【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3494 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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◆経験値計算機
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part3493
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537734032/
次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>757
むしろ40超えてたら戦力的にもう誰でもいいのでは >>752
間違えた約6,7人に1人が虹引きだったわ 30個ほどゲームやってるとログボもらうだけでも時間かかる シャクヤクいいなぁ両方欲しいなぁ……Nペッポゥも欲しいなぁ……Nヘレニウムも欲しい 無料ガチャの話してるのか
自分は金が2,3回かな?
いっそ結果履歴でもだしてくれればいいのにね 無料ガチャは虹1と金2だな
爆死が続いてたし多少はね… 最近ぶさ花ばかりやんな(´・ω・`)
ガチャる気も起きないわな スレの賑やかし的存在のふにカスが減ってるせいかお花の終わりを感じる 無料ガチャ全部銀の団長にはなんかプレゼントくれても良くない? プロテア破級はデバフに厳しいな…相手の火力が高すぎて攻撃下げようがお構いなしに殺してきやがる
こんなだから結局クリパでいいやってなっちゃうんだよなぁ…ついでにハゲパも入れておけば時短も出来て万全 キリンソウの攻撃が長くて辛かったという感想しか思い出せない ウメサクラには未だに遊びに行くけどサボプロテアには行きたくない ウメサクラは霧を除けばシンプルに高火力で戦ってくるタイプだしな。戦闘が分かりやすい
サボテンズは各コンセプトが働くからまだ楽な方。というか赤状態のサボテンのバカ力除けば弱い
プロテアキリンは間違いなくクソ。クソ火力はそのままに属性メタがひどくて相性の差が出すぎ もうちょい素の攻撃力高くして攻バフ下げてればデバフ死ななくて済んだんだろうけどなあ 調整終わってはきゅーも楽勝になったし
次の難易度はよ キリンソウのスキルエフェクトが長いのに何回も殴ってくるからやだ 無料ガチャは何とか1金出てくれたけど、毎日の100円ガチャが本当に銀と銅しか出ない。偏るにしてもひどすぎる。 まないた級は下品な脂肪に対して特攻がつく難易度になるね 今ならヒョウタン引ける気がして11連回したけどそんなことは無かったぜ
次のイベに残すべきカレーだった デバフ掛けたあと敵のバフが加算されるという謎仕様のせいで全く通用しないわ
せめて敵のバフを乗算するように計算方法を改めないとね >>796
え、そんな仕様になってたのか(あふん
だからデバフパ死んでたんだな デバフが万能過ぎてどんな場所もデバフだけで足りてしまう
っていうどうにもならない状況を打破する為に作られた形だからね、そこを変えてくることはまずないでしょう
まぁそれでも1戦目以外効果無しよりは遥かにマシなんだけど 命中デバフは純虹だと2人しかいないからなあ
一応サボテン相手だと挑発回避からめりゃ機能するけど上限問題もあるし揃えるハードルが単純に高いわ >>805
実装時ってウメサクラの?なら命中バフで相殺されるから2戦目だと無意味だったよ >>803
残念ながら使い道がない本ですね・・・
今までも、そしてこれからも(´・ω...:.;::.. そもデバフは5人揃えないとダメなのに揃えた上で殺しに来たからな >>812
霧晴れても敵のバフは継続だと思っていたんだが違うのか 命中バフはわからんがカルセオラリア積んでいた当時はウメサクラから攻撃miss表記頻繁に見たぞ アネモネやらウメさんやらハナモモやらいつの間にかクリティカル要員の初期虹 朝起きたらPCのメインモニターが逝ってたよランタナちゃん ニチニチソウ昇華して待機してるんで次のスキルデバフ昇華はよ デバフパが死んだんじゃない
クリパが圧倒的に強化されただけだゾ >>824
470でNEW金出たから大丈夫(出るとは言って) クリティカル確定じゃないからゴミとか言っていたのに火力上げたら手のひら返した団長多すぎ デバフパはこれからの戦いについてこれないから置いてきた状態 1.65倍+αを3部隊、ソラパ を1部隊
(デバフを連れて行く余地は)無いです 今でもヤマブキ サフラン挑発のデバフパが主戦力 クリパも使ってるけどね
デバフパは作るの簡単だけどクリパは数値考えるとキャラが限られてくるのがね 0T撃破周回とかの特定条件以外なら別にハゲパもいらんでしょ クリティカルは所持虹増えすぎてワンキルスキルパの強化パーツとして吸収されただけだゾ
スキル確定できないただのクリパなら相変わらずゴミ扱いよ いうて新規にどの虹をとったらいいか聞かれてデバフキャラすすめる人はおらんしな
ただ、必ず巻き返しはくる(はず)なのでtnkの導きに従うならそれもよい
でもそれでクリアできないとか文句は言わないでね wiki見たけどシロタエ、ヒツジ、ビワ、コムギで組むとOKなんか? 手のひら返しじゃなくて正当な評価だから
強くなったら褒める、当たり前だよなぁ? デバフでもクリアはできる
ただ、時間かかるから周回に向かないんだよなあ はきゅー行くわけじゃなきゃ100%発動のクリパが1pt走り抜けるだけでワンパンしてくれる
ウサオとススキでクリ率と足を早くして残りで1.65二人と1.2入れれば速度1000近くを保ったまま瞬殺してくれる高速周回PTが完成だ ゴミステータスでいいから癒しの腕輪とかの極限腕輪のレベル上げたい
Lv1のままだとモヤモヤする >>828
クリパの弱点の1つが4つのアビのうちクリアビとクリダメで枠取られてスキル発動率やバフ盛りにくいことだったからな
クリアビとクリダメが統一されたり開花虹だとアビ5個持てる現状だとこうなる https://dotup.org/uploda/dotup.org1651488.jpg
うちの今の状況なんだけど組み替える余地があるならどこが良いだろうか
第4は最後の一撃は切ない部隊だから他に切り替えるならデバフとハゲパがある >>836
他にもメンバーいくらでもいるけどその編成なら強いよね、ってだけかな 1部隊でのみ戦うのであれば継戦能力の高いデバフパは未だに強い
だがデバフパが数十ターンで稼ぐダメージをクリパなら1ターンで叩き出せてしまうので
今の敵の体力では火力過剰になってしまう
結果として4部隊で戦う面で抑えとしてデバフパを起用するくらいしか出番がなくなってしまった いや自分で考えてるけど、こねこねしてる内に他なら何があるだろうかって部分で意見を聞いてみたかったのよ
他の人ならどんなデバフ来んでるのかなぁとかさ >>828
そりゃこんだけ異常な上がり方すれば当たり前やろ…
文字通りに桁が違うし 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
DMMブラウザ版でデータA、googleアプリで始めてDMM連携でデータB持ってる状態でgoogleアプリアンインスコして
また入れなおした場合このデータをCとするとデータCはDMM連携できるの?その場合データBはどうなる? 俺ならクリタエもクリパに入れてしまう
実際の総火力は知らん >>849
なんかおかしいなと思って読み返したらたらデバフの話じゃなくてクリパの話だった…
他の人ならどんなクリパ組んでるのかは気になった次第でありますサー 手持ち見たら行けそうな気がして適当に集めてみただけのクリパだからあってるのかどうかすらわからないや
可愛ければいいよね
https://i.imgur.com/lYArNtv.png >>856
あふんはアビ欄も読めな…まあ仕方ないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています