>>46
例えば1R目の最後にこちらが攻撃スキルをセット→発動せずに潰され負ける
この場合その攻撃スキルは6ターン後に再使用可能になる
相手のスキルロイストに潰されたとしたら相手のロイスト再使用より1ターン遅くなる

逆にこちらが相手の攻撃スキルを発動前に潰して勝つ(実際に使用したエフェクトは出ない)
この場合相手の攻撃スキルは5ターン後に再使用可能になる
こちらのスキルロイストで潰したとしても、こちらのロイスト再使用ターンと同じターンで打てるようになる

簡単にいうと潰されたら6ターン、潰した場合は5ターン
CPUのほうが1ターン優遇されてるって話