【DMM.R18】千年戦争アイギス9998年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス9997年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538378395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>676
やきうのお姉ちゃんが高回転のHP回復でバルバトスで強いってだけで
あてちゃんも糞長CTからの麻痺させるだけでしょぼしょぼだし
コストの割には山賊と大差ないな 斧が強いゲームは単純に剣より攻撃力が高いとかそういう身も蓋も無い強さなイメージ 装備の概念ないと斧がどうこうは無意味じゃね
むしろ高HP髪防御が云々ジャマイカ >>648
そもそもソロゲーなのにナルサスが何で騒がれたのかすらわからんわ
嫌なら引かなきゃいいだけだろうに 山賊はCC前が棍棒だからだろうけど
でかい斧で攻撃してるのに音がベコッっていうの何とかしてほしいです アマンダの大山賊時代の全バンディッドのHP2倍とコスト半減消してもっといいのつけてー
山賊を複数使う場面って全くないだろ >>685
FEで斧持ってるのって基本海賊やんか・・・! >>694
勇者だって装備できるだろ!
むしろ純斧使いの技低すぎて当たらん
ヘクトルは例外な >>683
男も女も描けるし、動きも多彩で人物同士が絡み合う高度な描写もできるもんね
あと初心者だとモチベーションの原動力がないからエロという単純な原動力に任せて集中して練習できるもんね
実にいいトレーニングになるよね デモンズソウルのグレートアクスはかなり強かった記憶が 命中率とか攻撃回数とかそういうのが実装されてるとまず斧に不利に働く
つまりきんきの力が発動して全ての攻撃速度が最速になるようなバフでもあれば斧が有利になるかもしらん >>690
もうコイツひとりでいいんじゃないかな?も大きいが
やたら煽りが出たのも一因 FF1では同価格帯なら斧は剣より高攻撃力低命中率だったな
伝説級武具がないから自然と剣に持ち替えられるという サガ系の斧は片手斧のイメージが強いのか軽くて扱いやすいって扱いになってるんだよな
その癖命中は低いけど >>698
おまえら戦士とかいうどっちつかずの半モブやろがードット使いまわしやがってー
あ、でも山賊トライアングルアタックいいな >>670
山賊なんだから略奪しようぜ
もしくはアーシェラみたいに、テクニックか魔法の武器かよくわからん感じにする >>648
はわわは既存キャラの強性能の組み合わせのキメラ
ナルサスはそれまでの広範囲マルチの常識をぶち壊す異次元存在 高速ナブラとかいう性能も見た目も名前のセンスもパーフェクトな斧技 >>714
普通あんなでかい斧持ってる子を誘拐しようとは思わないです… >>716
ロマサガの技名はセンス有るよな
地ずり斬月とかみなしね矢とか最高やろ やきつくすを使うと相手がきぜつして一撃死というよくわからない展開 いろいろ中二病をくすぐるゲームでもあったと思うわロマサガ ロマサガ3サラ主人公で初めて最後に詰む陣形技未育成… 「さわるとどく」のような時代から培ってきた、ナンセンスを超越したハイセンス 亀甲羅割りとかいう初登場以来、全シリーズで最強技なわりに地味過ぎるネーミング >>727
正直やきつくすの方がそれっぽくて好きだったんだけどな ナルサスはその他の檻作ってくれたからマジ感謝してる
最近はわわっていう餌も投下されたし
しばらく安心だな ドットゲーのリマスターとかいいからバグ技込みでそのまま丸ごと移植すればいいのに…
といつも思う
FF7みたいなのはリマスターすべきだけど リマスター版だと流石に振り逃げダイナミックは出来ないだろうな サガスカの地獄断面は結構好きだわ
サガスカやった王子すくなそうだけど 山賊なんだから下っ端をトークンで無制限に置ければいいんじゃ無い? FF7は見た感じまたホストファンタジーだからなー絵が
キャラデザ変えろよっていつも思っています FF7は本編そっちのけでミニゲームのスノボとかの寄り道やってたなぁ 剣=主人公の武器ってイメージ
槍=主人公のライバルの武器ってイメージ
斧=蛮族が使う武器
なぜなのか アンサガもう全く覚えてないからwiki見たけどマキ割りフェニックスとかいう最高にダサい
