完全に被った…w
多分モバイルオンリーを含めるとまだあるのかもだけど カンストじゃがいも育成コスパ最強だしメリッサ長弓への尖兵だな サ終ニキはわざと短い期間を言うんだぞ
的外れだからスルーされるのが常だが余裕が無さすぎじゃね ☆2☆3は今がカンストし始めたぐらいだから一番活躍できる時期かもね。 >>367
1か月以内で何らかの権利上の問題で強制終了なったのは省いて
ブラウザゲーの正規で3か月以内で終わったのはファングリとオカメ丸(通称正式名称忘れた)しか知らない
アプリゲーになんかもう一つか二つあったような気がするけどそっちも忘れた ファイストの658を超えるかがHPを見るときの基準だったのに、
今は魔弓Lv39の275(330)に何発耐えられるかが基準になってる。 三ヶ月かどうかは忘れたけどぼくがやった中で短命だったのは
ブーセちゃん、ハレカンちゃん、鎧姫、姫銃ちゃん、天リベちゃん
チハたん、ごち娘、オカメ丸
辺りは早逝したイメージあるよ 3ヶ月持たないってのはサービス提供的な意味よりも対戦人口的な意味でだろうよ
0人が続いていたイクシオンサーガは鯖が動いてたから生きていたと言えるのか? 3ヶ月は流石に無いだろ。半年orReコースじゃね? 味方が裏切ってこっちを殴ってきたんだがそんなバグあるん? 味方の影に隠れるように相手が同キャラ出して殴り負けしただけじゃないのん
自分のユニットだと思ったら敵のユニットだったっていうのはたまにある 姫銃ちゃんは鯖が開いてた時間が3ヶ月あったか怪しいレベルだったな いまだにスレに勢いがあるから半年以上は続くだろうな
普通のDMMゲーならもう死んでるはず 俺も式神が裏切ったとか思ったら敵のだったことあるわw いつのまにか敵が攻め込んできてると思って慌てて対応したら自分のユニットだったってことはわりとあるな
人によってはその逆もあるんだろう 混み合ってきたらライフゲージしかみてないわ
瀕死の羽虫が混ざると訳わからなくなる 廃村は誰もやってねえのになぜかランキング上位に居座り続けて
あろときから急に落ちたと思ったら他のMHシリーズやるのが告知されて
あっ…ってなった気がする いやまあ実際は敵が寝返った形なんだが
ティノちゃんを一人向かわせたら相手がじゃがいもを柱周辺に召喚したんだけどそのじゃがいもが柱を殴ってた ジャガvsジャガ激突中にショック落としたらやたら光って
なんやなんやと思ったら開いても同時にショックしてたときの意味わからなさ ウンコチンコヘイでもオカメ丸でもなくてアフタースクールヴァルキリーという名前があるんですよ
因みにゴクジョが92、ガルクロが108、シュプリームエンジェルが115日らしいのでこの辺は三か月コースと言って差し支えないかと 何か適当にユニット出そうと思ってクリックしたけど止めたら何でか相手の陣地の最奥に初めにクリックした奴が出た
再現出来たらえぐいバグだと思う >>394
それ前から時々スレで聞くな
俺も一度なんか奥に出せたことはあった >>394
何人か当たったけれど敵陣奥出しもコスト増も侍点火回線緩めも全部お咎めなしみたいだぞ 終了宣告時に開始から3か月は(実質サービス提供機関は4か月)含んでもいいのかな
ここら辺はちょっと曖昧なところはあるが
DMMの学園物は短命が多いのは事実ではある >>396
なんか右下のほうにおけるスペースがあったりなかったりするぞ
キャラ掴むときの挙動のせいかなんかしらんが おかめ丸はアフタースクールヴァルキリー、スクヴァル
恋愛しなきゃエッチさせません!とか宣ってたゴミクズ産廃ゲー
dupe放置で死亡 上手い式神使いに会うと楽しいな
勝てんがあれはどうしたもんか分からん 式神は介護しないとどうしようも無い雑魚だよ
後ろの弓を焼いて芋か飛行ユニ置けばコストアド9丸儲け
後式神デッキはその性質上弓多目だから式神置かれた後別レーンにメリッサおいたら塔一本あっさり取れる
迫ってくる式神は芋置くかデコイ置いて寄り道してもらえば良い
気をつけるべきは焦って近くにユニ置かないこと ただそれだけ 上手い式神使いなら普通はメリッサに式神ぶつけてくると思うの 上手い変キャラ使いとか一体何処で遭遇出来るんだよ
15000付近だともうテンプレ編成にメリッサいるかいないかの差しか出てないぞ テンプレデッキだと1枠開くし変なの入れてる人はたまに見る
入れてるだけだけど そうなったらそのレーン攻めるの一旦止めてコスト貯めるなり別レーン攻めるなりすれば良いよ
どうせ式神は足が遅いから一旦出るとそのレーンは渋滞するから魔弓で潰すなりスペル打って後続潰してからゆっくり処理すれば良い
ブースト打てるなら侍か短弓でも反撃受けず処理できて更に攻めに転じれるよ 足が遅いと魔弓にタゲられてそちらの通路がダメージ床状態になるからな
パパッと抜ける最低限の速度あるのもまたメリッサという もう壁とっぱらってしまえ、あれないだけでもマシになる めっちゃ楽しそうに定石書き込んでる人多いけど実はまだサ終は遠いのか? 全然マッチングしねーからヤバイだろ
こんなところでハードモードとはな・・・ 式神対策書かれてるけど
いまだに式神使ってるような人はその対策の対策も考えてるからなぁ 残された連中は猛者ばかりよ
油断すると普通に食われる キアーラちゃん4545マンだけど13000まで来るとメリッサまず居るからキアーラちゃんお留守番になりがち
でもハマると楽しいよ アンリエッタ(ブースト)
シア
ヴァネッサ
ティノ
セシリア
ファイアストーム(orボルト)
ショック
メリッサ
じゃが(いずれか)
残り1枠自由(じゃが、エメラダ、弓追加、ルアナ、聖剣、アクア辺りが多い)
これが今のテンプレなんだろうか
メリッサ無い人はWじゃがエメラダとかルアナが多い印象 1万前後が実力も似てて楽しめるな
できれば課金額もレベルの横にでも表示してほしいが 課金額なんか見えたら
自分みたいに運の悪い課金者がみじめな思いになってやめてくだけ
あほくさい
ガチャもクソいらんのばっか出るし
同レアで価値違いすぎるのが駄目
今更調整されても育てなおしなんてしてたらまた負けるよ メリッサなんて3回すり抜けて出なかったしね
よくあんな所持率になると思うわ 他人の課金額見えたら
俺が2万課金してもセシリアメリッサねーよ!
