そんでこれデッキによって有利不利がはっきりしてるよな
ぶっちゃけショック魔弓魔法なしで群れ召喚デッキ対処できんし
ヒルダに対空ないデッキだと素通りさせるし(まあ逆側を破壊するという捨て身戦術もあるけど)
だから皆同じ顔のデッキばかりになってその中で敵を封じられるメリッサストリーム人権とかになる
陣営によって使えるキャラが違うとかリーダーによって変わるとかじゃないと
鏡合わせで操作思考ミスしたほうが負けるしんどい対戦ばかりになるし劣勢からの逆転要素も少ない
展開がきまりきってて飽きる