>>728
ストーリーとか限定とか全体的に
だいぶ進んだ育成を前提にしているが育成要素が煩雑
装備とか属性とか重ね要素とか今時流行らねーよって要素があること自体の如何は置いておくとして各属性のメンバーを40にするだけでもだいぶ手間がかかる
属性ゲーだから属性混成にするとハイレベルのSSRでも倒されるので鍛えるっきゃないが学園で得られる経験値が少ない
はたしてライト層が好きなキャラを育てて9月限定クエストに間に合うかは疑問
ブラゲ自体一日一回ログインユーザを常連扱いして全コンテンツクリアできるくらいにしないと客消える傾向にあるから2時間毎に増えるBPで稼ぐのは前提にしないほうがいい
あと短期決戦型のバランスじゃないので閉ループ構成のための回復役も必須になる、で好きなキャラでパーティ組みづらい
端的に言って無課金が一日一回ログインしとけば最終コンテンツもクリアできて途中参加も一月あれば並べるくらいの設計が望ましい
ブラゲバブル終焉のいまキャラゲーはいかに多くの活気を集めてキャラ愛ゲーム愛やクオリティで惹きつけるかが肝になってるから難易度は売る手段ではなく手応えを与えるため以上のものとして見ないほうが良いし売るための手段として難易度を使えばすぐ他に流れる
まあエロゲファンいるこのゲームなら死にはしないだろうがせっかくの潜在力を捨てて既存ファンばっかりから搾取するよくある原作付きゲームごときに落ちるのはもったいない
とはいえベータに追加コンテンツはないわけだしその長い期間中の目標として設置だとかユーザーのどういう層がどこまで進むかだの図る目的であれば悪いとはいえない
とにかくせっかく有力な素材があるんだから既存客からの絞り取りより新規ファンを激増させるつもりで今後イベントや限定クエが途中参加とも一緒に楽しめるくらいの難易度になることを願う
うさぎのウンコは食えるってというけどコロコロしたのじゃなくお尻に張り付くようなべったりしたやつに栄養があるからそっちを食え