>>263
不具合に近いと思う、記録されない事じゃなくて倒せることが
恐らくなんだけどHP10億に設定してるんじゃなくて、システム的な保全機能として10億で止まるように設計されてる

なんで、倒したってよりどちらかというと10億で戦闘を強制終了させて倒したときのエフェクト含めて終了処理をさせてる感じ
そもそもダメージの枠が一桁億の単位までしか用意してないから10億乗った際に表示がオーバーフローしてるし