ASダメ増: 腐らないがスキル軸のキャラでないと微妙
属性ダウン時ダメ増: 属性ダウン中に何回殴れるのというお話でどちらかといえばゴミ
状態異常時ダメ増: 同上
被ASダメージ減: 相手のASには痛いものが多いので無くはない。 火力で押せる様になると微妙
被状態異常率減: 現状ゴミ
状態異常付与時間増: 無そもそも確定で状態異常にできる奴が稀なので現状ゴミ
ASステアップ時間増: ダウン時ダメ増と同じ理由でどちらかといえばゴミ
ASステダウン時間増: 同上
CT減: 地味だが腐らない。 対象時は秋蘭の様にカッチリハマるキャラはいるかも
体力回復: 所謂吸収。 現状ではド安定択
反撃: 擬似的な火力アップ。個人的には好き
という感じ
吸収 > ( CT減 >= ASダメ増減 > 反撃 ) > その他有象無象
かね。 つけるなら吸収と()内からもう一つ、が今んところの安定かと