【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3454 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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■おさナズナ@バーチャルYouTuber
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◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3453
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535958361/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>898
次にお前はなぜ先週教えてくれなかったという 【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3455 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535984032/
俺自身が・・・はよになることだ・・・! 頭ふさふさなのでランタナの虹剣にはお世話になってる >>910
乙あんこ食べるー?
クジラで最優先は育成アビの習得だろうな まあ昨日クジラ覗いた新規はこてんぱんにやられて即戻りしてきたし
どちらにせよ無理じゃね新規じゃないならクジラいったことないとか知らんが >>906
実際1章ならバースト無しでほぼクリアできるというか落ちるの見たこと無いな最近
2章はバースト無しだと3割くらいの勝率かな、属性によって変わるかな VチューバNZNがガチャひいて銀鉢出すなら見て上げるよ ここでいわれたとおり好きなキャラは5000円でとって頑張るわ
>>910
スレ立て乙 冷静に考えると、俺自身が月牙天衝になる事だって意味わかんねえよな >>910
乙
>>909
問題はバランスおじの評価があまりにも高すぎるところかな >>910
乙はよ
明日鳥取出張してる場合じゃない気がしてきた >>909
ハゲから見れば1.28も1.2も大差なく、1.2持ちは多いから
アレ持たされても何の救いにもなってない。しかも他のアビリティは弱い、つまり
フサなら1.2より強いかもしれないが、真価を発揮するには虹の技花が4つ必要
>>910
乙 >>910乙
お供自身を弾にして打ち出すおにちく花騎士がいるらしい 破はウメサクラが最難関なのは変わらない
多分初実装だからパラも高め
回避封じ込めで当時それに頼ってた連中が発狂してた
銀子も同じ回避頼りだった為探偵団でも勝てず フサはついていけるだろうか――このハゲしかいない世界(スレ)のスピードに あれ・・・鯨出撃できないじゃん
なんで先週教えてくれなかったの そういえばスマホ新規で誰々がキャラ描いてるから始めましたって人いるのかなあ 1.28自体だいたいそれ別に1.2倍でいいよねみたいなアレ 上で出てたコナンエグザイル、股間カスタムとか裸体表示範囲選択できたりとか色々スゲーなw >>910
乙
虹装花もっと配ってくんねえかなぁ
昇華もあるのに足りんよ 回避封じって言っても当時の攻略は結局回避ゲーだった気が 俺の知らないうちにスキルの発動率が上がってて余計あふんが加速した ウメサクラはスキルが単体で、行動した回数分だけほぼ確殺されるってのもデカイ
他は回避なくても1〜2撃は耐えられたりするから、1〜2ターン全力でぶちこめる可能性が高い ウメサクラはきゅう実装時は
それまで絶対正義だった1Tパがほぼ通用しなくて荒れまくってた記憶があるな…
しばらくは 勝てない→ソラビPT組め だった気がする ウメサクラ破級は1Tデバフ回避と全方位にメタ張ってきてたからな
結局回避ゲーだったけど 昇華は重ねがないからなぁ、ただでさえ反撃持ちとか厳しいのに装花が全く足りない
そしてさっきから連投言われてえらい弾かれる、こんなに判定きつかったか 痴無チムニー痴無チムニー痴無チーンチェリーあ〜幸せになれる〜呪文さぁ〜 >>947
バリアとハゲビあればクリアしてた
回避はマジで運 破級実装いつだったっけ?
本開花も少なく先行開花もまだしていない頃? 破級序章って、1.65に頼り切ってたやつらが発狂してたような
その後は1キル大正義のマップが増えたし、
序章自体も今じゃクリティカルや属性付与で、1キルで押し切れる程度になったが
個人的には、周回効率に勝る1キルがエンドコンテンツでメタ張られるのは当然だと思うが 長NZNがお花やるとしたら異世界設定とはなんだったのかとなるからなぁ 趣味でハゲパ作ってた俺大勝利だったなぁ
ハツユキが70になる前から鼻水が虹確定ガチャで出たり、マンリョウが琴線に触れてスペチケで取ったりしてたから
その流れでエニシダ、ミモザと集めてたんだが、まあ世の中何がどう転がるかわからんもんだ クリパでググったら☆6だらけで泣いた
後クコはクリパにいれても問題ないんだな
テンション上がってきた まあ1Tなんてまた気分でメタられるだろうなとは思う 1.36持ちは虹技花のコストで敷居が高く1.36にしたところで強くなった実感がなく、かといって1.65持ちのような使いやすさもない中途半端な立ち位置のキャラが多い。
しかしバランスおじの中では、1.36持ちを高く評価しているように見える。単純に1.2持ちの上位互換ではなく1.36のせいで犠牲になっているアビリティがある。 >>954
あの時からクコ入クリパ使ってたなぁ
継戦になるならクリはやれる子と信じてた、アネモネのガッツも地味耐えるし >>962
長NZNだと何かインディアンチックなペイントしてそう
NZN、ウソツカナイ ミーハーな性能厨新参が1T特化キャラばっか集めてきた結果まるで歯が立たずに(どの道戦力不足なのにも関わらず)逆ギレしてただけだがな そもそも〇〇パは虹で組まなきゃクリアできないレベルの難易度の話だししゃーない 銀子デバフがないないと騒いでなかった?
属性付与でビオラ使ったり 金のクリキャラはスキル発動率とバフの両立が難しいのでね 別にその後の全てのMAPでメタられるわけじゃないんだから
1回や2回メタられたほうが良いと思うけど
そのほうが色々なPT組めるし >>965
基本的に☆6は上位互換だから突き詰めるとそうなるよ
例えば、アビリティの数値が一緒でも、ステータスが違うから☆6がオススメとかなっちゃうし クリパもロリコン御用達だったのがいつのまにか対応キャラがふえてるしな ウメサクはデバフならほぼ確実に1PTで1戦目倒せたな >>961
最高難易度として出したんだから、流行をメタって来るのはもっともな話なんだよな
でもあんまり不満の声がでかくて運営が方向転換した感がある
あれ以来尖った難易度のはきゅう来てないし お花はたくさんの虹を集めさせるゲームだからなー
そのうちクリ無効ハゲビ耐性ありみたいなステージも出るだろう ぶっちゃけ当時の1.65が貧弱だっただけだしな、破ウメサクラって >>973
なんか胸の部分の修正見てたら、色合いやら形やら薄めの素材やらでオバちゃんのシミーズみたいに見えてきたぞ 開花もバランス調整もなかった時代のウメサクラ最高難易度は燃えた >>984
それ他も割を食う一番やっちゃいけないやつじゃん >>964
うちもそうやな。初期だと、曜日極限の雑魚部隊相手ですら勝てるか怪しかった
>>982
ヤマブキ入りデバフで初戦を削り殺し、2戦目も半分程度は削れるね
後はソーラーで止め刺すだけ
実装直後はそこまで戦力無かったから、ホシクジャクの蘇生で強引に安定させた 流行メタるのはともかくメタ範囲広すぎて手荷物検査になってたのは否めないな破級 よいではないかよいではないかって言いながらマンリョウの帯ひっぱろ…… >>978
この敵は〇〇に強い、無効、半減とかあってもいいと思うけどね
特殊任務強化したようなのでやって欲しい >>982
デバフで1戦目潰してハゲパで2戦目ドーン!してたな 新井「ハァイ、じゅーじ おっぱいの大きい女の子を描かないか?」 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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