【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part21 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/10(金) 13:06:40.98ID:yjaaOLUca
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。


◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part20
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533732583/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
           中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう

■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・

Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/10(金) 13:07:46.21ID:yjaaOLUca
ストーリー読んでない人のためにあらすじ


ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている

ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。

ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった

現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/10(金) 13:52:14.62ID:ZIa4fue00
>>1
やっぱもう一度畳んでReにするしかないとおもうわ
クソみたいな対人でもソロ要素メインのオマケとしてなら面白いデキだとおもし、まずはソロメインに変えたほうがいいよ
0010名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/10(金) 13:58:24.58ID:p4Ed/bosa
単純に対人以外でも他にレベル上げる方法があって、
対人以外でもイベントできる方法があって、
対人以外でもボナチケ消化できる方法さえあれば、全て解決するんだがね
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/10(金) 14:04:23.96ID:ZIa4fue00
そもそも対人のバランスをとる能力がないんだから、さっさとギブアップしてソロメインに変えるのが正解なんだよな

でも斉藤部ってやたらプライドだけは高いからな
どんな失態をしてもユーザーに謝罪すらしたことないからね、一回も
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 14:06:09.32ID:dIjyTQ9E0
魔弓の壁越えの件もそれ以外の設定についても、どんな修正したらどういう反応になるか運営は想像できてないよな?
バランス判断できる人材いないってことかな?
もう一旦閉じて、皇帝とかにバイト代出してアドバイザーになってもらって、完全調整してから再開したら?w
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 14:10:43.90ID:dIjyTQ9E0
対戦以外の普通のCPU対戦マップ作るのってそんな大変なのかな?
この際、テキストも声もいらんから、難易度高いマップたくさん作って公開すれば、多少は人離れ防げるだろうに。。
チャレンジも段階的に用意して、報酬で育成資源つければ新規勢もある程度追いつくことも可能だろうし。
今は対戦しか選択肢がないってのがなぁ。。。
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/10(金) 14:14:45.21ID:ZIa4fue00
イベントマップに毛の生えたようなNPCマップでいいとおもうけどね、とりあえず
まともなAIはそれから実装すりゃいい
とりあえず今はデキ悪くてもいいから早急にソロコンテンツ増やさないと、数少ない残ってる層すらチケ消化めんどくさくなって消えていくよ
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 14:15:56.82ID:dIjyTQ9E0
ランキング実装も壁越えもつくづく裏目ってるよなぁw
対戦盛り上げるつもりだったんだろうな、運営的には。
まあ、盛り上がるだけのユーザーの母数があるかというと。。。w
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/10(金) 14:50:06.64ID:vP4GX7DH0
39セシリアを中央に置きます
何処かで敵のシアを倒します
セシリアが走り出した方にメリッサ ヴァネッサ +αでティノか短弓を置いてブースト掛けて終了です
相手にメリッサいなければ100%割れます
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 16:06:22.20ID:dIjyTQ9E0
今後のバランス調整が常識的に行われるなら、魔弓になんらかのナーフが行われてもおかしくないかと。
といって、魔弓を今上げない理由にもならんけど。
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 16:07:46.08ID:dIjyTQ9E0
凸2の書って結構手に入りやすいから、星3キャラの凸よりはFSの方がかなりマシでは。
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-2km2)2018/08/10(金) 16:13:50.16ID:Snc3zbRc0
1枠強制フレンド枠にしてそのLvは自デッキ最高Lvのキャラと同じになる
ついでに使用料が入ってくる感じで

これでみんな魔弓メリッサ使えるしお金も入ってくるぞ
経験値が解決せんけど
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b4d-2km2)2018/08/10(金) 16:27:20.09ID:3jfQxCr70
ナーフだなんだのはお前らの妄想で言ってるだけだろ
運営がやるべきはまず

「修正予定内容の公開」

これを最優先でやるべきだろ?
後でどう転ぶかわからんものに誰も課金しようと思わんわ
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/10(金) 16:35:56.78ID:WMdsdWHE0
1週間くらいにこれとこれが修正予定ですって言われるだけでも大分違うな
その辺の育成に慎重になるし、ついでに理由も書いてくれると嬉しい
まあ、育成リソースは返ってこないと思うが
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 16:36:05.60ID:dIjyTQ9E0
>>66
異論はないよ。
こんな状況で課金する人がいるとも思えんけど。
ただ、ユーザーが事前判断できるほどの詳細を公開するとも思えないけどね。
詳細を言うほど批判が出るし、責任を問われるだろうからねw
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb86-Qb5F)2018/08/10(金) 17:05:07.79ID:R4ME9P6e0
*** 実施時間 ***
2018年8月13日
13:30?16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.「リリース1ヶ月記念キャンペーン」開始
2.「ハードモード」の追加
「ストーリー」第1章 4話クリアで「ハードモード」が開放されます。
「ハードモード」の追加に伴い、新規チャレンジも追加いたします。
※9月以降実装予定と告知させていただきましたが、前倒しで実施いたします。
3.ユニットバランスの調整
4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了


イベント無しっすかねコレ
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/10(金) 17:16:44.26ID:vP4GX7DH0
ほら一部が大好きなNPCソロ戦だぞ喜べよ

イベント?要る?またゴミユニだぞ
次に出るとしたら雑魚水魔かなww

エアプ運営が考え出したハードモードとかクソ一瞬で終わるか無理ゲーの2択しかないんだが
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/10(金) 17:20:21.41ID:M8qqNScp0
13日のメンテはこのゲームの命運左右するな
だけど壁貫通とかやってくるくらいだから大きく斜め上の内容になったりして
キャンペーンはログボが増えるだけかもな
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-Qb5F)2018/08/10(金) 17:28:18.01ID:WpfU5zwI0
とりあえずユーザーの総意として言えるのは
キャラの育成要素が全面的に糞

ここは必ず手直すべきと言うかキャラの調整以上に早急に手直ししないといけない場所
0104名無しさん@ピンキー (エーイモ SEda-2km2)2018/08/10(金) 17:28:31.90ID:ptokaE1jE
そもそも新キャラが月1ペースって時点で畳む気満々だよね
ガチャゲーなら毎週キャラ追加するなり隔週なら数キャラまとめて追加するなりしないとガチャ回らないと思うんだけど
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce01-IeV5)2018/08/10(金) 17:29:48.75ID:KQ/f4iar0
新イベントやらないんだったら現イベント継続でいいのになぜ終わらせるんだ
☆5,6限界突破手に入れることができる人ほとんどいないんじゃないか?
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/10(金) 17:32:31.10ID:WMdsdWHE0
ていうかプレミ2変えるの早すぎでしょ、ブースト出てないよ
プレミ2に何故か聖剣がいないのは不具合なのか仕様なのかもよーわからんかったな
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/10(金) 17:33:57.50ID:vP4GX7DH0
短くする必要はねーよ、今の壁無視がクソなだけ
相手陣地の上下の群れユニ皆殺しとか笑うしかない
壁さえあれば視点の調整で群れユニ使えてるから問題無かった、それにしてもコスト6が妥当だが
射程の長くて威力の低い範囲弓というクラス自体は別に構わん
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/10(金) 17:40:12.01ID:WMdsdWHE0
セシリア
(1)このカードが中央に存在する限り相手に300の範囲ダメージを与える
(2)このカードが中央に存在する限りこのカードを攻撃の対象とすることはできない
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-5RUY)2018/08/10(金) 17:41:24.85ID:80NERycb0
魔道士軽くしてやれよ
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a25-xhvu)2018/08/10(金) 17:52:34.09ID:H19WJvmo0
ハードモードって・・・・・・
いやNPC戦って言ってるのは新規に育成のとっかかりが必要だからであって
べつに上級者が楽しめるようなコンテンツ求めてるわけじゃないんですけど?
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 17:57:47.90ID:sT+aNP0L0
魔弓はコスト増はあってもいいと思うが、壁抜け仕様のせいで育成した人多いだろうから、ナーフしすぎるとユーザー大激怒だろうなw
けど、壁抜けが仕様だとすると、バランス調整ってどうすんだろな?
壁抜け自体がバランス崩すくらいじゃがとか羽虫とか群れが弱体してるのにw
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb86-Qb5F)2018/08/10(金) 18:03:44.70ID:R4ME9P6e0
魔弓は曲射、壁超えるのも当然だ
長弓は直線射、当然壁にぶつかるから壁の向こうを狙えるわけないのだ
曲射で100%狙い通りに落とすのがおかしいんだよなぁ…
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/10(金) 18:30:00.35ID:sT+aNP0L0
8/13の調整が延期されないことを願うが、どこまで踏み込んでくるかだな。
ペレさんがネタ枠を脱するか否かw
とりあえず、前言撤回して壁抜け不可にするくらいの柔軟さが運営にあるといいんだが。
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0a44-+U8p)2018/08/10(金) 18:46:11.46ID:BxJG2kIf0
壁で長射程の射界を遮ってたんだろ
でもユニット壁はまりバグ直すために射界通したから長射程の真由美は当然壁越しに撃ってくる
運営がゲーム遊んでなくて仕様もろくに把握していない証左だな

竜の瞳とかのベースディフェンスが長射程だったらゲーム完全破綻してたなw
今でも破綻寸前だけど
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-tyrq)2018/08/10(金) 18:47:55.71ID:acqYznNG0
切断されてもチケット戻ってくんだろエアプか?それともスポットレイン使いはチート君か?
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/10(金) 18:55:01.55ID:pnqChT3e0
むしろ壁取っ払ってよくね?あれのせいでスカウトとか星6(笑)ってなってるし
群体ユニットも個別でしか襲い掛かれないから短弓に殲滅させられるんだぜ
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7399-Qb5F)2018/08/10(金) 19:15:00.09ID:Cww7k2cO0
2018年8月13日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年8月13日
13:30?16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.「リリース1ヶ月記念キャンペーン」開始
2.「ハードモード」の追加
「ストーリー」第1章 4話クリアで「ハードモード」が開放されます。
「ハードモード」の追加に伴い、新規チャレンジも追加いたします。
※9月以降実装予定と告知させていただきましたが、前倒しで実施いたします。
3.ユニットバランスの調整
4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7399-Qb5F)2018/08/10(金) 19:56:00.50ID:Cww7k2cO0
あまりに運営に進歩がないからついに引退したわ
ゲームが単調だし変化に乏しく目標も見つけ難い
ユニットも強いユニットが特定されすぎてて対戦で見かけるユニットはほとんど同じ
面白いのは最初の1ヶ月だけだったな
今までありがとうガンダムヒーローズ
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/10(金) 20:04:16.60ID:vP4GX7DH0
高レベル魔弓にしても高レベル魔弓+メリッサに勝ってるから素で強い奴だなこれは
やはり人権はクロノアだったか(手のひらクルー

でもこういう奴がメリッサ使った方がもっと強いという現実
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a320-tyrq)2018/08/10(金) 20:18:13.53ID:BOJ+EhQn0
ランキング載ってる非メリッサの人らもそうだけど☆1じゃがは必ず入ってんだよな
魔弓環境でもやっぱメリッサ相手に群れは欠かせない感じ?
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-VDz4)2018/08/10(金) 20:29:26.07ID:JX4bVv+p0
マッチング相手自分以外ほぼ魔弓入れてて笑うわ
こっち魔弓いねーから魔弓入精霊デッキに蹂躙されまくる
じゃが入編成ぐらいのやつはいいんだけどさ
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/10(金) 20:45:14.83ID:M8qqNScp0
この環境で魔弓なしはもうハードモードやってるようなもんだよな
メリッサかブーストもないなら超アルティメットモードやってるようなもん
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-VDz4)2018/08/10(金) 20:54:39.55ID:JX4bVv+p0
精霊デッキなんぞ魔弓一体いれば十分なところを
持ってないだけで重戦士入れて各種スペルカードを
確殺レベルに上げてデッキ組まなきゃいけない時点で
育成リソースやコスト的に負け確定なんだよな
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 174b-Ny8x)2018/08/10(金) 20:59:56.43ID:jZxlLZol0
クッソッゲ!クッソッゲ!

>>219
もしお前のセシリアがスプレーのように吹くとしたら
こちとらじゃが2のじゃがじゃがにてブーストを置いたまま味噌汁吸うんだよなあ
馬鹿じゃなかろうか
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb86-Qb5F)2018/08/10(金) 21:15:05.68ID:R4ME9P6e0
元々ギリギリ自陣側から相手のタワー狙えた唯一のユニットだからなぁ
あの射程で範囲攻撃は考えたヤツ頭おかしいと思ってたけどマップ修正でさらにおかしなことになってしまった
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/10(金) 21:17:21.79ID:M8qqNScp0
壁貫通になる前から
相手の攻めを何とか返しても魔弓だけ残って塔削られる
それを繰り返されるだけで塔が折られる
魔弓がないと攻めも守りも圧倒的不利だったんだよな
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9afa-VDz4)2018/08/10(金) 21:22:42.48ID:qu22c9sW0
とはいっても、攻撃力低いからなセシリア
一旦戦線崩壊すると役にたたないから前衛が強いと生きるユニットだよ
んで低いとは言っても更に9割減して突っ込んでくるメリッサがやばいってだけ
やっぱメリッサじゃん
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 361e-8FTb)2018/08/10(金) 21:26:35.14ID:HPBG77A/0
意見聞くよりも実際やって役に立たなかったやつをリストラして
相手が出してきた厄介なやつを入れていくといいと思うんだ

持って無いやつが厄介だった?
無料石で出ることを祈りながらガチャ回せ
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/10(金) 21:27:50.14ID:FovR0/W/0
奥の柱をベースの射程外から撃てるのはでかいんだよね
対応すればいいじゃなく誰にも変わりが出来ないっていう事実
メリッサより強かったようざかったよ少なくとも自分の感想では
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/10(金) 21:29:03.07ID:vP4GX7DH0
つーか超射程は似たコストのボムで死ななきゃ駄目だわ
今もう中央に置いて相手ユニット出し続けて常にタゲれてる状態なら
セシリアほとんど前に出ていかないからどんどん増えていくからな
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/10(金) 21:29:22.80ID:M8qqNScp0
攻撃力低いって314あるだろ、シャルで378
これが低いって本当に同じゲームやってんのかよ
レベルが少し低くても350くらいが飛んでくるんだぞ
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a18-Qb5F)2018/08/10(金) 21:34:32.34ID:k1J/xXk70
前から気になってたけどやっぱこのゲーム通信環境で結構な差が出てるな
出現エフェクトから行動開始までの時間が人によってぜんぜん違う
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebdd-xSxp)2018/08/10(金) 21:37:45.81ID:GcqzCSfk0
そのマジやべぇ弓共のダメ大幅カットのメリッサと
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a39e-Qb5F)2018/08/10(金) 21:43:53.44ID:jGssIKIm0
近接キャラの移動速度もうちょい上げたら弓ゲーから
まだマシになるんじゃないのん
まぁレベル差あると近づく前に即死させられるけども
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb86-Qb5F)2018/08/10(金) 21:46:42.88ID:R4ME9P6e0
魔弓はDPSは低いけど群れ潰すには十分の範囲攻撃、長射程でマジモノの壁という最強の盾を持ったユニット
攻撃されないうちは強いという後衛の強みを極めた存在
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7399-Qb5F)2018/08/10(金) 22:04:19.43ID:Cww7k2cO0
新規でやってみて思ったこと

・新規はストーリーをちゃんとやるべき、シア以外はレベル1でもクリア出来る
 -敵がサムライ&ブーストとか対戦の初歩的な手を使ってくれる
 -ストーリーで☆3長弓、☆4リーダー、ファイアストームが入手できる

・初期の対戦は均等にレベル上げるより思考停止してシアのレベルを25に上げた方が勝てる
 -シアの後ろに出せばLv1の長弓と単弓でも強い
 -羽虫はファイアストームで落す
 -シアを25に上げたら魔弓、無ければ☆3長弓に思考停止投入
 -適当に土精霊使い出してれば敵の足はそれなりに止まるから問題無い
 -最初にユニット出した後は全力で挨拶、相手は挨拶を返そうとまごまごして手が止まる


他の新規は参考にしてくれ
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb86-Qb5F)2018/08/10(金) 22:07:14.58ID:R4ME9P6e0
群ユニはコスト2のショックに弱いって言う短所あるしまとめて攻撃できる魔道士や重戦士もいるんだから魔弓は存在がいらなかったと思うわ
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a6c-Qb5F)2018/08/10(金) 22:28:54.51ID:InoY5lV00
新規といっていいかわからんけどPC版起動するようになったから一週間前くらいからはじめたぞ
チケット消化くらいしかやってないからまだ500くらいだけど
時間帯選べばすぐマッチングするからまったりやってる
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a320-tyrq)2018/08/10(金) 22:32:51.07ID:BOJ+EhQn0
新キャラ実装ペースも遅すぎるが公式ページにいる未実装キャラ見る限り
羽剣士・火魔or火精・メカニックでマトモに使われなさそう
格闘家っぽいのがわからんな…軽戦士?
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/10(金) 22:48:31.02ID:vwJ8L7ov0
斎藤ちんこセシリアの魔弓がメリッサの弓防御に阻まれるのはバグですね
斎藤ちんこセシリアの魔弓は魔弓属性であって弓属性ではないのだからコスト5の時と同じだね
斎藤ちんこセシリアのバグはやく直らないかなぁ
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b98-Qb5F)2018/08/10(金) 23:33:07.25ID:wy7oIyZj0
有利状況を更に有利にするには強いキャラだけどな、そういう状況だと別にアクアじゃなくても圧せるし
不利やら拮抗してる状況を変えるようになり難いし
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-5RUY)2018/08/10(金) 23:45:56.06ID:80NERycb0
アクアとか最大まで育成してもボルトワンパンだろやってらんねー
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 361e-8FTb)2018/08/10(金) 23:48:56.08ID:HPBG77A/0
もしパーフェクトアクアを使ってる人がいたら
アクアだけがガチャから出続けると言う酷い片寄りっぷりを見せるか
もしくは主要なキャラがもうカンストしまくって遊びに入った人だと思いたい
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7618-tyrq)2018/08/10(金) 23:51:58.44ID:rQqNB1cX0
プラチナ入ったばかりだが、アクアをデッキいれてる人結構いるな。
出さない人も多いが。
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d76a-SkTr)2018/08/10(金) 23:52:25.89ID:2qxcdVfH0
ここ数日、特定の相手と対戦すると、一瞬止まったりカクカクしてカード配置出来ないことが多い。
通信遅延とかだろうけど、今までなかった。なんとかならないものか。
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-Qb5F)2018/08/11(土) 00:10:48.65ID:hnNYebC50
>>326
相手がアクア出すとコスト8使うけど
そこでこっちが溜まってたコスト使うと相手対応できなくて相手が確実に負けるの
だから初動アクア出した時点で高レートだと使った側が確実に負ける
上手い人はアクア途中から出してくるけど、それでもわざわざ使う必要はない
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 00:18:28.40ID:VHkEc2PF0
ペレーはいいぞ
なんていっても魔弓の的である郡体ユニットを一方的に倒せる火の精霊を出せるからな!
しかも対空性能まであるし、ペレー自身もそれなりに強い!
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73f3-2km2)2018/08/11(土) 00:39:58.53ID:A/Csehnc0
さっさと2on2作れよ、負けても難癖付けて自分の中で相方の
せいにして精神を保てるこれがデカイ。自分が雑魚でも相方
次第では勝ててチケ消化できる、無論やれる奴はソロ消化
問題はマッチングするかどうかだが
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+zB5)2018/08/11(土) 00:41:38.16ID:4OMdRGaA0
3か月しか持たないって言ってるやつは3か月以内で終わったゲーム挙げてくれ
知ってるの2つしかないしどっちも1週間で全体人気ランキングの半分よりに下にしかならなかった奴だが
例外はない
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b4d-2km2)2018/08/11(土) 00:44:31.31ID:bsj7MD7D0
だって5万課金した俺ですらどうでもいいって思ってんだよ?
こんなコロコロ仕様変更されたらやってらんねえよ
んでまた変えるんだろ?その度にチケット買えって?馬鹿じゃないの
0355名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-XiZ5)2018/08/11(土) 00:54:21.30ID:6UeDLWoda
>>345
過疎ってからサービス終了じゃないと
返金しろって騒ぐ人が多いからじゃないかと
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7618-tyrq)2018/08/11(土) 00:57:00.31ID:0k8AdtkA0
仮に今度のメンテが神調整だったとしても、新規が定着する環境とは思えんがなぁ。
なんで半年なり1年なり保ったとしても、プレイヤーは減る一方なのでは?
というか、現状かなりプレイヤー少ないと思えるんだがw
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+zB5)2018/08/11(土) 01:15:15.64ID:4OMdRGaA0
>>367
1か月以内で何らかの権利上の問題で強制終了なったのは省いて
ブラウザゲーの正規で3か月以内で終わったのはファングリとオカメ丸(通称正式名称忘れた)しか知らない
アプリゲーになんかもう一つか二つあったような気がするけどそっちも忘れた
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a39e-Qb5F)2018/08/11(土) 01:19:48.88ID:tngSpkX60
三ヶ月かどうかは忘れたけどぼくがやった中で短命だったのは
ブーセちゃん、ハレカンちゃん、鎧姫、姫銃ちゃん、天リベちゃん
チハたん、ごち娘、オカメ丸
辺りは早逝したイメージあるよ
0377名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-HV9q)2018/08/11(土) 01:21:12.70ID:Z5wlEb89a
3ヶ月持たないってのはサービス提供的な意味よりも対戦人口的な意味でだろうよ
0人が続いていたイクシオンサーガは鯖が動いてたから生きていたと言えるのか?
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a39e-Qb5F)2018/08/11(土) 01:24:30.84ID:tngSpkX60
味方の影に隠れるように相手が同キャラ出して殴り負けしただけじゃないのん
自分のユニットだと思ったら敵のユニットだったっていうのはたまにある
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b98-tyrq)2018/08/11(土) 01:26:29.50ID:bqT63j6N0
いつのまにか敵が攻め込んできてると思って慌てて対応したら自分のユニットだったってことはわりとあるな
人によってはその逆もあるんだろう
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 361e-8FTb)2018/08/11(土) 01:30:56.35ID:y/2SrdOA0
廃村は誰もやってねえのになぜかランキング上位に居座り続けて
あろときから急に落ちたと思ったら他のMHシリーズやるのが告知されて
あっ…ってなった気がする
0390名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdda-CbSn)2018/08/11(土) 01:32:29.14ID:HSJ/9zZ9d
いやまあ実際は敵が寝返った形なんだが
ティノちゃんを一人向かわせたら相手がじゃがいもを柱周辺に召喚したんだけどそのじゃがいもが柱を殴ってた
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ad0-OBNx)2018/08/11(土) 01:34:31.15ID:S6JZdHzv0
ウンコチンコヘイでもオカメ丸でもなくてアフタースクールヴァルキリーという名前があるんですよ
因みにゴクジョが92、ガルクロが108、シュプリームエンジェルが115日らしいのでこの辺は三か月コースと言って差し支えないかと
0394名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b98-Qb5F)2018/08/11(土) 01:34:35.24ID:p036R41V0
何か適当にユニット出そうと思ってクリックしたけど止めたら何でか相手の陣地の最奥に初めにクリックした奴が出た
再現出来たらえぐいバグだと思う
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+zB5)2018/08/11(土) 01:39:56.93ID:4OMdRGaA0
終了宣告時に開始から3か月は(実質サービス提供機関は4か月)含んでもいいのかな
ここら辺はちょっと曖昧なところはあるが
DMMの学園物は短命が多いのは事実ではある
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba90-1wBj)2018/08/11(土) 02:46:04.94ID:Bo5sxy/n0
式神は介護しないとどうしようも無い雑魚だよ
後ろの弓を焼いて芋か飛行ユニ置けばコストアド9丸儲け
後式神デッキはその性質上弓多目だから式神置かれた後別レーンにメリッサおいたら塔一本あっさり取れる
迫ってくる式神は芋置くかデコイ置いて寄り道してもらえば良い
気をつけるべきは焦って近くにユニ置かないこと ただそれだけ
0407名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba90-1wBj)2018/08/11(土) 03:03:38.68ID:Bo5sxy/n0
そうなったらそのレーン攻めるの一旦止めてコスト貯めるなり別レーン攻めるなりすれば良いよ
どうせ式神は足が遅いから一旦出るとそのレーンは渋滞するから魔弓で潰すなりスペル打って後続潰してからゆっくり処理すれば良い
ブースト打てるなら侍か短弓でも反撃受けず処理できて更に攻めに転じれるよ
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイW daba-Ckwx)2018/08/11(土) 04:49:21.85ID:SVBj8r/40
アンリエッタ(ブースト)
シア
ヴァネッサ
ティノ
セシリア
ファイアストーム(orボルト)
ショック
メリッサ
じゃが(いずれか)
残り1枠自由(じゃが、エメラダ、弓追加、ルアナ、聖剣、アクア辺りが多い)



これが今のテンプレなんだろうか
メリッサ無い人はWじゃがエメラダとかルアナが多い印象
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/11(土) 05:51:27.45ID:Du9h4omz0
課金額なんか見えたら
自分みたいに運の悪い課金者がみじめな思いになってやめてくだけ
あほくさい
ガチャもクソいらんのばっか出るし
同レアで価値違いすぎるのが駄目
今更調整されても育てなおしなんてしてたらまた負けるよ
0420名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+zB5)2018/08/11(土) 06:23:21.89ID:4OMdRGaA0
他人の課金額見えたら
俺が2万課金してもセシリアメリッサねーよ!
なのに相手の課金額が0でメリッサ持っててセシリア完凸してるとかあって笑えねえ事態が起こる
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b4d-2km2)2018/08/11(土) 06:37:25.38ID:bsj7MD7D0
課金する意味がわからなくなるくらいひどいバランスになったからなあ・・・
少なくとも、始まったばかりのころは面白いゲームだったはず
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/11(土) 06:56:19.73ID:gvGxNzVU0
そうだな、すっぱりやめられた方が幸せになれるのは間違いない
調整延期といいつつ魔弓に調整入れる頭アッパーな運営だからな、例え奇跡的に面白くできたとしても未来はない
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/11(土) 07:02:08.32ID:gvGxNzVU0
調整の内容を事前に明かさないのが凄いよなぁ
育成がキツいってわかってるのにそれを客に知らせず意図的に無駄をさせてチケット売ろうとするんだもの
くそくそ&くそ運営だわ
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/11(土) 07:13:45.22ID:gvGxNzVU0
メリッサみたいな特殊能力持ちをいやらしく星6に配置する
調整内容は事前に明かさない、なのに育成にかかるコスト高くする、リセットなし
残るやつだけ残ればいい、売り切って逃げるだけってそんなイメージだわ
0444名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-hoak)2018/08/11(土) 07:37:49.56ID:m6i4TmVDd
同じレベル帯のデッキも飽きてきたな
交互に似たユニット出し会うだけ

なんか急に冷めたわ
流石にDMM覇権ゲーにはならんだろうし
お先に消えるわ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf67-SkTr)2018/08/11(土) 08:02:59.86ID:JgNdsF1r0
まったく同じデッキでも出すのが0.1秒早いか遅いや1ミリの出し位置違いで
まったく変わってくるんだがな
なかなかそこまで頭まわる奴がいないとは思うが
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-9s9C)2018/08/11(土) 08:13:06.77ID:9FiEOTFL0
何で調整完全に延期しちゃったかなぁ
水魔とかどう足掻いても弱いんだから少しだけでも攻撃間隔狭めるなり攻撃力上げるなり射程伸ばすなりして
「何が弱いかは分かってますよ!調整する気はありますよ!」みたいな姿勢だけでも示せばよかったのに
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e45-IeV5)2018/08/11(土) 08:27:57.64ID:JawpHFeO0
自分達でバランスを考え抜いて作ったキャラ性能ならともかく
別ゲーから性能をほぼ丸パクリしてるんだから、弄ろうと思っても難しいのは当たり前
弄れば弄る程カオスになりそう
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-9s9C)2018/08/11(土) 08:33:08.76ID:9FiEOTFL0
流石に水魔がどうしようもないことくらいは分かってると信じたい
前衛と組み合わせると敵へのダメージ分散させるし後衛と組み合わせるとボルトで焼かれるし
風魔よりも水魔のテクニック動画をお願いしたいわね
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a18-tyrq)2018/08/11(土) 08:38:34.64ID:AT6fWaUw0
変化を求めてストップをちょい鍛えて入れてみたんだが、うまい使い方がよくわからん。
7コスで止めるならボルト撃ったほうがマシな局面の方が多い気がするが。
ストップ使いはどんな使い方を多用してるんかな?
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a18-tyrq)2018/08/11(土) 08:49:50.98ID:AT6fWaUw0
ベースにストップはアリだと思うんだけど、最近は柱1個の泥仕合が多いからなぁ。
昨日、ストップ入れたメリッサなしの人の戦歴がすごかったんで、どんな使い方してるんだろうかと興味がある。
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-9s9C)2018/08/11(土) 09:08:13.89ID:9FiEOTFL0
魔弓と同コス(本来は1差)で攻撃間隔も同じで攻撃力も大差ない、その上で範囲2.4に対して単体で射程は半分ちょい
ということは範囲と射程の分を補う魅力がノックバックにはあるっていうことなんだろうけどいまいちその魅力が感じられないのよね
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 09:15:19.66ID:CxkwP4i/0
斎藤まんこセシリアは1コス相当です
斎藤まんこセシリアは最強でなくてはならないからです
斎藤まんこセシリアがブーストに劣る採用率ではならないからなのです
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:16:57.99ID:NWRgBC0m0
ゴールドガチャって連続で回すと同じ星1の同キャラが連続して出る傾向あるように思う。
星1の種類が少ないっての承知の上で、そういうの感じたことない?
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:21:24.86ID:NWRgBC0m0
魔弓は壁越え仕様ならコスト8もアリだと思う。
実質的に群体キャラや低HPキャラ全体が弱体されたようなもんだし、魔弓自体はスペル以外の攻撃受けにくいし。
もちろん、魔弓持ってる人多いから反発必至なのは間違いないがw
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:27:47.62ID:NWRgBC0m0
まあ、魔導士キャラは土以外はコスト-1してもいいと思うな。
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:30:06.10ID:NWRgBC0m0
魔弓の射程が8とかになったら、相当使い勝手変わりそうだよね。
それでも強いけど。
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f75-2km2)2018/08/11(土) 09:35:39.88ID:StEuQjNr0
ショックが有効なユニットを多めに入れてこの低HPの魔弓相当のキャラを活かすショック枯渇デッキはクラロワだと超メジャーだし読み合い発生するから問題ない
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:37:27.94ID:NWRgBC0m0
HP200だとしてもFSはもちろん相手魔弓にも1確されてしまうというw
そこまで変えると魔弓ユーザー大激怒だろうけど、別キャラとして劣化魔弓としてならアリかもw
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-tyrq)2018/08/11(土) 09:41:01.75ID:NWRgBC0m0
ま、ゲーム性向上のための意味のある大激怒ならアリかとw
壁超えは意味のない激怒って感じだがw
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/11(土) 09:41:18.83ID:Bp44yJrN0
沸いたら即討ちすぎだよな
即効除去しようと思っても1発は食らう
もうこれだけで十分仕事してるんだからショック一発で倒せてもいいわ
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/11(土) 10:07:56.67ID:h/xw5PEf0
結局そこなんだよね
すぐに変わった環境に対応できないから、魔弓弱体しても魔弓育ててたユーザが去るだけっていう

レベルとか凸とかもうこのへんを消すか、NPC戦メインに変えるか、どっちかしないともう詰んでる
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 10:14:31.70ID:CTZrUDEg0
メリッサを持ってる人が多いんじゃなくて
メリッサを持ってない人が辞めてるから
結果的に動いているユーザーのメリッサ所持率が高くなってるだけなんだよなぁ
0494名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/11(土) 10:14:36.57ID:VBP3g/aKa
対人オンリーでいく
・レベルが弊害になり普通の対人ゲーより更にユーザーから反感を買いやすい。下手に調整もできない
・凸が存在するためソレ目当てにガチャした層は少なからずいる(セシリアとか)当たり前だがナーフすれば貴重な課金者を失う
・バランス調整であたらしい環境を作ってもレベリングが弊害になりユーザーが置いてけぼりになる
・そもそも運営のツイ動画みたらわかるが、運営がエアプの塊であり、ろくな調整が期待できない

対人オンリーははやくやめておけ、怒るヤツなんて誰もいねーから
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/11(土) 10:17:13.60ID:h/xw5PEf0
そもそも最大の問題は、ユーザーが少なすぎて対人オンリーできるような環境ではもうない、って部分だろう
ユーザー少ない対人オンリーって、もう破綻してるじゃん
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-AlRe)2018/08/11(土) 10:22:01.47ID:XNhFLonx0
対人じゃなくてNPC戦なら魔弓無双でもなんでもいいわ
ストーリーステージでNPC戦やってるとストレスなくて、このゲーム結構面白いんだなぁと実感する
0502名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/11(土) 10:22:44.76ID:VBP3g/aKa
公平じゃないんだよなぁ

魔弓が弱体するってことは、魔弓に抑えられていたユニットが息を吹き返すことを意味する
誰でも育ててるじゃがはともかく、アクアや羽虫あたりが猛威を振るい出す
こういうゲームはなにかがナーフされたら、別のなにかが実質の強化になるんだわ

セシリアナーフで強化されるユニット育ててるかどうかで、当たり前だが差は生まれわけ
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-Qb5F)2018/08/11(土) 10:23:43.60ID:hnNYebC50
14000近くになったけど、まじで順位表に記載されてる人や見た名前としか当たらんからな
何回か連続で当たるとこんにちはって心の中で挨拶してるし相手もそう思ってるだろう
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/11(土) 10:27:37.79ID:h/xw5PEf0
育てるのはみんな一緒ってのは嘘だな
育て直しがきつい層、つまり弱者ほど損をする

このゲームって結局の所、弱いものほどいじめられるシステムなんだよ
それがPSないやつなら別にいいんだが、新規や初心者あたりも該当してしまう
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-IeV5)2018/08/11(土) 10:28:29.73ID:aEyb+OPh0
今更どんな調整しようが手遅れだし
運営はそんな事既に分かってるでしょ
畳むかREで出直すかはもう決定しててそれ前提で
行動してると思うわ
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 10:33:02.93ID:CTZrUDEg0
>>運営はそんな事既に分かってるでしょ
魔弓のコスト下げたり壁制限取っ払って仕様とかほざくような運営がユーザーの悲鳴聞いてるんですかね
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 10:44:32.67ID:Ng6AyN7v0
魔弓ナーフした方が、相対的にメリッサ対策キャラが息を吹き返すのでは?
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 10:44:33.75ID:CxkwP4i/0
斎藤げりべんセシリアはみんなの意見を元に強化されています
斎藤げりべんセシリアは魔法使いを強くしてほしいという意見をとりいれ
斎藤げりべんセシリアの範囲攻撃の利便性をあげたのです
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-IeV5)2018/08/11(土) 10:46:05.18ID:aEyb+OPh0
>>511
うん?話が噛み合ってないけど
運営が分かってるって書いたのは
(集金装置)として失敗したということね
それで既にこのゲームの行く末は決定してるから
調整も適当で仕様ですなんて平然と
答えられるんだと思うけど?
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 10:50:19.03ID:Ng6AyN7v0
ボルトとかブーストもスペルに分類されるとかじゃなかったっけ?
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 11:17:38.55ID:Ng6AyN7v0
壁抜け仕様を保った上でのバランス調整って答えが見えないんだが、どんな調整するんだろうな?
8/13に運営の回答がわかるわけだが、群れや低HPキャラの相対的な弱体は放置されるのかもな。
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 11:26:57.40ID:Ng6AyN7v0
もうチケット消費しかやってないからな。
ハードモード実装されたらチャレンジ分はやるけど、対戦頑張る気にはならんだろうな。
0541名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 174b-Ny8x)2018/08/11(土) 11:48:43.24ID:Vyx+Tcjq0
配布直後以外の廃人まみれの時間帯は戦うほどスコアが下がる
スコアによってイベント報酬が大きく変わるシステムを導入したから遊ぶほど不利になる
そりゃ過疎るし廃人しか残らないわな
そして廃人ばかり育成素材を入手して廃人ゲーが加速する

新規が遊びやすくするべきだろうに図ったように逆行してる
意図的に過疎にしているとしか考えられない
よほどの馬鹿でない限りなにか意図がある
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 12:39:49.76ID:CxkwP4i/0
斎藤べんき女セシリアは全ての新キャラを凌駕する安心性能です
斎藤べんき女セシリアのおかげDMMランキングも順調です
斎藤べんき女セシリアをこれからもご期待ください
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-Qb5F)2018/08/11(土) 12:45:23.78ID:hnNYebC50
育成要素が厳しすぎるのがすべての原因だな
セシリアとかメリッサとかはまああるけど
一気に人がいなくなったのは育成要素厳しすぎて新規お断りにしすぎた
てかサービス開始で新規一番来る時期に新規お断りシステムとかなにやってんだ
0563名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMa6-MnD5)2018/08/11(土) 12:48:24.53ID:U2LAqrHIM
キャラ数少ないくせに追加ペースもカスなのがなあ
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-Qb5F)2018/08/11(土) 12:52:47.55ID:hnNYebC50
なんつうか課金の方向性をガチャと育成のどちらかに絞るべきだったのを
両方取ってしまったから誰もがプレイしずらいゲームになった感じだな
新キャラだって手に入れてもそこから育成するとなればとてもじゃないけど難しいし
なにより育成しても既存のキャラのほうがレベル高いからそっち選ぶし
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 13:06:25.42ID:v5Ui2zGS0
他ゲーでよく装備品やアクセサリに育成要素があるけど、
あれはなんでキャラの育成と別になっているのかというと、キャラ同士で使い回しができるからなんだよな
使い回しができれば、入手したばかりの新キャラでも装備品の付け替えで能力を底上げしてすぐに一軍入りすることができる
つまり、育成対象をキャラと装備品に分割することで、やりこみ要素を残しつつ新キャラも活躍できるようにバランスを取っているんだよ
育成対象がキャラオンリーで、しかもその育成がマゾいとかガチャゲーじゃ一番やっちゃいけないこと
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/11(土) 13:08:38.26ID:gvGxNzVU0
聖剣ちゃんは厄介だわ、敵陣からのっそのっそ護衛付きで現れるとマジ脅威
コスト9は伊達じゃない働きするからこちらとしても勝負の分かれ目だと思って対応してる
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 13:15:18.92ID:Ng6AyN7v0
各キャラ1つくらいアクセサリ装備とかできると活用の幅が広がりそうで面白そうではある。
けど、そうなると今でさえバランス微妙なのにぶっ壊れキャラが出てきて調整不能になりそうw
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 13:17:06.57ID:VHkEc2PF0
聖剣ちゃんは群れにも強いし護衛いればワンチャンメリッサシア弓を皆殺しでゲームエンドまで持ち込めるぞ
群れデッキ使ってて唯一ストップ持っててよかったってなったヤツ
0578名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-vFga)2018/08/11(土) 13:23:26.05ID:Ev0G32oqd
政権ちゃんコスト9の時点で使いにくいよ
コスト9ってデッキの核カードとして使うコストじゃん
遊戯王で例えるとブルーアイズホワイトドラゴンにならなきゃ駄目なんだそ政権ちゃん
0579名無しさん@ピンキー (アメ MMbf-Ckwx)2018/08/11(土) 13:24:00.96ID:IYO9BgX+M
聖剣ちゃんはメリッサメタの群れデッキ絶対殺すマンだからな
セシリアとの違いは火力と自衛力とボルトに耐えれること
あとエメラダとかはセシリアだと間に合わなかったり他にタゲ取られてて前衛壊滅したりするけど聖剣だと確実に前衛守ってくれる
セシリアは比較的防衛よりだけど聖剣ちゃんは前線押し上げる能力が高い
弱点は微妙なHPだから長弓が辛いのと足遅いからセシリアに殺されること
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1718-tyrq)2018/08/11(土) 13:25:00.46ID:Ng6AyN7v0
結局、聖剣は手に入らなかったな。
無課金でチャレンジ石も当分先だし、もうガチャ回せんなぁ。
ただ、9は重すぎるんで、低コス前衛新キャラが来てくれたほうがありがたい。
0584名無しさん@ピンキー (アメ MMbf-Ckwx)2018/08/11(土) 13:29:34.48ID:IYO9BgX+M
聖剣ちゃんの重さは5コスト+4コストくらいに考えると気が楽になるぞ
実際そのくらいの働きは...まあしてくれる時もある
セシリア+短弓でHP合わせてスペルに強くした分火力はセシリアと短弓を合わせて割った感じで射程も短弓に合わせた感じに...
こう書くと微妙に感じるな...
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 13:29:58.25ID:VHkEc2PF0
9コス侍全然見ないから・・
式神と聖剣は守りからの盾、守りからの攻撃って感じで一応住み分けは出来てるけど聖剣だな!
浪漫枠なのは否定できない
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-g+Va)2018/08/11(土) 13:30:13.65ID:wj5afTop0
無料分でちょっといい引きしたら課金する気にもなっただろうけど、
あまりにも引きが悪すぎて、もう選択チケでもない限り課金しないなってなってしまった
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 361e-8FTb)2018/08/11(土) 13:31:35.32ID:y/2SrdOA0
水魔は射程がセシリアを超えるくらいの調整が無いと駄目だなこれ

聖剣ちゃんは存在忘れたころに出てくるもんだからいつも対処に困る
強いかっつーとそれほどでもないんだがかなり相手しにくいのは確か
0589名無しさん@ピンキー (アメ MMbf-Ckwx)2018/08/11(土) 13:33:21.64ID:IYO9BgX+M
浪漫枠は実際割と否定出来ない
エメラダとか切り刻むときのバシュッ!!の快感と
SDの聖剣振るときの振ってる感に惚れる


式神とかの9コストとは色々違いすぎて比べれないよね
というか高級エルミナ...
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 13:39:10.91ID:VHkEc2PF0
水魔がどうと言うよりこのゲームのノックバックっておかしい所ない?
大剣使いが攻撃し終わった直後くらいにFSとかでKBすると
攻撃直後の硬直なくなって2連続攻撃してきて逆にやられるとか割と見た事あるんだが
俺の気のせいか?
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 13:47:11.67ID:CxkwP4i/0
斎藤ねげろセシリアさえいれば高コストキャラはいりません
斎藤ねげろセシリアの天敵メリッサは低コストで簡単に始末できます
斎藤ねげろセシリアをいかに大量に戦場に出すか考えたデッキを構築してください負けません
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-5RUY)2018/08/11(土) 14:02:12.41ID:L1C+yPzm0
セシリアHP下げろよ
ちょい強化程度のストームで落とせるようにしろ
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce68-BQko)2018/08/11(土) 14:08:17.67ID:9jmmXv4x0
【必見】投資のプロが選ぶBEST of the YEARツール

・即現金が手に入る
・やることは10秒で完了
・10年後も廃れない
・1週間で7万円

こんな稼ぐ方法があれば
手に入れたいですよね?

でも、例えばいま話題の仮想通貨でさえ
法律が変わったり相場が変わったりICOも結局損をしたり常に不安定。

なにより現金が手に入るわけでもないので仮想通貨やICOでは銀行口座の残高が増えるわけではありません。

仮想通貨、アフィリエイト、ブックメーカー
・・・結局それらで稼げたでしょうか?

しかし、そんな中すでに実績者多数誰でも確実に稼げ同じような結果を出させてきたビジネス業界を覆す新型ツールが公開されました。現在も販売中のそのツールが今なら無料で使えます。

公開期間が短いので今すぐご登録ください。
https://nemasp.biz/lp/20719/939125
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/11(土) 14:18:58.32ID:0u51zHZP0
魔弓育成レースになっても勝てないのは目に見えてるから、放置して別の育成にまわすわw
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-IeV5)2018/08/11(土) 14:33:22.60ID:wOfkizo10
>>593
ゴミみたいなノックバックだけど攻速が高いキャラが持ってたら無駄じゃないと思うよ
でも実際は魔弓と同等の攻速と少し高いだけの攻撃力な上に単体攻撃という産廃コンボだから
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 14:38:06.06ID:VHkEc2PF0
39Lv以上同士なら1発当てた後にFSすれば対等とはいえ
FSの使い方とか行動制限されるのが面白くない
メリッサニキは頑張ってメリッサ殺すマンになろう
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 174b-Ny8x)2018/08/11(土) 14:47:56.86ID:Vyx+Tcjq0
そりゃ弓をブロックできる弓使いと、弓を全ブロされて封じられる弓使いだからな
戦力差がとてつもなく物凄いことになるから勝つのはほぼ無理だろう
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-rT3D)2018/08/11(土) 14:51:33.12ID:AEevgDek0
俺はなぜか相手にメリッサがいてもいなくても勝率大して変わらない
相手のリーダーによって勝率9割になったり5割以下になったりする
結局デッキによるんだろうと思う
0618名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 14:54:12.59ID:VHkEc2PF0
>>612
ジャガは入ってるか?2コスジャガでも良いし4ジャガでもいい
シアは適当にこっちに入ってきそうだったら4ジャガなら中央設置
2コスジャガならシア付近に設置して長弓で倒せれば大分楽になる
メリッサにはシアぶつけるかジャガで倒せるさ
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b4b-2km2)2018/08/11(土) 15:01:27.11ID:+mWE9+iN0
高レベルセシリアはシャルリーダーでちょうどHPの半分くらいの攻撃力になるからセシリア撃ち合いだとLv1差で1発分差が出る
なのでセシリア使うなら45にしろ
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 15:07:51.85ID:CxkwP4i/0
斎藤びちぐそセシリアにとって4ジャガは養分です
斎藤びちぐそセシリアのためにジャガ編成を広めていってください
斎藤びちぐそセシリアのためどんどんメリッサをポアしてください
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/11(土) 15:11:53.00ID:Bp44yJrN0
公式じゃがが魔弓にファイストやスポットしろってアドバイスしてるけど
ファイストは残るしスポットは何かタゲとってないと6コス使って潰されるんだよな
それにスポットだと時間もかかるから被害が拡大する
まじで無知なのかエアプなのか
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/11(土) 15:15:05.25ID:0u51zHZP0
今生やってる人ポコさんなん??
そうなん??w
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/11(土) 15:16:34.73ID:0u51zHZP0
と思ったら、ポコさんと対決の図w
別人ってことか。
なんでポコ視される流れになったん??
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/11(土) 15:20:42.64ID:Bp44yJrN0
>>627
コスト5のFS使って倒しきれずに残してその後どうするんだ?
ショック追加するにしてもコスト2だし、使わない場合は結局安全圏から撃たれ続けることになる
追加するにしてもどっちみち群れユニット用のショックを使うのも損だしコストも損、さらに追加分まで攻撃もされる
FSで倒せないなら他の鍔迫り合い中の敵に使った方がマシ
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/11(土) 15:23:27.03ID:Bp44yJrN0
シアはたどり着く前に削られて壁にもならなくって相手まで到達できなくなる
シャナは足が遅いから後続がシャナに詰まって一緒に範囲攻撃を食らい続けるようになる
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a4d-2km2)2018/08/11(土) 15:26:07.30ID:m7zjr+dA0
メリッサ馬鹿雑魚かサムライ馬鹿雑魚が言ってんだろうけど
めんどくさいから放置してるだけって気づけアホ雑魚
サムライ馬鹿はこっちの芋見て必死にサムライ出す機会伺ってるのバレバレだし
メリッサ馬鹿はただのゴリ押しだし
そもそもファイアストーム必死に使ってる馬鹿のにくせに3000付近にいる時点でお前の方が馬鹿雑魚だよアホ
そういうゴミゲーにいちいち対応するかっつーのアホ雑魚
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 15:29:11.93ID:VHkEc2PF0
>>639
仰る通りで、メリッサは必須じゃなくても魔弓は必須な理由
倒せない所に居座られて永遠とダメージ食らわせられたら勝てないからな
もしくは塔ギリギリ付近で戦って誘い出すってこともできるけど
現状塔の耐久に対して攻撃力やべー上にブーストあるから現実的ではないなぁ
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-KbGq)2018/08/11(土) 15:38:35.83ID:CxkwP4i/0
>>644
斎藤ちんぽこセシリアを入れて後はコスト低い順にデッキへ入れてください
斎藤ちんぽこセシリアが手札にあったら自陣中央にだしてください
斎藤ちんぽこセシリアが手札になかったらコストの低いユニットを自陣中央に排出してください
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb96-5RUY)2018/08/11(土) 15:44:59.17ID:L1C+yPzm0
いつまで発達障害の相手してるんだよ
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a28-rnvB)2018/08/11(土) 17:06:02.30ID:88bavuOc0
同レベル帯のメリッサを見かけたので短弓と長弓を出しブーストしてみたんだが
それでもやつには勝てないのね
見た目もいいし持ってる人は羨ましいわ
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a28-rnvB)2018/08/11(土) 17:32:41.42ID:88bavuOc0
>>673
2体でブーストで囲ったらそれなりにいけるんじゃないかと思って試してみただけなんだw
今日は頭が回らなくて凡ミスを繰り返してしまう…
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 17:43:29.19ID:v5Ui2zGS0
もうすぐマッチングチャンスの時間か
ホントもうボナチケ配布直後しか対戦できなくなっちまったなぁ
1週間経つごとに人口が半減している
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a28-rnvB)2018/08/11(土) 17:44:52.09ID:88bavuOc0
>>679
ティノシア使わずメリッサもなしだから俺はそれ以前の問題
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f18-9s9C)2018/08/11(土) 17:57:48.33ID:9FiEOTFL0
>>610
メカと式神がノックバックしないのは確認済み、ヒルダもノックバックしなかったような気がするけど確証がない
重戦士はノックバックさせられるが普通に攻撃食らうので単独でも殺されかねない
0694名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yrsz)2018/08/11(土) 18:02:32.79ID:cDHb9DNoa
やることが対人しかない上に、その対人が苦痛だからなぁ
ボナチケ消化すら、みんな苦痛や修行だと思ってやってるし

対人が楽しくない対人オンリーゲーが流行るわけねーよ
普通はボナチケなんかなくても、すすんで対人するんだよ楽しいから
このゲームはその対人が苦痛だから崩壊してる、みんなボナチケ消化めんどくさいって言ってるし
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 18:24:59.69ID:v5Ui2zGS0
過疎対戦ゲーいくつかやってきた体感としては全体で500人はいると思う
上の方はマッチング制限がないから300人程度でも何とかやっていけるけど、
下の方は200ぐらいしかいなくてマッチング制限も掛かっているからどうにもならない状態
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/11(土) 18:32:10.69ID:dlu/boro0
>>705
名前ww
いつか皇帝と皇女とポコさんとじゃがあたりでオフ会やってくれw
無論生配信でなw
0720名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-AlRe)2018/08/11(土) 18:58:33.22ID:Skv8qSW5H
メリッサの何がきついって後ろで受けて弓と前衛が残っても前線まで行った傷ついた前衛がメリッサに狩られるだけで自動的に後ろの弓がほぼ詰むのがきつい
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce01-IeV5)2018/08/11(土) 19:15:41.04ID:HZ3hTwDj0
相手にメリッサ持ち前提で動かすからなあ
逆にシアを簡単に切れないからワンチャンあるのでは?
試合時間がもうちょっと長くなったら相手の持ち札予測対応できて
メリッサなしだったらほぼ勝ちにできると思うんだが
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9afa-IeV5)2018/08/11(土) 19:20:56.38ID:DzYd1xvB0
装甲娘並みに過疎ッて来たな、ほんと動き遅かったな
辞めた理由聞かれたら「チケット消化が気楽にできない」ってかいてやるよ
緩和したら商売成り立たないの前に人いなかったら金どぶでしかねーっつの

メリッサはまともに使ってくる相手は無理ゲーだなってはっきりわかるからな
メリッサ+セシリア39は腕じゃどうにもならんよ
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a4d-2km2)2018/08/11(土) 19:40:17.46ID:m7zjr+dA0
ひたすら同じマップで同じ事繰り返すだけとか
パチンカスのような単細胞向けに作ったんだろうけど
よくこんなゴミゲーの状態でサービス開始しようと思ったな
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/11(土) 19:46:12.36ID:gvGxNzVU0
開始2〜3日の頃は情報出そろってなかったし手さぐり感あって楽しいとおもえたんだけどね
情報出揃ってくると今のバランスじゃみんな似たような編成にしかならんしの
軽戦大剣長弓魔弓ブーストショック残り自由、みたいな・・・・
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9af7-2km2)2018/08/11(土) 19:51:38.74ID:X4ToRU0U0
最近死んだキルドヤもそうだったが、
育成がきついと新キャラ引いても即戦力にならないから、ガチャが回らなくて集金できないんだよな。
その辺理解してない運営が多すぎ。
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebdd-VRFV)2018/08/11(土) 19:52:14.59ID:ubktkh4+0
>>734
だからといって劣化したやつを出したらそりゃそっちやるわってなるよねっていう…
唯一の売りのエロもドピュ音意外見所ねえじゃねえか!早漏すぎんだよ!
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b4d-2km2)2018/08/11(土) 20:07:00.20ID:bsj7MD7D0
パクってアダルトにしたまではいいが魔法のコストをめちゃくちゃにして、弓90%体制とかアイギスのノリでぶっこんだ結果
バランスが崩壊するっていう本末転倒
しかもウリのエロ要素はピュッピュウwwwwwwwwww

何がしたいんだよっていう
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebdd-VRFV)2018/08/11(土) 20:40:01.71ID:ubktkh4+0
現状長弓に一撃で狙撃されるわ魔弓からは遠くからチクチクで死ぬのに
7コスはねーわなって感じだわ
せめて対等な5か4にならんと使うことはないわ
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a99-Qb5F)2018/08/11(土) 20:42:25.90ID:qTsw2yPo0
まん太郎を打ち倒す予定の皇女だけどシルバー帯ってデッキが独特のテンプレ化してると思う
ヒナタ&ブーストが異様に多い
勝てないって人は土の精霊使いをデッキに入れて常に4コスとセットで残すように心がければ勝率上がると思うよ
0756名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3a-gzmP)2018/08/11(土) 20:49:54.72ID:jPmjH2shd
中央セシリアでアドさえ取ればじゃんけんしてる逆サイドに短弓投げてスペル構えれば戦士切らせるかファーストタワー折れるんだよな
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-XNn9)2018/08/11(土) 20:55:50.54ID:CxkwP4i/0
斎藤けつまんこセシリアだけ鍛え上げればいいのです
斎藤けつまんこセシリア以外は全て下方対象です
斎藤けつまんこセシリアがその分上方修正されるので何も変わりませんが
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebdd-VRFV)2018/08/11(土) 20:58:12.14ID:ubktkh4+0
>>759
いやいや課金しても直で経験書もらえるわけじゃないし
ボナチケ課金したところで勝たないといけないってのが最高にダルいからな
さらにゴールドも足りないっていう
0765名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-AlRe)2018/08/11(土) 21:01:42.10ID:Skv8qSW5H
39魔弓は最悪FSショックぶち込んでも殺した方が方がいい
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a99-Qb5F)2018/08/11(土) 21:06:37.14ID:qTsw2yPo0
>>760
シルバー上がった後、勝ちと負けが半々くらいになってたけど
シルバーは全員サムライ使ってるって理解した途端に5連勝出来ました
サムライって警戒したらほとんど通用しなくなるからこの使用率が凄い不思議です
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 21:08:45.88ID:VHkEc2PF0
そういやジャガなしデッキで侍ブーストって止めれるん?
レベル差で2発で殺してくるなら近接ダメージ与えられんし
弓は遅くて結局割られる気がするが
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebdd-VRFV)2018/08/11(土) 21:10:04.99ID:ubktkh4+0
サムライはじゃが置いたら100%ショックって14コス使ってくれるから
じゃが2編成だと上手いこと止められるからな
あとはうまいこと中央に誘導する置き方すれば時間稼いでる間に死ぬ
0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7756-IeV5)2018/08/11(土) 21:28:00.33ID:aEyb+OPh0
>>782
自分もシルバーだけどほとんど見ない
最後のダメ押しで使ってくる人はたまにいるけど
時間帯もあるんだろうけどPLvでマッチング相手は
結構違うみたいだよ
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 21:30:30.32ID:v5Ui2zGS0
>>769
シルバー帯はサムライに対応できる人がほぼいないからね
サムライでサクッと一本折ったあと、適当に相手の攻撃凌いで判定勝ちって試合が多い
そりゃサムライだらけになるわ
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7a28-rnvB)2018/08/11(土) 21:37:14.34ID:88bavuOc0
>>784
サブ垢なら効率良く育成してるだろうから勝率も高いだろうしね
稀に初手ブーストサムライの人に遭遇するけど、それくらいかなあ

>>786
その辺りだと違うね
俺がいるところはおよそ8割がメリッサ入り
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/11(土) 22:14:36.61ID:CTZrUDEg0
スコア報酬も7000ちょいまでしかないしな
10000以上とかやる事自体想定外なんだろう
チケット消化したらゲームするなという運営からのお達しやぞ
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/11(土) 22:32:28.18ID:Du9h4omz0
もうめんどくせーからDMMポイントで金と書売ればいいんじゃないかな
コピーみたいな相手ばっかでつまらんし
それ以外論外だから仕方ないんだけど
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a25-xhvu)2018/08/11(土) 22:35:50.69ID:cEVwxE/u0
Q.対戦で勝てない
A.育成しろ
Q.育成できないんだが?
A.対戦で勝て
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a20-tyrq)2018/08/11(土) 22:44:09.69ID:DjuTuq420
僕メイン垢1100前後マン
初めて1日ぐらいでこのスレでアドバイスもらったおかげでサムライとかの対処もうまく出来て勝ててるけど
ヒナタ以外が火魔とか羽剣士とかのテンプレ外のキャラ入ってるおかげもあるんだろうなと先行き不安
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/11(土) 22:47:08.69ID:Du9h4omz0
月曜の調整そこそこのやつやってくれる気はするんだけど
先週にこれ出来てたらなーって感想になりそう
一回離れた人は戻らないよね
駄目な時の印象しかないから
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/11(土) 23:10:43.30ID:Du9h4omz0
チケット買った言っても2000円分くらいだしなぁ
時間かけて対戦するよりは多分いいよ
そもそも先月セットのやつとか買ってるんで今更だよ
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-xcAt)2018/08/11(土) 23:20:52.04ID:Bp44yJrN0
まだリアンノン持ちも高くて30台半ばくらいだけど
カンスト近い人が出てきたら厳しそうだよな
うまく殴れても半分削って倒されそう
1回のサムライブーストで1本折れるのと2回必要なのでは大分違うしな
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 23:31:12.16ID:VHkEc2PF0
どうだろうな、シャル45Lvで拠点3800とか見えた気がするわ
リアンノン45なら5000いきそう
ちなみにヒナタ45の攻撃力は868・・・リアンノンはきついかもしれん
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/11(土) 23:57:40.44ID:VHkEc2PF0
ぬおお・・・・・交換の好感度アイテム10上がるやつ交換するかあって連打したら
購入の方切り替わって6万つかって25%上がる奴買っちまった
なんで一瞬購入の方に戻るんだよ
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-XNn9)2018/08/12(日) 00:02:59.57ID:eQVsZECI0
斎藤あなるセシリアの壁越し攻撃はその他のキャラを調整するメンテで付加されました
斎藤あなるセシリア強化のために行われたのでその他のキャラの調整は見送りです
斎藤あなるセシリア強化のためのメンテが近々行われるようですね二度あることはずっと続くのです
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 77b3-9s9C)2018/08/12(日) 01:09:41.76ID:LMp3yXdI0
キター凸システムのクソさ新キャラ出ても実用性出るまで重ねないと使えないぃキター
シアが重なってない同じ悲しみの人と対戦したけどメリッサ有り無しでの差で勝った
嬉しくねぇ
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce4d-IeV5)2018/08/12(日) 01:39:47.39ID:LqMOJ3ah0
ところがどっこい式神さんはリーチ短いのでよっぽどレベル上げてない限りはブーストサムライに切り刻まれてしまうのだ
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-hdxI)2018/08/12(日) 02:02:01.00ID:parqASlf0
聖剣ちゃん使って見たけどまあまあ強い
たまにコスト以上の働きしてくれるし範囲攻撃が偉大
少なくとも援護しても撃ち落されるリューサンよりは良い印象
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-IeV5)2018/08/12(日) 02:27:39.40ID:xH7nZmp40
聖剣は開幕引いて出すといい仕事するからすき
足の遅さと苦手の少なさで高コスト連携しやすいし
魔弓に全力対処できるからショックファイア両方切って即落ち狙える
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba90-1wBj)2018/08/12(日) 03:05:11.71ID:D8eE3yNy0
長弓の耐久、攻撃力が高すぎる問題があるからな
そのうえリーチもあってコストも高くないと来た
これ一体で大抵の遠距離攻撃ユニットを苦も無く殺せる
これやっぱりおかしいよ…
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-9s9C)2018/08/12(日) 03:32:31.63ID:fS2kukf60
>>874
俺はその現象なったことないから環境によるはずなんだよな
スペックとかの詳細をお問い合わせで送ってやれば直せるかもしれんからやってみたらどうよ
アプリ版特有の現象とかならどうしようもないのかもしれないけど
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e37-SkTr)2018/08/12(日) 05:05:49.94ID:JgYIjiN20
重戦士とか聖剣ちゃんみたいな重装系に弓軽減欲しいな
とにかくメリッサ以外に弓に対するアンチ増やさないとどうにもならない
というか魔導士でかぶつ重装は全部コスト2くらい減らしなよ
据え置きで機動力考慮にいtれないアイギス基準でコスト決めてる感ある
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW be92-v15X)2018/08/12(日) 05:14:55.32ID:lV+boxUh0
聖剣ちゃんに弓耐性どのくらい付くのかによるけど、あの子長弓以外でコロコロしようと思うと割ときついのよね。射程そこそこ攻撃速度早め近接でも近づく前に殺される事多いし
明確な弱点がコスト9な点だけ
初手自陣前に配置されて群れ作られると割となんもできず手前のチェック落とされるんだよね
ちとエアプだから自分でも触ってみるか
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/12(日) 07:31:27.33ID:G70E10a80
俺もしょっちゅうなるけど
とりあえず気分的な改善方法としては、裏に何も置かない事だな
とくにゲームの裏にDMMランチャーとか専ブラとかあると頻繁に起きてる気がする
閉じる必要は無いけどゲーム以外は全部最小化にした方が発生する確率下げられる(気がする
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7718-tyrq)2018/08/12(日) 07:50:26.76ID:zdS/tddW0
皇帝・皇女・ポコさんの対決が、この過疎ゲーの最大のイベントになりそうだなw
バランス取って、ポコ陣営にもう一人くらい欲しいところだがw
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/12(日) 08:50:15.99ID:G70E10a80
明日のアップデートがちゃんと真面目な内容なら俺も2000円くらい入れてイベント書狙うけど
相変わらずユーザー減らすようなゴミだったらスルー確定ですわ
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/12(日) 09:08:20.82ID:aXElNrjV0
>>896
スペルマン氏とポコさんの電撃和解からの奇跡の共闘という展開になったら熱い。
一緒に皇帝城をスペルマまみれにしてやろうぜって感じでw
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/12(日) 09:09:25.68ID:aXElNrjV0
>>891
なんという苦行ww
0905名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-AlRe)2018/08/12(日) 09:14:56.79ID:1MajP1QEH
もうサムライブーストとか舐めプレイのレベルだと思うんだが
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d799-Qb5F)2018/08/12(日) 09:22:05.97ID:SpVeEDsz0
朝から3戦やったけどこっちのPLv10なのに当たった相手が14〜15
英才教育を受けた皇族だから勝ててるものの新規だったら即死してると思うの
お前ら何でレベル39のペレーとか持っとるん
0914名無しさん@ピンキー (アメ MMbf-Ckwx)2018/08/12(日) 09:32:18.53ID:RWbjOE5UM
12000帯だけどサムライとか一切警戒してないデッキだから45サムライブーストとかされるとまず一本折られるわ
30〜40レベルくらいのサムライなら別に囮ユニヴァネッサとかである程度対応出来なくはないんだけども
まあ開幕サムブとかなら別に反対レーン全力投入で二本へし折ってやったり普通に囮振りながらヴァネッサでいいけどもたまーに当たる上手いサムブ使いは面倒
0915名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-AlRe)2018/08/12(日) 09:32:31.01ID:1MajP1QEH
長弓出した後に別ラインにリューサン出て来るとちょっと困る
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-Qb5F)2018/08/12(日) 09:48:53.12ID:G70E10a80
まゆみも風剣もブーストも人権過ぎるから
下方修正無ければ明日実装のハードモードのクリア報酬にぶち込まれる可能性はある
風剣は☆5に落ちた奴な
0920名無しさん@ピンキー (JP 0Heb-AlRe)2018/08/12(日) 09:50:44.17ID:1MajP1QEH
魔弓43とかいたけど中央壁向こうのやつ放っておくと真面目にどうしようもない
軽く15コストとか食われるから困る
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/12(日) 10:00:49.91ID:aXElNrjV0
すべては明日の調整がどうなるか次第だなぁ。
全く期待はしてないがw
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a34-2km2)2018/08/12(日) 10:01:20.77ID:uEjPHdJO0
本丸落とされそうになってヤバそうな時にマリエルの奇襲が成功して上手い
マリエルちゃんは旗艦アナンケに突撃するシャア専用ザク

マリエル「私に跪け 神よ」
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-XNn9)2018/08/12(日) 11:15:23.48ID:eQVsZECI0
斎藤はなくそセシリアの射程はその他全ユニット最長の11です
斎藤はなくそセシリアの攻撃は障害物を無視します
斎藤はなくそセシリアのコスト5です。その他ユニットを遥かに凌ぐ扱い易さをご堪能下さい
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 174b-Ny8x)2018/08/12(日) 11:51:25.30ID:jciGUipo0
冷静に一歩離れてみるとランキング重ね対人ゲーだもんな
しかもバランスが悪い
おまけに寝室も遠い

最悪を詰め込んだゲームに思える
誰も続けんだろう

評価できるのはキャラの動きとか立ち絵とかそういう方面の開発力
のみ・・・・
0962名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 174b-Ny8x)2018/08/12(日) 11:54:16.95ID:jciGUipo0
無課金が余裕で楽しめるふぁにーなゲームになれば人は増えるかもしれない
前例もある
でもこのままいけば引き運や課金額にものを言わせないと遊ぶ権利ないゲームになりそうだな
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a39e-Qb5F)2018/08/12(日) 11:54:46.47ID:yJUyKUM+0
ランキングは別に報酬とかないから自己満足レベルで良いと思うけどな

ガチャで人権キャラが居るのはまぁ調整は必要だけど仕方ないと思うが
育成がほんまうんこだと思う
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3694-WpAj)2018/08/12(日) 11:59:35.03ID:NQNbVQMH0
☆6は基本的にぶっ壊れキャラ集団でいいと思うけどね
でないとガチャが回らん、このゲームの☆6は扱いづらいのばかりだからな
バランスは☆5以下だけでいいよ
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a25-xhvu)2018/08/12(日) 12:01:13.38ID:DlK8j1l30
>>958
いや新規の育成のとっかかりをつくるのが最優先の課題だろ
よくソシャゲの評価で食材がどうとか料理人がどうとか言うけど
この料理店はそれ以前にまず店の入り口がない
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a39e-Qb5F)2018/08/12(日) 12:02:53.21ID:yJUyKUM+0
素材リセットというかそもそも育成がいらんじゃろ…
対人ゲーなのに例えば同デッキだと長くやってる方or課金額が高いほうが
ほぼ必ず勝てるようになってるっておかしいやん
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-P/Km)2018/08/12(日) 12:14:57.70ID:lV+boxUh0
長くやってる方が勝ちやすいのはどんなゲームでもあると思う、課金はキャラの衣装替えとかそっち方面でよかったかもね
育成はキャラの性能が変わるって面でいえば飽きさせにくいから面白いと思う、なかったらこれ続けてない
ここの運営でキャラの性能が変わらんってなったら強ユニだらけでメタも糞もないゲー無が完成するぞ、バランスがないんだから
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/12(日) 12:23:29.85ID:aXElNrjV0
>>975
その役割がじゃがだったとか?
いや、スコア2000以下ならそんなこともないか。
もうランカー達に意見聞いて作り直した方が面白いのできそうだよな。
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1abe-Qb5F)2018/08/12(日) 12:28:14.15ID:95/Um4Gu0
まだはじまって一ヶ月も経ってないのに新規と古参(笑)に雲泥の差がうまれてるのがね
普通はね、始まって一ヶ月ってね、ばんばん新規呼び入れていかないといけない時期じゃないですかー

その大切な時期に新規バイバイしちゃう環境になってて、それ放置してる時点でもう詰んでるっしょ
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 733d-zLv9)2018/08/12(日) 12:39:36.97ID:zNG1vERf0
育成システムから作り直すのはエンドコンテンツの再設定になってキツいだろうし
とりあえずLv1時点のステータス底上げと、マッチングシステムの作り直しあたりが現実的かな…

マッチングはスタンダードなレーティング制をベースにすれば大きな不満はなくなると思うけど
曜日や時間帯による差を埋めるために、カードのレベル帯(と好感度)を加味してもいいかもしれない
0999名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8e18-tyrq)2018/08/12(日) 12:44:53.29ID:aXElNrjV0
これってクラロワの二番煎じなんだっけ?
これを反面教師にした三番煎じの同人ゲームとかがあれば面白くなるかもしれんw
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 23時間 40分 34秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況