【DMM.R18】千年戦争アイギス9998年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9997年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538378395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ナタク王子みたいに好きなもの描くのが一番なんじゃねえの >>640
練習法とかないので最初はとりあえず模写でもしまくればいいのじゃない
まず描くってのが板につかないと
美術の勉強始める子だってずっとお絵かきしてたからその勉強しようと思ったんだろうし ナル○スとはわわの許される許されない差ってなんだったんだろうな
やっぱり寝室の有無? GG率を向上・特定条件で100%、編成で鎧泥率向上・配置で更にドン
ハンマー装備で鎧特攻なんていらないからそのリソースを別のところに振りなおして トレース
どうせそれで食うわけじゃないんだから好きな絵模写してけ >>645
メルヴィナは魔剣のせいだから、山賊は魔斧ルートと聖斧ルートで分岐しよう 山賊は通常攻撃が全部範囲になるとか(斧で地面が円形に抉れる的な) >>640
まずは目標とする絵をなぞろう
それから模写 >>649
アの方は手抜き大討伐だけだったからなぁ 斧なんだから木のモンスターに特攻でいいじゃん
世界樹とかキノコとかで頼りになる はわわやアイシャを王子がファックできないとかふざけんなよ
コラボキャラは伊達にして返すものでしょ >>653
高いHPに低い防御・物理範囲ってことで鬼と丸かぶりしちゃうな
なお鬼のほうが強い模様 >>652
プリンセスでもないのに特別な武器もらえるわけないだろ 免疫がついたというかもう諦めたみたいなのも割とある そもそもはわわを許されてるとしているのがズレてるような
アルスラーンで諦観してるのしか残ってないからなんとなく許されてるだけでは? 公式放送でヒルメスとダリューンの区別もついてないとか酷すぎた はわわは大分壊れてきた環境での投入だからインパクトに欠けるだけじゃね?
当時の環境考えるとナルサスクラスの性能の投入はどう考えてもヤバイ 山賊に遠距離ってのがわからんがそうじゃなくて火力だけひたすら上げればよくね
遠距離化って攻撃力があまり上がらないって意味だしそれだと魔法剣士とかと被るだけじゃん 最近の王子は機械の国に進出するくらいイケイケなのに
いまだに斧毛皮装備の山賊の時代遅れ感 >>619
なんてエロいんだ
でも式典前に衣服も体も汚れるパイズリ選ぶのは合理的とは言えないね!
おまんこ中出しセックスちゃんがいちばんよごれないよ! そりゃコストが倍近く違う山賊と鬼に格差は有って当然じゃないかね
いっそ割り切って簡易版鬼として山賊に近接範囲やらせても良いかもしれん >>648
主観だけど
はわわはあくまで補助、活躍するのは別のキャラ
ナルサスはナルサスが主役で他はナルサスの引き立て役
この差は少なからず有ると思う >>668
その金光で強烈格差のクソゲーになってるのも別に許してないし・・・ アマンダは強くなれる要素はあるが それやっちゃうと山賊じゃなくね?ってなるからじゃないかな
というかアマンダは他の山賊バフは要らんよな全く (´・ω・`)山賊は通常攻撃でアイテム剥ぎ取るようにしてくれ 山賊が強いゲームを参照して、どうすれば山賊が強くなるかを考えよう
・・・と思ったけど斧持った山賊が強いゲームが思いつかなかった もうあの頃の勢いはすっかり消え失せてるしな
あの頃に実装されてたらはわわもラピスやアイシャの顔丸つぶれで結構叩かれてた事だろう 別に使わなかったらいいだけだしどうでもいいかなって 斧が強いと言ったらFEなんだよなあ
正確には斧が抜けてるわけじゃなく他武器種と並んでるって意味だが >>676
やきうのお姉ちゃんが高回転のHP回復でバルバトスで強いってだけで
あてちゃんも糞長CTからの麻痺させるだけでしょぼしょぼだし
コストの割には山賊と大差ないな 斧が強いゲームは単純に剣より攻撃力が高いとかそういう身も蓋も無い強さなイメージ 装備の概念ないと斧がどうこうは無意味じゃね
むしろ高HP髪防御が云々ジャマイカ >>648
そもそもソロゲーなのにナルサスが何で騒がれたのかすらわからんわ
嫌なら引かなきゃいいだけだろうに 山賊はCC前が棍棒だからだろうけど
でかい斧で攻撃してるのに音がベコッっていうの何とかしてほしいです アマンダの大山賊時代の全バンディッドのHP2倍とコスト半減消してもっといいのつけてー
山賊を複数使う場面って全くないだろ >>685
FEで斧持ってるのって基本海賊やんか・・・! >>694
勇者だって装備できるだろ!
むしろ純斧使いの技低すぎて当たらん
ヘクトルは例外な >>683
男も女も描けるし、動きも多彩で人物同士が絡み合う高度な描写もできるもんね
あと初心者だとモチベーションの原動力がないからエロという単純な原動力に任せて集中して練習できるもんね
実にいいトレーニングになるよね デモンズソウルのグレートアクスはかなり強かった記憶が 命中率とか攻撃回数とかそういうのが実装されてるとまず斧に不利に働く
つまりきんきの力が発動して全ての攻撃速度が最速になるようなバフでもあれば斧が有利になるかもしらん >>690
もうコイツひとりでいいんじゃないかな?も大きいが
やたら煽りが出たのも一因 FF1では同価格帯なら斧は剣より高攻撃力低命中率だったな
伝説級武具がないから自然と剣に持ち替えられるという サガ系の斧は片手斧のイメージが強いのか軽くて扱いやすいって扱いになってるんだよな
その癖命中は低いけど >>698
おまえら戦士とかいうどっちつかずの半モブやろがードット使いまわしやがってー
あ、でも山賊トライアングルアタックいいな >>670
山賊なんだから略奪しようぜ
もしくはアーシェラみたいに、テクニックか魔法の武器かよくわからん感じにする >>648
はわわは既存キャラの強性能の組み合わせのキメラ
ナルサスはそれまでの広範囲マルチの常識をぶち壊す異次元存在 高速ナブラとかいう性能も見た目も名前のセンスもパーフェクトな斧技 >>714
普通あんなでかい斧持ってる子を誘拐しようとは思わないです… >>716
ロマサガの技名はセンス有るよな
地ずり斬月とかみなしね矢とか最高やろ やきつくすを使うと相手がきぜつして一撃死というよくわからない展開 いろいろ中二病をくすぐるゲームでもあったと思うわロマサガ ロマサガ3サラ主人公で初めて最後に詰む陣形技未育成… 「さわるとどく」のような時代から培ってきた、ナンセンスを超越したハイセンス 亀甲羅割りとかいう初登場以来、全シリーズで最強技なわりに地味過ぎるネーミング >>727
正直やきつくすの方がそれっぽくて好きだったんだけどな ナルサスはその他の檻作ってくれたからマジ感謝してる
最近はわわっていう餌も投下されたし
しばらく安心だな ドットゲーのリマスターとかいいからバグ技込みでそのまま丸ごと移植すればいいのに…
といつも思う
FF7みたいなのはリマスターすべきだけど リマスター版だと流石に振り逃げダイナミックは出来ないだろうな サガスカの地獄断面は結構好きだわ
サガスカやった王子すくなそうだけど 山賊なんだから下っ端をトークンで無制限に置ければいいんじゃ無い? FF7は見た感じまたホストファンタジーだからなー絵が
キャラデザ変えろよっていつも思っています FF7は本編そっちのけでミニゲームのスノボとかの寄り道やってたなぁ 剣=主人公の武器ってイメージ
槍=主人公のライバルの武器ってイメージ
斧=蛮族が使う武器
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