【DMM.R18/にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!
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【DMM.R18/にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part10
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次スレは>>970が立てること
>>970が反応無い場合>>980が立てること
無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2.3、3.4、4.5って交換並ぶのかと思ってたら5だけか 飲酒セックスの時点でアウトだしそもそも高校生じゃないから >>479
自分が雑魚=常に雑魚戦=雑魚戦が得意
こういう事ではないだろうか >>479
煙幕あるだろ
当たらなければどうということはない このゲームに登場するキャラクターは全員成人してます
西原も成人してます >>482
その辺は異世界だからセーフ理論で通せても元世界(日本)でバーでバイトはどうなのよと ストーリーでハブられてホーム画面でもボッチ飯の西原ちゃん マジレスするとガールズバーなら満18歳なら高校生でも普通に働けてたけど条例変わってたら知らない 一撃で倒せても2ターンしかない大群とかまぜてオートじゃクリアできなくなる場合あるね
通常攻撃が連撃なキャラいればどうということはないけど
これおいし〜 ギフトめんどくせえwww
すげえ桁まであるけど一度くらい0から1000くらいまで好感上げるテストプレイしたのかと >>493
ギフト面倒くさいより放置しておくとアイテム増えて重くなるほうが困るわ
ぶっちゃけ交換度なんて300まででもいいんだし ボナステ効率あげるなら泥枠倍ぐらいにして
ボナステはほぼ12確泥ぐらいにせんとダメだろうなぁ ボックスのギフト石受け取れねぇ
所持数限度があるのか? アイテムBOXの所持制限(300)越えてると受け取れない
誰かの交感度上げるべし >>485
追加キャラで顔出てるの一人しかおらんのは正直どうかと思う
飯能ちゃんとかあんだけみんなと仲良くなったのになんで休み時間のぼっちみたいになってんの 飯能ちゃんは酔いつぶれてるだけだぞ
前に飲みまくって顔真っ赤なやつがいるだろ >>500
女の人間関係は恐いからな
先生に贔屓されたとかその程度の理由でハブられてぼっちになる なるほどな、エアプですまんかった
メイドではないのはどこかで見たし、斧が学校の先輩だったからあの子かな…?
https://i.imgur.com/Xvednbm.jpg 見てきた
フルだと二人と絡んでるのにその二人が出てないとか不甲斐ない先生でごめんなあ飯能ちゃん…
あと三人だから次は多分メイド出るわ… >>453-454
ん? 耐魔結界てパッシブでしょ
宮津や那須烏で習得してても、コマンド欄には現れないし
手動使用しなきゃいけないのは、香芝の液体バリア・気体バリアだけかと
>>503
ぼっち酒で草
室戸センパイに酔い潰されてしまったのだ…… >>505
説明見ると、ダメージ時に付与って書いてあるから
能力はパッシブでいいんだろうけど、ダメージくらったら発動する?って思ったんだけど違うんかな
ここで言ったパッシブは、ダメージくらわなくても常に魔耐ついてればいいなって意味ね 耐魔耐性が防御力への補正だからね、そういう意味じゃダメージ時に耐魔耐性が付くって意味じゃそういう表記もあるかなぁ
だけどそもそも防御力無いとまず話にならないという・・・
耐魔結界持ちが居ると魔法ダメージ時に耐魔耐性が付与されるって事なんでしょ
魔耐結界自体がダメージ軽減するわけじゃないし 結界は遠魔のみだから、西原みたいに近魔タイプには意味ないですよってことじゃないの
地魔とか来ても多分貫通 EP稼ぎ的にはボス通らない遠いルートがいいのか
でも、ボス行った方が好感度いいかな?1キル無理だし雑魚の方がいいだろうか 先生は迷宮ズ唯一の良識人だからな
ノリが良いヲタク気味の熱血教師って・・・漫画かドラマじゃなきゃ居ないレベルよね 8*7+22 と
8*8 の比較だから、2回以内で倒せればBOSSの方が好感度収支は僅かに良い
ただ、めんどくさいので8*8で良いと思う
流石に1キルは安定しないだろうし、2キルなら8*8でも大差無いし 昨日の昼食べたカレーが水でカレー粉溶いただけみたいな下味ない不味いカレーだった
あのときの自分はここの世界の店にワープしてたのだろうか >>516
ここの世界だったら香辛料なんて使ってない塩スープになりそうな印象 >>518
とかいって〜
ほんとは構ってもらえるのが嬉しいんでしょ^^(グチャッグチャッグチャッ ○”⌒○ ○”⌒○
(´;(エ);`);(エ);` )
/ つ⊂ \ 大丈夫クマさんに早く会いに行くために最短ルートに変えたから
イベ終わるまで待っててね 今回、料理長とコレおいしー♪はどっちがマシだったんだろうな… しかし、これからお姫様達は普段の食事が辛くなるな
舌が肥えるのも罪深いことだ レシピなどその他もろもろ聞き出したお姫様が国をあげてやって料理国になってる未来が見える 姫はあれだけど宿屋の娘は先生一行に金払って一緒に作ってもらえばいいよね。支払った宿泊費分の期間超えても引き止めるためにめっちゃ値引きしてくれそう
そういえばなぜあの子は食ったこともないカテゴリの料理を食って判断分析評価出来たんうわなにをするやめ 遠回りルートでボス行かず左で終わって310-340ポイント
遠回りの方がポイントもうまいな >>519
ここの世界の料理は香辛料で誤魔化してるだけって話だったろ となると香辛料求めていった大航海時代よりはマシというレベルかね とても蹴りやすいほど隙だらけなのは確かに教師としてはたぐいまれな才能ではある、接客全般でもいいが
でも指パッチンはできない しかしな、幼少から出汁を感じられるよう舌育しとかないとおっきくなってもうまみわからなくなって野蛮人扱いされちゃうんだぞ 次のランキング報酬で名前読んでくれる担当を東庄か筑西ちゃんにすれば本気で走る先生は結構いるんじゃね そのランキングイベを安定しないうちからやっちゃったのが致命的だよな
せめてβでストーリー追加せず動作チェックしておけばよかったのに みんなのために箸を作ってくれてたこてっちゃん、つまみ食いしまくってた綾子様、先生蹴りたくなる魔性の背中といろいろあったが
伊讃美ちゃんのこれおいしーにすべて持ってかれた感
そんな伊讃美ちゃんは建物内でも構わずじゃーんぷ!してるけど天井粉砕してるんだろうか >>546
建物内では壁蹴って三角跳びやってるんじゃね
漫画でよくあるやつ バインド発動率0.5を完全に防ぐには耐性いくつ必要なんだ シナリオは割とすこだわ
魔石を一括プレゼント出来るようになればサブゲーとしては超優秀なんだがな
消費一瞬で終わるし オープンカードって使うと持って無い奴が必ず出るの?
残り4人って所で使ったら全部で持ってないキャラ出たんだけど
ただ甲賀まだ受け取ってなかったからこれが出て結局一人残ったけど 持ってない奴が必ず出る仕様なら400円で買えるわけないやん
実質スペチケやんけ >>551
残念ながら関係無い。
オプーナは、あくまでもその時抽選された物を開けて自分の欲しい物を選択出来るようにするための物。
運が悪ければ、未所持が5以上あるのに全て所持キャラしか出ないとかもある。
自分は、所持12の時に一枚だけオプーナ使ったら、所持4未所持1って出たからな。
たまたま運が良かっただけだよ。 >>551
運が良かっただけなのね
>>553
24キャラ中19人揃ってて4回連続で持ってないキャラ来ればそういう仕様かもと思うじゃん (24キャラ中19人揃ってて4回ガチャしたら2回目以降は確実に一人は既存キャラ
混ざるのでは……?) オプーナ使えば残り1キャラでも20%ぐらいで出る計算だから運良ければ出るのでは >>558
しー!そこまでだ!
後ろから甲賀ちゃんが忍び寄っているぞ 同じキャラ複数出る仕様だから全部同じキャラってのは理論上ありえるはず >>558
5人中持ってるキャラ4人と新キャラ1人出るのが4回続いたって事ね
だから持ってないキャラが絶対に一人は混じるようになってるのかと思ったの コンプ勢は頑張って課金してくれよ
ランキング勢もな
でないとマジ終わるから・・・・・・・ >>562
https://imgur.com/a/VpNtqtN
装備以外のレア度反映されなくなったから、絶望するにはまだ早い
星4装備orキャラ来ればまだワンチャンスある 室戸の武器が出ないからフルアーマー状態になってしまった >>565
Nガチャで4キャラ来てる可能性が微レ存なわけか
夢がひろがりんぐ 20人引いて欲しい(エロ見たい)キャラ特に残ってないからあとはまったりだなぁ
課金して欲しいならガチャに新キャラ追加した方が良いと思うがストーリー配布のみって儲ける気無いのかね 揃ってない人はそのうち揃うから課金する必要がなあ…
等確率だからキャラがどんどん増えていくと新規も敬遠しそうっていう悪循環
ランキング報酬をキャラ指定出来るようすれば俺は頑張るかもしれない >ランキング報酬をキャラ指定出来るようすれば
ランキング報酬を取るには、まずRガチャ回しまくって特効キャラ重ねまくるという過程が入るわけで
その過程で、大体全キャラコンプするんじゃないかと >>562
よし、4枚持ってるな!
心置きなくオプーナを使うがよい イベ終わる二週間後に次の新キャラ(ナースかな?)が一人追加されるだけで新要素とかずっとされなさそうだしなあ
保有キャラ多い方が有利になる要素(長時間の遠征とか?)とか作りゃいいのにとは思うんだが >>542
その二人は人気投票しても普通に上位に来そう サブゲーとして優秀=課金要素少ないってことだしな
取り合えず装備掘りステージとチャレンジ用の超高難易度ステージは置いておいた方がいいと思うわ 好感度上げ用に超強化された黄泉がえりしクマさん実装しよう
復讐の時は近い >>571
こ、このオプーナはいつか来る未来のために大事に大事にとっておくのじゃよ…
絶対この子はアヘ顔だとビビッと来る子が実装される可能性を信じて心の金庫にしまっておくのじゃよ… エラーも改善されてきたんだし
そろそろやり込み要素(好感度以外)と課金要素追加してくれませんかねぇ
このままだと半年も持つかわからんぞ ストーリーで出汁の話が出たからいうけど
伊讃美ちゃんのおぱんつで出汁を取ったお味噌汁を
毎朝頂きたいっていうのはあるよね
伊讃美ちゃんかわいいです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています