【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part134 [無断転載禁止]©bbspink.com
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DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part133
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>93
まぁ、エロは冥界銭で対応するプレゼント買ってSSR正装イベのみふればHまで一瞬だったな。 前回は学園通うくらいしかやることなかったからな
大ボリュームにしたかったんだろう >>111
ある
キャラのLv上限とパッシブスキルを上げるために重なった時に貰えるアイテムがないとあかん シナリオ発生を大成功に限ったのは良い塩梅だわ
あとはとにかく素材アイテムが誰に使えるのか、どこで手に入れるのか分かりにくいのを直せ >>104
ヒーラーって言っても単体回復はHP減ったキャラに飛ばしてくれないし
今だと前衛回復のクルちゃんくらいしか短くする意味なさそう おいいい早速メンテしてるじゃねーか
入れた魔王に聞きたいんだけど、限定コトとアシュリー化けた? >>116
thx
レベルだけじゃなくてスキルもなのか。 >>98
イリーナって単体ばっかじゃね?
萌え技だけが前衛だった気がする APが少なすぎてw
まともに学園でポリン稼げないっていうねwwww なんで名簿画面でスキル一生懸命セットしたのに編成画面でもう一度セットなくちゃいけないの?
なんか俺間違ってる? >>113
不登校児を登校させるとかもしかして優秀なのか? ポテンシャルのクールタイム下げる奴に興味あるが紫3000個とか気が遠くなりそうだわ
よく考えて解放しないと後悔しそうだな >>123
クリアシュは強いともっぱらの噂
正月コトは萌技で寝るからお察し クールタイム減少って2tが1tになるのかな?
ラディスたん毎回スキル撃てるようになる >>123
クリアシェはまあ通常より強いかな程度
正月コトちゃんは寝た >>123
クリアシュは強いけど正月コトはゴミ
あークリアシュ持ってねえのくやちいww 全体攻撃はよっぽど強くないと難易度高いクエでは出番なさそうな気がする >>123
俺は新規組だから知らんけど
Xmasアシュリーは使いやすい
正月コトは萌技で寝るせいで使いづらいっていってた イリーナのツイッター説明は全体だったよな
スキル覗いておや?って思ったけど
SSRは全体なんか? >>123
聖装ごとにスキルやアビリティが増えるからクリスマスアシュリーいるとSSR相当のアビリティが増えて強いし
基本スペックにそこまで大きな差異がないから色変えとしてもあり
SSRコトは知らない >>125
そうだっけ?SRスキル2種は前衛攻撃だった気がするんだが >>138
ゲームの出来はともかくワイワイ楽しんでるよ イリーナ単体多いか?
SSR知らんけどSR以下前衛ばっかだし、それつければいいんちゃう >>127
一旦編成から外してもう一度入れれば名簿のセットになる 萌え技のカットインを元に戻してほしいわ
立ち絵がもやもや動いてもつまらんやろ 大ボスらん豚
┏━━━━┓
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┃ (´・ω・`).┃バシーンバシーン
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┗━━━━┛ .|SRブル豚|
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│SRブル豚││SRブル豚│ \\\
│ (´・ω・`).││ (´・ω・`).│
└────┘└────┘ 不満はあっても手探り感は楽しい
俺は蒼片の期限さえどうにかなったら普通に続けられそう >>119
ちゃんと減ったキャラに対して使ってくれるぞ、エアプはいかんな・・・
ただだれも減ってない場合にもすぐ使うがなw
だから単体ヒールとか3枠目においておくほうがいい >>3
ラディスはY4Rだよ
このリストってなんの意味があるんだろ クリスはゲージ溜めのために攻撃技入れたほうがええんか? そういやミッションでR萌具をlv15にしたらSR萌具貰える奴あったけどもう手に入れた猛者おる?
lv6で失敗して止めてるわ カットインアニメでちちがたゆんするプリコネをすこれ >>149
アシュリーとコトが凹んでてクリスが単体回復したら自分回復してたのは見間違いだったのか >>152
他のゲームでシリアルあげるよ〜ってRのシリアル掴ませる悪戯が流行ったからじゃない? ふと思ったんだけど事前のコードって期限あったっけ? >>155
まだ全然あげてないけど失敗要素あるの?
きついな >>153
むしろ攻撃スキルに加えて前衛にたたせたほうが良いまである
蘇生はどうせすぐ死ぬから意味が・・・ 萌技のゲージが溜まるのって攻撃するか喰らうかしたときだけ? デイリークエストで石が無いのが辛いから追加あくして運営さん
ウィークリーの方はクリア後に回数増えたのが追加されたから、最後まで行ければ石あるかもしれんな >>163
ゲットガチャのシリアルは開始の延期とかなければ30日だったはず >>131,133,134,139
おおThanks
コトちゃんの方が好きだったけどいまいちなのか
てか寝るってなんだ、1ターンスタンみたいなもの? >>152
そりゃ、ラウラだよって言いながらY4R〜とか渡されても見破って、一度だけの入力機会をつぶされない様にだろ。 >>165
なるほど前衛という手があったか
蘇生はスキルレベル上がれば使えるんかねえ >>164
成功確率が目減りする
Lv6くらいで50%くらいになるぞ ゲージの溜まり方が問題
後衛に攻撃飛んでこないから攻撃役は前衛一択になる コトが0から9割くらいまで一気にゲージ増えたけどあれなんだったんだろう クリス前に出さないと全然技ゲージ貯まらんな
被ダメでゲージ貯まる仕様なせいでアシュリーとかが抱えるだけ抱えて放って
クリスの回復間に合わなくなったら落ちるみたいな状況にしかなっとらんわ >>160
うおおおおおおおーーーー登校してみるか ゴリスのヒールは死ぬ前に使えてナンボだし前衛に出すのが基本なのかね オートでプレイする場合スキルセット順にスキル使ってくのか?
クリスがHP減った味方に回復してくれなくて前衛すぐ死んでたんだが 寝た時に云々系を積み上げれば悪さ出来そうではあるけど
どっちにしろ序盤で運用してつえーってタイプではないだろうな >>158
ホントあのままで良かったのに
立ち絵を紙人形みたいに動かすのはただのマイナス点だよな ショップで買った武器はアシュリーのをLv10まで強化したら威力?が5000以上になってたけど
その数値がどの部分にどれくらい影響してるかはよくわからんかった とりあえず萌技使わせたい1〜2キャラを前衛に置いてあとは後衛って感じが正解なのかね
クリスがまたゴリスになるな 学園の回復時間の一桁間違えた感がひどい
前のままで計画したのちに時間だけ変更した用意見える 燃え技ゲージって攻撃でも一応溜まるよな。
コトの連撃率が高いから一人で連撃しまくってめっちゃ溜まるの早かったわ。 ヒールするために殴りに殴られにいくって
もうバランスがおかしいなw >>167>>169
おおthx助かったよ
とりあえずまだキャラごとの情報や新イベの情報がはっきりしてないから
TGSあたりまではコード寝かせておこうと思ってな >>183
オートは左から順に勝手に使うからキャラ設定で順番考えればオート効率は上がる >>188
攻撃力とかに直接的な数値変動はなくて総合力だけ上がってたな 失敗ありの武器改造要素はカンカンクホホとかフヒヒサーセンとか実に運がないな君は思い出すからやめろ 前衛1で運用してたけどゴリスも時間たてば萌技出してたよ
蘇生よりも1ターンしか続かない継続回復がゴミ システム回りも一通り触ってしまえば大したことなかったな
でもチュートリアルは必要だぜ運営
新規のリセマラの邪魔ではあるけど バランス調整すれば割といい塩梅になるけど
ちゃんとやるかな…ここ 武器Lv9→10で42%くらいだったような?
そこまでストレートに成功して9→10で4連続失敗した >>189
イエス!回復のクリス・クルチャや萌技が便利なコトとかは前衛で、攻撃射程あっても微妙なイリーナ・ポリンとかは後衛がベスト
>>190
クリスマスクルチャ使うならその方がいいんだよね。クルチャの萌えが全員前衛で全体回復+リジェネ付与になるから 後衛の通常攻撃がくそ雑魚いのと攻撃飛んでこないからゲージ貯まらないのとで
前後列分けるシステム入れた意味がほぼない
システム作るならちゃんと後列でもちゃんとダメ出て被ダメでゲージたまらん分攻撃時にゲージボーナスつけるなりしろよ… メンテ入る前にiPad proのChromeで出来るかなーと試したけど
タイトルロードのところでエラー食らった とりあえずベアト即死仕様で前衛で使ったが即死とかまるででないな
即死補正とかほとんどないんだろうな
後衛で俊敏太郎にしてクナイ投げてたほうがまだましかもしれん,非ダメも減るし >>205
特定のメンツで出撃できないバグ
あと火狐で画面真っ白 >>199
再生そんなゴミなのか・・・
スキルレベル上げると効果時間長くなるのかね 後衛置くにしてもパッシブで敵から狙われにくくなる、まで着けるのは止めた方がよさそうだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています