【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part37 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part36
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1537957083/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次何書こう?もうテクニック入っていいのかな?長文注意
実戦の基本的な押し引きを理解したら次はスペルについてです。
スペルは即効性があり、自陣・敵陣に関わらずフィールド上ならば基本的にどこでも撃ち込むことが可能です。
これは配置場所は制限されているこのゲームの中では大きなメリットと言えます。
先ほどの場面では相性有利なユニットをぶつける事でコスト有利を得る事が出来ましたが、相手がスペルを所持していると結果が変わってきます。
土の精霊使いは精霊共々非常にHPが低く、弱いスペルで倒されてしまう為、相手にショックを撃たれてしまうと壊滅してしまいます。
その場合、前衛を失った後衛はなすすべなく相手の大剣使い+短弓使いに倒されてしまします。
先ほどの場面では10コストに対して7コストで相手を全滅させて余力まで残していました。
今回は相手がショックを持っていたせいで、相手2コストの追加でこちらの7コストが全滅し、更に10コスト分の敵戦力に対応する必要性が生まれました。
このように一手で戦局を覆す可能性を秘めているのがスペルです。
また、魔弓使いのように長い射程を活かして前線を支援するような対処の難しいユニットに対しても、ファイアストームを使用する事で仕事をさせずに対処する事が可能です。
そしてもう一つここで大事なのは土の精霊使いが弱いという事ではなくユニットは適材適所という事です。
デッキは10枚しか選択出来ません。
相手がショックを持っていなかった場合は前述のコスト有利を取れますので、考えるべきは相手が何を持っているかを予想し、それに合ったユニットを選択して配置する事です。
スペルまで理解したら、次は実戦の法則を理解しましょう。
このゲームは基本的に防衛側が有利です。
詳しくは後述のテクニックで言及しますが、大きな理由は援軍が簡単な事にあります。
先ほどのように相手がショックを使用することによって壊滅してしまったこちらの7コストですが、即座に風の精霊使いを配置することで逆に相手を全滅させる事が出来ます。
相手は合計12コスト使用していて、こちらも風の精霊使いを追加して合計12コストで一見互角です。
しかしこちらは戦力が8コスト分残るのでコスト有利になっています。
このように一手で不利な戦局を作られたとしても、自陣内であれば簡単に立て直す事が出来ます。
これが敵陣の場合、こちらはほぼ見ているしかありません。
追加でスペルを使用したとしても、ショックを受けた時点で残っているのは短弓使いのみなので簡単に倒されてしまいます。
従って自陣の方がコスト有利を取りやすい環境にあるのです。
試合が進むとどちらかのCPが破壊されることになります。
その場合、破壊されたCP付近エリアは共用エリアとなり、どちらのプレイヤーもユニットが配置できるようになります。
この状態は破壊された側が大幅に不利になります。
安全にユニットを配置できる領域が大幅に減る上、そのまま時間切れになれば敗北する為、無理にでも攻める必要があるからです。
半面破壊した側はそのまま全てのコストを防衛に回すだけで勝利出来るので無理をする必要がありません。
つまり何とかして相手より早く1本目のCPを破壊する事が重要なのです。 >>195
ルアナさんは近接2じゃ厳しかったんで昔は入れてたんだけど
後衛の後ろに湧いた芋を収穫しにのそのそ歩いていこうとして味方に引っかかってもたもたして、到着する頃には
後衛がやられるか芋を食い尽くすかしてて、無駄に後退するくらいならメカでいいやってなってリストラしてしまった
前衛で敵の攻撃を受けつつ、前衛が落ちそうなら後ろから次の前衛入れて戦線を維持するみたいな考えだったんだけどこれが間違ってんのかしら
今はメカ火魔で1本へし折りつつ拠点のタゲ取ってマリブー走らせるっていうあんまり正面から撃ち合わない感じに 公式コミュの画像新キャラに差し替えられたな
おっきいのも好きだが控えめなのもっと増やして 普通の運営なら販促の為にキャラ画像くらい出すのに
この運営は疎いな 新キャラの紹介がないってことは今回は期待できないのか?
さすがに凡キャラをステップアップガチャに設定はしないだろうがw
運営力に期待できないだけに、明けてみないとわからんなぁ。 いつもは新キャラ紹介してるのにね
じゃがに続いて二代目も更迭されたのか? 後払いガチャって何か別のソシャゲで少し話題になったような・・・ コスト6ってのがな
コスト4程度の能力とみたが誰かつかってみてくれ マリブーストッパーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 勘違いしてる奴がいそうだが
恐らく出撃時のショック範囲が空中可であって、それ以降は全部地上攻撃だぞこれ 手に入ったぞこれは強い
出撃時と攻撃時に敵を停止する効果がありブーストを掛けるとほぼ敵が停止するつまり 新キャラ当たったから使ってみるわ
攻撃が地上だ
終わったかもな・・ 笑ったw
ほとんど止まらない
というかこれ止まってなくね
不具合かってぐらい止まらない 前衛なんかこいつ?
レベル30でHP1500ないとか柔らかくない? すでにイリヤちゃんレベル30まで上げてる人がいた
特性がよく分からんな マリエルちゃんメタかと思ったがそうでもなかった まああのゲームのあれねって感じだけど
近距離なのがどうなんだろう 停止の仕様がショックと同じだから風魔とはまた違ったタイプ
役割的には前衛の補助ってところだな いや、こいつよえーぞ
別に早くもないのに柔すぎ
ショック代わりつっても敵陣に出せねーしなあ 誰も使わないから3週間後HP2800位になってから使え エレウィズそのまんまにすると
このゲームはブースト効果量が本家の倍近いから酷い事になるんだろうな せめて召喚時のストップ効果だけでもいいから1秒でもあればましだったな
0.1秒止まってもな
これは来週メンテで強化されるはずだ ちなみに見た目に反して軽いのでマリブーは逆に強化されました 本体糞よえーから敵陣に撃てなくてコスト6のショックにしかならんわ 差し込むと狙われるしHPはもうちょっと要るだろうなぁ 今までの新キャラで初日使った感じの中じゃ断トツで酷いわ
範囲糞狭いし超劣化ショックじゃんこいつこれをコス6にした運営の頭がおかしい 無凸は普通にティノに殴り殺されてるな
カンストしたら流石に勝つだろうけど それもショックより範囲が狭いせいで群の一部しかころせねえ・・・
範囲をもうちょい広げないとあの固まってる羽虫すら範囲外で生きてるのが数匹・・ >>246サンクス
2秒に対して停止がショック並みだと厳しそうね… 何で近距離にしてしまったのか
本家エレクトロウィザード(最高レア)
コスト4/10 攻撃力140×2(2体同時攻撃、1体へは280)
射程5 気絶効果0.5秒 攻撃速度1.8秒 FBでギリ残るHP
これでも不採用デッキは多い ん?雷撃の威力自体はそこそこ高いのか?相手の短弓が即死したように見えた 出現雷撃は攻撃力とは別計算っぽい
600ダメぐらいあるな >>256
塔ひとつ折られたら、真弓の頭上に降ってくる可能性もあるのか
育った子を相手にしないとよくわからんな 出現雷撃の威力が高いっぽいからまだ使えそうだな
FSにオマケがついてるみたいなもんか 特殊能力的に火力はあれで良いがHPは調整してもいい >>261
通常攻撃も範囲かこれ
後だし羽虫ちゃんお願いします レベル上げたら出現の威力もちょっと上がったぞ
ただしシャルバフは乗らないからモノ自体はスペル扱いだな レベル1で400くらい減ってるのか?
ボルトはレベル1で462だが・・・ FSの使用率ボルトじゃ下がんなかったからそのためか これは自陣範囲に落とせる中ダメスペルにキャラがついてくる
スポットレインの強化版みたいな感じだなー 1コス増える代わりにおまけが残る防衛用FSと考えれば採用率そこそこありそう 出現ダメージがLvで上がるなら普通にワンチャンあるな 出現攻撃威力自体はかなり高いけど範囲は狭いな
ワイバーンが落とし切れなくて返り討ちにあった カンストで生成ダメージ700くらいあれば、後衛纏め出ししてる奴への差込み+攻撃1回目で皆殺しに出来るんじゃね?
本来その役目は重戦士なんですけどね・・・ しかも残ったのが範囲攻撃…
あれ…重戦士さん…?あなたコストいくつでしたっけ…? 雷槌じゃ敵陣奥の魔弓と召喚直後のワイバーンを処理できないからまだまだFSの時代は終わらんな 範囲っつっても前方向だからじゃが刺されたら普通にぼこられる >>279
6コスで火魔+αの塊を皆殺しにして瀕死のじゃがレベルの盾が残るスペルカードと思えば破格では? 落雷ダメージの伸び次第ではかなり使い出あるべ
どこまで伸びるんじゃろ >>261 >>278 乙乙
召喚時スペルの威力次第ではそっちメインで本体おまけみたいな感じの運用になりそうね
ただ範囲が狭そうなのが怖い 出現時はターゲット判定はあるけど被ダメ無効になってるから出し方によっては相手の攻撃空振るな
特にサムライ相手は雷撃当てても1発目の空振り確定する 育てばアサヒへのカウンターに使えなくもないか?
先に弓で落ちるかな 出現攻撃で相手が止まるから大剣同士残り一発の時とかに盛大に横やり入れて闇討ちする雷槌ちゃん可愛い つーかストリーム雷槌がインチキ臭くないですかねこれ 開幕ボルト成長、結構のびるねぇ
Lv1好感度0=509
Lv1好感度25=520
Lv25好感度25=586
Lv25好感度100=617
好感度でのステ上昇幅はHP100攻撃力50
https://gyazo.com/697675e5266b6dfd0cbda5ea8efa3486 ゴールド増量ランク関係なく二倍にしてやれよ
差が開く一方じゃねえか サムライに当てたら案外有効だった
仕様は良く分からん >>291
寝室テキストはどうよ。大人しくなった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています