う〜〜〜〜ん
なんかこのゲームって既存のソシャゲとは違う売り方をしないといけないような気がするんだよな
低レアとか高レアとか、そういう概念から離れてもいいような気がしてきた
たとえばバトルスキルは強力だけどオートスキルはゴミなグループA、逆パターンのグループBみたいな分け方をするとか
キャラ間をレア度による強弱で分けるんじゃなくて、どれも強いけど組み合わせ次第で色々な戦法を取ることができてユーザーの個性で変わってくるとか
別に俺が今書いたみたいなアイデアじゃなくてもいいんだけど
ただなんか現状はやっぱ色々おかしい気がするし、過去のやり方にとらわれてそれをなぞるだけってのは違う気がする