技名でくらくらしたんだけど
でもやっぱ独妙点穴とかのセンス好き スカトロやったことないけどクリムゾンフレアの演出は良さげだった 金光出たからナルサス許されたってのはズれてるんだよな
ナルサスをトップにしたままナルサス無視してバランス調整していればここまで格差は生まれなかった >>742
剣は神話、伝説、歴史的に儀礼用、あるいは支配武装階級の魂として祭り上げられたからかな
槍はやはり武器としての歴史はあるし実用性と歴史性、斧も武器として使えるけど基本は日用品だからかな…… >>742
大体アーサー王あたりのせいじゃね
武器としての歴史なら杖棍棒斧が打製石器まで遡るし 見た目ってのは重要で斧は優雅さが無かったから装飾品としての人気も全くなかったからな >>742
斧は心優しい巨漢の幼馴染が使って中盤くらいで死ぬ武器だろう 槍が人類の歴史を変えた武器って言うとおおげさかな
でも投擲具で大型の獣や動きの速い獣も狩れるようになったし
やがて矛先が仲間に向けられて秩序維持の役割も果たした
つまり投げやりは偉大
つまり捨て身で向かっていく槍を持った未亡人が最強 クッパ姫騒動を今更知ったけど
フェイトが起源ってなんじゃそりゃ…
FGOプレイヤーはタイプムーンが一番人気って主張するけど
スクエニとか花札屋のほうが人気ある気がする >>746
別に許されてないぞ
もう無かった事にしてるだけだぞ >>754
俺がコラボでお城を始めた時は、とりあえず近接は刀だけで他は無視していいと言われたのに、
今や刀剣は没落してしまったか…… 浜松は使えるんじゃないか
刀だからの理由じゃないけど >>742
FE聖戦で例えると
剣→シグルド
槍→キュアン
斧→ゲラルド
結論、みんな死ぬ TRPGなんかもポールウェポンメインでサブに剣とかいうスタイルが結構いたな
ハンマーはメイスやウォーハンマーでクレリックやパラディン用のイメージかね
斧はバトルアックスでドワーフが持ってるイメージだけどだいたいギムのせい 斧は遠心力で破壊力を増すので
集団戦闘には向かなかったからメインにはならなかったそうな
まあスペースが要るし、外れたらヤバいしな >>762
指輪物語のイメージも大きいのかな。確かあれドワーフが斧だったような
TRPGだとソードワールドなんか、命中と汎用性に優れるメイス、命中は低いが威力に優れるマトックとかで、
剣は性能いまいちだった覚えがあるw >>864
うちの職場にもそういうタイプの奴いるんだけどやっぱサイコなの?
性格すげー悪いから社員やベテランパートはほとんど無視してるんだけど、若いパート新しく入ってくるとやたら絡んでいって自分の気に食わない人間だと毎度潰そうとするんだが(自分とタメ以上のパートにはなぜか絡まない)
先月も新人パートにモラハラまがいのこと(学歴絡み)してその子2ヶ月もたず辞めちゃったよ
何度上に掛け合っても毎度注意だけで終わって、しばらく大人しくなるだけだし
元々本部が持て余して飛ばされてきた人間らしいしクビにできるならとっくにしてるだろうしこのままずっといると思うと本当迷惑すぎる
ただでさえ人足りてないのとマネージャーが無責任に取扱数増やしたせいで多すぎで労働環境最悪なのに 剣は人を傷つけるからダメって神様が言ってるんで鉄の塊で殴りますねっていうのほんとすき 一億層活躍()だぞ
みんなパートでがんばってんだよ 血がいっぱい噴き出す切り傷は、何か穢が集まりそうじゃね?
日本だったらきっと妖怪がいっぱい寄ってきそう パート・アルバイトいないと日本の経済はまわらんよね
ほんと奴隷制度 千人カグラのスマホゲーって面白いのか
シナリオとかも良いって聞くぞ >>773
第3兵舎にもそういうタイプの奴いるんだけどやっぱサイコなの?
(略)
元々メイン編成が持て余して飛ばされてきた黒ユニらしいし、虹にできるならとっくにしてるだろうし
このままずっといると思うと本当迷惑すぎる
誰だ 個人的にはハンマー武器嫌いじゃないのよね
ソーのムジョルニアやスラールのドゥームハンマーとかかっこいい そんな性格悪い子王子軍にいません!
一部(自分とタメ以上のパートにはなぜか絡まない)が成立しないご長寿がいるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています