【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part159 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 492f-FFv4)2018/09/18(火) 22:14:16.26ID:xA7z/BRa0
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

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□前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part158
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537270198/
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0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9300-E02e)2018/09/18(火) 22:29:29.73ID:WIe0rBnH0
想定と違うのは発動タイミングだけだから、回避率3%上昇は想定通りなんだよな
つまりコトは戦闘開始時に回避率3%が1度上がるだけのゴミとなるのか・・・
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932b-okpm)2018/09/18(火) 22:29:39.93ID:1WA7Gwj80
下方修正テストだし、イベント特攻導入もテストだし、ユーザーが特攻ガチャ回すかどうかのテストでもある
βテストと言っておけばどんな事しても許される免罪符だよ
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 492f-FFv4)2018/09/18(火) 22:29:40.22ID:xA7z/BRa0
fg○とかでも特効あるけどランキング無しノルマ緩いでボーナス扱いで特に問題にもなってないからなぁ。

要するに後は程度の問題よ。明日で命運決まるな。
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e192-jjCg)2018/09/18(火) 22:29:55.27ID:Gai06siB0
前スレ>>789さんの説明が簡潔で分かりやすかったから一部拝借して通報文作ってる

あいりすミスティリア フレアライト召喚ガチャ説明文より抜粋
※所持している聖装を獲得した場合
同じ聖装を獲得した場合、聖装はその聖装に対応した「開花の輝石」へと自動的に変換されます。
各聖装毎に、開花の輝石の限界獲得数が設定されており、それ以降に獲得した開花の輝石は聖装の蒼片へと自動的に変換されます。
獲得する聖装の蒼片の量は、聖装レアリティ毎に異なります。
・R聖装:18回開花の輝石に変換されて以降、5聖装の蒼片に変換。
・SR聖装:18回開花の輝石に変換されて以降、25聖装の蒼片に変換。
・SSR聖装:8回開花の輝石に変換されて以降、100聖装の蒼片に変換。

お金払ってガチャ回す
   ↓
全部持ってて重ね上限も超えたキャラしかない
   ↓
全部蒼片になる
   ↓
蒼片交換ラインナップのキャラも全部持ってるので交換しても蒼片に変わるだけ
   ↓
それら30日で消える
   ↓
何も手に入らない
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9392-+ow7)2018/09/18(火) 22:30:23.13ID:YiOcUPTv0
この回復速度だとイベは2〜3周でBPすっからかんでハムることも困難な可能性もあるからなぁ
暇人は張り付き、社会人はスタミナ課金+特効でカバーとかになりそう
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d1-SjS6)2018/09/18(火) 22:30:26.55ID:npV6pI6g0
特効バシーンに開幕から課金してやる奴がいるなら応援するよw
あっ私はパケ版きたら金出しますね^^
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 114b-GDx+)2018/09/18(火) 22:31:10.66ID:O3IXhG+u0
>>73
うせやん。ラディスの次はコトが産廃化とか…
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1d4-G9Ec)2018/09/18(火) 22:32:20.84ID:WfRLg/ye0
ただの特攻ガチャだから荒れるんだ
対魔忍みたいにマラソン3000位までにカード配布 特攻キャラでポイント3倍で先行しよう!ならまだ
ソシャゲマラソンなら仕方ないねって一部の現役ランナー層は納得するのに
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93eb-okpm)2018/09/18(火) 22:33:04.44ID:MztY+HBn0
TGSにまな板持ち込んでオフ会ってマジ?
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b45-okpm)2018/09/18(火) 22:35:06.72ID:KoMmLGZB0
ガチャ産が期限付き自体はアバター系でよくあるから問題ないと思うけど
問題は蒼片の利用に必要な最低数が2000とかいうアホみたいな数字な事
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93d1-SjS6)2018/09/18(火) 22:37:07.91ID:npV6pI6g0
TGSじゃDMMゲーのゴミとか相手にもされてねえよw
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 931c-okpm)2018/09/18(火) 22:37:25.70ID:7dRf1QaJ0
(´・ω・`)っていうかさ、具体的な数値書いてないからバグかどうかなんてこっちからは判断つかないんだよね
(´・ω・`)これ手抜きじゃなくてナーフしやすいようにワザと隠して嫌がらせするためなんじゃないかと
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1d4-G9Ec)2018/09/18(火) 22:37:53.71ID:WfRLg/ye0
立ち上げたばっかのゲームが自分のとこのバトルシステムを把握して無くて
適当にバフデバフ設定したらゲームぶっ壊れちゃったとか良くある話過ぎてもうね
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-Z9Pe)2018/09/18(火) 22:38:12.80ID:Vttok6200
前スレでもちらっと書いたが、コトに関しては別におかしなことは書いてないんちゃうの?

・敵単体に物理攻撃。自身の○○増加。 
←コレは他キャラにもあるスキル自体のもので、毎回発動のバフ(ゲージ回収率要因)
・〜セットで○○率増加。 ←コレは3セット時のみステ上昇する効果

この下の効果がセット時上昇のものなのに何故かセット時変化なし、上の増加と一緒のスキル毎上昇になるバグ
だからゲージ回収率は変化なし、回避や即死スキル毎上昇が1回分になるとこが実質弱体

元からこの部分に関してはバグだと思ってた人いるんじゃないの?
セットしたのにステータスなんも動いてなかった時点でアレ?と思ってたが
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