【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3414 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3413
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>426
しょうがないなここでID晒してハゲのデース見抜きしていくんだよあくしろよ ストミってなんだよ…と書こうと思ったがお花の場合は正式名なんだっけ
メインシナリオ?メインストーリー? そういえばバラさんとは何の血縁関係ないのかなレインボーローズ >>439
今日から盆休み明けの仕事なんですねわかります
昨日から仕事だったから今日は火曜日が正解だぜ! レインボーさんの強さは名前からしても狙ってやってるんだろうし個人的にはOK
金からの昇華は性能抑えめのキャラが多くてこれも狙ってるんだろうけど
ハズレアビリティてんこ盛りだけはやめて差し上げて 狙ってやってるんだったバランスおじは増々キチガイということになる 性能なんか気にするやつがキチガイだということに気づかせようとしてるんだよ 性能全然気にしないけどシュシュメイ強化はえぇ…ってなったわ バランスおじが気まぐれでつけた数字を愛したりするのは
もうバランスおじとの愛といっていい ぶっちゃけ強キャラが数人いるくらいでバランス自体は
感じですし 例え最強格に及ばなくても使いやすい構成(クリ系、1T特化系、単独火力系)なら許せるんだよなぁ
今時デバフとかただの回避とか付けられたら憤死もんですよ うちの嫁は反撃持ちだから回避か防御つけて欲しいけどなー 唯一支援系アビしかないトウカは昇華どうなることやら 金の昇華ってかツバキにしろチョコモスにしろホトトギスにしろ
昔からいる分もあって所持率高そうなキャラほど性能が露骨に抑えられてる感じがな
虹の調整()は要望しか見てないとかでまだ説明できなくもないけどこっちは流石にたち悪いわ 合成は荒れそうだから、アビリティ交換できるようにしよう >>385
チョコ像初実装キャラだというのに虹パネルという完全上位互換に食われるし祭壇は食う
長所だったHPが虹の中でも下位になっておりかといって攻撃力も防御もそこまで増えてない並か並以下
昇華アイテム、人によってはスキレベも装備穴も費やしてるのに技花要求アビ
そもそも回避がいるステージの実装がほぼない&むしろ全体攻撃してくる敵増えていらない…… 銀以下の昇華なんて迷走しまくりよ
初期は意図的に弱くしてやがったけど今はまぁそんな悪くない感じになったし よく強いだの弱いだの言ってる人がいるけど
多分大抵の人は昇華性能覚えてないから共感を誘えないんだと思う まあネガキャン張って1日n回感謝のメール爆撃を繰り返せば
何度も何度でもまだだまだだと強化をさせることができる、という実績があるから
あとはどんだけ賛同者を集めて爆撃の密度を濃くできるかということです まず嫁なら真っ先に技花4ぶちこむから1.36倍は当たりだと思う 別に優遇してほしいわけじゃない不遇をやめてほしい
ダメ計とか期待値とか出すと明らかな不遇っぷりがわかる 育生アビは源がえらい数余ってる割にLv上限がやたら低いからな
育てる要素はほぼない 不思議系無口好きとしてはパープルチューリップの将来が気になります別Ver.はよ おっぱいが下方修正や上方修正されたら悪鬼羅刹のように怒るわ まあ性能がまったく気にならないかと言われればそうでもない時期はあったけど
とりあえず破級とかも含めて全部クリアできるようになってからは全く気にならなくなったな
おかげで最近のキャラの性能はまったく覚えてないわ >>465
1.2が1人に1.65が2人いればそれ以上は意味がない、1.36とかホント無意味
むしろ他アビ抑えられるから呪い化してる >>465
ぶちこんだけど結局1.65と組み合わせるしいらないアビリティだよ
機能させるなら全員を1.36にしなきゃダメだしそうすると火力が死ぬ
火力に目をつぶって組むにしても技花必要数多いし1.36所持キャラ集めもせにゃならん >>473
それはお前が無意味になる組み方をしてるだけだろ
1TPTに組み込むキャラじゃなかろうに >>473
結局1Tパ以外カスってことじゃん
じゃあチョコモスどころか8割がたのキャラがカスだけどなんでチョコモスだけ騒ぐんだ? シュシュメイおばさん調整はあんたらどういう名目で調整始めたのか忘れたのかと思った
それとも覚えてるうえでやってるのか >>475
じゃあどこに組み込めと……
1.36を一人1.28を一人に1.2を二人でラスト1.65一人にしても30%の発動率ないと確定にならないんだぞ?
確かに1.36五人で毎ターン確定だけども火力計算してみた? 火力期待値がちょっと劣るだのは別にいいんだけど
例えば耐えて反撃回数を増やせる回避もガッツも吸収スキルもなくて
それでいて、威力を上げられるクリティカルだのもないのに
ポツンと反撃だけあるとかそういうのをやめて欲しいと思うんですよ やっぱなんか住む世界というか、性能どうでもいい派と性能大事派で温度差がありすぎるんだよな >>478
何も考えてないと思う
なんか評判いいし上げたろみたいな感じじゃろ バランスおじよりものんちゃんがバランス調整したほうがマシ 嫁の性能を嘆くより嫁を活かすパーティを組もう
クロユリ団長感 真に格差が無くなったら集金要素が減るだけだからな
現状に満足させたら課金終了ですよ そもそも1.65が2人いて1Tで殲滅するPTなら全員スキルLv3にすれば1.2倍もいらないでしょ 花屋にビデンス(冬モス)売ってなくて困ってる団長もいるんですよ!!
それに比べたらチョコモスとか優遇されまくりじゃないですか昇華早いし >>477
チョコ像初実装キャラだというのに虹パネルという完全上位互換に食われるし祭壇は食う
長所だったHPが虹の中でも下位になっておりかといって攻撃力も防御もそこまで増えてない並か並以下
昇華アイテム、人によってはスキレベも装備穴も費やしてるのに技花要求アビ
そもそも回避がいるステージの実装がほぼない&むしろ全体攻撃してくる敵増えていらない……
君への返信。たぶん見えてないだろうから 夏休みを謳歌して日焼けしたデルちゃんを見たい人生だった
ガングロNZNでがまんがまん まあ実際チョコモスはひどい
ステラ・エーデル・サクラ・クリタエで組んで無理やり活かすというか足引っ張らないようにしてるけども火力に貢献できているアビが一つもない
1.36とか別にいらんから乗算に変えてほしいなぁ >>455
まさか0とはな……
夜に書き込んだら来るのかはてさて >>489
昨日の強風でとなりの家の鉢が全部ひっくり返ってたわ 1.36微妙なのはキャラ側の調整より敵の調整だなー
お互いが触れたら即死するバランスだから長期戦を意識したアビリティが軒並み微妙っていう。ぶっちゃけ1.2倍も微妙だし
眷属戦みたいなのは結構1.36強いけどなー 久しぶりにランキング見たらこんな何でも無い日でも1位でびっくりした
お花もr18四天王って感じになったな
他のゲームのことは知らんが >>490
上の三行ってどうでもよくね
みんながランタナ持ってるわけじゃないしステとかそこまで気にするか?
技花は言ったとおり二ヶ月で4つ手に入る
で四行目は1Tパ以外カスって意味だからチョコモスだけうだうだ言う理由にならない クリパ基準に慣れてしまうと1T火力以外いらねって感覚になるのはあるかもしれない
他とダメージの桁が文字通りに違うからなぁ >>490
ユニークアビのチョコパネルまで否定するならキャラゲーやる意味ないじゃん クリティカル無効の敵実装も近いな
批判来てクリティカル無効貫通アビ実装されそうだけど 1Tパーティーをメタると破級ウメサクラ実装当初みたいに発狂した性能厨が暴れるだけだぞ チョコモスはレインボーパネルさえ付けてくれれば、
他のアビリティが弱かろうと満足だった 回避で総合が低い≒体力が低い≒耐久が低いって昔のヒガンバナとかヘレニウムと同程度ではないにせよ近いことしてるからなぁ
1.36は1Tパ以外でもほとんどのキャラが他のアビも乗算なかったりとかアビが不遇でそれ自体には特別使い道がないってのが正しいか デバフ回避バリアで霧消えるまで凌ぐより1Tクリパの方がダメージ稼げるとか頭おかしいんじゃねぇの >>502
そりゃメリット皆無だし……
祭壇とか他のパネルと共存できるならいいけど消すからなぁ
てか別に虹パネル効果のチョコ像でいいよな。金ランタナのチョコ像はアンプルゥチョコだったしさ チョコモスはスキルが単体吸収だったらだいぶ違ってただろうな
このアビ構成で全体スキルなのは確かに全く噛み合ってない 静画にあったサッカーデルちゃんのおっぱい揉むやつ好き ご丁寧にチョコアビ勢はキャラ個別のパネルグラをもらっている
数値の設定なんぞよりよほど手間のかけられたキャラ個性だ
チョコモスの像が場に立つことを愛でられず「メリット皆無」とか言い出すのは
そもそもチョコモス嫁勢と言えるのだろうか、ただの性能厨では? タネモチィみたいな基本1ダメージしか与えられない低hpタイプの強敵用意したらいんじゃないの
あれも事実上クリティカル無効じゃろ? >>510
ケモ杉くんはやく生き返ってくれ.... >>508
全く同意見
1Tパで破級のウメサクラやサボテンを1パーティーでクリアするのは難しいが
回避バリア被弾時2倍などを使えば割と簡単にできる
なのに1Tパがすべてにおいて最強!みたいに思ってる人が多くてびっくり >>514
いやだからそれの虹パネル効果版くれればいいじゃん、って話
そもそもランタナがそうだろう?金ランタナはアンプルゥチョコで虹ランタナは勇者の剣
んな前例があるんだからそんなこと言われても差別されてるんですが?としか返せない チョコと祭壇重なったら上書きじゃなくて両方の効果を発揮するパネルに置き換えよう
ランタナ剣とかも似たような感じで
って要望は既に出してあるからチョコモス嫁団長は怒ってる暇があったら改めて送ってくるといいのだよ そもそも昇華虹が虹に並ぶ性能にしちゃたのがまずかったんじゃね?
虹より強い昇華虹どんどんでてくるしバランスおじやっぱ頭可笑しいかも >>513
検索したら静画のFKGタグで閲覧数全一でミント生える
そんなにフォロワーの多い絵師さんの作品でもないのに…
やっぱみんなデルちゃん好きなんすね〜 水着チョコモスも同じチョコパネル持ちだから、
あっちの昇華も同時に死刑宣告されてるのよね >>523
そこは良かったと思うよ
金嫁に希望持てるしな
問題はやはりバランス >>516
あれ系の敵にハナモモだけ6とかダメージ出てるんだけど
単体スキルなら全部そうだっけ? >>514
あと追記でそのチョコ像、虹パネルに消されるんだよね
でもってクジラでクリアに大きく貢献する祭壇を消す
虹パネルとまでは行かなくてもそこの仕様くらい変えてほしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています