【DMM.R18】千年戦争アイギス9933年目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9932年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535641481/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今気づいたけどピックアップの黒全部持ってないから引こうとしたら
白は全部持ってる不思議 ああー、確かに範囲貫通ならまとめて焼ける
オマケにムダに高いHPも割合で削るのか 旗うざいなって思ったら画面中央の金光しとけばいいっていう アマリーちゃんを引いた王子は勝ち組だったのか
黒以上にすり抜ける白ぴっく怖いわ ブロックゲーがしたかったらヴルム点火→麻宮魔神→セーラさん→スーシェントークン→織部
→スーシェントークン→カルマ→メルヴィナ→チャンプ→歩かせてスーシェン本体→麻宮魔神
→シルヴィアで思う存分ブロックできるぞ!更にはわわ軍師が居れば倍率ドン!だ!! >>564
金ちゃん右下おいても左上の旗に届くよ やっぱあの子おかしいわ やっとグシオンLv10クリア
ここまで来るのに3パリン…カリスマが溜まるのを待てばいいのにホント脳鉄だよなあ俺
でも楽しいから仕方ないよね
https://imgur.com/RPoGNWj.jpg
そして浴衣ナナリー is God 俺は最初、金光聖菩が仲間になるときいた時点で「おいおい大丈夫かよ?戦っても単体魔法攻撃にトークンで配置枠圧迫するだけのポンコツじゃぁーねぇーだろうなぁー?」って思ってた いくらパリンをしようとも最終的に勝てばよかろうなのだ >>561
グシオンは防御が高めだから使えるかなーと思ったんだけど、
なんか金光聖菩とフレデリカばっかり仕事していて、何をやっているのかよくわからん状態だわ リキュノスはヒバリのスキル点火中を上回る強さだからな このスレでブロックさせろよってレスが増えることでアーマー二覚の片方の分岐が
ブロック数+10みたいなクソの塊になるんじゃないかと今から要らん心配してる人もいるんですよ >>572
まぁちょっとインフレについてこれてないのは確かやな・・・
エフェクトもクッソ地味やしな シーフとかマジはあ
プリンセスは5周年まで待ってやるけどディーナちゃんとエステルもう待ちくたびれたぞ なるようにしかならんで
どんだけ祈っても不安がっても何も考えなくても、うんこが宣言するまで無駄に自分自身の恐れを煽らんほうがええでよ 俺のリーフちゃんがスパッツ脱ぐ日を全裸で待ってるんだが! >>583
社会生活が困難になってないか心配です… どうせ増えても+1か多くて+2がいいところじゃね
そしてそれ以上にステは対して増えないのにコストが+5とかされる >>574
クリッサは多分Lv11以降はクビだわ
序盤のオークをしのぐために出したが、
大分ギリギリだったのでこの戦いにはついてこれそうにない
こねこねはもちろん頑張ってもらうがね >>579
そこそこ回転がよくて、火力の倍率も高い覚醒スキル見て「強いやん!」と思ったんだけどね
何というか、思ったほどバシバシなぎ倒さないというかね…… >>578
10人以上にタコ殴りされる二覚アーマーかわいそう…… こねこねはイリス付ければ15まで受けられるだろうしいいんじゃないの >>578
ブロック10で受ければ受けるほど被ダメージが減って10体ブロックで驚異の99%カットとかどうだろうか 第二アーマーってどうやっても強くならなそうで悲しい
90%の確率で物理回避とか付いてくれれば使うようになるかも お城の盾はアイギスのヘビーアーマーの犠牲の上にダメカ特技や計略を標準搭載したつわものばかり >>519>>526>>536
ありがとう、それらでいろいろ試してみる、シルビアも頑張ってみる ブロックが専用だから全然違うだろお城の盾
ノイシュとか計略面はミレイユのコンパチ アーマーは城のノイシュみたく職特性にダメ反射があれば使えなくもない
ミレおば?知らない人ですね >>594
下限も含むダメカがデフォでついてれば十分使えるんじゃないか ブロックしてる間だけ攻撃が通る敵を魔神級に出してみるとか
潜ってる間はデモサモでも削れきれない耐久にして >>593
Magic the Gatheringにブロックする相手が多いほど強くなる奴が居たのを思い出した俺 >>604
おっぱいがなんか気持ち悪い。吸いたくならないわ アーマーはブロックしてる数に応じてダメージ割合減少で良いぞ
なんでも受けられるマンにはしたくないんだろうしボス受けに使い辛くしつつも複数相手にはものすごく硬い感じで >>604
うっこれは良いデブ娘
筋肉かもしれんが (実はまだグシオンやってないなんて言えない。朝寝ぼけてバケツ行ったし) アーマーで止めてメイジで焼きながらヒーラーで支えて餅つきしたい アーマーは攻撃を受けまくったらリミットブレイクで超級武神覇斬できるようにしよう ヒーラーの凋落に関してはリンネ出したのはほんと失敗だったと思うわ シコマサもまだ続いてるのか
スマホのは即死したのに 遠距離貫通で回復するどころか敵が攻撃するまでもなく焼失する今の黒が問題なだけで、別にリンネは関係ないのじゃ…んっんん、関係ないぞ 金ゴリラを3体ぐらい受け止めれるくらいの耐久が欲しい アーマーが活躍するには、敵の耐久をバカみたいに上げて必然的に抱える状況を作り出すしか…
でもそうしたらただの時間がかかるクソゲーになるだけだしなぁ リンネ+ヒーラー +壁役+火力〜
リンネ+時間稼ぎ+火力+火力〜
後者の方が楽だお アーマー第二でアーマード・コアになるよ
IV系でいいね イリスもまぁ役に立つんだけど
受け止めて回復してってやってる暇あったら火力で踏み潰せの今の時代だとちょっとアレである >>623
戦場に居るだけでコジマ汚染でみんな死ぬわね >>621
超耐久じゃなくてもそこそこの耐久で高速移動する敵が沢山出てくれば壁で止めたくなる >>621
デモサモで溶けきらない程度のサンドワームとか出しまくればいいよね
クソゲーすぎる 黒チケ筆頭候補だった時もあるのになイリス
中にはtnkに反するのに無視して取った王子も見たが >>629
今回が割とそのタイプだが結局いっぱい火力出してやるのが正解っていう >>623
アーマーの癖に回避90%標準で持ってきそうなんですけど もう一方の分岐はV系でいくか
全員UNACトークン3体所持 >>633
ゴリ押しは大好物だ
あとでやってみよう アーマーが活躍してた時代って餅つき全盛期くらいかなぁ >>578
拠点の前に置いておくように初見用のスタメン入りだわ デカマミーに差し込んでのんびり餅つき遅延しつつ、HP半分になった頃にリリースして射殺す懐かしい動き もっとMAPを広くして、敵の耐久を増やせば遅延のウィッチやアーマーが活躍するのでは でも最初期からしてディーナちゃんよりジェリニキの方が役立ってたのを見るに
どうもうんこは最初からアーマー嫌いと見た 回復いらない魔神とかすごくね
11以降はリンネ置くと思うけど10までは必要ないとか それで活躍するのはどう考えてもウィッチではなくクロノウィッチ メイジマミーを発狂させない様に餅つきして発狂タイミングに合わせてヒーラーと遠隔を点火しましょうとか懐かし過ぎるわw アーマーは常時通常ダメ半減くらいはついてもいいと思うのよね イベント最後の面のアンナさんの
いつもの「駄目です。話が通じません」が今回ばかりは正しい使われ方(?)してる気がする… 最初期はジェリニキとかイリスは過剰だからディーナが優秀って話だった気がする
回復のタイミングずらすためにエキドナとか使ってたのって何年前なんだろう 魔法耐性まで上がって遠距離を引きつけるパルフィは強力なブロッカーよ おい
DMM18禁トップにウィルスあるってESETに怒られたんだけど
再起動必要なウィルスとか初めてだぞ ヒーラーずらしとかいう、かつんかつんの回復力から生まれた技術 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています