新・ゲーム総合ランキングスレ 665位 [無断転載禁止]©bbspink.com
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DMM、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:default:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>950以降に最初に宣言した田村以外の人が立ててください
アフィ、業者、王子、荒らし行為、田村はダメ
勝手にスレタイを弄ったり付属させた場合も立て直し
verboseで立った場合もコピペ連投容量埋め荒らしの
バボ爺が立てたスレなので書き込まずに立て直してください
田村禁止、タムチル禁止、田村アンチ禁止など田村関連は全て禁止
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 664位
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537423225/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured >>250
評価関係なく好きなゲームを愉しむ奴がこんなとこに来るはずないだろ ランキングなんて気にしてるのは少数って話題2、3日前にもこの流れみたぞ 1ヶ月弱で200って宣伝頑張ったり原作のブランド力が強いゲームでもないと厳しいのでは
てかそういうのならもっと行く? >>268
前回の友達(有料)で500人、今回の友達(有料)で1000人増えてる オトギは強くなってんのわかりやすいから面白いんだよな
結構プレイヤーが戦闘にも介入できる所とか、丁度お花やってて物足りなく感じる所も突いてる >>272
ランキングに伴ってないじゃん?
DL数稼ぐな話ら方法はいくらでもあるし花の信者だったらマジで貢献しようとするやつらいると思う
アイドルオタみたいな感じの行動よ >>271
自分が一番好きな作品はご都合主義とか無理やり御涙頂戴とか言われてボロクソ叩かれてたわ。オフゲだけどね。 >>275
刀が15日でDL数100万発表、そっから約5か月経ってやっと150万DL 先頭に介入できないコマンダーゲーも嫌いじゃないけど花は大雑把すぎんだよね
船は運の要素デカすぎ >>279
良かったなぁって作品をネットで検索すると大体叩かれてる法則 それで憤慨するのは自分もそうかもと思うからってのもあるかも
俺は好きな作品でもパーフェクトと感じたことないし叩かれててもそれもそうやな、でも好きだからいいかって感じ 好んでやってるゲームが評価されたら嬉しいし微妙な評価だったら萎えてしまうかもしれない
それくらいは誰でも少なからず気にするだろうけどここの人間(の一部)が期待するほどには過剰に気にしてねえよ普通 >>282
花信を見習えよ
自分達で悪評を叩きまくって潰した後に星5レビューで埋め尽くしてるぞ
そのくらいやらないとファンとは呼べない >>281
そのタイプのゲームはレベルを上げれば100%勝てるようになるか運ゲーにしかならんからな
設計じゃなくてジャンルのジレンマだよ 母数が大きくなればなるほど必然的に叩きも増えるから法則でもなんでもない気が 3年半たってる0.5ぱーに課金なんてバカしかやんねーよwww 無駄金www 経験則になるけど作品系は批判一杯あった方がサイトのアクセス伸びて儲かる >>287
あれだけ育成緩和とバラマキやったらジャンルのジレンマとは言えないだろ
運営方針とゲームデザインのすれ違いだと思う まあ今から花やるならもっとほかのゲームやるるべきだとは思うな
だって花の上に400個近くのタイトルがあるわけだろ?
