>>625
そもそも昇華を意識する所まで残る新規が稀やろ(辛辣な意見

アレな人は「んなわけねえよwww」と草生やすだろうが、花はあくまでのんびりマイペースで
楽しむ事ができるっていうのが売りなわけだが、その売りが今のアプリニーズには全然マッチしてない、
少なくとも売上には繋がらないってのが「失敗」と言われる根拠たるセルランの伸びの無さの最大の理由だな
それプラス、先に述べたようにデイリーの実質値上げ、あとはiOS持ってないおっさんが主要プレイヤーって点w

他にも、花が成功といえるだけの実績を挙げてきたのは段階的に金メイン→虹→開花虹と進んでこられたからだとか
そういう細かい部分はあるが、上で書いたような部分に比べりゃ些細なポイントだな。どっちにしろアプリ市場では
最高レアが出ないガチャ=糞ガチャって認識からは逃げられなかっただろうからってのもあるが

>>642
俺もそれはあると思う。正直儲かると思ってたならもっと早く何とかしようとしてただろうしな
エフェクトとかもスマホ版だと控えめになるとかそういう仕様変更でどうにかする算段は建てられただろうし
まあ、所詮根拠となるような情報は何も出てきてないから推測の域は出ない話だが