なのに相手の課金額が0でメリッサ持っててセシリア完凸してるとかあって笑えねえ事態が起こる >よくあんな所持率になると思うわ
ちがうちがう、運良くメリッサ引けなかった人はみんなもうやめてるだけ 課金する意味がわからなくなるくらいひどいバランスになったからなあ・・・
少なくとも、始まったばかりのころは面白いゲームだったはず (´・ω・`)メリッサ引けたお前らがわいをぼこぼこにするから結果わいだけクソゲーから卒業で大勝利って事か? メリッサ持ってても育成不足かPS下手だとメリッサない奴にボコられるぞ ぼこられようがなんだろうがメリッサ持ちしか生き残らないぞ そうだな、すっぱりやめられた方が幸せになれるのは間違いない
調整延期といいつつ魔弓に調整入れる頭アッパーな運営だからな、例え奇跡的に面白くできたとしても未来はない メリッサ無しでも生き残ってる上位いるぞ
※ただしセシリア持ち セシリアは現状必須なのはまあしょうがない
今後弱体化の影響受ける可能性大だから月曜日メンテ前までかもしれん 調整の内容を事前に明かさないのが凄いよなぁ
育成がキツいってわかってるのにそれを客に知らせず意図的に無駄をさせてチケット売ろうとするんだもの
くそくそ&くそ運営だわ もうリディア交換して欠片集めしようかと混乱してきた
☆4被りで欠片いくつか分かる先生いたら教えて メリッサみたいな特殊能力持ちをいやらしく星6に配置する
調整内容は事前に明かさない、なのに育成にかかるコスト高くする、リセットなし
残るやつだけ残ればいい、売り切って逃げるだけってそんなイメージだわ 10個ぐらいじゃない?デイリーガチャで重なるからあまってくると思うけど
必要なのは☆5↑の欠片じゃない? わいは3日目くらいに1000Gの無料ガチャからメリッサ出たで
たぶん出てなかったら続けてなかったからやっぱり運悪かったんやろな >>436,437
ありがとう、そういえば欠片のほかに玉もあったね
止めておいた方が良さそうね、頭じゃがいもになっていたけどしょうきにもどった! 大剣に魔法使いつけて出しとけばメリッサより活躍するぞ
風をつかいこなせれば勝率UP とか言ってたらまたヒルダ(被り)引いたんやけどお前らもそれなりに出てるんか? 魔弓と幻想のアカデミアでひたすら打ち抜かれるだけの未来やで
意地で魔法使い使ってるけど出せる状況作るのがキツすぎる 同じレベル帯のデッキも飽きてきたな
交互に似たユニット出し会うだけ
なんか急に冷めたわ
流石にDMM覇権ゲーにはならんだろうし
お先に消えるわ まったく同じデッキでも出すのが0.1秒早いか遅いや1ミリの出し位置違いで
まったく変わってくるんだがな
なかなかそこまで頭まわる奴がいないとは思うが 格闘ゲームだと思えば良い
13日メンテに期待するわ スコア5500超えたら急に上位と即マッチするようになったな。 メリッサなしでもやれなくはないけど
セシリアとブーストは絶対必要 何で調整完全に延期しちゃったかなぁ
水魔とかどう足掻いても弱いんだから少しだけでも攻撃間隔狭めるなり攻撃力上げるなり射程伸ばすなりして
「何が弱いかは分かってますよ!調整する気はありますよ!」みたいな姿勢だけでも示せばよかったのに >>450
なにいってんだ何が弱いのかわかってないんだから無理だろう 自分達でバランスを考え抜いて作ったキャラ性能ならともかく
別ゲーから性能をほぼ丸パクリしてるんだから、弄ろうと思っても難しいのは当たり前
弄れば弄る程カオスになりそう 調整延期したにも関わらずゲームバランスぶっ壊したのが最高に笑いどころ 流石に水魔がどうしようもないことくらいは分かってると信じたい
前衛と組み合わせると敵へのダメージ分散させるし後衛と組み合わせるとボルトで焼かれるし
風魔よりも水魔のテクニック動画をお願いしたいわね ノックバックは攻撃硬直もキャンセルするから下手すりゃ被ダメも増やすスグレモノ 変化を求めてストップをちょい鍛えて入れてみたんだが、うまい使い方がよくわからん。
7コスで止めるならボルト撃ったほうがマシな局面の方が多い気がするが。
ストップ使いはどんな使い方を多用してるんかな? ここの運営がバランス調整なんてしたら余計におかしなことになって、今の瀕死状態からご臨終になるの必至だろうな ストップはリーダーにうって特攻死なせないようにするぐらいじゃね 水魔は単体3連撃、これで行こう
アイギス運営はこういうの好きだろ ベースにストップはアリだと思うんだけど、最近は柱1個の泥仕合が多いからなぁ。
昨日、ストップ入れたメリッサなしの人の戦歴がすごかったんで、どんな使い方してるんだろうかと興味がある。 >>455
甘いな。こっちは水魔が3体ぐらい出たぜ。
いらんわ。 魔弓と同コス(本来は1差)で攻撃間隔も同じで攻撃力も大差ない、その上で範囲2.4に対して単体で射程は半分ちょい
ということは範囲と射程の分を補う魅力がノックバックにはあるっていうことなんだろうけどいまいちその魅力が感じられないのよね 魔弓は壁越えなければ6コスくらい、壁越えありなら7コスあってもいいと思ってる
高く評価しすぎかね? 斎藤まんこセシリアは1コス相当です
斎藤まんこセシリアは最強でなくてはならないからです
斎藤まんこセシリアがブーストに劣る採用率ではならないからなのです ゴールドガチャって連続で回すと同じ星1の同キャラが連続して出る傾向あるように思う。
星1の種類が少ないっての承知の上で、そういうの感じたことない? 魔弓は壁越え仕様ならコスト8もアリだと思う。
実質的に群体キャラや低HPキャラ全体が弱体されたようなもんだし、魔弓自体はスペル以外の攻撃受けにくいし。
もちろん、魔弓持ってる人多いから反発必至なのは間違いないがw 魔弓持ってるけど魔弓の射程は下げてほしいな
魔弓の壁越えでゲームが単調になりすぎて面白くなくなった コスト8でも軽くね
火魔でさえ8なのに、壁貫通仕様なら10とかでいいわ コスト4にしてHP150位にすればいいよ
クラロワ仕様まんまが一番良い まあ、魔導士キャラは土以外はコスト-1してもいいと思うな。 ショックでやられるHPはかわいそう…って思ったけどコスト4ならそれでもいいか 魔弓の射程が8とかになったら、相当使い勝手変わりそうだよね。
それでも強いけど。 ショックが有効なユニットを多めに入れてこの低HPの魔弓相当のキャラを活かすショック枯渇デッキはクラロワだと超メジャーだし読み合い発生するから問題ない 魔弓の使い勝手いいからレベル上げしまくってバランス調整で弱体化して無事死亡ってなる奴多そう HP200だとしてもFSはもちろん相手魔弓にも1確されてしまうというw
そこまで変えると魔弓ユーザー大激怒だろうけど、別キャラとして劣化魔弓としてならアリかもw 範囲攻撃なのだからモーションながくしていいかも
矢の数だけ上向きに撃つのだ ま、ゲーム性向上のための意味のある大激怒ならアリかとw
壁超えは意味のない激怒って感じだがw 沸いたら即討ちすぎだよな
即効除去しようと思っても1発は食らう
もうこれだけで十分仕事してるんだからショック一発で倒せてもいいわ いうて魔弓あんま弱くしたら今度は精霊デッキ強くなりすぎるんじゃね?
魔弓以外の範囲攻撃組がコスト重すぎるし そんな激変に対応できるような育成システムじゃないし 結局そこなんだよね
すぐに変わった環境に対応できないから、魔弓弱体しても魔弓育ててたユーザが去るだけっていう
レベルとか凸とかもうこのへんを消すか、NPC戦メインに変えるか、どっちかしないともう詰んでる だから最初から「平均的に育てたほうが勝ち組になれるシステム」のほうがよかったんだよね
45だらけになってるからいまさらだけど >>490
ていうかレベル上限が35でよかった
45にしたから変に育成が難しくなった メリッサを持ってる人が多いんじゃなくて
メリッサを持ってない人が辞めてるから
結果的に動いているユーザーのメリッサ所持率が高くなってるだけなんだよなぁ 対人オンリーでいく
・レベルが弊害になり普通の対人ゲーより更にユーザーから反感を買いやすい。下手に調整もできない
・凸が存在するためソレ目当てにガチャした層は少なからずいる(セシリアとか)当たり前だがナーフすれば貴重な課金者を失う
・バランス調整であたらしい環境を作ってもレベリングが弊害になりユーザーが置いてけぼりになる
・そもそも運営のツイ動画みたらわかるが、運営がエアプの塊であり、ろくな調整が期待できない
対人オンリーははやくやめておけ、怒るヤツなんて誰もいねーから 魔弓育てたのはもう大半のユーザーだろうから
弱体してもそれはそれで公平だけどな
全員のデッキに入ってるようなもんだし そもそも最大の問題は、ユーザーが少なすぎて対人オンリーできるような環境ではもうない、って部分だろう
ユーザー少ない対人オンリーって、もう破綻してるじゃん 公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・! 10000台とか同じ奴とマッチしまくるから全員穴兄弟みたいなもんだしな 前からどの時間帯でも三回に一回は同じ人と当たる状態だからな
DAU見えてる運営の方が余程危機感持ってるでしょ 魔弓弱体は簡単な話で壁を前の仕様に戻せばいい
ハマるのはもういいよそのままで 対人じゃなくてNPC戦なら魔弓無双でもなんでもいいわ
ストーリーステージでNPC戦やってるとストレスなくて、このゲーム結構面白いんだなぁと実感する 公平じゃないんだよなぁ
魔弓が弱体するってことは、魔弓に抑えられていたユニットが息を吹き返すことを意味する
誰でも育ててるじゃがはともかく、アクアや羽虫あたりが猛威を振るい出す
こういうゲームはなにかがナーフされたら、別のなにかが実質の強化になるんだわ
セシリアナーフで強化されるユニット育ててるかどうかで、当たり前だが差は生まれわけ 14000近くになったけど、まじで順位表に記載されてる人や見た名前としか当たらんからな
何回か連続で当たるとこんにちはって心の中で挨拶してるし相手もそう思ってるだろう いやそれでいいじゃん
魔弓が猛威を振るうより羽虫の方が対処は簡単
それに環境が回らんのも飽きる
育てるのはみんな一緒だしな それに精霊使い育ててしまった人に光があたってもいいじゃん 育てるのはみんな一緒ってのは嘘だな
育て直しがきつい層、つまり弱者ほど損をする
このゲームって結局の所、弱いものほどいじめられるシステムなんだよ
それがPSないやつなら別にいいんだが、新規や初心者あたりも該当してしまう 今更どんな調整しようが手遅れだし
運営はそんな事既に分かってるでしょ
畳むかREで出直すかはもう決定しててそれ前提で
行動してると思うわ もうガチャ新キャラに特効でも付けて「その回のバランスでは最強」にしてしまえ 経験値書1と2のゴールドがかかりすぎてんのが悪い
これのせいで育て直し難しくなってる >>運営はそんな事既に分かってるでしょ
魔弓のコスト下げたり壁制限取っ払って仕様とかほざくような運営がユーザーの悲鳴聞いてるんですかね 現状の魔弓に抑えられてるユニットってメリッサ以外の全てでしょ? >>511
「サムライが強すぎる」っていう意味不明な悲鳴には速攻で応えて下方修正してたじゃん
聞いてはいるのは間違いない 魔弓弱くすると、メリッサの対抗策が減って、メリッサゲー悪化しそうですが。。 魔弓ナーフした方が、相対的にメリッサ対策キャラが息を吹き返すのでは? 斎藤げりべんセシリアはみんなの意見を元に強化されています
斎藤げりべんセシリアは魔法使いを強くしてほしいという意見をとりいれ
斎藤げりべんセシリアの範囲攻撃の利便性をあげたのです >>511
うん?話が噛み合ってないけど
運営が分かってるって書いたのは
(集金装置)として失敗したということね
それで既にこのゲームの行く末は決定してるから
調整も適当で仕様ですなんて平然と
答えられるんだと思うけど? メリッサは群れにも弱いから魔弓が弱体して群れが息を吹き返せば対策にもなるんだが このゲームキャラ外せる?
スペルと魔法使いのみって10枚持ってないとチャレンジすらできない? ボルトとかブーストもスペルに分類されるとかじゃなかったっけ? 育て直し言うても群れ対策するために必要なレベルは低いじゃん
20あれば群れ系ユニットなんて倒せるだろ ショックがある限り群れ系はゴミだから別に魔弓の問題ではない サムライは元々あれでよかった
コスト1増えるだけで大きな違いだしな
まあ☆3サムライが一番有能だったりする もう今更対策しても去った奴は戻ってこないっしょ
てかこの程度の事β版のうちにやっとけよって話だけど 弓はもう攻撃速度クッソ落とせよ
早すぎんだよ
あ、単弓はそのままでいいです >>527
低コストかつ高回転とはいえショックは使い切りに対して魔弓は残って群れ以外にも仕事するからなあ 壁抜け仕様を保った上でのバランス調整って答えが見えないんだが、どんな調整するんだろうな?
8/13に運営の回答がわかるわけだが、群れや低HPキャラの相対的な弱体は放置されるのかもな。 サムライのせいでジャガ2枠占有されるのだるいからコスト上がってよかったと思う チケ配布直後以外の時間帯は絶望的だな
マッチングしないうえに、しても一日中プレイしてるようなレベル激高メリッサ廃人にしか当たらない
こりゃ廃人以外はプレイ不可能ですわ もうチケット消費しかやってないからな。
ハードモード実装されたらチャレンジ分はやるけど、対戦頑張る気にはならんだろうな。 自分もチケット消費分しかやってないけど
メリッサ当たったらまた頑張るわ 風の精霊を入れてるのか
上位の人達の戦いを見てみたい (´・ω・`)メリッサにさんざん蹂躙されてきたからな、メリッサ持ってるヤツだけいつまでもしがみついてればええわ 配布直後以外の廃人まみれの時間帯は戦うほどスコアが下がる
スコアによってイベント報酬が大きく変わるシステムを導入したから遊ぶほど不利になる
そりゃ過疎るし廃人しか残らないわな
そして廃人ばかり育成素材を入手して廃人ゲーが加速する
新規が遊びやすくするべきだろうに図ったように逆行してる
意図的に過疎にしているとしか考えられない
よほどの馬鹿でない限りなにか意図がある 上位がボルトだらけになってて草だわ
もうコスト損とか関係ねーよまゆみヤバすぎ 魔弓はよ修正
@コスト6にする
A射程9にする
BHPを100下げる
どれか1つでいいから つーか金落とす気にもなんねーんだよなぁ
1ヶ月で実装されたのがゴミ聖剣とゴミイベ火魔だけって集金としてもやる気あるのかよ 新キャラぽこじゃか出さないと環境も変わらないしガチャも回らないよね
儲ける気ないのだろうか 今から新規入っても、よほどの豪運(ガチャ・対戦相手)の持ち主じゃないとゴールドはおろかシルバーでもきつくないか? >>544
とりあえずファイヤーストームで落ちる様にならないとあれはだめだと思うからHP100マイナスだな 新キャラ出しても限凸済み既存キャラ>新キャラになるから
新キャラも売れないと思うぞ
ドリュ勢はほしいかもしれんけども 育成がきつすぎるから、新キャラ出ても余程のぶっ壊れでない限り一軍に入らない
これってガチャゲーとして致命的じゃないですかね エロゲなのにここ最近エロい話が一切無いね
殺伐としてる 新キャラ出すならセットで書とゴールドも手に入らんと意味ないしな メリッサもブーストもないけど、ぼちぼち頑張ってる
メリッサ見た目もいいから欲しい、でも来たら誰抜くかわりと迷う 33位… 後一つ順位落ちたら見えなくなっちゃうぞ☆ 斎藤べんき女セシリアは全ての新キャラを凌駕する安心性能です
斎藤べんき女セシリアのおかげDMMランキングも順調です
斎藤べんき女セシリアをこれからもご期待ください 育成要素が厳しすぎるのがすべての原因だな
セシリアとかメリッサとかはまああるけど
一気に人がいなくなったのは育成要素厳しすぎて新規お断りにしすぎた
てかサービス開始で新規一番来る時期に新規お断りシステムとかなにやってんだ >>546
範囲攻撃と引き換えに9コス使ってノロノロ歩いてゆっくり攻撃してるうちに簡単にボコられる彼女は環境を動かしましたか? テキストがアレだったからまずライトなキャラ萌えエロ目当ての層がいなくなったからね しょうがないね 現環境でキャラ追加したところでクソの役にも他立たないキャラか
ぶっ壊れかのどっちにしかならんだろうし… なんつうか課金の方向性をガチャと育成のどちらかに絞るべきだったのを
両方取ってしまったから誰もがプレイしずらいゲームになった感じだな
新キャラだって手に入れてもそこから育成するとなればとてもじゃないけど難しいし
なにより育成しても既存のキャラのほうがレベル高いからそっち選ぶし 聖剣ちゃんはいい案配だったと思うけどなぁ...
なんだかんだ頼りになる
まあ今はセシリアが天敵過ぎるけども 現状チケ消化すらまともにできん状態なんだから
新規増えることもなくリタイアしてく人が増えて終わりやろ 他ゲーでよく装備品やアクセサリに育成要素があるけど、
あれはなんでキャラの育成と別になっているのかというと、キャラ同士で使い回しができるからなんだよな
使い回しができれば、入手したばかりの新キャラでも装備品の付け替えで能力を底上げしてすぐに一軍入りすることができる
つまり、育成対象をキャラと装備品に分割することで、やりこみ要素を残しつつ新キャラも活躍できるようにバランスを取っているんだよ
育成対象がキャラオンリーで、しかもその育成がマゾいとかガチャゲーじゃ一番やっちゃいけないこと 聖剣ちゃんは厄介だわ、敵陣からのっそのっそ護衛付きで現れるとマジ脅威
コスト9は伊達じゃない働きするからこちらとしても勝負の分かれ目だと思って対応してる 聖剣ちゃん、魔弓でよくねってなる。対処も代わりも。 魔弓持ってるけど使ってないから、対処にならぬ・・・
お陰で毎試合楽しいぜ 各キャラ1つくらいアクセサリ装備とかできると活用の幅が広がりそうで面白そうではある。
けど、そうなると今でさえバランス微妙なのにぶっ壊れキャラが出てきて調整不能になりそうw 聖剣ちゃんは群れにも強いし護衛いればワンチャンメリッサシア弓を皆殺しでゲームエンドまで持ち込めるぞ
群れデッキ使ってて唯一ストップ持っててよかったってなったヤツ コスト9が護衛付きでのそのそと歩いてきてる状況なんて
対処が苦しくて当然なんじゃないかと思ってしまう 政権ちゃんコスト9の時点で使いにくいよ
コスト9ってデッキの核カードとして使うコストじゃん
遊戯王で例えるとブルーアイズホワイトドラゴンにならなきゃ駄目なんだそ政権ちゃん 聖剣ちゃんはメリッサメタの群れデッキ絶対殺すマンだからな
セシリアとの違いは火力と自衛力とボルトに耐えれること
あとエメラダとかはセシリアだと間に合わなかったり他にタゲ取られてて前衛壊滅したりするけど聖剣だと確実に前衛守ってくれる
セシリアは比較的防衛よりだけど聖剣ちゃんは前線押し上げる能力が高い
弱点は微妙なHPだから長弓が辛いのと足遅いからセシリアに殺されること 結局、聖剣は手に入らなかったな。
無課金でチャレンジ石も当分先だし、もうガチャ回せんなぁ。
ただ、9は重すぎるんで、低コス前衛新キャラが来てくれたほうがありがたい。 9コスとしてはサムライ以下、式神以上の存在
異論は認める 聖剣ちゃんの重さは5コスト+4コストくらいに考えると気が楽になるぞ
実際そのくらいの働きは...まあしてくれる時もある
セシリア+短弓でHP合わせてスペルに強くした分火力はセシリアと短弓を合わせて割った感じで射程も短弓に合わせた感じに...
こう書くと微妙に感じるな... 9コス侍全然見ないから・・
式神と聖剣は守りからの盾、守りからの攻撃って感じで一応住み分けは出来てるけど聖剣だな!
浪漫枠なのは否定できない 無料分でちょっといい引きしたら課金する気にもなっただろうけど、
あまりにも引きが悪すぎて、もう選択チケでもない限り課金しないなってなってしまった 水魔は射程がセシリアを超えるくらいの調整が無いと駄目だなこれ
聖剣ちゃんは存在忘れたころに出てくるもんだからいつも対処に困る
強いかっつーとそれほどでもないんだがかなり相手しにくいのは確か 浪漫枠は実際割と否定出来ない
エメラダとか切り刻むときのバシュッ!!の快感と
SDの聖剣振るときの振ってる感に惚れる
式神とかの9コストとは色々違いすぎて比べれないよね
というか高級エルミナ... 選択チケなら課金するとかよっぽど高く買ってるんだな 水魔がどうと言うよりこのゲームのノックバックっておかしい所ない?
大剣使いが攻撃し終わった直後くらいにFSとかでKBすると
攻撃直後の硬直なくなって2連続攻撃してきて逆にやられるとか割と見た事あるんだが
俺の気のせいか? ふぅ、今日もチケ消化に20分もかかっちまったぜ…
消化もっと楽にしてほしいよなー 皇帝が水魔は出すと敵を有利にするって言ってたしノックバックは相当無駄なんだろうな KBすると待機状態に戻るんじゃね
トドメじゃない場合は意識して方向決めろってとこか 斎藤ねげろセシリアさえいれば高コストキャラはいりません
斎藤ねげろセシリアの天敵メリッサは低コストで簡単に始末できます
斎藤ねげろセシリアをいかに大量に戦場に出すか考えたデッキを構築してください負けません セシリアHP下げろよ
ちょい強化程度のストームで落とせるようにしろ レベルによって倒すまでの攻撃回数が1.5倍、2倍変わるのが普通だからな
対人ゲームなのに絶対勝てないほどの差を軽々とつけてくる 素晴らしい運営だ 【必見】投資のプロが選ぶBEST of the YEARツール
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https://nemasp.biz/lp/20719/939125 39lvと41Lvの魔弓でも差があるぞ
41Lv vs 39lvだと39Lvは2発で落ちるが41lv落とすには3発必要
壁取っ払うか仕様戻してくれ 魔弓育成レースになっても勝てないのは目に見えてるから、放置して別の育成にまわすわw シャル魔弓だと強いな
逆にリアンノン魔弓はそうでもない 限凸前提で戦力が何倍にも伸びるようになっているということだな
重ねゲーの極地かな (´・ω・`スコア2000でメリッサ野郎にしか当たらんぞ、くっそ下らねーゴミゲーが >>593
ゴミみたいなノックバックだけど攻速が高いキャラが持ってたら無駄じゃないと思うよ
でも実際は魔弓と同等の攻速と少し高いだけの攻撃力な上に単体攻撃という産廃コンボだから 39Lv以上同士なら1発当てた後にFSすれば対等とはいえ
FSの使い方とか行動制限されるのが面白くない
メリッサニキは頑張ってメリッサ殺すマンになろう 水魔はキアーラシャナヒルダには絶大な威力だぞ!
なおこいつらがピンで攻めてくる場面はほぼ皆無なもよう >>607
俺と一緒にメリッサ持ちを退治しようぜ
メリッサ持ってない奴に負けるメリッサ持ちとかへたくそすぎるわ
そういう奴には勝ったら煽ってやってるわ >>611
(´・ω・`)いや一回も勝てないんやが そりゃ弓をブロックできる弓使いと、弓を全ブロされて封じられる弓使いだからな
戦力差がとてつもなく物凄いことになるから勝つのはほぼ無理だろう 俺はなぜか相手にメリッサがいてもいなくても勝率大して変わらない
相手のリーダーによって勝率9割になったり5割以下になったりする
結局デッキによるんだろうと思う メリッサ育てるよりほか育てたほうが強くなれるまである
HPの上がり悪いしレアリティ高いからlvあげにくいし優先度は低い >>612
ジャガは入ってるか?2コスジャガでも良いし4ジャガでもいい
シアは適当にこっちに入ってきそうだったら4ジャガなら中央設置
2コスジャガならシア付近に設置して長弓で倒せれば大分楽になる
メリッサにはシアぶつけるかジャガで倒せるさ 高レベルセシリアはシャルリーダーでちょうどHPの半分くらいの攻撃力になるからセシリア撃ち合いだとLv1差で1発分差が出る
なのでセシリア使うなら45にしろ 斎藤びちぐそセシリアにとって4ジャガは養分です
斎藤びちぐそセシリアのためにジャガ編成を広めていってください
斎藤びちぐそセシリアのためどんどんメリッサをポアしてください 公式じゃがが魔弓にファイストやスポットしろってアドバイスしてるけど
ファイストは残るしスポットは何かタゲとってないと6コス使って潰されるんだよな
それにスポットだと時間もかかるから被害が拡大する
まじで無知なのかエアプなのか 新規お断り仕様をここまで放置してる運営だぞ
ただの無能に決まってんだろ FSは別に間違ってるわけじゃないが・・・
スポットレインは公式動画とってどうぞ、一発撮りで頼むわ と思ったら、ポコさんと対決の図w
別人ってことか。
なんでポコ視される流れになったん?? >>618
ジャガ2つ入れてみるわ、しかし同じスコア2000でもレベル差も酷くて昨日も今日もチケット1枚も消化出来ん
クソゲーと言っていいだろ? マンコ太郎弱すぎじゃが・・・
メリッサ云々以前の問題じゃが >>627
コスト5のFS使って倒しきれずに残してその後どうするんだ?
ショック追加するにしてもコスト2だし、使わない場合は結局安全圏から撃たれ続けることになる
追加するにしてもどっちみち群れユニット用のショックを使うのも損だしコストも損、さらに追加分まで攻撃もされる
FSで倒せないなら他の鍔迫り合い中の敵に使った方がマシ マンターロシルバーで皇帝は準ランカーだろ?
マッチするんか シアはたどり着く前に削られて壁にもならなくって相手まで到達できなくなる
シャナは足が遅いから後続がシャナに詰まって一緒に範囲攻撃を食らい続けるようになる >>632
スマン、魔弓同士で一発食らわせた後にFSだ
現状魔弓ゾーンには魔弓かスペルでしか攻撃できないからな
当然単体FSなんぞ損しかない 相手もこっちの魔弓倒すためにコスト払うから
撃たれる前に殺した分だけ得になる
39超え魔弓用意できない? 課金して >>636
それはもう対抗は結局魔弓ということなんだよな メリッサ馬鹿雑魚かサムライ馬鹿雑魚が言ってんだろうけど
めんどくさいから放置してるだけって気づけアホ雑魚
サムライ馬鹿はこっちの芋見て必死にサムライ出す機会伺ってるのバレバレだし
メリッサ馬鹿はただのゴリ押しだし
そもそもファイアストーム必死に使ってる馬鹿のにくせに3000付近にいる時点でお前の方が馬鹿雑魚だよアホ
そういうゴミゲーにいちいち対応するかっつーのアホ雑魚 >>634
皇帝とマンタローはマンタローが格下過ぎてマッチしないだろうなぁ それはそれで見てみたいが 課金しました。魔弓完凸しました。どうやって育成したらいいか教えてください。
ちなみに対戦では勝てません( >>639
仰る通りで、メリッサは必須じゃなくても魔弓は必須な理由
倒せない所に居座られて永遠とダメージ食らわせられたら勝てないからな
もしくは塔ギリギリ付近で戦って誘い出すってこともできるけど
現状塔の耐久に対して攻撃力やべー上にブーストあるから現実的ではないなぁ 魔弓だけじゃ勝てないよ メリッサと組み合わせることで糞ゲが完成するんだから たぶんアドニスっていうメリッサ雑魚だろうね
メリッサいなかったらただのゴミやんコイツ
アホ ショップの交換分の経験値フルに使ったデッキで勝てないなら重症だから諦めて もうチケット消化しかしてねーからな
ワンチャン保険でやってるだけでサ了するゲームに時間なんか使わん
アホ 公式がスポットレイン使えっていうから健気につかってたぞwww
おもろいなこいつwww >>644
斎藤ちんぽこセシリアを入れて後はコスト低い順にデッキへ入れてください
斎藤ちんぽこセシリアが手札にあったら自陣中央にだしてください
斎藤ちんぽこセシリアが手札になかったらコストの低いユニットを自陣中央に排出してください 太郎ってシルバーだったん?
一度も遭遇したことないんだがどこに潜伏しているんだ ちんぽ太郎はいつになったら魔弓が最重要だって気づくんだ? まとな人だったら魔弓の重要性から一歩進んでクソゲーすぎてやる価値なしってところまで気づいて離れるからな
そして現状がある 既に言われてるだろうけど経験値の書って999でカンストするんだな
10対1でもいいから上位書に交換させて これに時間使うぐらいなら外人が一人で作ったフリーのブラゲ対人やってるほうが300倍マシ 課金形態の対人でまともなバランスなんか望めないからな
金銭で勝利するスタイル以外認められない
最初からほぼゴミ決定 >>664
人減ってるのに不安定になってるの草生える プラチナでも即シャキしなくなって草生える
まぁ月曜やるから!で土日放置してちゃ当然か
普通金曜にやる事やってから休むもんな アルテナは初心者を騙すためだけに作られたサイトだが
このスレッドも嘘つきしか存在しない場所だ
そして俺は正直者 同レベル帯のメリッサを見かけたので短弓と長弓を出しブーストしてみたんだが
それでもやつには勝てないのね
見た目もいいし持ってる人は羨ましいわ >>610
ヒルダはわからんけどメカニックはノックバックしないらしいぞ >>664
サービス終了確定したから鯖を安いのに変えたんじゃない?
今はだいたいレンタルでしょ、鯖なんて >>670
そりゃメリッサには弓なんてミジンコみたいなレベルだから、
ミジンコをブーストしてもミジンコにしかならんて ヒルダは普通にノックバックする
でもヒルダの遅さでも近づけるっていう (´・ω・`)さぁてメリッサバカと付き合うのやめてアンスコしようっと、またお前らのおやつが1人消えていくのだ
さようなら〜 俺もメリッサ引けてなかったらたぶんもうやってないな >>673
2体でブーストで囲ったらそれなりにいけるんじゃないかと思って試してみただけなんだw
今日は頭が回らなくて凡ミスを繰り返してしまう… 弓耐性も大概だが
まず5コスでティノ以上シア以下の近接を出せるって時点で持ってない奴に対して手札既に多いからな 流石にガチャゲーでコモンと最高レア並べて同等の性能にしろはない もうすぐマッチングチャンスの時間か
ホントもうボナチケ配布直後しか対戦できなくなっちまったなぁ
1週間経つごとに人口が半減している >>679
ティノシア使わずメリッサもなしだから俺はそれ以前の問題 >>680
メリッサ以外星6は戦力外のゲームでその煽り方はない
>>681
プラチナまで上がってくればいつでもなじみの相手とマッチングするぞ チケ使用時しかやる意味ほとんどねーもんな
そりゃこうなりますわ、結構ゲーム自体は好きなんだけどもったいねぇ >>679
ティノはまず3コスで同じ育成金額と書を与えたメリッサと戦わせたらいい勝負すると思うぞ 上のほうだとまあまあの確率で放置とかそんなのに当たるからチケ消化楽なんだよね ゴールド未満はさっさとCPU入れるべきだよなあ
ハードモードの前倒しとかいいからさ、そっち前倒ししてくれればな >>686
相当気合い入れて放置しまくらないとプラチナ最下層維持できないからな
格上同格相手は全部捨ててるけどスコア差ボーナスがでかすぎる >>683
そもそも対戦できないからスコアを上げようがないぜ
まだ人が多かったころにスコア上げていたのが勝ち組 プラチナは放置編成に1/3くらいの確率であたるよな、ある程度名前覚えてしまった >>610
メカと式神がノックバックしないのは確認済み、ヒルダもノックバックしなかったような気がするけど確証がない
重戦士はノックバックさせられるが普通に攻撃食らうので単独でも殺されかねない やることが対人しかない上に、その対人が苦痛だからなぁ
ボナチケ消化すら、みんな苦痛や修行だと思ってやってるし
対人が楽しくない対人オンリーゲーが流行るわけねーよ
普通はボナチケなんかなくても、すすんで対人するんだよ楽しいから
このゲームはその対人が苦痛だから崩壊してる、みんなボナチケ消化めんどくさいって言ってるし 対人報酬がチケ無しだとしょぼすぎて積極的にやる気起きないしチャレンジのメインも1回1回が遠すぎて目標にしにくいしでなぁ まん太郎と戦うためにサブ垢育成してるけど600越えてから急にマッチングしなくなってきた
この辺りは魔境なのか 5戦5勝で今日のチケ消化完了
いつもこれくらい調子良いと助かる 4000以下は殆ど人いないと思う
100〜200人ぐらいじゃないかな ペレーさんがFGOでも死に体になってて草
上方修正はよ 過疎対戦ゲーいくつかやってきた体感としては全体で500人はいると思う
上の方はマッチング制限がないから300人程度でも何とかやっていけるけど、
下の方は200ぐらいしかいなくてマッチング制限も掛かっているからどうにもならない状態 斎藤まんこセシリアのおかげ過疎帯なんてありません
斎藤まんこセシリアさえいれば全戦全勝なので当然ですね
斎藤まんこセシリア マッチング制限無くなったのかこれ
俺PLv30なのにPLv40と当たったわ
無理に決まってんだろアホか 黄金聖闘士が一番平和に戦える期間だな
虚無であることは否定しない >>705
名前ww
いつか皇帝と皇女とポコさんとじゃがあたりでオフ会やってくれw
無論生配信でなw メリッサないけどレベル40のじゃがいも用意したら勝てるようになってきたわ リアンノンをアイギスに輸出したらもう終わってもいいぞ すでにグロスタポジいるしキルドヤとまったく同じ道辿りそう コラボでキャラ輸出か、メリッサマリエルディアドラティノ駆け出し短弓辺りも追加しといてくれ メリッサの何がきついって後ろで受けて弓と前衛が残っても前線まで行った傷ついた前衛がメリッサに狩られるだけで自動的に後ろの弓がほぼ詰むのがきつい メリ持ち相手に3勝2敗十分だわ
負けた奴らは引退した方がいいレベル セシリア39以上+メリッサとセシリア38以下+メリッサ無しじゃ一方的な虐殺だな 相手にメリッサ持ち前提で動かすからなあ
逆にシアを簡単に切れないからワンチャンあるのでは?
試合時間がもうちょっと長くなったら相手の持ち札予測対応できて
メリッサなしだったらほぼ勝ちにできると思うんだが 1位と2位がメリッサ無しだからメリッサ持ち全員引退する事になるんですがそれは 装甲娘並みに過疎ッて来たな、ほんと動き遅かったな
辞めた理由聞かれたら「チケット消化が気楽にできない」ってかいてやるよ
緩和したら商売成り立たないの前に人いなかったら金どぶでしかねーっつの
メリッサはまともに使ってくる相手は無理ゲーだなってはっきりわかるからな
メリッサ+セシリア39は腕じゃどうにもならんよ レベル制を導入したのに育成が困難
さらにユニット追加が遅い
新規救済が一ヶ月以上なし
バランス調整も遅い
色々致命的だ ひたすら同じマップで同じ事繰り返すだけとか
パチンカスのような単細胞向けに作ったんだろうけど
よくこんなゴミゲーの状態でサービス開始しようと思ったな だってパクリ元がそんなひたすら同じマップで対戦するやつで世界的大ヒットしてんだもの 開始2〜3日の頃は情報出そろってなかったし手さぐり感あって楽しいとおもえたんだけどね
情報出揃ってくると今のバランスじゃみんな似たような編成にしかならんしの
軽戦大剣長弓魔弓ブーストショック残り自由、みたいな・・・・ シルバー帯なんだがこの時間でも恐ろしくマッチングしないな、しても勝てないしモチベがヤバい 最近死んだキルドヤもそうだったが、
育成がきついと新キャラ引いても即戦力にならないから、ガチャが回らなくて集金できないんだよな。
その辺理解してない運営が多すぎ。 >>734
だからといって劣化したやつを出したらそりゃそっちやるわってなるよねっていう…
唯一の売りのエロもドピュ音意外見所ねえじゃねえか!早漏すぎんだよ! パクってアダルトにしたまではいいが魔法のコストをめちゃくちゃにして、弓90%体制とかアイギスのノリでぶっこんだ結果
バランスが崩壊するっていう本末転倒
しかもウリのエロ要素はピュッピュウwwwwwwwwww
何がしたいんだよっていう ウィザードコスト5
火の魔道士(笑)コスト8
アイスウィザードコスト3
風の魔道士(笑)コスト7
気が狂ってる >>744
性能同じでこれなのか?
だったらテクフロはアホだな
そりゃ弓無双になるわ 正直えちえちは満足している
まんどころは特に良かった コスト7風魔さんは最低限コスト並の働きはするし・・・ まじゅちゅしは5コスなら入れてもいい
ただし水魔の席は3コスになってもない 現状長弓に一撃で狙撃されるわ魔弓からは遠くからチクチクで死ぬのに
7コスはねーわなって感じだわ
せめて対等な5か4にならんと使うことはないわ さすがに火5はゲロ吐きそう
まぁメリッサ弱体化したいならそれくらいしないとダメかもだが まん太郎を打ち倒す予定の皇女だけどシルバー帯ってデッキが独特のテンプレ化してると思う
ヒナタ&ブーストが異様に多い
勝てないって人は土の精霊使いをデッキに入れて常に4コスとセットで残すように心がければ勝率上がると思うよ 本家は全体的にコスト低いんだな
一番重い9がポンコツの攻撃力を半分にして3体セットの群れユニットにしたような奴か シルバー過去5戦全員ヒナタブーストだ
メリッサは1人しかおらん
土精霊使い2人でもいいよこれ マジかよシルバーまだそんな時代遅れ戦法が流行ってるのか 中央セシリアでアドさえ取ればじゃんけんしてる逆サイドに短弓投げてスペル構えれば戦士切らせるかファーストタワー折れるんだよな 魔法系のコストが高いのは
開発者が元ゲーでヴィザードデッキにボコられたせい。に20000ゴールド 斎藤けつまんこセシリアだけ鍛え上げればいいのです
斎藤けつまんこセシリア以外は全て下方対象です
斎藤けつまんこセシリアがその分上方修正されるので何も変わりませんが このゲーム育成も対戦もどっちもいらいらしたくなければ課金しろか
ボナチケ負けても消費はありえんなw >>754
シルバーはサムライブーストだけで勝率8割行けるからな
てっとり早くて楽ちん
つーかこれないとチケ消費とか面倒でやってられない よく考えたら本家のクラロワもスマホアプリだからあれぐらいのできで売れているわけで
PC上で対戦ゲーやるならわざわざやらないな >>759
いやいや課金しても直で経験書もらえるわけじゃないし
ボナチケ課金したところで勝たないといけないってのが最高にダルいからな
さらにゴールドも足りないっていう 39魔弓は最悪FSショックぶち込んでも殺した方が方がいい 今日はログボとゴールドガチャ5回だけで終わり……始まるまでは本当に期待してたんだけどね でもオティンポヌスもちんポコまん太郎も名前的にはどっちもどっちだよな >>760
シルバー上がった後、勝ちと負けが半々くらいになってたけど
シルバーは全員サムライ使ってるって理解した途端に5連勝出来ました
サムライって警戒したらほとんど通用しなくなるからこの使用率が凄い不思議です サムライは特攻用ではなくメリッサその他へのダメージスペルとして利用したら
結構実用的だった そういやジャガなしデッキで侍ブーストって止めれるん?
レベル差で2発で殺してくるなら近接ダメージ与えられんし
弓は遅くて結局割られる気がするが >>767
別人だよ
中の人はプラチナでスコア11000くらいの人だよ サムライはじゃが置いたら100%ショックって14コス使ってくれるから
じゃが2編成だと上手いこと止められるからな
あとはうまいこと中央に誘導する置き方すれば時間稼いでる間に死ぬ レベルMAXじゃないならティノ長弓クリームで止まる >>772
まじか皇帝とポコさんと皇女の三つ巴(意味深)の戦いが始まるな… 3人ともハラスメントネームでBANされたら盛大に笑う 一般版もあるんで一応ね?
チンポコ太郎はアウトだけど他はギリギリおっけーじゃね まぁでも政治的とか差別的に危ないやつでも無いし一発BANは無いじゃろ
強制的に名前変えられる場合はあるかもしれんけども 俺もシルバーにいるがブーストサムライはほとんど見かけないぞ?ここで言われている鉄板部隊ばっかや >>762
ガチャじゃぶじゃぶしてショップ交換しろさらに差が欲しければボナチケを買えって感じがするんや >>782
自分もシルバーだけどほとんど見ない
最後のダメ押しで使ってくる人はたまにいるけど
時間帯もあるんだろうけどPLvでマッチング相手は
結構違うみたいだよ >>769
シルバー帯はサムライに対応できる人がほぼいないからね
サムライでサクッと一本折ったあと、適当に相手の攻撃凌いで判定勝ちって試合が多い
そりゃサムライだらけになるわ >>782
対戦相手はスコア1000未満、Lv11〜13くらいだからマッチング帯が違うのかも
メリッサは5人に1人くらいしか入ってないような領域だし シルバー民だけどサムライ全然居ないし基本メリッサかアクアの二択で稀に低コス連打ブーストマンがいるくらいだぞ >>784
サブ垢なら効率良く育成してるだろうから勝率も高いだろうしね
稀に初手ブーストサムライの人に遭遇するけど、それくらいかなあ
>>786
その辺りだと違うね
俺がいるところはおよそ8割がメリッサ入り 対戦相手のスコアは2500〜3500ぐらいだけど、この辺は大体サムライかな
アクアも結構多い ある程度までいくと
メリッサね、はいはいOKOKって達観できる
洗脳されたかな シルバーだけどブーストサムライはよく見る気がするけど
まぁシルバーでも1500くらいの話ね
俺はマリエル使ってるけど マッチングしなさすぎてマッチング気付かず放置する事も多いから虚無 格上にしかあたらなくなった
こっちレベル25とかそこらなのに45やらがざらにいるメリッサ持ちとしかあたらん
あたまおかしいなこのシステム どんなにマッチシステム見直したところで根本的に人が居ないと
適正なマッチしようが無いからな ひどすぎんだろ・・・サービス開始直後で新規流入ストップ廃人のみとか
なんだこれ・・・ひどすぎる・・・ その廃って呼ばれてる人達も順調に減ってると思うゾ
新規救済はしない、かといって上の方が求める改善もしない スコア報酬も7000ちょいまでしかないしな
10000以上とかやる事自体想定外なんだろう
チケット消化したらゲームするなという運営からのお達しやぞ 自分より弱いやつを餌にしないと遊べないとか
このゲームはマルチ商法かよ 負けてるから強くなりたきゃ課金しろじゃなくて
負けてるから強くなりたきゃ勝てだからな
無茶である でも毎月課金しまくって秘石交換限界までやってたら
大分勝てると思うよ それ他ゲーだったら最高レア全部集めて限界まで強化して
勝てるよって言ってるレベルでこのゲームにそこまでするやつおらんわ https://i.imgur.com/3w7o9Et.jpg
過去5戦の戦績
こっちのPlvは9
相手全員ヒナタ入ってるだろ?
シルバー上がってからずっとこれなんだぜ… もうめんどくせーからDMMポイントで金と書売ればいいんじゃないかな
コピーみたいな相手ばっかでつまらんし
それ以外論外だから仕方ないんだけど >>806
言うても現状そういうゲームだからなぁ
>>807
ぼくシルバーだけどヒナタ入ってないよ
キアーラ入ってるけど Q.対戦で勝てない
A.育成しろ
Q.育成できないんだが?
A.対戦で勝て 1ヶ月経たずこのザマだよ
その数ヶ月後対戦できるか? >>810
ごめんね皇女おばかでごめんね
>>811
Lv35キアーラ入りの人には2回負けたからもうキアーラ馬鹿に出来ないと思いました しかし今のシルバー成長著しいな
さぞかしいいもん食ってんだろうな まぁいまさらどんな良調整しようが人は帰ってこないと思う・・・・ 僕メイン垢1100前後マン
初めて1日ぐらいでこのスレでアドバイスもらったおかげでサムライとかの対処もうまく出来て勝ててるけど
ヒナタ以外が火魔とか羽剣士とかのテンプレ外のキャラ入ってるおかげもあるんだろうなと先行き不安 月曜の調整そこそこのやつやってくれる気はするんだけど
先週にこれ出来てたらなーって感想になりそう
一回離れた人は戻らないよね
駄目な時の印象しかないから 調整されたらよっぽどの廃人以外は育て直すの大変だからどっちにしろ無理 かなり離れたよな
この調子なら月曜日も期待できそうにない気がするわ
13日まで耐え切れる奴がどんだけいるかって話 うわ・・・マジで今のこのゲームに金使ったのか・・・ ランキング上位の人はどのくらいため込んだんだろう
自分はあと配布されたチケット使って終わりかな >>807
こっちも大体そんな感じだなぁ
サムライの切り方の上手さで勝負が決まる >>830
リディアは凸したかい
なんかレベル上げても使わない気がいて サムライとアクアは初心者殺しムーブだから低レート程流行ってるのよ こんな泥舟に課金するとか金ドブってレベルじゃねえぞ チケット買った言っても2000円分くらいだしなぁ
時間かけて対戦するよりは多分いいよ
そもそも先月セットのやつとか買ってるんで今更だよ 10000超えててもサムライアクアはそれなりにいるよ
たまにりゅーさんなんかもいる
ほとんどはテンプレみたいのだけど 拠点HP低いうちは実際サムライは脅威
だんだんリアンノン持ちも増えて拠点HPが4k越えてくるとつらくなってくる まだリアンノン持ちも高くて30台半ばくらいだけど
カンスト近い人が出てきたら厳しそうだよな
うまく殴れても半分削って倒されそう
1回のサムライブーストで1本折れるのと2回必要なのでは大分違うしな 本拠地まで落とすならリアンノンはきついけど、一本折るだけならあまり変わらなくない? どうだろうな、シャル45Lvで拠点3800とか見えた気がするわ
リアンノン45なら5000いきそう
ちなみにヒナタ45の攻撃力は868・・・リアンノンはきついかもしれん 多分一回のサムライブーストじゃ無理じゃないか
HP6500くらいだっけか
もうこのHPになると折る前に倒されそう 皇帝の真名はハドリアヌスらしいが規制されたばっかりに余計に酷くなったとかもうね ぬおお・・・・・交換の好感度アイテム10上がるやつ交換するかあって連打したら
購入の方切り替わって6万つかって25%上がる奴買っちまった
なんで一瞬購入の方に戻るんだよ https://i.imgur.com/CmKqvsO.png
今日の目標のレベル10は達成した
追い上げられる事に危機感を持って慄けよまん太郎 >>846
効率だけで言えば25%の奴一択やぞ
まぁそれで金が尽きたら元も子もないが 斎藤あなるセシリアの壁越し攻撃はその他のキャラを調整するメンテで付加されました
斎藤あなるセシリア強化のために行われたのでその他のキャラの調整は見送りです
斎藤あなるセシリア強化のためのメンテが近々行われるようですね二度あることはずっと続くのです 今日もログインしてゴールドガチャ回すだけの作業が終了したお シルバー、サムライ×ブーストばっかりでもう飽きた
メカニックとか使ってる奴もう全く見なくなったわ 強いユニットが決まってるんだから最適な編成で最適な戦い方を繰り返す作業しないと負けるだけだからな >>846
俺もそれやらかしたかもしれん
何故か切り替わるんだよな、バグだろあれ ブースト侍って式神でワンパンじゃなかった?
シルバーで式神流行らしたら侍死滅すんじゃね? 式神は☆4で出にくい上に10凸必要だから実用レベルまであげるの大変そう
ワンパンとツーパンじゃ天と地ほどの差あるし >>854
上のカキコ見たらワロタ、ぜひ頑張ってほしいな。まあ勅命が下った
みたいだからやってくれるだろう キター凸システムのクソさ新キャラ出ても実用性出るまで重ねないと使えないぃキター
シアが重なってない同じ悲しみの人と対戦したけどメリッサ有り無しでの差で勝った
嬉しくねぇ 重ならなくて困る予定になるのはガチャ新☆4だけだとおもうの シルバーレベルの低レベ侍ならワンパンできんじゃね? ところがどっこい式神さんはリーチ短いのでよっぽどレベル上げてない限りはブーストサムライに切り刻まれてしまうのだ 式神が短いっていうより侍のリーチが近接職の中では微妙に長いというべきなのか
だからシアとかで侍迎撃するのもちょっと難しい 侍はじゃがとかで邪魔するけど
ショックやらで対応されてしまう 聖剣ちゃん使って見たけどまあまあ強い
たまにコスト以上の働きしてくれるし範囲攻撃が偉大
少なくとも援護しても撃ち落されるリューサンよりは良い印象 聖剣は開幕引いて出すといい仕事するからすき
足の遅さと苦手の少なさで高コスト連携しやすいし
魔弓に全力対処できるからショックファイア両方切って即落ち狙える あまり前に出すと高コストの餌の側面が強くなるからな 聖剣で遊べるのなんて低スコア帯だけです
上だと普通に高レベルセシリア長弓にボコられて終了 長弓の耐久、攻撃力が高すぎる問題があるからな
そのうえリーチもあってコストも高くないと来た
これ一体で大抵の遠距離攻撃ユニットを苦も無く殺せる
これやっぱりおかしいよ… 最後にボルト撃てば勝ちってとこで操作不能になった…
最小化すれば直ること思い出したけど、戻ったときには味方全滅してて終了 >>874
俺はその現象なったことないから環境によるはずなんだよな
スペックとかの詳細をお問い合わせで送ってやれば直せるかもしれんからやってみたらどうよ
アプリ版特有の現象とかならどうしようもないのかもしれないけど 一部の相手との対戦中、画面が薄暗くなって操作できないのがブツブツ入るのはありゃラグアーマーか? 毎戦起こるならお前の回線がクソ過ぎるだけ、相手にとってもクソ迷惑な状態
何十戦に一回しか起きないなら相手の回線がクソ 重戦士とか聖剣ちゃんみたいな重装系に弓軽減欲しいな
とにかくメリッサ以外に弓に対するアンチ増やさないとどうにもならない
というか魔導士でかぶつ重装は全部コスト2くらい減らしなよ
据え置きで機動力考慮にいtれないアイギス基準でコスト決めてる感ある 聖剣ちゃんに弓耐性どのくらい付くのかによるけど、あの子長弓以外でコロコロしようと思うと割ときついのよね。射程そこそこ攻撃速度早め近接でも近づく前に殺される事多いし
明確な弱点がコスト9な点だけ
初手自陣前に配置されて群れ作られると割となんもできず手前のチェック落とされるんだよね
ちとエアプだから自分でも触ってみるか 遊ぼうと思ったら出した瞬間ボルトが飛んできて死ぬぅ、育成するお金も書も足りない悲しみ…
少し位プチュプチュさせてくれよぅ 聖剣とヴァネッサ重ねて
中央の壁あたりでメリッサに追い抜かせる感じで出せば強いよ
完全にメリッサありきの性能 そこに行く前にボルト飛んでくるんだ、なして会う人会う人ボルトもってるんや そりゃ持ってるだろう
レベル上がってくるとFSじゃ足りんし コスト9のキャラだからボルト使うにも何のためらいもないだろうし >>875
450戦して2回しかなってないから
環境依存かどうかはわからん
>>876
スマホ版と対戦するとそうなるってクソ芋が言ってた 俺もしょっちゅうなるけど
とりあえず気分的な改善方法としては、裏に何も置かない事だな
とくにゲームの裏にDMMランチャーとか専ブラとかあると頻繁に起きてる気がする
閉じる必要は無いけどゲーム以外は全部最小化にした方が発生する確率下げられる(気がする 皇帝・皇女・ポコさんの対決が、この過疎ゲーの最大のイベントになりそうだなw
バランス取って、ポコ陣営にもう一人くらい欲しいところだがw ログボでボナチケ貰っても勝てないから全然消化できないし時間の無駄感が凄い >>891
放置しまくるにしてもプラチナは維持しとけって
ともかくお疲れ様 明日のアップデートがちゃんと真面目な内容なら俺も2000円くらい入れてイベント書狙うけど
相変わらずユーザー減らすようなゴミだったらスルー確定ですわ >>892
シルバー帯ならブーストサムライに魂を売ろう
圧倒的に強い
無かったら群れ群れデッキで >>890
お前自身がちんポコ軍に加入してもいいんだぞ? 最初どんどんだされてマナ尽きたころに反撃してもタイム持たない
何もかも考えられてないな >>896
スペルマン氏とポコさんの電撃和解からの奇跡の共闘という展開になったら熱い。
一緒に皇帝城をスペルマまみれにしてやろうぜって感じでw 低レべ帯は完全にブースト無双でつまんね
もういいわ、明日まで完全放置して糞アプデだったら引退 もうサムライブーストとか舐めプレイのレベルだと思うんだが どのランク帯もブースト無双だと思うで
ブーストは☆3にするか全員配布にするべきなくらい必須感ある 朝から3戦やったけどこっちのPLv10なのに当たった相手が14〜15
英才教育を受けた皇族だから勝ててるものの新規だったら即死してると思うの
お前ら何でレベル39のペレーとか持っとるん ブーストボワワーン→柱バリーン、拠点ボコーン→ありがとう >>905
サムライ一筋でやっているが、少なくともシルバー帯はブーストサムライが最適解だよ
対処法分かっている人が殆どいないからやりたい放題
https://i.imgur.com/eF9INjJ.jpg シア共々ランキング上位20人全員採用してた実績があるからなブースト
今は知らんけど >>906
まんまメリッサに当てはまるから困る
メリッサも必須レベルだから☆3にして配らないとな 完全に存在忘れてたリューサンが出てきたときとか一瞬困るな 12000帯だけどサムライとか一切警戒してないデッキだから45サムライブーストとかされるとまず一本折られるわ
30〜40レベルくらいのサムライなら別に囮ユニヴァネッサとかである程度対応出来なくはないんだけども
まあ開幕サムブとかなら別に反対レーン全力投入で二本へし折ってやったり普通に囮振りながらヴァネッサでいいけどもたまーに当たる上手いサムブ使いは面倒 長弓出した後に別ラインにリューサン出て来るとちょっと困る そろそろまゆみくれーこいつだけは引けない
まぁ今更来られても育成きついし2-3凸は欲しいから出遅れ感ある https://i.imgur.com/V7gcsdl.jpg
シルバー朝3戦の戦績
ユニットが育ってきてるのが多くて低コストぶんぶんデッキだと完全勝利はもうキツイ 完全勝利とかもう10戦に1戦あるかどうかだわ
レベル差がきついから、基本的に柱一本折って相手の攻めを完封する戦術が楽 まゆみも風剣もブーストも人権過ぎるから
下方修正無ければ明日実装のハードモードのクリア報酬にぶち込まれる可能性はある
風剣は☆5に落ちた奴な 魔弓43とかいたけど中央壁向こうのやつ放っておくと真面目にどうしようもない
軽く15コストとか食われるから困る まーーーーーーーーだ終わってねえのかよ
さっさと畳んでReだせよ
おっと俺は期待してるんだぜ? すべては明日の調整がどうなるか次第だなぁ。
全く期待はしてないがw 本丸落とされそうになってヤバそうな時にマリエルの奇襲が成功して上手い
マリエルちゃんは旗艦アナンケに突撃するシャア専用ザク
マリエル「私に跪け 神よ」 昨日始めて面白いじゃんって思ってスレ来てみたけどクソゲーなんか、これ? >>926
面白いけど突き詰めてくと驚異的なクソバランスに気付く >>926
糞毛はうんち
素材集め強化だけでゲーム性無し
もうやめた >>926
俺もわりと面白いとは思うが
昨日になってやっと始めたお前がこのゲームを楽しめるようなところまで這い上がってこれるとは思えない >>926
ずっとストーリーやってる分には楽しいよ >>926
面白いけどとにかく人がいない
Reでの復活に賭けるしかない ヒナタ45LVは育成のリソースあるならやってみたい ゲームは面白いけど、運営が稼ぎ方とプレイヤーを楽しませる方法を全く分かってないのでこの有様 お前らと対戦するの楽しいわ
ただ新規にとても厳しくてその状態になるまでが大変なゲーム 対人は求められてないとかいう意見もたまにあるけどゲームは面白いからね
対人ゲーム以外のところが問題であって ゲームは人気ゲーパクったやつらしいから結構面白い
運営は糞 リセマラすらできないからやり直しもできんのよな
リセマラがあればまだ人は増えるだろうに 勝つには育成しなければならない
育成するには勝たなければならない
そんな新規お断りの悪循環ループを放置するというドン判運営 課金する人がどれだけいるかで
サービス即終了か分かるな
誰が課金してるんだろう ランカー20人のうち何人かは課金してるんじゃね
多くて1〜2万円とかだろうけど ガチャまわした結晶で育成素材が買える
ランカーの育成レベルからして5億は課金してるだろうな 斎藤はなくそセシリアの射程はその他全ユニット最長の11です
斎藤はなくそセシリアの攻撃は障害物を無視します
斎藤はなくそセシリアのコスト5です。その他ユニットを遥かに凌ぐ扱い易さをご堪能下さい ランキング33位とかサービス終了まで半年ぐらいでしょ
課金しても無駄だわ まだ1ヶ月してないのにマッチングしないんだから来月まで続いたら凄いと思うわ 半年で終わったら課金しても半額くらい戻ってくるんだっけ?
常に半額セールやってると思ったらお得やん! お城って初期の潰した時はある程度返金されたんだっけ? もう33位まで落ちたのか、ってか比較的新規でまともに上位にいるのUNITIAとオトギくらいか botを導入するか、鍛錬所を作るってことなんでしないんだろ? bot作っても鍛錬所作っても根本的解決にはならんし 冷静に一歩離れてみるとランキング重ね対人ゲーだもんな
しかもバランスが悪い
おまけに寝室も遠い
最悪を詰め込んだゲームに思える
誰も続けんだろう
評価できるのはキャラの動きとか立ち絵とかそういう方面の開発力
のみ・・・・ そろそろ一ヶ月目でこんな名前覚えられるレベルまで減っちゃったんだから
二ヶ月目なんてもう >>959
REしても人は戻らんしな
対人でリセマラすらできないし 無課金が余裕で楽しめるふぁにーなゲームになれば人は増えるかもしれない
前例もある
でもこのままいけば引き運や課金額にものを言わせないと遊ぶ権利ないゲームになりそうだな ランキングは別に報酬とかないから自己満足レベルで良いと思うけどな
ガチャで人権キャラが居るのはまぁ調整は必要だけど仕方ないと思うが
育成がほんまうんこだと思う これだけ育て辛いと一杯キャラ用意してる意味が無い
半端レベルでは使い物にならないし ☆6は基本的にぶっ壊れキャラ集団でいいと思うけどね
でないとガチャが回らん、このゲームの☆6は扱いづらいのばかりだからな
バランスは☆5以下だけでいいよ 育成緩和というか素材のリセット機能よな
もっと簡単に遊べるゲームにして人居着く様にしなけりゃ課金する人も出てこないよ >>958
いや新規の育成のとっかかりをつくるのが最優先の課題だろ
よくソシャゲの評価で食材がどうとか料理人がどうとか言うけど
この料理店はそれ以前にまず店の入り口がない 素材リセットというかそもそも育成がいらんじゃろ…
対人ゲーなのに例えば同デッキだと長くやってる方or課金額が高いほうが
ほぼ必ず勝てるようになってるっておかしいやん >>967
これは高級食材を小学生の調理実習で使っちゃった感じかな
料理店ってレベルじゃねー >>959
寝室は異常に近い
むしろ今後余った好感度アイテムどうすんだって状態 長くやってる方が勝ちやすいのはどんなゲームでもあると思う、課金はキャラの衣装替えとかそっち方面でよかったかもね
育成はキャラの性能が変わるって面でいえば飽きさせにくいから面白いと思う、なかったらこれ続けてない
ここの運営でキャラの性能が変わらんってなったら強ユニだらけでメタも糞もないゲー無が完成するぞ、バランスがないんだから サービス開始から時間経ってないんだから
せめてバイトに1日中プレイさせてわかる程度のキャラ間の格差ぐらいすぐ修正しろよな >>972
育成のバランスが既にゲー無やん…
育成進めたらちょっと有利になるとかならまだしも
レベル帯によっちゃ一人で無双状態になるようなバランスやん
>>976
おつドリュ >>975
その役割がじゃがだったとか?
いや、スコア2000以下ならそんなこともないか。
もうランカー達に意見聞いて作り直した方が面白いのできそうだよな。 つーかまず技術者は無知ならパクり元のタイトルを半年くらいやってこいよ、と思いました まだはじまって一ヶ月も経ってないのに新規と古参(笑)に雲泥の差がうまれてるのがね
普通はね、始まって一ヶ月ってね、ばんばん新規呼び入れていかないといけない時期じゃないですかー
その大切な時期に新規バイバイしちゃう環境になってて、それ放置してる時点でもう詰んでるっしょ はい、これが現実だよ
https://i.imgur.com/JsJ2xbJ.jpg
DMM社内製品なんだから身内ブーストかかってるだろうし、かかっててこの順位だぞ☆ミ >>981
サモンとかオブリとか暗転してるけどクソゲハンターなの? >>983
まあ一通りはやるからな、もうやめたけど
メインのゲームはそもそもPC版でやんないヤツだし オトギはずっと開始ランキング上位だよな
この一年近く数多くの新規が産まれたが、軌道に乗ったのはオトギだけか チケ消化にログインしたら
ABABみたいに同じやつのローテンションが延々続いてくそわろ
シルバーの人がおおい帯域でこれかよ 宝石も割りと最近だけど健闘してるやん?
オトギは割りとばら撒いてるらしいから
やっぱばら撒きって大事やなって この運営は強気過ぎるんだよ オトギが持ち直したのは石ぶちまけたからな
客が定着する前から石を絞りまくるからこうなる 育成システムから作り直すのはエンドコンテンツの再設定になってキツいだろうし
とりあえずLv1時点のステータス底上げと、マッチングシステムの作り直しあたりが現実的かな…
マッチングはスタンダードなレーティング制をベースにすれば大きな不満はなくなると思うけど
曜日や時間帯による差を埋めるために、カードのレベル帯(と好感度)を加味してもいいかもしれない 魔弓出ないままブーストちゃんが上限まできたわ…どうすんだよこれ プレイして得られるもんがないよな
強くなったり新しいことができるわけでもなく
ただ廃人になぶられるのみ これ時期が進んでみんなカンストまであげられるようになったら限凸ゲーになるんだろうな
大金出して重ねた数が多いやつが勝つゲーム いまの新規、すげー格上とマッチングするからね
サブ垢ではじめたらびびるよ、こんなん即去りですわ なんせ7日ぐらいはじめるの遅かったら、もう取り返しつかなくなったゲームだからな・・・ これってクラロワの二番煎じなんだっけ?
これを反面教師にした三番煎じの同人ゲームとかがあれば面白くなるかもしれんw このスレッドは1000を超えました。
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