選びたい放題なわけよ
そんな中あんな化石集金ゲーやんけ!るバカはいないって話 既存ユーザーからの怖いぐらいに親切な新規の囲い込みって新規からするとどういう印象なんだろ
うけたことないからわかんねぇな >>268
注目の新人ランキングだと3位にいるな
1位ハローキティ
2位田中のおっさん
3位おさナズナ >>287
レベル中々上がらなくするのが正解だと思う
カンスト前提が間違ってるんだよ
すぐにカンスト出来ないとクソゲ判定即死コースだけどね 13 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b25-rqVW [124.147.70.41])[sage] 投稿日:2016/11/05(土) 17:13:12.79 ID:wtBdH9Ky0
14 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b25-lG6+ [124.147.70.41])[sage] 投稿日:2016/11/05(土) 17:13:16.44 ID:wtBdH9Ky00
37 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b25-lG6+ [124.147.79.243])[sage] 投稿日:2016/11/05(土) 17:44:20.74 ID:FusgIH630 [3/3]
38 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5125-lG6+ [58.138.37.230])[sage] 投稿日:2016/11/05(土) 17:50:54.13 ID:Is2QlfxI0 [1/2]
はい25-のIP定期
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1478333386/ にしても定期的に花信者が本来憎むべき25-のIPはってるののに全然拡散されないなぁ
不思議な事もあるもんだ そもそも「好き」と「作品として素晴らしい」と「世間で受けそう」は全部バラバラだからなあ、素晴らしいとか受けそうなんてのは素人目線だけど 面白いゲーム作るの諦めて金集める事にしたってだけだろ 俺なんかシレンシリーズみたいなんローグライク好きだけど今終わったジャンルになったのはすげー理解できるわ 誰も触れてあげてないっぽいけど新キャラ追加して400位圏外のままのうんちあが一番ヤバいんじゃ
これ採算とれてる? ゲームとしてはヤバイけど無駄にあれこれ運営やらやってるテクより花一本しかないっぽいユアゲのが経営的にはヤバそう ジャンプの漫画のやつでローグライクゲーム出たらしいぞ やったな >>298
現実でもそうだけど、精神障害者が目の前に来て
睨み付けながら怒鳴ってたらスルーするだろ普通? うんちあはリリース頓死というよくあるパターン過ぎて語る内容があんまり いったい何のなかで一番やばいのやら
数字見えないからどれだけ製作費使ったかや見込んだ利益が出ているかはウチらにゃ分からん >>306
ほーん今もまだ出てるんだなぁ
今の客層的に需要もうねーだろ ディアボロとか東方の同人路線とポケモンとかコンパイルハートのキャラ物路線で辛うじて生きてるジャンルのイメージ
SFC64シレンは好きだった。以降は知らん。 オトギスレ覗いたら運営働き過ぎだよ、とか言っちゃうくせえ奴湧いてて悲しい
お花スレみたいにはならないでくれ >>302
読み進めるほどに胡散臭く感じてしまうな アスカとかいう壁のせいでメーカーがやりにくかったのもあるだろうな
東方はふしげんよりチルノ見参のが面白かった
原作はクッキー☆くらいしか知らないけどな >>317
クッキー原作ちゃうやろ
STGと格ゲーだけやで、後なんか書籍ちらほら >>315
船とかでも見たけどこういう運営三気づかえる俺かっけぇ!みたいなのきっついわ そういやRPGって大体155位が400位ラインくらいなんだがエロブル177って500近いのか? >>319
原作やったことないけどって文途中で変えようとしたらミスったわ
東方はクッキー☆くらいしか知らんけどだな >>292
いやジャンルのジレンマだと思うよ操作出来ない以上結局ユニットパワーでごリ押すか乱数に任せるしかないってあのジャンルは
>>296
面白い発想だと思うけど間違いなくクソゲー認定されるなそれ >>316
これ
1stパーティが自社運営自社開発で
2ndパーティが自社運営外注開発(自社運営外注運営開発)で
3rdパーティが外注運営外注開発か
7本の1stパーティってどれだろ 総合400以下とか観測不可能な深海みたいなもんだ
知らん レベル上がらなくなって行くは無理やろ
クソマゾレベリングなんてMMOですら時代遅れで消えてったぞ エロブル400位以下ってことしかわからんな
500位近くだとは思うがあくまで予想でしかわからん レベル上げて解決するしかないゲームをソシャゲで出したらそうなるに決まってる
それをジャンルのジレンマと呼ぶか企画倒れと呼ぶかの違いだろ >>324
面白いというかSFC〜PS2辺りのゲーム紐解けば出てくる丸パクリ発想だよ
ゲーム作ってた時代のレベルデザイン 今の時代は固まりきったローグライクよりバラエティに富んだローグライクライクの方が受けるんだろうなあ >>325
FYなので会計年度だから4月はじまりとして
梨木戦車、三国志クロス、リブレス、魔王、メガキス、あいミス、装甲あたりか? ギスも昔はそうそうカンストなんてできんかったな
今も緩くはないが魔神なんかはカンストで来いっていう前提感はある
知ってるブラゲの中でマゾイのは政剣かな?
