Lv:各種ステータスのアップ
想飾:対応ステータスのアップ
萌具:ダメージが威力/100%上昇
ポテンシャル:対応キャラ全ての能力が恒常的にアップ
所持聖装ボーナス:所持している聖装の強さによって能力がアップ
アビリティ:所持している聖装によって習得してセットすることで能力アップ

キャラの戦闘能力に関係してるものだけでこれだけあるんだよなぁ。
現状ではLvとアビリティだけで十分クリアできるからいいけど、その分要素ごとの影響力薄すぎて。
1つのことに対して要素を詰め込むために1つ1つの味は薄めておきましたみたいになっちゃってるよね。