R モールクリケットトラップ CT8 落とし穴 持続6T 敵が回避した際に発動判定
SSR アントライオントルネード CT11 落とし穴 持続2T 敵が回避した際に発動判定
SSR ギラファトルネード CT11 トラバサミ 持続2T 敵行動後毎に発動判定
雑感:落とし穴もトラバサミも発動時に最大HP25%分のダメージを与えるため高耐久の敵が罠に掛かると効果大。発動時に罠は消滅する
落とし穴は敵が回避した際に発動判定が行われるため回避率の低い敵には全く発動しない
トラバサミは敵行動後毎に判定があるため発動確率は高め