城もなかなか、花もアンプル前提だと結構 苦労や出費の末に引いた新キャラをまともに運用できるようになるのに1ヶ月とかやってられんだろ >>325
2ndが多分テクロス外注とかもしているんやろな
20本っていう数字がそうじゃないとありえん
ん?()をみると花やエロブルもやはりセカンドってことかな?
サードはインサガとかやろうし・・・にしては文面変やな・・・どういうことや?工藤 通常クリアはカンストの半分程度で隠しダンジョン後半でカンスト前提とかだったな
コンシューマなら そらカンストが当たり前のゲームばかりになれたユーザーはカンストできんと気持ち悪いだろ
未完成品と感じさえしてもおかしくないから
そうなると運営側もカンストは緩くしようなるだろ デバイス別の売上比率は,PCが64%となっており,2015年には70%だったことと比較して,
「PCが徐々に減少しモバイルが伸びている」と言えるが,総体的には「PCが強い」という状況に変化はないとのこと。
スマホ無視しているランスレ息してる? >>338
隠しダンジョン後半でもカンスト戦力は脳足りん用救済でええねん想定8割か9割くらいで 政剣は覚醒でクソになったけど覚醒実装対応キャラのSSR確定ガチャするようになったので
昔より金集めは上手くなり長持ちしそうだからムカキンは安心 >>337
CSだと2ndパーティって任天堂で使う言葉だな
自社パブリッシング他社開発に相当するものでエロブルとか花は2nd
オトギとか戦プリは3rd
多分スマメゲーも2ndかな?シズル系が1stか2ndかはわからん >>302
今までみたいに月商1億円クラスが何本みたいなのが無いし
グラフの金額も無くなってる表に出せない数字になってる感じかな >>342
めんどくさくて続かなかったわ
マップが複雑になりすぎ感ある
初期の2-5がラスボスだった時が至高
レベリングすら日程からむし考えることもあってめんどくさいからきついわ 現行のタイトル名を出さなくなったのは何かあるんかな >>343
任天堂ハードだと
1stが任天堂自社開発
2ndが株式会社ポケモン等の任天堂関連会社開発
3rdが他企業開発
だったはず dmmで2ndは存在すんの?
ギスみたいな自社製かオトギテク花みたいな開発運営は外じゃないんか? プラットホーム参入に中国圏からってのはラインナップ見てて納得だな 1stはLOW・アイギス・城・刀剣・・・他3つわからん
らへんじゃね? あー・・・テクロスさん今回は代表として出なくなったのね >>347
資本関係がある会社開発は1st扱いじゃなかったっけ?(モノリスとか)
2ndはスマブラ(バンナム開発)とかじゃ >>348
テクが開発してDMM運営しているのが20ぐらいあるはずだからそれやそれの類型が2nd扱いかと >>354
傘下みたいな関連会社なの?
場所借りてるだけの外様かと思ってたよ >>345
合う合わないデカいもんな政剣は
リリースからずっとやってるけどSSRカンスト2人でそろそろ3人目がカンストからの覚醒でLv1落ちだわ
ムカキンは修羅の道だぜ >>347
ちょっと違う
販売が任天堂のソフトが1stと2ndでそれ以外が3rd 政剣も1stっぽいな・・・
ただ実写ゲーが結構あるが・・・あれは外部開発と考えるべきかな? 下の提供でDMMGAMESになってるのは1stか2nd
資本関係は多分関係ない 記事で123の定義明確にしてないからなんとも言えんな 完全自社が1nd
PがDMM関与してるなら2nd
グラブルとかが3nd >>361
オトギってなってないの?
場所借りてる以上dmmからってなりそうだが >>363
マジか・・・なら更に難しくなるな・・・
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