【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part194 [無断転載禁止]©bbspink.com
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part193 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539045825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新作なのにもう思い出話や良かったところ探しで盛り上がっている時点で末期臭がやばいな
ゲーム開始ランキングでも対魔忍はおろか、オトギや宝石姫にすら負けている始末だし完全に詰んでる >>851
ツリーは不評はウソだわ
大不評は学園傾向、賛否両論がおはじき、そして最大のガンが超愚鈍な運営 おはじきはあの時点ではゴミだったけど
バランスやら見た目やら演出やら何かがそれぞれ2段階くらい化ければ
もしかしたら面白くなる可能性はあったかもしれないかもしれないなんて言っちゃったりなんかしちゃったりしてぴょーん ツリーが良かったんじゃなくて
今の救いようがないゴミよりマシ ツリーは最初のとっつきにくさがちょっと目立つだけで後は普通だろ
FF10のスフィア盤辺りやってりゃレベルじゃなくてポレン消費するスフィア盤ってすぐ理解できるし
今の育成はスキルにしてもアビにしてもポレンにしても上昇量やら倍率やらマスク化しすぎで育ててる実感わかなすぎるんだよ
前世はツリーさえ進めりゃ実感しすぎる程に成長したし いやアビとスキルと装備とポテンシャルとって嫁を贔屓して強化していけるシステムが好きなんよ
今や必須だと思ってる戦闘オートもちゃんとできるし
戦闘はバフデバフの持続時間無いのは意味不明 なんか延命措置受けてるおじいちゃん見てるみたいだわ >>853
まずUI変更から要請せなあかんからもう一度reか長期工事挟まんとな ツリーは人によって違うビルドになるのかと思ってたら全部取得できる仕様だったからな おはじきはリニューアルで見せ方だけ変えれば普通に良かったと思う ツリーがクソなのは好感度が必要な箇所があって
その好感度上げる操作が糞だっただけで
ツリー自体はそんなに悪くなかったし強くなれる実感があって良かったよ 良質なポレンはあるけど
運営のポテンシャルが解放出来ていない
つまり鍵が足りないんだよ >>867
医者「ご家族の方は安楽死を選択できますが…いかがなさいますか…? 何度も言われてたけどスキルのオンオフ機能さえ付けてくれたらおはじきも悪くなかったよ >>869
それな
まああのシステムじゃ全部取得する前に飽きるしかないけども >>872
運営は学校もう1回行って鍵取ってきてくれ おまえらおはじきおはじき言うからおはじき要素排除した簡素な戦闘になってしまった >>772
面白くはないなぁ、バランスぐちゃぐちゃ不具合多数だし
でも別にこのゲームもともと前世からバランス滅茶苦茶だからクリア出来なくなるバランスまではどうでもいいや
XOみたいな新キャラ毎に連撃数増えたり、ダメージカットを無効にする攻撃みたいなの出なきゃ 看板キャラであり真のメインヒロインのクリスのイベントを未だやらず、肉便器要員のイベントしかやらない現状は俺も問題だと思うよ >>858
鍵が有っても振りたいポテはガチャ服凸らないと開放できないから盛り上がれって方が無理だね >>875
ポテンシャル相当解放してるなぁ
その割に正装ボーナスとレベル低いからこれは張り付きタイプやのぅ ポテンシャルで付け替えられるアビリティが増えるで良かったかもな その日に一度見た学園ストーリーは表示しない、
という機能が前世に追加されれば
俺はあのままで良かった 銭は供給ペース決まってるようなもんなのに運ゲーさせられるのはうんちかなって >>875
どこまで鍛えればいいんだよ
全キャラSRLv5以上にはしてるけど花も金もない イベストーリーちゃんとついてたのにおはじきって馬鹿にするから… >>880
XO懐かしいな
丁度連撃数増えたあたりで嫌気がさして辞めたの思い出した >>816
不透明なのはほんとそうだわな
スキル倍率とか表示しろとまでは言わんがアビ倍率もわかりづらいし
総合値も形式的なもんだしで何拠り所にしたらいいかわからん おはじき戦闘の最大の癌は競り合って押し返すシステム
拮抗した戦力だとこれに勝てるかで圧勝か惨敗かが決まるようなもの、つまり初期配置運ゲー
どっちかの勢力でだれか1人死のうものなら、もう競り合いで数的振りでほぼ勝てなくなってそのまま終わり おーいめーおー
ちょっとききたいことがある
イリーナのアビとスキル何持たせてる? 聖装は全部ある >>892
イベント実装で急加速するかもだし取り敢えず900のままでいいんでない? うちのクリスはSSRがでちゃたばかりに敵3体ぐらいはじき返してたよ おはじきのスキル検証とかしてるやつもいたけどすげー楽しんでるよな
ちょっとツリー解放すれば属性もスキルも関係なく楽勝だから戦闘の中身とか気にしたことなかったわ >>895
パクり元のティンくるだと面白いシステムだったけどな
干渉不可フルオートだとほんとただの糞 ほい
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part195 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539181784/ >>896
サプレッシブ・ファイア
フォース・ストラクチャー
ミラクルサージェント
アシッド・グレネード
ストレングス
基本攻撃多めでデバフかけるようにしてる 明日のイベント始まってからの
お前らの大荒れようが今から目に浮かぶぜw >>904
乙る植物
編成画像貼ってる層は相当頑張ってると思うよランク高過ぎで鼻水出てる このゲームってなんでスキルもアビもポテンシャルも萌技も頑なに倍率とかの数値を出さないんだろう
ステ補正系はいちいちステータス画面と反復横跳びすれば確認出来るやつもあるけどそうじゃないだろ >>910
サンキューめーおー参考にします
ちょっとね かわいいなあって思ってきたんですよ 何かあったらいつでも内部でデータいじられるようにするためだよ
数字出してしまったら表記変えないけないから
いじったらばれるからな
見れなかったら体感だろとかデータ出せとかバイト雇って擁護できるからな >>918
数字出すと後でいじれなくなるからね
運営はやりたくないんだろう 今よりもツリーのほうがキャラ本体を育ててるって感じはあった…まぁ、バランスは見てはいけないが。
今はLv上げないとキャラ性能は強くならないから何度も何度も出撃してるうちにいつの間にかって感じで実感が…。
ただツリーも好感度キャップとか学園がクソとかおはじきが99%見てるだけになるとかで生きなかった感じはある。
>>904
おつる植物 もしかしなくてもイベントってメンテ後の18:00以降ってことでいいのか? >>924
普通はそうだけど、この運営に限っては読めないw 別に数字出さなくても大ダメージとか小ダメージとか普通は入れるのにな
ユーザーはクールタイムが長い方が強いって信用するしかない >>918
コトで調整あったしベータ中は少なくともこのまま 攻撃スキルだとバフなしデバフも飛んでこないところで繰り返しデータ取りでもしないと比較できないもんなぁ
現状のあいミスでそこまで労力掛ける気にもなれんわな 初日組の蒼片消えるのって13日の0時?
メンテ延長されてもそこまではさすがにないか バフデバフのターン数書いてないのもすごいわ
クールタイム14ターンとかのスキルが1ターンで切れてワロタ >>883
ポテンシャルは大してしてないぞ
萌具とアビリティくらい >>918
ほんとそうじゃないよな
この辺わかりづらいせいでふわふわしたままやってる奴とか
自力理解諦めた奴かなり多そう スキルはLv=持続Tってどっかに書いて欲しいわ
アビとかはそうじゃないからわからんし(常時再生とかバリアーとか) 運営が糞すぎるから課金されないっていつ頃このガイジ運営は気付くかなw 補助効果確認画面で バリアー 2ターン とか表示されてるぞ? >>933
えー、大したこと無いが絶対勉強してないって言ってる奴だと思うよこれ! 上で言ってるのは説明分でわかんねーのかって話じゃないのか >>883
あと聖装ボナってコトやらクルチャみたく前世でSSRなり出た奴以外はこんなもんじゃないん? >>940
いやポテンシャルよりラウラの敏捷アップとかルージェニアのHPアップとかがでかい めーおー再生がクソゴミなのはめーおーレベル上げれば解決するんだろうけどいくつになれば実用ラインになるのか ポテンシャルは、短所を補強するよりも
長所を伸ばす方向でしか使えないね >>875
Est-ce que Laura a franchi la limite?
Je me demande si la percee du niveau est toujours bonne Lauraがラインを越えましたか?
私は突破口がまだ良いのだろうかと思います
うむ、わからん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。